Закрытая тема
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Через несколько дней мы соберем вопросы и дадим ответы в этой же теме. Пока что можно просто задать свои вопросы.

  2. #2
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от NOSTRADAMIUS Посмотреть сообщение
    Миллион вопросов. Где обещанные ответы?
    Уже совсем скоро - готовлю их к публикации. Вопросов на самом деле миллион и на обработку нужно время.

  3. #3
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Очень много интересных вопросов поступило, мы были приятно удивлены их обилием. Вопросы были настолько разнообразны, что сразу несколько наших специалистов выделили время для того, чтобы дать исчерпывающие ответы игрокам.

    До выхода 7.0 еще довольно много времени и многие игровые моменты находятся в проработке, поэтому информации по некоторым из них просто нет. Приятного чтения!

    Цитата Сообщение от alexhoffman Посмотреть сообщение
    Что с ДО? только увидел фразу "отказаться совсем" и ничего что теперь будет с пустыми дырками.
    Пока на 100% можно быть уверенными, что нового ДО вводиться не будет.

    Цитата Сообщение от rn111 Посмотреть сообщение
    Если самоцветы из игры выбывают, то что можно будет приобретать у негоциантов?
    Если негоцианты останутся, то у них по-прежнему будут обмениваться не лимитированные ресурсы, добыча которых не зависит от траты ключей.

    Цитата Сообщение от Iri25 Посмотреть сообщение
    Очень интересует, а что будет с амулетами из драконьего облика?
    Еще нет окончательного решения про их судьбу.

    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    не планируется ли увеличить лимит походов на грабежь лабиринтов? (возможно с порезкой добычи).
    Нет.

    Цитата Сообщение от Kizilus Посмотреть сообщение
    интересует вопрос: помимо усреднения соло возможностей, будут ли отобраны у фармбот-классов(читай жряконекробарды) их бесконтрольные имба способности агрить все живое на площади в 9000 гектар в одну секунду(заставляя сосать лапу все остальные классы, пока они не закончат свои дела на локации)?
    Классы будут полностью переделаны, подобные способности в том числе.

    Цитата Сообщение от Chirsei Посмотреть сообщение
    Хотеть больше новостей!
    Друли также будут черпать зелки в ЦП и тратить по пол часа чтоб потом нормально поиграть?
    ато мы уже тут ржем, что ману друлям для зелок и оставят.
    Посещение Царства Природы не будет обязательным, язычникам больше не придется тратить там время.

    Цитата Сообщение от termant Посмотреть сообщение
    Экеперовка из БГ будет не хуже чем из астрала? (имею ввиду статы,количество резистов/брони)
    С БГ будут получаться как готовые предметы, так и компоненты для их создания. Компоненты будут идентичны астральным соответствующего слоя, а готовые предметы скорее всего будут иметь те же разбросы сумм характеристик, что и в добыче в обычной сложности астрала.

    Цитата Сообщение от emc11 Посмотреть сообщение
    Хочется сразу задать вопрос о смене класса в новом сезоне - будет ли смена класса аналогичной скайфорджу, либо может у каждого персонажа будет вторая "сущность" вместо второй вкладки билда, в которой его класс будет изменяться?
    Смена класса в 7.0 останется в том же формате.

    Цитата Сообщение от MaximZharikov Посмотреть сообщение
    Нормально, то ест получается не прошёл рейд - не получил салат. а как быть людям с нити судьбы? мы затмение то только только прошли.
    Рейд будет разделен на 4 части, каждая под свой уровень экипировки. И даже если во время актуальности предметов 71 уровня первых четырех боссов пройти не получится, можно будет продолжить попытки, одевшись в 73 экипировку и так далее.

    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Одно только напрягает, ключей многовато будет. 14 в день/98 в неделю. Реплики то хоть останутся?
    14 ключей в день это не 14 островов, а 14 боссов. Фактически это 3-4 острова. При этом часть ключей будет "съедаться" заданиями, выдавая за них такую же экипировку, как и острова. Так что придется проходить 2-3 острова в день, не более. И репликаторы останутся, да.

