https://allods.mail.ru/forums/showth...40#post6546540
На всякий случай - он сказал только про акции, а про норму прибыли проекта - это уже мои слова (хотя это и очевидно).
Да ливайте прямо щас, ток не нойте. Раз все плохо, раз дорого и играть не с кем, че тогда тут время теряете. Идите в Успешные и цветущие проекты. Никогда не понимала зачем делать что то через силу, что то что не нравится , не приносит удовольствия и вызывает раздражение. Мазохисты чтоль?
Согласен полностью, топайте на подписку, там плейтайма не намного больше надо)
---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:34 ----------
Когда ещё будут статьи по 7.0? Интересует информация по классам, чего ждать от новой (старой) системы добычи шмота? Рефордж - выгодно или нет, давайте, делитесь новостями, раз в неделю анонс делать как миниум надо, чтобы интерес подогревать!!!!
Тебя я забыл спросить что и как мне делать. Да и с каких пор адекватная критика стала нытьем? Хотя кого я спрашиваю, доказывать что-то засланным и купленным казачкам бессмысленно.
Ну и лично для тебя, на твое место твоим заказчикам надо бы человека пограмотнее найти, не убедительно ты как-то игру хвалишь. Я и другие не довольные игроки бесплатно антирекламу проекту в разы эффективнее делаем (ситуация с кол-ом игроков на серверах тому подтверждение), чем ты за бонусы игре.
А лучше два раза. Ещё лучше - три. оптимально - четыре. Идеально - пять. Бесподобно - уже запустить ПТС. Дар богов - на юбилей за квесты как на пятилетие подарить в итоге вечный мини-монолит (ну там хп меньше, не регенит, не ускоряется, поглощает урон после 30%, нет автоэкипировки, но может жрать ремкомплекты - чтобы прибыль приносить).
Кому как. Некр как будет гибридом, так и останется, потому что в нём качаться проще, а на КМВ ещё не накопила. Жряк как был хилботом с контролем и парой ДД вех, так и останется... И так везде. Принципиально волнуют только ноты барда - уж больно они отличатся внешне, и трудно приписываются к текущей механике.
А самый большой вопрос конкретно для меня - рефордж и склейка.
ПС. Надеюсь ЦП из игры выпилят к чертям - хочу перерода друля.
Почитал этот его пост и как я его понял, ни к норме прибыли ни к доходности игры он отношения совершенно не имеет. Речь там идет о том, почему обновляется линейка донат-плюшек, появляются новые ступени и т.п. Не больше.
А что касается сюжета - интересно все-же, как это будет реализовано, и встретим ли мы архитекторов просто в виде мобов, или только в новых рейдах и сюжетке...
Про классы, скорее всего, расскажем напоследок. Оставим, как самое сладенькое.
И раз уж такая оказия, можете прямо в этой теме поделиться своими пожеланиями - в каком именно формате было бы интересно увидеть рассказ про обновление классов.
Жизненные принципы?
Жили-были... Тьфу. Со времён войны за святые земли герои выросли и научились многому, и т.д. и т.п.. В общем красиво вплетённое в лор повествование очень неплохо проканает.
А конкретно я хотела бы увидеть сравнительную таблицу отхила/дпса на манекене классов в одинаковых аспектах. Аспект танкования, аспект поддержки (баффов) и подавления (дебаффов) я думаю лучше увидеть вживую, на видио например.
Эх, вот так всегда).
В целом чем подробнее, тем лучше. В идеале - описание умелок со всеми цифрами как в калькуляторе. Если формат анонса такого не позволяет то хотя бы основные нововведения в этом плане. И еще интересно будут ли какие-либо изменения ролей классов.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 10.09.2015 в 12:00.
это понятно. Но туманные описания изменений каждого класса на 10-15 строк, вряд ли кого-то удовлетворят. Очень не хотелось бы увидеть, что-то типа : Некромантам больше не нужна будет мана, у них будет собственный ресурс - кровь. Класс сможет быть как и раньше хилом и дд. Все.
Судя по ответу стистема классов практически сформирована, лучше её показать не в конце, потому что игроки могут заметить какие-то упушения, высказать свои идеи и пожелания, к уже новой системе, конечно вайна будет немеряно....
В каком виде - в виде видеоанонса + обзора возможностей, и доступных ролей + фишек класса.
Подумайте над тем, что игроки могут внести свои правки в Ваши идеи, ну или сделать интересные предложения...
Последний раз идеи игроков учитывали когда некромантам присобачили венку (возможно на основе моей идеи тёмного пакта, но я не претендую - идеи витают в воздухе) после многочисленных просьб апнуть урон вампироДД. Все остальные правки были скорее косметическими, и вылились в новые вехи в эпизоде 6.0.
