Через несколько дней мы соберем вопросы и дадим ответы в этой же теме. Пока что можно просто задать свои вопросы.
Через несколько дней мы соберем вопросы и дадим ответы в этой же теме. Пока что можно просто задать свои вопросы.
Очень много интересных вопросов поступило, мы были приятно удивлены их обилием. Вопросы были настолько разнообразны, что сразу несколько наших специалистов выделили время для того, чтобы дать исчерпывающие ответы игрокам.
До выхода 7.0 еще довольно много времени и многие игровые моменты находятся в проработке, поэтому информации по некоторым из них просто нет. Приятного чтения!
Пока на 100% можно быть уверенными, что нового ДО вводиться не будет.
Если негоцианты останутся, то у них по-прежнему будут обмениваться не лимитированные ресурсы, добыча которых не зависит от траты ключей.
Еще нет окончательного решения про их судьбу.
Нет.
Классы будут полностью переделаны, подобные способности в том числе.
Посещение Царства Природы не будет обязательным, язычникам больше не придется тратить там время.
С БГ будут получаться как готовые предметы, так и компоненты для их создания. Компоненты будут идентичны астральным соответствующего слоя, а готовые предметы скорее всего будут иметь те же разбросы сумм характеристик, что и в добыче в обычной сложности астрала.
Смена класса в 7.0 останется в том же формате.
Рейд будет разделен на 4 части, каждая под свой уровень экипировки. И даже если во время актуальности предметов 71 уровня первых четырех боссов пройти не получится, можно будет продолжить попытки, одевшись в 73 экипировку и так далее.
14 ключей в день это не 14 островов, а 14 боссов. Фактически это 3-4 острова. При этом часть ключей будет "съедаться" заданиями, выдавая за них такую же экипировку, как и острова. Так что придется проходить 2-3 острова в день, не более. И репликаторы останутся, да.
У некоторых классов каст будет только руками, у некоторых — только жезлом. Переключения не будет.
Серьезных изменений в механике гильдейского ПвП пока что не планируется. Для начала мы решили актуализировать награду, введя новую роль реальгара. И будем следить за тем, как будет обстоять дело с этой активностью. Ну а про астрал ждите отдельных новостей.
Острова останутся, но станут не такими обязательными. Сбор группы так же не планируется менять.
На эту тему тоже ждите отдельных новостей.
Серьезных изменений не планируется, будет актуализирована награда.
Личный аллод это далеко не самая важная из активностей. На фоне глобальных изменений он само собой отходит на второй план. Пока что нет информации на эту тему.
Сейчас многие баффы/дебаффы уже реализованы, но по результатам плэйтестов все еще может поменяться. Исключать возможности появления такого не стоит, но и надеяться на их появление тоже.
"Аллоды Онлайн" — командная игра и мы стараемся актуализировать именно командное ПвП. Для этого создаются различные активности и проводятся турниры. Отдельных солоПвП активностей в 7.0 не планируется.
На 100% похожими классы быть не могут, но в целом вся переделка классовой системы направлена именно на то, чтобы снизить разрывы в полезности и силе в будущем.
Вполне вероятно.
Пока что ответ на подобные вопросы за занавесом.
В начале замечательную экипировку, потом редкую, потом легендарную. В целом принцип увеличения качества не меняется, но нужно будет по-прежнему пройти все этапы.
Вехи будут сброшены, разумеется. О конкретных изменениях, связанных с талантами гильдий, мы расскажем позже.
Пока не планируется, но все может быть. Про помощников информации пока нет.
Глобальных изменений не планируется.
Возможность получать экипировку, участвуя в сражениях вместо посещения островов — разве не достаточная актуализация?
Не в 7.0. Добавление нового класса это не просто несколько строчек в ресурсах. Существует большое число анимаций, которые у той или иной расы просто отсутствуют. Создание класса — долгая работа, в результате которой всеравно найдутся те, кто просил другой класс другой расе, поэтому пока что мы решили не тратить на это ресурсы.
Мы планируем оставить два вида оружия, условно — быстрое и медленное, с соответствующими разбросами урона. Соответственно, в рамках каждой скорости все виды доступного для класса оружия можно будет менять, исходя только из внешнего вида.
Про личный аллод уже отвечали выше, а про сюжет 7.0 расскажем позже.
Нет.
В 7.0 такой активности точно не появится.
Новых сражений в 7.0 не будет.
Да, набор характеристик значительно расширится, но это не возврат к старым параметрам. Подробнее было рассказано на встрече в Москве.
Вряд ли.
Нет, таких планов нет.
