Предисловие
Все мы наизусть знаем интерфейс журнала заданий.
В него входят вкладки:
- Все задания
- Активные
- Выполненные
- Тайны Мира
А с недавнего времени появилась и ещё одна вкладка:
- Рекомендации
Нет, я не спроста всё это перечислил, мы ещё вернёмся к данным вкладкам.
Часть первая: Суть проблемы.
Листая форум некоторое время назад, я заметил комментарий бравого товарище по аллодам. Имя сего человека я не знал, но надеюсь он заметит здесь себя и не посчитает его идею нагло ворованной. (Отсылка к тому, что я не один был и есть заинтересован в этой идеи)
Комментарий звучал, примерно, следующим образом:
- Из-за улыбки, которая даёт опыт, в совокупности с фолиантами знаний, персонаж низкого уровня так быстро и далеко уходит в прогрессе получения опыта на второстепенных квестах, что иногда он теряется в сюжете, тайнах мира и важных заданиях.
Аллоды имеют многогранную структуру игроков. В неё входят от мала до велика.
Но мы все разные. Кто-то любит читать и полюбил мир Аллодов из-за великолепного сюжета. Кто-то не спеша играет вечерами, выборочно читая, пропуская второстепенные или, как ему показалось, монотонные задания. А кто-то спешит стать самым сильным игроком на сервере, пропуская художественную часть и спеша убить ту пачку гопников, что стоят возле торговца у Триумфальной Арки.
Но нас объединяет одна маленькая деталь, что была параллельно с нами с самого начала. Встречающиеся большие локации с разбросанными квестами. Если вкладка Тайны Мира давала некую отдушину, подсказывая, где искать Номарха Анкха, то точных сведений мы не знали. Поэтому мы были вынуждены просить помощи, совета, а иногда и колесить по просторам того же Блуждающего Острова. Но с важными квестами, и в бОльшей степени со второстепенными квестами дела обстояли, да и обстоят, ещё хуже.
Все мы знаем полоску прогресса локации.
- Ура, она зелёная, я всё сделяль! -радостно мы думали про себя, сдавая, как предполагали, последний квест. - А-н, нет, я пропустил три второстепенных квеста и один важны -с горечью констатировали мы.
А где их взять? В какой стороне искать? Все задавались таким вопросом. И в частности я, когда потратил 30 минут в погоне за неизвестностью.
Часть вторая: Идея.
Важные задания и Тайны мира
Вернёмся к предисловию. На данный момент нам известны 5 вкладок.
Каждая вкладка имеет буквенную составляющую. То есть, иными словами, журнал состоит только из одних слов. Даже то, где искать персонажа нам даётся в письменной форме.
Так быть не должно, я так считаю.
Предлагаю два варианта своей идеи:
1. Введение 6-ой вкладки. В неё нам картографически объяснено расположение всех важных заданий и тайн мира. Читерский вариант, он же и для слабаков. Сомневаюсь, что его в конце концов примут хоть в какое-то внимание.
2. Добавление во Вкладку Тайны Мира иконок, которые при нажатии отображают на карте местоположение НПС. Наглядный пример: - Теперь не только будет описано, кто и где выдаёт квест, и также кто и где его принимает, а теперь и показано.
(Здесь должна быть фотография Д.А.Медведева с надписью: - Инновааацииии)
Второстепенные задания
Кто из нас в душе перфекционист? Кто хочет иметь абсолютно все выполненные квесты? Ну-у, допустим я.
А я уже имею за плечами трёх перерождённых персонажей, и у них не все побочные задания выполнены.
Идея проста. Помните замОк, которые не позвоял подняться выше 47-го уровня? Сначала нужно было что-то там собрать и кое-кому это сдать.
Два варианта развития событий:
1. После разрыва уровней между персонажем и локацией более чем на 3 уровня, персонажу становятся доступны на карте все пиктограммы не выполненных квестов. Он сможет в любое время прийти и выполнить их, не тратя несколько десятков минут на их поиск.
2. Персонажу, после выполнения определённых квестов, становится доступно задания на "Визор".
То есть персонаж, имея за плечами 19-ый уровень, на локации, которая рассчитана на 17-21 уровень, может после выполнения нескольких определённых квестов, или же важных заданий на тайну мира, выполнить и задание на "Визор", некое всевидящее око, которое определяет для него "важные игровые события", или, проще говоря, квесты.
Часть третья: Смысл идеи.
В первой части я говорил о аудитории, предпочтениях игроков и просто желании пройти все задания.
Разные обстоятельства мешают это сделать: нехватка времени, большие локации, безрезультатные поиски квестов.
Моё решение сможет облегчить жизнь игроков, сохранить их нервы, а перфекционисты смогут хвастаться всеми выполненными игровыми активностями.
P.s.: Спасибо, что обратили внимание на мою идею.