Что вы так переживаете за анонс? Всё равно будет ПТС, там посмотрите и пощупаете.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Ты видел сегодняшнего жреца - ДД?
Он только на расстоянии может представлять угрозу, а в близи - ватка, ДПС цикл у него в долблении по кнопкам, каромёт, вместо того чтобы как радужки у магов во время каста 6-ти секундного выпускать кары надо их по 1 протыкивать, есть и иные ньюансы, в хил-билде приимущество 1 хилки над остальными(кроме тарелки) привело к тому, что из новичков никто ей не пользуется, да и старички от неё отказываются, это только 2 примера 1 класса, уверен, что у всех, даже востребованных классов есть проблемы подобного рода, мне например нужен разноплановый и интересный в геймплее персонаж, а не 3 кнопки....
Поэтому и прошу всё заранее рассказать, чтобы не было неловких моментов... И сообщеий от администрации "ах, мы пофиксим" и в итоге ещё большего дисбалланса.
Чой та вдруг ? Разработчик один и тот же, я даже уверен процентов на 90, что автор мат. модели один и тот же ) Ну а математика тянет за собой идентичную реализацию, да и поддерживать схожие по внутренностям проекты проще)
Ну и как бы уже озвученный принцип "баланса" классов вместе со статами, говорит именно о глобальном сближении с механикой скайфорджа.
Последний раз редактировалось DemiChron; 10.09.2015 в 13:54.
Подробные описания - это хорошо.
Но хочется сводную таблицу увидеть, чтобы беглым взглядом можно было выцепить и сравнить танков, хилов, дд, или какие там роли ещё будут. Какой ресурс будет использоваться: мана, энергия и т.д., за сколько будет происходить полное восстановление ресурса и за счёт чего (например, мана сама восстанавливается, есть алхимические зелья, есть сила духа и т.д., а нотки - по времени сами по себе и при использовании каких-то умений, фанатизм - ???). Примерные показатели дамага/отхила среднестатистические в единицу времени в разных аспектах. Контроль/антиконтроль на сколько времени и с каким откатом, количество таких умений. Что у каждого класса уникальное. что с каждого класса можно взять от перерождения. Каким расам класс доступен (или тут не будет изменений?). В общем, большая такая табличка.
Ну, пост представляет собой одну сплошную большую жалобу на то, что прибыль от игроков падает. Именно поэтому появляются новые донат-плюшки и увеличивается число акций - попытка удержать доходы на прежнем уровне путем взятия больших денег с меньшего количества игроков. Я не хотел бы вступать в дискуссию о том, какой смысл вкладывал Велранни в свой пост - просто по работе я иногда вынужден пытаться в чем-то убеждать людей и отлично понимаю, что если человек уперся рогом и не хочет что-то понимать, то убедить его нельзя. Здесь у меня не работа, и заниматься убеждениями я не обязан. По крайней мере, бесплатно.
Я давно говорил, что пора уже дать всем расам все и закрыть тему. Зверь обоснуй все равно уже давным давно уважать себя заставил, так чего волынку тянуть? Хотя Евпраксия грозилась как то по феншую обосновать все, но видимо на орках-магах застопорилась хD Тащите ее сюда, пусть пашет.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Вот кстати да, тут правильно сказали - нужно хотя бы 2-3 абзаца бэка почему вдруг все переменилось в жизненных принципах наших персонажей. Идеально - каждому свое написать, можно даже в виде небольшой заметки о каких-то личностях, хоть совершенно новых, хоть старых - наставники, просто НИПы, фракционные лидеры и их сподвижники. Где и чего они подглядели, что вдохновило их на новые техники, что повлияло, что с ними стряслось.
"Например почему инженеры не используют больше энергию, а ориентируются на температуру? Ну, например потому, что технологии "Врат" позволили делать чрезвычайно емкие реакторы (хоть и небольшие, не позволяющие их использовать на кораблях) и теперь о заряде реактора беспокоиться не нужно, а лишь следить за температурой "инструмента", дабы не поломать его и себя не укокошить. Ну и ко всему прочему такие изменения открыли и новые возможности."
А насчет технической части - да, сравнительные таблицы "было - стало" по каждому классу отдельно с крупными и яркими иконками умений и навыков. Небольшое видео или "coub" (как делают теперь Ниваловцы, представляя новых героев в своей игре) с демонстрацией.
