Сообщение от
Velranni
Это условие нужно прежде всего для самих авторов идей. В процессе оформления, переосмысливания и подсчетов больше половины идей отсеялись бы сами, так как люди поняли бы, в чем их ошибка или почему такое предложение вредное.
Слишком высокие ожидания у вас от игроков. Профессиональная деформация - вещи очевидные для вас как для разработчика, для простого игрока могут быть не очевидными. Не напомните, сколько там оказалось достаточно квалифицированных доморощенных геймдизайнеров на конкурсе среди игроков?
Тем не менее, и предложения простого игрока могут иметь ценное зерно, только чтобы его выделить придется понянчиться, сказать - это интересно, давайте обсудим. Позвать профильного дизайнера. Тут уж ваш наметанный глаз в разглядывании зерен решает все и желание что-то искать.
Кроме того решающим фактором по многим вопросам, как я понимаю, является возможность монетизации предложения, которая с игроками не будет обсуждаться никогда, по понятным причинам.
А еще, мне конечно польстил ап темы про Поющие вещи, но как же бесит, что, во-первых, никаким образом не подали виду, о том, что предложение заинтересовало. Если после реализации собственной задумки просто отметились в подходящей теме, то еще хуже. И во-вторых, то, что ты сразу закрываешь такие темы.
Сообщение от
oviflesa
Лично мне, после личных наблюдений за профессиями в *** и в АО на прошлых капах, идея крафта топовой экипировки представляется сомнительной.
Например, в АА именно крафтовая экипировка является топовой, она не привязывается, перепродается на ауке. Захочешь, можешь придя на кап купить готовый убер-топ шмот и с первого дня стать королем арены, проходимцем подземелий или чего там еще.
{офф}: Свои особенности - в процессе крафта можно апнуть, критически апнуть, но так же и фак-апнуть, и даже критически фак-апнуть грейд вещи. А выше определенного грейда в случае неудачи крафта, ЕМНИП, вешь разрушается полностью. Средние игроки остаются на среднем грейде, иногда покупают обноски топов. Топы сильно рискуют, но и грейдятся до самых вершин. И представь себе нет затаренности ауков, избытка предложений, так как есть продуманный способ вывода вещей.
Однако там вся игра завязана на профессии и крафт, а здесь - "увеличение роли астрала"(с)
Сообщение от
oviflesa
Такую альтернативу очень сложно сбалансировать, другое дело когда можно крафтить всякие инсигнии и молотки. Если и расширять ассортимент, то в сторону всяких побочных вещей вроде предметов стиля или окрасов.
На примере той же АА. В сете вещей 35 лвл с определенным успехом можно воевать и на 50 лвл, пусть и не с самыми топами. У самого топа-перетопа почти нет шансов против 2-3х персонажей одетых во что угодно. При том что 1 на 1 он, конечно, рвет любого без вариантов.
Касаемо одних и тех же молотков, как топ-рецепта у всех профессий, так, на мой взгляд, это - эпик фейл. Зачем давать возможность иметь 3 профы если имеется всего один единственный рецепт для них всех?
Сообщение от
oviflesa
Но, вопреки общему мнению, крафт довольно востребован на лоу-лвл, и тут полно разных проблем о которых и идет речь.
Один-два человека заполняют нишу на ауке, вплоть до кризиса перепроизводства. При появлении бОльшей конкуренции, все участники теряют прибыль и смысл. Так же влияет пропасть между доходами на каче и аппетитами барыг. Ну и вдобавок - ковчег, жалкие 3-4 дня кача до капа, мне кажется востребованность кто-то переоценивает.