druid atlichni klas v pvp .. on i nanosit dostatochna urona i vijivaet.. esli kamuta ne veritsa ia celi noch na arene giapta mojete padaiti pakaju))))) kto ne uznal eta gruzia
druid atlichni klas v pvp .. on i nanosit dostatochna urona i vijivaet.. esli kamuta ne veritsa ia celi noch na arene giapta mojete padaiti pakaju))))) kto ne uznal eta gruzia
Я не понимаю как играть теперь Друидом, если каст идет по 1,5 секунды в пвп идет каждая секунда на счете, в аспекте Поддержки мало урона в аспекте нападения каст по пол года так + еще и нужно бить 10 кнопок что бы задамажить... Разрабы вы издеваетесь??? про ПВП я вообще молчу, птс на БГ по урону блин в рыж салат 5 ляма урона, 0 убийств, за то для других класов друль пушичное мясо. Перепругнул на мага 30 милионов урона 15 убийств и 0 смертей, крутой баланс просто
почитал. Приуныл. Вижу в игру можно не возвращаться)) А есть видео с ПТС, где видно было б насколько эффективен отхил теперь? а то может дру только и может, что красивую полянку с пнем призывать, а профита минимум.
ДД убили окончательно?
ЗЫ: даешь 2009 обратно... обнова, ПР и тебя в паре с мистиком не убить даже рейдом...)))
Товарищь KentAVr57, а продублируйте в этой темке (если не сложно, конечно) приоритетные спец. характеристики для всех аспектов и вехи, чье описание с ошибкой или может ввести в заблуждение. Заранее спасибо) Думаю. это будет полезно для тех, кто не участвовал в ПТС ^_^ А то... зима обновление близко =)
Не совсем понял, что нужно тем не менее..
Классовая характеристика сила крит урона - ее нужно максить.
ДД аспект
максить крит урон
потом стихию
остаток в яд если это пве билд, то остаток в решку - профитнее чем в яд.
После последнего фикса решка начала набираться хуже и профит в пвп от нее начал снижаться, но это не значит, что она не нужна )
Поддержка
нужно найти балланс между шансом крит урона и силой крит урона .. в идеале сила 500 - шанс 300 ... но это пока не будет 5-6 салатов не достижимо.
дальше хорошобы стихию.. но статы расположены так, что стихии будет мало.
что останется опять же в яд.
Веха буйство природы .. не смотря на кривое описание .. всеже увеличивает урон от всполоха по 10% за веху.. и в РДД и в Поддержке маст хев.
Корни - не смотря, на то, что урон от них порезали маст хев в любом билде.
Вехи на корни Острые шипы ускоренный рос - обязательны , для снижения манозатрат и инкаста .. желательно к корням прикрутить еще и вехи целебные корни .. в пве помощь хилу, в пвп помощь себе любимому как в рдд так и в мили.
ушел на обед вернусь еще ченить напишу если надо.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Это понятно. Просто пока будет некий промежуточный этап до первого большого фикса, не хочется тратить время на "изобретение велосипеда" - лучше проконсультироваться со специалистами. Думаю, на боевые пойдет близкая к ПТС версия, за исключением каких-нить совсем откровенных и вырвиглазных багов.
А в целом, да я с вами согласна =)
Хилл не мое... по этому не ко мне.
С защитными статами - для меня лично все сложно .. оптимально не подобрал, что нужно в пвп осторожность нужна и сосредоточенность.. в пве достаточно сосредоточенности - остальное без разницы.
если конечно я не путаю названия стат.
продолжим про хилл в билдах рдд и мили ..
крайне желательна обнова и вехи на нее как в пвп так и в пве (обратите внимание на тултипы обновы и омоложения сейчас 2на 2 брать не профитно) обнова нужна не столько для хила, сколько для дефа, т.к. вехи дают 9% к дефу висит обнова 14 сек, по этому желательно чтоб на вас она висела нонстопом.
Дыхание леса без вех "Милость природы" хилит не ахти, тем не менее маст хев в пвп с вехами "дар леса" т.к. позволяет пережить бруст с 45% дефом во время каста.
Минус всех хилок заключается в том, что они чистятся и вы остаетесь без дефа в пвп, ну и Дыхание леса еще и сбивается контролем и уходит в откат.
Другими словами в любом билде если у вас взяты обнова и дыхание леса с вехами перерождение, дар и целебные коренья - это очень хорошо.
Заканчивая про хилл в аспектах рдд и мили хочется отметить, что так же полезными умениями являются росток жизни и равновесие .
Равновесие за слезы причем это единственный более менее вменяемый скил за слезы .. древень вообще не о чем.
А полезность ростка с вехами заключается в орешке который дает временный щит.. (но как правило выбрать все вехи не хватит вех, да и включить в дпс цикл все хилки - крайне сложно)
Немного еще о вехах которые должны быть в любом билде - это Духовная связь и горный ветер (даже в аспекте поддержки для каста дыхания)
из умений контроля пожалуй только камень .. вихрь в пвп бессмысленен , в пве я пока не встречался с такой ситуацией гдедействительно нужно контролить мобов -но все может быть.
РДД.
Классический дпс цикл от Омеги
Осы-Лоза-Лоза-Смерчь-Смерчь-Гром-Всполох-Всполох ..