Запланирован ряд рецептов, которые будут пользоватсья спросом на протяжении всего сезона. Продукция скорее всего будет доступна на аукционе, а наиболее умелые ремесленники смогут производить более качественные товары, открывая новые рецепты озарением.
Пока что нет таких планов.
Точного времени «прокачки» пока нет, но не стоит забывать, что у многих игроков и предыдущие две новые сюжетные линии занимали значительно больше одного дня.
Это две не исключающие друг друга задачи. Для упрощения и ускорения прокачки уже сейчас сделано довольно много.
Не понял вопрос — о каком каче идет речь? Если речь о сюжете и подъеме уровня, то мы планируем, что максимальный уровень будет взят значительно раньше, чем собрана максимально доступная экипировка 71 уровня.
Картинка — лишь пример. Этот график можно рассматривать как прогрессию по времени, или же по силе экипировки. Этапы, открывающие 73, 75 и 77 уровни экипировки будут открываться по времени, а вот в рамках этапа только наиболее активные игроки смогут добыть максимально доступную экипировку. Экипировку нового уровня все смогут начать собирать только после его открытия.
От реализации конкретно этого анонса отказались уже несколько лет назад.
О конкретных проблемах с добегаением до цели нам известно, а подробнее о классовых механиках можно будет узнать в отдельных статьях, посвященных классам.
По-прежнему — накапливаемое за две недели количество ключей.
Лучшая экипировка будет разыгрываться, а крафтовые компоненты и тому подобное получат все.
Сетов как таковых не будет. Только часть слотов будет доступна в различных вариантах, а на части других предметов, создаваемых в кузнице, можно будет менять характеристики.
Возвращать подобное не планируется.
Само собой мы учли этот момент, но говорить подробно пока что рано на эту тему.
Реалии любого класса будут отличаться от текущих и в каждом из них придется разбираться с нуля. Более того — нужно быть готовыми к тому, что в первое время после установки будут вноситься довольно ощутимые изменения в классовую систему. Так что не советую делать поспешных выводов. Разумеется, для всех игроков будет доступен ПТС, на котором можно попробовать разные классы.
Тогда вам стоит подробно ознакомиться с итогами встречи в Москве — именно там подробно рассказывали о нововведениях, ожидающих игроков в 7.0.
Текущая тема уже может считаться одной из таких статей. Точной даты ПТС пока что нет, совсем недавно закрыли ПТС 6.0.3. Само собой, мы стараемся подготовить ПТС как можно раньше и рассматриваем вариант проведения нескольких этапов тестирования.
Для увеличения онлайна планируется выпустить глобальное обновление, анонс которого вызывает у игроков значительно больший интерес, чем анонсы предыдущих обновлений.
Пока что таких планов нет.
Подобные мероприятия возможны и в дальнейшем, но не на постоянной основе.
Если вы получили данный предмет чудесного качества на 71 уровне, то нет, его аналог 73 замечательного качества вам не понадобится. Однако для того, чтобы увеличить уровень уже существующей экипировки, само собой понадобится приложить усилия, соизмеримые с ее получением. Усилия эти будут связаны так же с посещением рейдов повышенной сложности.
Про 8.0 пока нет информации, рановато.
Поля вех и талантов будут увеличены, что само собой дает больший простор как для вариаций билдов, так и для продления на более высокие уровни.
Такой вариант возможен, но точного ответа пока дать не могу.
Маловероятно.
Само собой мы их актуализируем.
В ослабленном будет добываться экипировка более низкого качества.
Мы про них не забудем. Они останутся, но будут давать другие характеристики.
Пока не могу дать точный ответ.
Заполнять его мы не планируем, но закладываемся на дальнейшее развитие.
Разумеется да.
Нет, нового класса и расы в 7.0 не появится.
Пока что в планах две сложности, отличающиеся количеством награды.
У готовых предметов вполне могут быть различия. Например, в зависимости от того, с какого по порядку босса в рейде они получены или на острове какой сложности.
Об этом рассказывалось на встрече в Москве. Да и в самой статье можно найти ответ - большая часть характеристик перечислена.
Все классы, имеющие данные роли сейчас, получат их и в новой системе.
Сбора ресурсов не будет, открытие этапов будет больше походить на простое событие по расписанию.
Нет, максимальный уровень останется 70.
Да.
Некоторые острова будут возвращены. Касательно различий набора островов разных этапов пока что нет информации.
Есть желание заниматься всеми активностями в игре и есть очень большое кол-во идей для этих активностей. Но работы ведутся в порядке приоритетов, поэтому аллод глобальные изменения не затронут.
Возможно.