    Цитата Сообщение от toky2013 Посмотреть сообщение
    каст жезлом вернут ? или будет кнопка переключения между кастом жезлом и кастом руками ?
    У некоторых классов каст будет только руками, у некоторых — только жезлом. Переключения не будет.

    Цитата Сообщение от Alplyas Посмотреть сообщение
    Новый гильдийский пвп контент будет? Ну и астрал будет таким же мертвым?
    Серьезных изменений в механике гильдейского ПвП пока что не планируется. Для начала мы решили актуализировать награду, введя новую роль реальгара. И будем следить за тем, как будет обстоять дело с этой активностью. Ну а про астрал ждите отдельных новостей.

    Цитата Сообщение от masterwell Посмотреть сообщение
    -Останутся ли астральные острова, автоматический сбор групп на острова и иные ПВЕ активности?
    Острова останутся, но станут не такими обязательными. Сбор группы так же не планируется менять.

    Цитата Сообщение от masterwell Посмотреть сообщение
    -Какова будет роль астрала в игре? Планируется ли повышение его роли в жизни игрока и небольшое его "оказуаливание" ?
    На эту тему тоже ждите отдельных новостей.

    Цитата Сообщение от masterwell Посмотреть сообщение
    -Будет ли новое Царство стихий ?? Старое уже немного приелось....
    Серьезных изменений не планируется, будет актуализирована награда.

    Цитата Сообщение от masterwell Посмотреть сообщение
    -Когда уже наконец займутся личными аллодами?
    Личный аллод это далеко не самая важная из активностей. На фоне глобальных изменений он само собой отходит на второй план. Пока что нет информации на эту тему.

    Цитата Сообщение от termant Посмотреть сообщение
    Появяться у класов такие дебафы как умешьшение брони/статов?
    Сейчас многие баффы/дебаффы уже реализованы, но по результатам плэйтестов все еще может поменяться. Исключать возможности появления такого не стоит, но и надеяться на их появление тоже.

    Цитата Сообщение от dendras97 Посмотреть сообщение
    Какова судьба солоПвП? Как относятся разработчики к этому виду тсзть активности и что планируется изменить/убрать/актуализировать (убрать "пищевую цепочку")/вообще сделать и планируется ли?;
    "Аллоды Онлайн" — командная игра и мы стараемся актуализировать именно командное ПвП. Для этого создаются различные активности и проводятся турниры. Отдельных солоПвП активностей в 7.0 не планируется.

    Цитата Сообщение от dendras97 Посмотреть сообщение
    Опять же про пищевую цепочку, только на рейтинговых сражениях (3х3, 6х6). Ни для кого не секрет, что на данный момент эта цепочка присутствует и здесь, есть приоритетные классы, есть мастхэвные, а есть и вовсе не нужные. Будут ли приведены ВСЕ классы к общему знаменателю? Обретут ли равносильную полезность для группы?;
    На 100% похожими классы быть не могут, но в целом вся переделка классовой системы направлена именно на то, чтобы снизить разрывы в полезности и силе в будущем.

    Цитата Сообщение от dendras97 Посмотреть сообщение
    Души, смена класса, изменения/ликвидация, что нас ждет в этом плане? Будет ли повторная акция "Ларцы Душ"?;
    Вполне вероятно.

    Цитата Сообщение от dendras97 Посмотреть сообщение
    Не открывая занавес хотелось бы просто узнать - игроки смогут вольно летать над Сарнаутом?
    Пока что ответ на подобные вопросы за занавесом.

    Цитата Сообщение от milovzora Посмотреть сообщение
    Интересует момент с одеванием, а т.е. - в обновлении 7.0 можно будет с нуля (практически одетого в реповый шмот перерода) одеть простым образом в уже готовую (???) экипировку замечательного\редкого\легендарного качества просто посещая ИЛИ астральные острова ИЛИ PvP сражения, верно? если нет, то могли бы Вы в кратце объяснить?
    В начале замечательную экипировку, потом редкую, потом легендарную. В целом принцип увеличения качества не меняется, но нужно будет по-прежнему пройти все этапы.

