Если б ты знал как формируется курс голды, то не задавал бы таких вопросов. Он зависит от количества голды в игре, чем больше ее фармят, тем больше курс
---------- Сообщение добавлено в 11:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:03 ----------
О, есть предложение использовать ячейки нынешнего ДО шмота в 7.0 под сет для второго билда
Есть несколько вопросов:
1 - 2 ключа за ласта на острове будут как тратится? С ласта два сундука падают или один, но усиленный?
2 - Будет ли сложность рейда адаптирована с тем, чтобы Нить Судьбы хотя бы к концу сезона в фул-салат оделась?
3 - Будут ли для Нити введены хотя бы те маунты с фри-серверов, которые визуальные, не боевые (лоси, ступы, медведи, яки etc)?
4 - На данный момент есть классы, которым требуется клеить два, а то и три комплекта оружия (вары к примеру), будет ли подобное упразднено?
5 - По аспектам: они будут реализованы именно как аспекты, с переключением в пределах текущего билда, или с привязкой к билду?
6 - Будет ли привязыватся уникальный дроп с рейдов (маунты, шкатулки) дабы увеличить шансы его получения теми, кому он нужен и нивелировать действия барыг, которые регулярно все перечисленное забирают на продажу?
7 - Будут ли актуализированы именно полеты в астрале? Чтобы до острова было выгоднее долететь а не прыгать астролябией?
Пока все...
---------- Сообщение добавлено в 10:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:35 ----------
Да, пока не забыл:
Будет ли НАКОНЕЦ ТО починен тот факт что в настройках переназначения клавиш клавиша К обозначена Ценности, а открывает Навыки? А для Навыков вообще клавиши нету...
Последний раз редактировалось Antic58sa; 04.08.2015 в 10:01.
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
Насколько добыча топовой экипировки будет хардкорной?
Будут ли ее иметь только сильные достойные и организованные игроки и гильдии? Или как в этом сезоне катаясь лицом по клавиатуре все зайки/белочки в салатах бегать будут ?
По какому принципу будет строиться механика в рейде. Или это банальный ДПСчек или тактика или все сразу. Не планируете ли вообще убирать дпсчек для того что бы не самые зарунненые но сыграные рейды смогли проходить инстанс?
Может Велранни так шутил про нынешнее лето.
По логике август- первая половина сентября топы добивают салаты и где-то в середине сентября по середину октября идет МЧД.
А потом хоть трава не расти )))
Хочу межсерверный аукцион (даже уже не межфракционный)!
Были мысли по поводу?
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Не получится ли, что опять будет какой-то овер эфективный стат типа решки и опять год пара классов с ней будут имбовать, а пара - маяться?
Не получится ли снова пара сезонов диалогов комьюнити-разработчики:
- статы не удачны и нужно переделать
- статы отличные и переделываться не будут
и т.п.
Не, я понимаю что все баги не поймаешь, но забег по родным граблям не хотелось бы наблюдать какой уж сезон подряд.
Смысл споров сейчас непонятен вроде как чётко написано что все может поменяться и не факт что появиться в 7.0)
Вопрос про личный аллод хотелось бы узнать будут ли какие то изменения?
Вангую, что на начало сезона даже самые пыльные персы вылезут поглядеть на изменения. Глобальная переделка классов В столицах может стать тесновато
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
У предмета есть максимум статов, изначально выбивается предмет с неполным пулом.
Условный пример: на итеме максимум вторичных статов 100, выпала вещь с Упорством и Шансом крита на 80.
Рефордж (перековка же! >_<) в первую очередь предназначен для изменения характеристик, но при этом изменении возможно их повышение, вплоть до максимума, заданного качеством предмета.
Неограниченная перековка суть возможность в любой момент продолжить перековывать вещь и подбирать другие статы.
Читать: механика Инсигний, но с рандомным выхлопом и возможностью оставить "как есть".
Мне вот тоже напомнило
Только тут сперва надо будет еще поднять статы, а потом уже неторопливо вылавливать желаемые.
Ну и да, вопрос затрат ресурсов на перековку.
Хех... А я видел. ПапГе, который на острове вопит "АААА, ДПСа мало", "давайте быстрее", из луж не выбегает и всячески тупит в плане тактики.
Типичный "атЭц, паровозящий нубов".
Клавиши N (окно билда) и P (книга умений) чем не устраивают?
Вот-вот... Привыкли на фейсролле пролетать, вот и стоят.
А чуть отзовутся ластслотом в не настолько сильную пати, как првыкли, так начинается вонь про "у пати ДПСа мало", "на этого босса нужен ДПС 2М" (босс лёг с ДПСом в 1,5М).
задумка интересная а реализация будет как всегда...
Я напишу скорее не вопросы, а опасения на счет будущих статов. Опять же не известно, какой процент будут они давать.
Пока еще не ясно, как переделают классы, но по некоторым уже можно судить. У палов будут барьеры, значит будут скиллы для работы с ними. Так вот, прокачивая "Стремительность" по максимуму, не получится ли так, что барьеры почти не будут откатываться? Это же относится и к остальным умениям других классов. Не вызовет ли это сильный дисбаланс?
"Ярость"\"Сосредоточенность". Рдд имеет возможность наносить урон с дистанции, не получая урона от мили-класса. Соответственно, прокачивая эти статы, Рдд получит преимущество над мили? Также "Сосредоточенность" позволит классам, имеющим много АОЕ\дот-урона, быстро набивать себе этот "барьер"?
"Незыблемость". Как и выше, чтобы убить Рдд-класс, мили-классу нужно попасть в мили-зону к Рдд и, чтобы тот не убежал, законтролить его. Но, если будет "Незыблемость" у Рдд, то все потуги милишника "сойдут на нет".