Подобные тематики уже встречались. В ближайших картах вас ждут другие темы, но вероятно мы вернемся к предложенным позже.
Само собой мы не забываем про праздники, но вот делать их чаще врядли сможем.
Фактически с финального босса будут падать два обычных сундука.
Про астрал — в дальнейших статьях.
Ларцов с боевыми маунтами действительно больше не будет, но существует множество других интересных игрокам акций.
Не лимитированными будут компоненты, которые требуются для перековки. Бесконечно перековывать вещи теоретически будет можно, но только тем, кто хочет менять характеристики экипировки каждые 5 минут. Рост характеристик, который имеет шанс произойти при их смене, не будет длиться вечно и будет ограничен 100% бюджета для данного качества\уровня.
Пока что в планах 4 отдельных рейда на 71, 73, 75 и 77 экипировку, которые будут открываться вместе с соответствующими сезонами и не будут требовать прохождения предыдущих для доступа в них.
Пока что нет планов глобально менять систему набора авторитета, так что да.
Вполне возможно, что в одних активностях будут более востребованы одни роли классов, а в других — другие. Для этого и делаются разные роли.
Боец ближнего боя против любого стрелка это извечная игра в догонялки. Если один будет 100% времени догонять второго, то разумеется победит. Мы пытаемся соблюсти баланс между этими вещами.
Аспект это отдельный эффект, меняющий свойства способностей так, что определенные из них становятся более выгодными именно при наличии этого эффекта. Аспекты изучаются в поле вех и талантов. Каждый игрок может решать, какие из аспектов ему использовать.
О подобной задаче мне не известно.
Компоненты для создания экипировки точно будут падать всем, на счет готовых предметов возможны разные варианты. Самое главное то, что совсем без добычи не останется ни один.
Будет ряд защитных характеристик, более актуальных в ПвП. Про это отдельно рассказывалось на встрече в Москве. Конкретных сетов не будет, но мы придумали довольно интересную схему раскладки характеристик на предметах с учетом разных методов получения экипировки.
Сейчас есть изменение визуальной составляющей персонажей. Изменение внешнего вида умений пока не планируется.
Уже отвечал что перековка будет не «вечной», а именно не лимитированной. Звучит похоже, но не совсем одно и то же.
Этот вопрос не относится к обновлению 7.0 напрямую, да и ответа на него пока нет.
Поля вех расширятся, что даст значительно больше простора для создания различных билдов. Сложнее будет «взять все, что есть» и само собой это заставит подумать об оптимальном распределении.
Возможно появление нескольких в будущем, но не обязательно в 7.0 и не всех.
Оружие будет добываться напрямую. Вы сможете иметь сразу несколько наборов, не жертвуя прогрессом ради них.
Примерно как аспекты у нынешнего жреца. В теории в одном билде можно будет выучить сразу несколько аспектов, но это не всегда будет полезно.
Мы уменьшаем число игроков, необходимое для прохождения рейдов, теперь как «ценители и коллекционеры», так и «барыги» могут проще собираться своими составами и проходить рейды порознь.
Про все, связанное с астралом, будет рассказано позднее. Позвольте нам еще немного посмаковать эти новости)
Обратитесь с этим вопросом в службу технической поддержки. Он не относится к обновлению 7.0 нисколько.
Самая качественная экипировка будет добываться в усложненных версиях рейдов, это максимально сложный ПвЕ контент.
Очень долго на эту тему можно рассказывать о принципах, поэтому лучше постараемся вынести это в отдельную статью. Если кратко — то в хардмоде и нормале боссы будут очень сильно отличаться, а тактике на них будет уделяться большое внимание.
Мысли были, но это сложно технически и при этом не имеет особого смысла с практической точки зрения.
Большинство характеристик будут иметь разную полезность для разных классов, так что такая ситуация маловероятна.
Частичная актуализация возможна.
Будут введены несколько ежедневных заданий, позволяющих потратить ключи. Кроме того, одеваться можно будет, посещая сражения, уже это должно упростить одевание воплощений.
Для салата это точно будет доступно, по поводу остальных качеств пока точно сказать не могу.
Нет, экипировка добротного качества будет. Мы планируем сделать экипировку данного качества максимально доступной при открытии каждого следующего этапа, чтобы облегчить жизнь новичкам или догоняющим.
Разные слоты. Например, точно могу сказать, что все виды оружия будут падать в готовом виде, с разными характеристиками и бюджетом характеристик. А вот шлем будет создаваться из компонентов, они будут лимитированы, но характеристики на нем вы сможете заменять и увеличивать до определенного предела перековкой.