    Цитата Сообщение от milovzora Посмотреть сообщение
    Гильдейские вехи ведь тоже будут сбрасываться полностью, т.к. меняется система доминиона (об этом тоже, кстати, будет ниже вопрос) и многое другое?
    Вехи будут сброшены, разумеется. О конкретных изменениях, связанных с талантами гильдий, мы расскажем позже.

    Цитата Сообщение от milovzora Посмотреть сообщение
    Что будет с ЧД\РЧД? поменяют ли карты на новые? механику захвата точек изменят или что-то еще? оставят ли прежних Ыхов, Фальконетов, Аэллы, Пимены или вырежут из игры?
    Пока не планируется, но все может быть. Про помощников информации пока нет.

    Цитата Сообщение от milovzora Посмотреть сообщение
    Что будет с лабиринтами?) изменят оттуда получаемый ресурс\добавят новый или оставят все как есть сейчас?)
    Глобальных изменений не планируется.

    Цитата Сообщение от milovzora Посмотреть сообщение
    Будут ли еще актуализировать как-то бг? (хутор, яр, каргаллас, полигон)
    Возможность получать экипировку, участвуя в сражениях вместо посещения островов — разве не достаточная актуализация?

    Цитата Сообщение от BERNARD555 Посмотреть сообщение
    Планируется ли добавление новых классов Гибберлингам?
    Не в 7.0. Добавление нового класса это не просто несколько строчек в ресурсах. Существует большое число анимаций, которые у той или иной расы просто отсутствуют. Создание класса — долгая работа, в результате которой всеравно найдутся те, кто просил другой класс другой расе, поэтому пока что мы решили не тратить на это ресурсы.

    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    Было сказано, что оружие будет различаться только "Визуально". Это было про оружие одной категории("Двуручи"/"Одноручи"/"Парники") или про все? То есть, например, будет ли возможность "Танчить" с "Двуручем"/"Парниками" или "ДД-шить" с "Одноручем"?(Ну а вдруг...)
    Мы планируем оставить два вида оружия, условно — быстрое и медленное, с соответствующими разбросами урона. Соответственно, в рамках каждой скорости все виды доступного для класса оружия можно будет менять, исходя только из внешнего вида.

    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    В 7.0 наконец займутся продолжением "Абсолюта" и развитием "Личных Аллодов", которое было обещано еще в далеком 5.0?
    Про личный аллод уже отвечали выше, а про сюжет 7.0 расскажем позже.

    Цитата Сообщение от HygucT Посмотреть сообщение
    Планируется ли появление нового класса и расы?
    Нет.

    Цитата Сообщение от HygucT Посмотреть сообщение
    Есть ли планы в разработке в строну РБ (Выжиги,ПИ)?
    В 7.0 такой активности точно не появится.

    Цитата Сообщение от HygucT Посмотреть сообщение
    Появление нового бг по типу "Круга равных"?
    Новых сражений в 7.0 не будет.

    Цитата Сообщение от SAMSONONE Посмотреть сообщение
    Интуицию/дух/точность/ловкость и тд старые характристики не вернут а лишь добавят к новым дополнительные?
    Да, набор характеристик значительно расширится, но это не возврат к старым параметрам. Подробнее было рассказано на встрече в Москве.

    Цитата Сообщение от Rawlyk Посмотреть сообщение
    Планируется ли для Нити плюшка типа Души Творца а-ля скайфордж, раз все как-то плавно подходит к этой игре (те же статы)?
    Вряд ли.

    Цитата Сообщение от Rawlyk Посмотреть сообщение
    Будут ли межсерверные активности также адаптированы под НС, как проведенный в самое неподходящее время Круг Равных?
    Нет, таких планов нет.

