А не будут ли любезны, глубокоуважаемые представители разработчиков, прокомментировать следующий нюанс? Почему у двух разных персонажей, одетых в практически одинаковую кожаную экипировку, очень сильно отличается резистивная защита от магии, при одинаковых статах и гире.
Место и условия: ЦС, джунские ловушки, заградительные языки пламени от идолов. ( На самом деле это не огонь, а яд. По логу боя). Так вот, если попасть в эту ловушку, один персонаж получает урон тиками в размере 19-20К, а другой, ВНИМАНИЕ, в 4 раза больше. 78-80К. Ещё раз отмечу отдельно. Резисты к магии абсолютно одинаковые, отличие в 0,4%. Это замечено не единожды, а постоянно.
А не будут ли любезны, глубокоуважаемые представители разработчиков, прокомментировать следующий нюанс? Почему у двух разных персонажей, одетых в практически одинаковую кожаную экипировку, очень сильно отличается резистивная защита от магии, при одинаковых статах и гире.
Место и условия: ЦС, джунские ловушки, заградительные языки пламени от идолов. ( На самом деле это не огонь, а яд. По логу боя). Так вот, если попасть в эту ловушку, один персонаж получает урон тиками в размере 19-20К, а другой, ВНИМАНИЕ, в 4 раза больше. 78-80К. Ещё раз отмечу отдельно. Резисты к магии абсолютно одинаковые, отличие в 0,4%. Это замечено не единожды, а постоянно.
А руны? Может быть вехи на резисты?
Хотя разница реально большая.
внесу свои 5 копеек в баг с текстурами. Как там говорится - чем больше тикетов от баге, тем быстрее он исправляется?
С одного стрима: В начале была добрая богиня и злая богиня, а потом..потом пришел донат!
Простой ответ на любые баги и "несправедливости" в игре - представьте, что разработчики вас ненавидят...
Почему все упорно твердят про появление мифического 13-го сектора? Ведь более очевидно, что профилактика связана с очередными картами, время которых как раз подошло
А руны? Может быть вехи на резисты?
Хотя разница реально большая.
Почему же? Если руны, скажем, десятые и третьи, то вполне такой разброс может быть. Было бы интересно сравнить вообще без рун.
Сообщение от o4kun50
Почему все упорно твердят про появление мифического 13-го сектора? Ведь более очевидно, что профилактика связана с очередными картами, время которых как раз подошло
Потому что многим хочется зачаровывать зачарованное.
А не будут ли любезны, глубокоуважаемые представители разработчиков, прокомментировать следующий нюанс? Почему у двух разных персонажей, одетых в практически одинаковую кожаную экипировку, очень сильно отличается резистивная защита от магии, при одинаковых статах и гире.
Место и условия: ЦС, джунские ловушки, заградительные языки пламени от идолов. ( На самом деле это не огонь, а яд. По логу боя). Так вот, если попасть в эту ловушку, один персонаж получает урон тиками в размере 19-20К, а другой, ВНИМАНИЕ, в 4 раза больше. 78-80К. Ещё раз отмечу отдельно. Резисты к магии абсолютно одинаковые, отличие в 0,4%. Это замечено не единожды, а постоянно.
А вы сообщили бы ники персонажей этих, а также сервер, на котором они играют. Без информации нужной тяжело комментарии давать, знаете ли.
Алхимию с её "новым интерфесом" планируется чинить до 7.0? При выборе компонентов в ручном режиме кнопка варки не всегда активна. Даже если все компоненты подобраны верно. Ранее озвучивали эту проблему с корнем мандрагоры. Я же наблюдаю её с травой, падающей с острова - её дают положить лишь в единственном экземпляре =\
Алхимию с её "новым интерфесом" планируется чинить до 7.0? При выборе компонентов в ручном режиме кнопка варки не всегда активна. Даже если все компоненты подобраны верно. Ранее озвучивали эту проблему с корнем мандрагоры. Я же наблюдаю её с травой, падающей с острова - её дают положить лишь в единственном экземпляре =\
Маловероятно. Изменения в 7.0 и профессий коснутся, алхимии в том числе.
Все там нормально с новой алхимией, не выдумывайте..
Такое впечатление, что Карамелька внештатный комьюнити-менеджер.
Очешуеть! Что значит "не выдумывайте"!? Специально для вас: если вам все нравится, если вас всё устраивает, то не надо говорить, что с алхимией всё нормально. Ладно баги в порядке компонентов. Но как минимум лишнее нажатие кнопки (по сравнению с тем, что было) - это уже ненормально. Ладно, это юзабилити. Невозможность смены автозаполненной строки компонентов - например, мне предлагают пастушью сумку, которой у меня мало), а я хочу эдельвейс или вороний глаз, которого у меня вагон - это уже архитектура.
Такое впечатление, что Карамелька внештатный комьюнити-менеджер.
Очешуеть! Что значит "не выдумывайте"!? Специально для вас: если вам все нравится, если вас всё устраивает, то не надо говорить, что с алхимией всё нормально. Ладно баги в порядке компонентов. Но как минимум лишнее нажатие кнопки (по сравнению с тем, что было) - это уже ненормально. Ладно, это юзабилити. Невозможность смены автозаполненной строки компонентов - например, мне предлагают пастушью сумку, которой у меня мало), а я хочу эдельвейс или вороний глаз, которого у меня вагон - это уже архитектура.
Я бы с удовольствием пошла работать комьюнити-менеджером, но к сожалению в данный момент им не являюсь(.