Это зависит от сложности босса и от этапа, на котором он становится доступен. Последние 3 года требования к рунам в рейде не менялись.
Если под улучшением понимается увеличение, то нет. Даже сейчас некоторые игроки, имеющие возможность находиться онлайн практически 24\7, добывают огромное количество золота, тем самым сильно влияя на курс.
Повышать еженедельный плейтайм мы не собираемся. В остальном каждый игрок сам определяет, насколько активно ему играть и сколько времени тратить на игру.
Точных дат не озвучу, но определенно в этом году)
Все процентные исцеления мы скорее всего привяжем к базовым значениям здоровья. Они не будут меняться от кратковременных эффектов, вех и прочего.
Аспект это просто заклинание. Можно даже в одном билде взять несколько аспектов и переключать их, но вне боя. Так что никаких особенностей в стыковке не будет.
В этот раз упор будет не на контр-характеристики, а на верную комбинацию своих, под свой билд, ротацию ударов и т.д.
Пока что нет точной информации на эту тему.
У классов становится больше заклинаний, применяемых мгновенно. Хочется избежать исков в суды из-за поломки клавиатур)
Они остаются благодаря своей универсальности. Например, увеличение божестенного урона воину точно не нужно. А мастерство и беспощадность нужны всем. А классовые деревья уже перелопатили полностью, совсем.
Нет, классовые ресурсы при двойной атаке не тратятся. Шанс двойной атаки больше 50% получить вряд ли удастся.
Точные значения мы еще настраиваем и тестируем. Стремительность распространяет свое действие на любые откаты классовых заклинаний.
Пока нет подробной информации на этот счет.
Первый вариант. Мы наносим урон, исцеляем, и за это получаем барьер.
Не факт, что зависимость от канонов останется такой же сильной.
Аспекты только увеличивают эффективность или открывают некоторые специфические способности, но не запрещают использовать заклинания. Так что это не ограничение, а только специализация.
Воля будет работать на различные группы контролей. Делается это для увеличения роли командной работы в групповом ПвП — кинуть 3 оглушения подряд будет значительно менее эффективно, чем оглушение+дезориентация+обезоруживание.
Последний раз редактировалось Malestary; 07.08.2015 в 18:58.
Пришло время для очередной порции ответов. Приятного чтения!
У нас нет отдельных историй, мы рассказываем про мир Сарнаута в целом.
Да. Все предметы, которые будут падать в готовом виде, перековывать будет нельзя. Только выбивать новые, но падать они будут часто.
У большинства сундуков будет время жизни 1-2 недели.
Только для предметов чудесного качества слоты расписаны по этапам. Экипировка вплоть до легендарной доступна на каждом этапе в полном объеме и только несколько салатовых предметов будут доступны в последнем рейде. Даже если вы пропустите рейд, ничто не будет мешать сходить в него позднее в более качественной экипировке и выбить недостающее. Точные слоты пока назвать не могу.
Сильных изменений не будет, хотя мы будем изучать, как ведет себя система подбора в условиях новых характеристик\прогрессии экипировки.
У нас и сейчас можно взять любые комбинации вех и статов. Одновременно два аспекта носить не получится. Выучить два аспекта и переключатся между ними вне боя получится. Но для того чтобы получать от каждого из них выгоду, нужны будут разные вехи. Соответственно, чтобы взять все необходимое для выполнения двух ролей, нужно будет очень много вех, столько не будет доступно при всем желании. Например, аспект исцеления увеличивает исходящее исцеление. Никто не мешает взять таланты и вехи на урон и под этим аспектом выполнять роль дамагера. И никто не мешает взять еще и аспект урона и бить сильнее, но тогда придется жертвовать талантами и вехами лекаря.
Градация цветов будет зависеть от того, где добыта экипировка и разброса там не будет. Прямой дроп по типам скорее всего будет падать случайно, но только то, что в принципе может использовать ваш персонаж в данном классе. Например, серьги будут падать всем, но посох вам не упадет, если вы не можете его надеть.
Пока что изменений в политике «прощения» не планируется.
Да)
Потому, что поглощение считается только от уровня, такая механика используется не только в алхимических зельях. Вполне возможно, что мы несколько пересмотрим эту схему.
Само собой нужно дождаться ПТС. Вы судите об акцентах, исходя из текущей механики класса и не учитывая ее изменения.
По-прежнему сохранится разделение экипировки на типы ткань\кожа\латы. Маг не будет танком, более подробно о раскладке ролей по классам мы расскажем позднее.
Мы планируем показывать это значение в % в интерфейсе перековки.