Впринцыпе писать гайд по этой теме нет желания, натыкать вехи по описанию для этого цикла сложности не представляет.
Данный цикл отличается не в лучшую сторону тем, что он длинный со всеми вытекающими из него последствиями ..
По этому более профитный цикл выглядит так
Осы-Корни-(Лоза-Смерчь-Гром-Всполох)х2
Такой дпс цикл позволяет более надежно регенить ману, доты от грома висят практически весь цикл ну и бонусом экономим 1 веху ветроловки
в пве обязательно имеет смысл брать беспощадную бурю и разоренное гнезда .. дабы увеличить урон по пакам. Но тут придется вибирать на все вех не хватит и на отхилл и на паки и на соло. Все зависит от вашего стиля игры. ну и направленности пвп/пве.
И да еще тройную напасть на 4 брать нужно только уж в очень спецефических дпс циклах, для приведенных выше достаточно на 3.
Поддержка.
Чтото внятное сказать про поддержку сложно ибо не совсем понятно зачем она нужна, тем не менее.
Классический дпс цикл
осы-всполох-шип-оплеуха..
На самом деле если брать пвп , а в пе данный аспект вообще не востребован т.к. дпс крайне низок. то тактика действия в таком дпс цикле следующая..
закидываем осами и всполохом, при сближении бъем шипом и спамим оплеуху - не забывая естественно про всполох и осс.
До порезки дамага от корней самой профитной была комба
осы-всполох-блинк от жруна(3 сек стан)-корни-шип-оплеуха-тайная тропа (с вехами) (стан от пета)-осы-всполох-камень-шип оплеуха-щит(стан от пета) ну и дальше весь дамаг какой возможен ..
тайная тропа на месте создавала двойные корни+основные корни + станы .. короче сейчас дамага не хватает, чтобы сразу убить цель, пока она в псевдоконтролях.
По вехам там тоже все прозрачно .. от выбраного вами стиля зависит какие вехи вы оставите без внимания, но так как аспект поддержки не может предложить пате вменяемой поддержки, то дамаг нужно максить.
Пвп язычника в любом аспекте завязанно на корнях и это плохо хотя со стороны может показаться и выглядит все вкусно .. т.к. идиотов которые будут стоять в ваших корнях днем с огнем не сышешь , а ваша патя не смотря на то что ваши корни будут лечить и может быть давать кровожадку в корни сбегаться не будет - очевидно же ) .. именно по этому тратить вехи на терновник смысла большого нет.
Ну и да я Рак в ПвП ... по этому может быть у вас в поддержке получится лучше чем у меня.
Да совсем забыл основной плюс поддержки это бесконечная мана за счет вехи "Источник магии"
В общем это основное на что нужно обратить внимание, при первом знакомстве с язычником, остальное вполне понятно по вехам изходя из дпс цикла и тактики.
Не смотря на то что поддержка сама по себе убогая и бесполезная тем не менее советую проходить линейку квестов именно в пве поддержке, т.к.
1. Сыкономите массу нервов
2. не будет проблемм с маной.
3. Не будет проблемм с кастом.
При этом брать тайные тропы и всякую лабуду не обязательно .. берете все на дамаг в поддержке хилящие корни обнову и дыхание, можете даже взять смерчь с вехами на инкаст (есть в сюжетке места где при плохой одетости можно подконтролить). И в таком случае при прохождении сюжетки Вам очень понравится новый язычник )))) .. пока вы не выйдете на мидл пве и не попадете на бг ))
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Такое впечатление, да простят меня разработчики, - за что боролись, на то и напоролись:
опять нужно брать отхил не в хил-аспекте, чтобы выживать за неимением адекватного контроля.
Жаль, что про хил мало кто пишет, особенно в ПвП (ну кроме бардовской чистки). Я правда ни разу не хилила и стиль игры совершенно другой - но все бывает в первый раз =) Чувтсвую, что надо будет попробовать.
Мне всегда нравился язычник, чтобы с ним не делали =))
Просто в хиле все прозрачно, язычник хороший пве хилл правда спецефический причем хилл с дефом танка, но при этом весь хилл дотовый, бруста хила нет, нужно постоянно следить чтоб у всей пати было здоровье на норме, т.к. вытянуть с нуля крайне сложно. Задача заключается в развешивании дот хилок и поддержание их..
А в пвп хилить не айс по тем же причинам
1. Нет бруста - мгновенного хила
2. Весь хилл чистится.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Пока что в игре 2 очевидных фаворита на забить - мистик и друид (если мистиков я еще видел на птс, то друидов уже почти нет).
Такое ощущение, что эти классы оставили на потом и тупо забили на какую-то балансировку, оставив первоначальные наброски с минимумом пользы...
на самом дел если не сравнивать язычника с другими классами по дпсу и полезности.. то класс получился интересным вариабельным .. и не побоюсь этого слова прикольным, но стремясь к максимальному дпсу.. как правило выходишь набилд разработчиков +/- и становиться както не уютно чтоли.
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Ну...
Все классы получились интересными (даже месмер-мистик). Другое дело, что всем насрать на твой интерес в геймплее персонажем, а важно только кпд.
Если бы такого не было, то народ бы не уходил на протяжении 3 лет из игры. Бывает и так, что люди целенаправлено играют 10 кнопочным классом ради геймплея, хотя могли бы играть 3 кнопочным с тем же выхлопом...