Внешне - быть может промо-сайт, но наверное удобнее и нагляднее было бы нечто флеш-анимированное на глагне. Сбоку там или по центру - жмакаешь эту примечательную кнопочку-руну (с интуитивно понятной пиктограммой "здесь все про обновленные классы"). И у пользователя раскрывается книга / холо-проекция / пергамент / мана-световое табло / методичка / резная дощечка (зависит от расы-"основателя" класса) с вышеуказанными мною сравнительными таблицами.
P.S. Насчет первого абзаца, про бэк (сюжетное обоснование изменений, кто не понимает сленга). В нем можно наметить лишь основную канву, какие-то ключевые точки, возможно некоторых персонажей (на выбор). И потом устроить масштабный конкурс расширенных сюжетных обоснований на тему классовых изменений от игроков. Ну и как полагается - кристаллики, подписка, лучшие работы (после стилистической корректуры по приведению к общему виду руками главного Хранителя Сюжета игры) - прикрепить к описательной вводной игры для классов, возможно даже где-то подправить диалоги, использовать как материал для квестов.
Нет, ну серьезно, у нас ведь сказка, у нас игра, в конце концов. И все что в ней происходит должно быть, в первую очередь! (в первую очередь для игрока, ессно, это будет дополнительный плюсик для принятия им уже технологических причин), обосновано с точки зрения "жителя" этого мира. А то ить у нас все маркетинговые, да дизайнерские причины тех или иных кардинальных изменений в игре. Даже сюжетных. Эдак у нас не игра получается, а какая-то планерка в офисе.
Ведь лучший рассказчик тот, кто видел все своими глазами и верит в это. Даже если все это - чистейший вымысел и фантазия.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 10.09.2015 в 14:22.
Полтора дня на класс. 18 часов на ПвЕ и 18 часов на ПвП. По 6 или 9 часов на аспект (в зависимости от их количества у класса). Плюс некоторые основополагающие вехи - на оставшиеся статы, на пассивную защиту, умения в вехах - должны остаться старыми (или с минимальными изменениями). Так что если не спать, не есть, не ходить в туалет, то за 14 дней подряд сможете найти свою имбу!)
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Бэк обязан быть. А то докатимся, что в шутанах будет больше бэка, чем в Аллодах. Это у нас мусть и массив, но все же роле-плеер гейм. Т.е. ролевая игра. А роль без сцены не очень-то получается, особенно если ты не одарен актерским талантом и предпочел фантазии другие полезные качества.
Нехай бэк будет, без него у нас будут не Аллоды, а просто очередной клон неизвестно чего со слегка переставленными "кубиками". Сюжет и антураж делает до 70% всей нашей игры. Если не больше. И явно большее количество игроков удерживает до последнего тут. Сюжет и антураж Аллодов нельзя обижать. Иначе швах.
За антураж отвечают новые квесты, развитие сюжета до 70лвла, рейд-инст. Что касается изменения классов, то лучше хорошее изменение без обоснуя, чем кривое, зато с пояснялками. Любителям сюжета всегда хочется, чтобы был текст, диалоги и объяснение всему. Я б тоже хотел, чтобы была небольшая цепочка про то, как какие-нибудь старатели притащили из кустов рояль, а там на внутренней стороне крышки древнеджунские письмена, как танчить магом астрал и поле с вехами нарисовано, и так по каждому классу ))) Но на это у разрабов может просто не хватать человекоресурсов. Изменение классов само по себе трудоемко, а если еще и бэк пилить, обнову мы можем увидеть только к весне. Словом, эта та часть хотелок, которую я готов оторвать от сердца, лишь бы поскорей 7,0.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Давно уже:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post6634782
---------- Сообщение добавлено в 14:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:46 ----------
Игромеханика это всегда некая условность, если обосновывать вообще все, то вряд ли выйдет что толковое. По крайней мере, все предыдущие правки по классам обходились без такого...
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:49 ----------
Пальцем в небо, имхо. Команды-то разные.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Эльф практикант, орк слесарь и прайден кустарь сделали мой сегодняшний день
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
И кстати. Когда откроется ПТС - можно еще и конкурс "COUB" объявить для оформления статей по обновленным классам. Вот вам и разумное распределение рабочей нагрузки по работе над обновлением. И игроки будут я думаю не против быть сопричастными.[COLOR="Silver"]
Ну, говоря "обоснование" я подразумеваю все же некоторое натягивание совы на глобус. Никто не говорит, что все должно быть сообразно бэку, но у всего должен быть бэк, ибо бэк что дышло - куда повернул, туда и вышло. Тем паче что 7.0 вообще позиционируют чуть ли не как возрождение Аллодов.
Проще все объяснить картинкой.