    Цитата Сообщение от Rawlyk Посмотреть сообщение
    Станут ли крафтовые профы действительно полезными и актуальными не только для крафтера, но и для аукциона?
    Запланирован ряд рецептов, которые будут пользоватсья спросом на протяжении всего сезона. Продукция скорее всего будет доступна на аукционе, а наиболее умелые ремесленники смогут производить более качественные товары, открывая новые рецепты озарением.

    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Будет ли актуализирована Асээ Тепх?
    Пока что нет таких планов.

    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Непонятно, что будет с системой кача? Т.е. опять кап с 65 до 70 будет браться за день или все же придется потратить время.
    Точного времени «прокачки» пока нет, но не стоит забывать, что у многих игроков и предыдущие две новые сюжетные линии занимали значительно больше одного дня.

    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Ведь вы хотите привлечь новых игроков в игру или вернуть старых. Новые игроки качаясь на пустых локах испытывают недоумение, где все?
    Это две не исключающие друг друга задачи. Для упрощения и ускорения прокачки уже сейчас сделано довольно много.

    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Если не будет нормального кача, то вскоре ап шмота с 71 до 77 превратится в клейку шмота 2. Поэтому что будет с качем, будет ли он?
    Не понял вопрос — о каком каче идет речь? Если речь о сюжете и подъеме уровня, то мы планируем, что максимальный уровень будет взят значительно раньше, чем собрана максимально доступная экипировка 71 уровня.

    Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
    Судя по картинке, 77ю синь мы начнем собирать раньше, чем 71ый салат, я правильно поняла?
    Картинка — лишь пример. Этот график можно рассматривать как прогрессию по времени, или же по силе экипировки. Этапы, открывающие 73, 75 и 77 уровни экипировки будут открываться по времени, а вот в рамках этапа только наиболее активные игроки смогут добыть максимально доступную экипировку. Экипировку нового уровня все смогут начать собирать только после его открытия.

    Цитата Сообщение от Tigreaus Посмотреть сообщение
    4) Будет ли продолжение у этого http://diardeur.blogspot.de/2012/05/blog-post_7805.html ??
    От реализации конкретно этого анонса отказались уже несколько лет назад.

    Цитата Сообщение от Nutof Посмотреть сообщение
    Будет ли изменена механика поведения друлевского пета?
    О конкретных проблемах с добегаением до цели нам известно, а подробнее о классовых механиках можно будет узнать в отдельных статьях, посвященных классам.

    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    Какой предел по кол-ву ключей будет?
    По-прежнему — накапливаемое за две недели количество ключей.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Как будет реализован дроп в рейдах ? (Интересует, будет ли он идти на розролл или каждому человеку. Или же в форме шкатулок)
    Лучшая экипировка будет разыгрываться, а крафтовые компоненты и тому подобное получат все.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Будет ли возможность запоминать сеты экипировки игровым способом ?
    Сетов как таковых не будет. Только часть слотов будет доступна в различных вариантах, а на части других предметов, создаваемых в кузнице, можно будет менять характеристики.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    В связи с полным ребалансом игры не планируется ли вернуть в обиход такие вещи как: Артефакты с ПлатоКоба, Алхимические контроли, Банки с катакомб и прочие ?
    Возвращать подобное не планируется.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Как будут корректироваться активности для фарма золота ? (склейку убирают, золото будет оседать на руках и поднимать курс)
    Само собой мы учли этот момент, но говорить подробно пока что рано на эту тему.

    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    Будет ли возможность поменять класс бесплатно, если новые реалии класса будут отличатся от текущих ?
    Реалии любого класса будут отличаться от текущих и в каждом из них придется разбираться с нуля. Более того — нужно быть готовыми к тому, что в первое время после установки будут вноситься довольно ощутимые изменения в классовую систему. Так что не советую делать поспешных выводов. Разумеется, для всех игроков будет доступен ПТС, на котором можно попробовать разные классы.

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Я только в этой статье прочитал, что новые статы будут в дополнение к шести старым. Каким именно? И будут ли старые статы встречаться на новом шмоте?
    Тогда вам стоит подробно ознакомиться с итогами встречи в Москве — именно там подробно рассказывали о нововведениях, ожидающих игроков в 7.0.

