Сообщение от
Auton2
Все гораздо проще, не нужно трогать классы, достаточно просто добавить немного логики в итоги боя.
То есть. если бой заканчивается 2 вс3 или 1 вс 3, то это победа тех, кто остался в большинстве, но никак не ничья.
В итоге не будет тех проблем, которые есть сейчас в известных всем пачках, когда (особенно на картах с мостом и лестницами) сталк может почти бесконечно бегать вне поле зрения, частично из-з инвиза, частично из-за преград.
Так что темке плюс, но исключительно пересмотреть итоги подобных боев, разведчика тут менять не нужно
---------- Сообщение добавлено в 13:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Давайте без сказок, броня +амулет сейчас хилят почти на 90% от максимального хп за 60 секунд, доты некра не продамажат сталка за 60 секунд даже на обычных локациях на 90%, даже без веерной защиты.
К тому же сталка, если он не атакует, выводит из боя когда он находится в инвизе, что позволяет к тому же и пул выдержки сбрасывать по немногу.
И тут стоит учитывать то, что на карте с 4мя столбами, убить такого сталка не так уж и сложно, но на двух других он получает огромное преимущество:
!!) пока он в инвизе, он разрывает дистанцию так, чтобы оказаться за стенами/лестницами и тд, пока ты к нему прибежишь, он опять оказывается в инвизе. Но чтобы к нему прибежать, нужно его увидеть, на миникарте в 3х3 противник не отображается, даже когда он взят в таргет, аддоны помогают, но не всегда, так как иногда текстуры карты перекрывают метки полностью.
Далее сталк имеет ускорение от абилки, ускорение от брони, зелья спринтера, отскоки, прыжки, шарики, облако.
Последнее заслуживает отдельного внимания, тк как скрывает мгновенно, но прорисовывается через секунду, но что важнее, Облако при максимальных настройках, мксимальных расстояниях видимости и прорисовки не видно уже с середины площадки 3х3. То есть сталк, ушедший на это расстояние и поставивший облако, абсолютно невидим, как и его облако, пока не угадаешь направление и не сократишь дистанцию до нужной.
В итоге, на двух картах 3х3 такой сталк за инвиз регенит обычно почти все отнятое здоровье, спокойно перекрывает регеном доты и может бегать по 5-6 минут. Если первые его товарищи были слиты в первые же 2-3 минуты боя, то сталка все же получится выловить через зелья анти инвиза, пусть и со второй попытки, а вот если бой был затянувшимся, то скорее всего за пару-тройку минут такого сталка и не выловишь. Итог - Ничья, при условии того, что у вас казалось бы никто и не умер, так почему это должно быть ничьей? Почему я должен бегать по 5-6 минут за таким сталком. вместо того чтобы провести за это время два нормальных боя и получить рейтинг.