Пока что не видела тут никаких объективных причин критиковать новую алхимию, кроме незначительных 2 моментов, которые можно исправить:
1) невозможность посмотреть рецепт в процессе крафта
2) говорят есть баг с кнопкой "начать" когда все ингредиенты выложены вручную
По поводу лишнего нажатия кнопки я уже отвечала чуть выше, ставите галку "повторить" и ничего жать не надо.
Невозможность смены автозаполнения - ну так слово "автозаполнение" означает что автоматически все подбирается, разве не логично?
Если вы хоите использовать эдельвейс вместо "автозаполненной" пастушьей сумки что вам мешает снять галку автозаполнение и выложить вручную все что вам хочется?
Если посудить объективно новый интерфейс гораздо лучше. Он удовлетворяет потребностям и новичков (автозаполнение позволяет не заморачиваться с аспектами, ткнул рецепт и вперед варить) и старичков (благодаря возможности снять автозаполнение, в результате чего мы собственно получаем практически ту же алхимию, что была раньше).
Последний раз редактировалось MissKaramel; 27.08.2015 в 14:33.
Маловероятно. Изменения в 7.0 и профессий коснутся, алхимии в том числе.
Какие именно? Фиксы, связанные с использованием интерфейса (навроде ситуации, приведённой выше) или же просто традиционное добавление новых рецептов?
Сообщение от MissKaramel
Пока что не видела тут никаких объективных причин критиковать новую алхимию, кроме незначительных 2 моментов, которые можно исправить
1. Лишнее кнопкотыканье. Всякий раз снимать галку "автозаполнение" - лучше бы запоминалось, снята она была или поставлена.
2. Возможность просто натыкать компоненты сразу и начать варку. Сделать такую возможность в настройках. Кому нужен рецепт перед глазами, тот выберет его перед началом варки, как и сейчас. Либо же:
3. Запоминать компоненты, которые используешь при выборе рецепта. В следующий раз можно будет указать его и получить в строке именно то, что использовалось при предыдущей варке. Будет возможность без лишних тыканий в сумку начинать варить. Сделать галочку "запомнить выбранные компоненты".
1. Лишнее кнопкотыканье. Всякий раз снимать галку "автозаполнение" - лучше бы запоминалось, снята она была или поставлена.
2. Возможность просто натыкать компоненты сразу и начать варку. Сделать такую возможность в настройках. Кому нужен рецепт перед глазами, тот выберет его перед началом варки, как и сейчас. Либо же:
3. Запоминать компоненты, которые используешь при выборе рецепта. В следующий раз можно будет указать его и получить в строке именно то, что использовалось при предыдущей варке. Будет возможность без лишних тыканий в сумку начинать варить. Сделать галочку "запомнить выбранные компоненты".
Сомнительные "неудобства" ИМХО.
Не вижу сложностей тыкнуть галку "автозаполнение" один раз перед крафтом. Или вы крафтите зелья каждый раз перед сражением поштучно? Но в целом - ок, если будет запоминаться галка, будет удобней.
А по поводу выбора рецепта - вообще на самом деле необходимость выбора рецепта помогает игроку не ошибиться с аспектами. Потому что когда "просто тыкаешь" можно ошибиться с травой и получить бормотуху. Новая система в этом плане более лояльна к игрокам чем была раньше. В чем сложность пролистать пару страниц и найти рецепт по которому планируете крафтить?
Но да, если будет возможность запоминать выбранные игроком компоненты для каждого рецепта, будет лучше.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 27.08.2015 в 16:06.
А по поводу выбора рецепта - вообще на самом деле необходимость выбора рецепта помогает игроку не ошибиться с аспектами. Потому что когда "просто тыкаешь" можно ошибиться с травой и получить бормотуху. Новая система в этом плане более лояльна к игрокам чем была раньше. В чем сложность пролистать пару страниц и найти рецепт по которому планируете крафтить?
Но да, если будет возможность запоминать выбранные игроком компоненты для каждого рецепта, будет лучше.
Гораздо удобнее было бы, если бы выбор рецепта был по желанию: хочешь - листай страницы и ищи, а не хочешь - вари сразу. Большинство алхимиков варят всего 2-3 зелья из многостраничного списка, т.к. остальные практически бесполезны или не нужны, поэтому нужные ингредиенты помнят наизусть.
Гораздо удобнее было бы, если бы выбор рецепта был по желанию: хочешь - листай страницы и ищи, а не хочешь - вари сразу. Большинство алхимиков варят всего 2-3 зелья из многостраничного списка, т.к. остальные практически бесполезны или не нужны, поэтому нужные ингредиенты помнят наизусть.
Согласна. Раньше всегда варила на память. Накидываю траву в том порядке, в каком она всегда лежит в сумке, - и знаю, что могу из неё получить. Накидала не то - получи бормотуху, всё справедливо.
И до меня эта проблема добралась. Видела такую всего пару раз во времена 2.0, когда у меня была очень старая "Видеокарта". И вот сегодня возвращение после стольких лет.
С одной стороны у нас шалфейка будет апать руны своей консте тобишь курс будет падать т.к они будут покупать пыль, а с другой стороны остальные игроки будут фармить карты, продавать их и покупать кри- и компасы
Сделайте на гб, чтобы своя команда была всегда синей, а противник красным. Путает смена цвета очень. Да и воспринимается красный всегда как противник.
С одного стрима: В начале была добрая богиня и злая богиня, а потом..потом пришел донат!
Простой ответ на любые баги и "несправедливости" в игре - представьте, что разработчики вас ненавидят...