Сформулирую пару предложений, направленных на актуализацию профессий.
Первая часть предложения
Проблема: Профессией в аллодах нельзя заработать. Утрачен один из элементов игры – всем доступны продукты крафта, что снижает их игровую и материальную ценность практически к нулю.
Общая концепция решения: сделать всем профессиям возможность производить расходники для ежедневного использования на подобии алхимии. А также ввести шанс скрафтить «улучшенный» расходник примерно в 10% случаев.
Реализация отдельно по каждой из профессий:
1) Алхимия.
Все остается как и прежде, но добавляется 10% шанс сварить зелье на +7% к статам. Можно также аналогично ввести 10% шанс варки улучшенного варианта для атакующих и защитных алхимок (не обязательно).
2) Кожевник.
Добавляется компонент «Кожаные подкладки», дающий +5% резиста к стихиям.
3) Кузнец.
Добавляется компонент «Кольчужные накладки», дающий +5% к физ. броне.
4) Портной.
Добавляется компонент «Магические четки», дающий +5% к защите от кислоты+астрала.
5) Оружейник.
Добавляется компонент «Балансир» дающий 5% (тут не уверен, может больше) уменьшение генерального отката умений.
Улучшенные варианты данных расходников усилены на 20% (например, кольчужные накладки дают +7% к физ. броне). Срок действия – 30 минут в бою (под все бои ГЧД). Если боя нет, то не изнашиваются. На срок действия влияет гильдейская накидка, как обычно. Одновременно могут использоваться 1 алхим, 1 подкладка, 1 накладка, 1 четки, 1 балансир.
Вторая часть предложения.
Спрятать все бафы от еды/алхима на статы/расходников отдельно. Например, под иконку с бутылочкой (при нажатии на нее откроется окно с текущими бафами). Куда засунуть это иконку – это на усмотрение программеров. Можно даже сделать это в виде инкастового заклинания, чтобы можно было посадить на «хот кей» и оперативно смотреть бафы.
Я понимаю, что данное изменение достаточно масштабно, но буду рад, если воплотят хоть некоторую часть идей.