    Цитата Сообщение от zver1000000 Посмотреть сообщение
    Когда начнут появляться статьи в ветке "В разработке"? Когда примерно будет открыт ПТС? Хотелось бы ПТС пораньше, ибо изменений больше, чем в прошлых глобалках.
    Текущая тема уже может считаться одной из таких статей. Точной даты ПТС пока что нет, совсем недавно закрыли ПТС 6.0.3. Само собой, мы стараемся подготовить ПТС как можно раньше и рассматриваем вариант проведения нескольких этапов тестирования.

    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    Что планируется делать с онлайном на серверах, в частности на таких как ВА, СБ? Лютых пацанов со Стима просьба не предлагать, межсерверные активности которые есть на данный момент тоже мимо, так как в любом случае игроков для пати приходится искать внутри сервера(например на такие как 3х3, 6х6)
    Для увеличения онлайна планируется выпустить глобальное обновление, анонс которого вызывает у игроков значительно больший интерес, чем анонсы предыдущих обновлений.

    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    Есть ли в планах вообще убрать фракционность?
    Пока что таких планов нет.

    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    Будет ли ведено БГ(навсегда) - Арена равных?
    Подобные мероприятия возможны и в дальнейшем, но не на постоянной основе.

    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Вы говорили, что сделав салат 71+, будем вести до 77 не собирая этот слот заного, к концу сезона таким способом останется выбить 4-5 слота 77 и за салатить?
    (Получили салат 71 жезл, потом переводим в 73-77, на 73-77 искать синь жезл ведь не нужно?)
    Если вы получили данный предмет чудесного качества на 71 уровне, то нет, его аналог 73 замечательного качества вам не понадобится. Однако для того, чтобы увеличить уровень уже существующей экипировки, само собой понадобится приложить усилия, соизмеримые с ее получением. Усилия эти будут связаны так же с посещением рейдов повышенной сложности.

    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    в 7.0. кап 70лвл и уровень экипировки 71-77, в 8.0. кап 80+ лвл и эквип 81-87?
    Про 8.0 пока нет информации, рановато.

    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Давно говорилось, что все классы рассчитаны до 42-45лвл, Глобальная переделка какой срок берет? 81лвл и снова по одной вехе за 5лвл?
    Поля вех и талантов будут увеличены, что само собой дает больший простор как для вариаций билдов, так и для продления на более высокие уровни.

    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Можно будет превратить предметы 71-го уровня в предметы 73-го уровня и т.д. С потерей качества Цвета?
    Такой вариант возможен, но точного ответа пока дать не могу.

    Цитата Сообщение от ZoydbergZ Посмотреть сообщение
    Будет ли введен долгожданный ренейм для Нити или мб магазин с костюмами и не влияющими на баланс интересностями?
    Маловероятно.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Что станет с силой духа и её усиленным вариантом?
    Само собой мы их актуализируем.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Рейды будут так же в 2х разных сложностях? Что тогда будет падать в ослабленном?
    В ослабленном будет добываться экипировка более низкого качества.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Что станет с Трактатом/Конклавом итд, ведь характерискик станет куда больше.
    Мы про них не забудем. Они останутся, но будут давать другие характеристики.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Что станет с тринькой(Эмблема жатвы)? Какие статы она будет добавлять?
    Пока не могу дать точный ответ.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Будет ли как-то заполнен "провал" в течении которого перестали давать умения и вехи за уровни (55-65 Вроде как)
    Заполнять его мы не планируем, но закладываемся на дальнейшее развитие.

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Какова судьба умений от переродов? Так же полная переделка?
    Разумеется да.