Это вот то, что сразу бросается в глаза. Надеюсь, что все эти моменты будут учтены, чтобы опять не получилось дикого дисбаланса.
Мой вопрос будет прост . В новом сезоне поменяют покупаемые за анамальные частицы призы и окрасы на актуальные в данный момент ? У представителей олигархов поменяют когда небудь покупаемую за купоны награду ? И за открытие ларцов монетки у уважаемого гоблина поменят покупаемую награду ?
1кри ~ 300-500голд. Думаю самое то будет, чтобы было возможно фармить, а не прожигать часы ради пару кри.
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:24 ----------
Я понимаю как образуется курс, данным сообщением я прошу немного открутить его, подрезать.
Вопросец к разработчикам и комьюнити менеджеру:
1) На старте 5.0 запилили возможность сдавать ключи в пользу значительно меньшего количества улучшителей на выходе. Это во многом сподвигло народ к одеванию еще и 1 а то и 2 воплов. Будет ли нечто подобное реализовано в 7.0?
2) Указано что по окончании "подсезона" 7.0 можно будет через кузню апать добытый шмот рангом ниже в ранг выше соответствующий новому подсезону - будет ли это реализовано в ранге салата или же доступно с рыжа, фиола, сини?
3) Зеленого качества нового шмота не будет в игре я так понял - т.е. мы начнем с сини?
4) Сказано что часть шмоток собирается с островов а часть я так понял из каких то компонентов, чем это обусловлено и какие вещи надо собирать "по частям"? Как это будет выглядеть примерно?
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Так разработчики и пытаются... путем снижения стоимости фарма...
Только вот пве-крабы как фармили и повышали курс, так и будут фармить и повышать курс.
Не с той стороны Мэйл за это дело берется...
З.Ы. Хотя есть цель - наоборот максимально повысить донат с одного человека, то они на верном пути, разве что людей таких по 10-ке на сервер останется с таким подходом ))
Можно было бы сделать лимит голды в неделю, и стабильный курс.
Или в такой системе есть минусы?
Переработка классов - это, конечно, хорошо, но сделали бы вы наконец возможность вписывать нормальные имена персонажам: добавьте чертов пробел, ибо бесит это ваше слитьё слов "БезымянныйРаб". Эх. #о_наболевшем
Последний раз редактировалось Natasha189; 04.08.2015 в 14:43.
Присоединяйся:[/COLOR][/I] 363217[/CENTER]
Минусов такой системы хватает:
1 - Как это ограничение работает с переродками и твинками?
а) ограничение общее - а если я хочу паралельно двух равноценных персонажей качать, а ограничение не позволяет...
б) ограничение отдельно для каждого - а что тогда мешает сливать голд с одного персонажа на другого?
2 - Продолжая предыдущий пункт: чего это ограничение будет касатся? Будут ли считатся операции на аукционе и по почте или нет? Будет ли считатся передача денег напрямую? etc
3 - Величина ограничения? Включает разные доп. траты типа покупки с аукциона окрасов к примеру, гоблинов и т.д. или же только клейку шмота? В первом случае, а какой запас по ограничению (на карманные расходы) делать надо?
и это еще только то что навскидку на ум пришло....
Что за "дурачка" вы изображаете ? любому понятно как поднимается курс, единственное что может его "открутить" не давая преимущество комуто это деноминация ( то есть снижение всех цен и заработка в день - сделают так что физически человек не сможет получить в день больше чем 60 голд вот тогда курс упадет до 4г = кри ) только такого не будет по известным причинам ,
вы лучше не пустопорожне несите чушь в чат если хотите чтото исправить а подавайте дельные советы, вот например почему всеми воплами можно фармить бг ( никогда не задумывались кто все эти "пе....рсонажи" с 9 и 10 ми рунами в круг с гиром в 50 к которые участвуют в кол-ве 6-7 человек в КАЖДОМ сражении ?) , может вас не затруднит посчитать сколько можно поднять голды просто регаясь 10 воплами на бг , при этом вас не заставляют делать НИЧЕГО для победы уберите этих "фермеров" будет вам нормальный курс для обычных игроков
И тут про курс. Не дает вам эта тема покоя)
Я вот совсем не уверен, что какие-то ограничения помогут тем, кто фармит, а не донатит. Скорее наоборот.
Вообще почему нельзя решить проблему воплов тем чтобы например можно было слетая основой и получив например некие ресурсы обменять их у тех же негоциантов на какую нить общедоступную твоим воплам валюту за которую они смогут например купить себе какой то шмот - это ведь не нарушит баланса но увеличит плейтайм. Причем не принудительно а добровольно тем кто хочет это делать - мне кажется это помогло бы.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Надо убрать вообще обменник "подвластный" разработчикам и все. Игроки через месяц сами установят курс. Нормально жили раньше и без него.
А вообще проще всего поличить как уже и предлагали выше. Лимит на походы на БГ и Лабу который будет распространяться на акаунт, ама с БГ пусть падает в редкости(переродков сейчас активно не кто не одевает практически, за редким исключением). И не надо будет фиксить не какие ДЗ и на БГ пропадут эти доставшие всех переродки фармеры.
---------- Сообщение добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:55 ----------
Так и на английском можно было. Что зря кстати и отменили.
Проходили уже спасибо) В итоге постоянный вайн за счет барыг - и именно они вломят курс еще выше. Лимиты и прочее это итог непонимания того что основной источник голды не фарм а донат. То что например Вы уважаемый будете фармить за день Вася троекратно вкинет реалом тупо на новый костюм, мирру, крафт и т.д. за пару минут.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800