    Цитата Сообщение от IMPolosatiK Посмотреть сообщение
    А будет ли какой новый класс\раса (Какие же красивые концепты были у расы демонов) или же сочетание расоклассовое. (К примеру Зэм-Инженер)
    Нет, нового класса и расы в 7.0 не появится.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Будет ли какая-то разница по сложности и награде между секторами астрала, как в этом сезоне между 1-2-3?
    Пока что в планах две сложности, отличающиеся количеством награды.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Эти сундучки дают абсолютно рандомный шмот или тип шмота как-то зависит от источника?
    У готовых предметов вполне могут быть различия. Например, в зависимости от того, с какого по порядку босса в рейде они получены или на острове какой сложности.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А можно перечислить все эти 24 дополнительные характеристики с описанием их работы?) Я так понимаю, что старые шесть - это те же самые минус ярость и какая-то из защитных характеристик, так ли это?
    Об этом рассказывалось на встрече в Москве. Да и в самой статье можно найти ответ - большая часть характеристик перечислена.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    А танками / хилами останутся все те, кто был ими сейчас или еще какие-то классы получат танковские и хиловские спеки? Было бы неплохо, ибо танков / хилов вечно не хватает.
    Все классы, имеющие данные роли сейчас, получат их и в новой системе.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Если снова будут этапы - то они по прежнему открываются некими ресурсами или от этого отказались?
    Сбора ресурсов не будет, открытие этапов будет больше походить на простое событие по расписанию.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Еще - если шмот будет расти до 77-ого, то будет ли кап повышаться по мере открытия новых этапов?
    Нет, максимальный уровень останется 70.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Так как Диких Земель не будет, означает ли это, что сами сюжетные локации станут больше, чем довольно скромный по размеру Феррис?
    Да.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Вернут ли в новом сезоне какие-то из старых островов и будет ли набор островов отличаться в разных этапах?
    Некоторые острова будут возвращены. Касательно различий набора островов разных этапов пока что нет информации.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Хотелось бы чтобы все-таки в 7.0+ получил развитие Личный Аллод. Есть ли желание им все-таки заняться или на него окончательно забили?)
    Есть желание заниматься всеми активностями в игре и есть очень большое кол-во идей для этих активностей. Но работы ведутся в порядке приоритетов, поэтому аллод глобальные изменения не затронут.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Многим кажется, что последнее время разработчики сильно увлеклись нф-тематикой в ущерб фэнтезийной. Нет ли планов в будущем вернуться к стилистике вроде той, что была в 5.0?
    Возможно.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Нет ли желания в картах судьбы в качестве тематики использовать больше сказочную и светлую тематику вроде сказочных коней или сказок русского леса?)
    Подобные тематики уже встречались. В ближайших картах вас ждут другие темы, но вероятно мы вернемся к предложенным позже.

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    В 6.0 были довольно интересные ивенты на Новый Год (с козликом) и на майские праздники (с парадным скакуном), нет ли планов устраивать подобное в будущем и желательно еще чаще?)
    Само собой мы не забываем про праздники, но вот делать их чаще врядли сможем.

    Цитата Сообщение от mgi2872 Посмотреть сообщение
    На астральных островах чем будет отличаться сундучок с ласта за 2 ключа от сундучка с промежуточного босса (1 ключ) ?
    Фактически с финального босса будут падать два обычных сундука.

    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    Как будет актуализироваться корабельное оборудование, ставшее в этом сезоне, мягко сказать, невостребованным по сравнению с любым из предыдущих?
    Про астрал — в дальнейших статьях.

    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    Если больше не будет ларцов с новыми боевыми маунтами, чем порадуете игроков вместо них?
    Ларцов с боевыми маунтами действительно больше не будет, но существует множество других интересных игрокам акций.

    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    Рефордж... Тут масса вопросов. Хотелось бы пояснения фразы "нелимитированное количество перекрафтов" и более подробной информации по поводу повышения статов на вещах с помощью рефорджа. Это, если честно, пока единственный скользкий момент во всей презентации, пока что намекающий, что новый кактус - это хорошо пожёванный старый (это я про бесконечный крафт). Надеюсь, что это исключительно из-за недостатка информации по данному вопросу.
    Не лимитированными будут компоненты, которые требуются для перековки. Бесконечно перековывать вещи теоретически будет можно, но только тем, кто хочет менять характеристики экипировки каждые 5 минут. Рост характеристик, который имеет шанс произойти при их смене, не будет длиться вечно и будет ограничен 100% бюджета для данного качества\уровня.

    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    ПВЕ рейды. Будет ли в 7.0 один большой актуальный рейд-инст на весь сезон, как было всегда, или есть планы сделать их несколько, но требующих для прохождения меньше времени?
    Пока что в планах 4 отдельных рейда на 71, 73, 75 и 77 экипировку, которые будут открываться вместе с соответствующими сезонами и не будут требовать прохождения предыдущих для доступа в них.

    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    Продолжатся ли сезоны по набору авторитета гильдиями?
    Пока что нет планов глобально менять систему набора авторитета, так что да.

    Цитата Сообщение от ivansapronov86 Посмотреть сообщение
    Не окажется ли так, что в 6/6 боях некоторые роли, например "танк" окажутся не удел, а на РЧД наоборот маст хев? Хочется что бы каждый класс в той или иной роли был актуален, а не как сейчас - чд бой, у тебя в пати пал, напротив шаман: всё посоны, расслабили булки, поохраняем респ.
    Вполне возможно, что в одних активностях будут более востребованы одни роли классов, а в других — другие. Для этого и делаются разные роли.

    Цитата Сообщение от ivansapronov86 Посмотреть сообщение
    Вы говорили что приравняете дамаг всех классов к одному показателю, но в игре есть мили классы(довольно давно еще Комондере писал, что для разработчиков такое мили класс на форуме, сейчас же что вар, что пал это только пве аспект)- в пвп боях они теряют много времени на беготню, какого рода компенсацию получат миликлассы: замедлялки ваши вообще не роляют для прыгающих луков, ускоряющихся шамов, и блинкующихся в еня магов и т.п.
    Боец ближнего боя против любого стрелка это извечная игра в догонялки. Если один будет 100% времени догонять второго, то разумеется победит. Мы пытаемся соблюсти баланс между этими вещами.

    Цитата Сообщение от kaprica Посмотреть сообщение
    Аспекты - вот что действительно странно. Это будет как реализовано? Каждый волен выбирать какие скилы напихать в каждый аспект и переключаться между ними, как величкой на данный момент? или это будут разрозненные поля развития, и в хил аспект никак не вставить скилы от дд аспекта? как на это всё ляжет возможность величия иметь 2 билда?
    Аспект это отдельный эффект, меняющий свойства способностей так, что определенные из них становятся более выгодными именно при наличии этого эффекта. Аспекты изучаются в поле вех и талантов. Каждый игрок может решать, какие из аспектов ему использовать.

    Цитата Сообщение от DetiJraliSup Посмотреть сообщение
    Вы когда ни будь добавите эльфам разные виды крыльев?
    О подобной задаче мне не известно.

    Цитата Сообщение от broker1979 Посмотреть сообщение
    сколько будет в рейде падать лута-всем рейдерам,или как сейчас до?
    Компоненты для создания экипировки точно будут падать всем, на счет готовых предметов возможны разные варианты. Самое главное то, что совсем без добычи не останется ни один.

    Цитата Сообщение от RostVasilenko Посмотреть сообщение
    Планируется ли ввести шмот для пве и шмот для пвп, к пвп шмоту добавить характеристику, например, снижения урона от других игроков?
    Будет ряд защитных характеристик, более актуальных в ПвП. Про это отдельно рассказывалось на встрече в Москве. Конкретных сетов не будет, но мы придумали довольно интересную схему раскладки характеристик на предметах с учетом разных методов получения экипировки.

    Цитата Сообщение от GreyKings Посмотреть сообщение
    Будет ли донат наподобии доты и патч оф эксайл(надеюсь незабанят за сравнение с абсолютно другой категорией игр) изменеие внешки+скилов от нее или просто скилов за деньги?(изменеие цветовой палитры некоторых скилов былобы более чем достаточно)
    Сейчас есть изменение визуальной составляющей персонажей. Изменение внешнего вида умений пока не планируется.

    Цитата Сообщение от magnit014500 Посмотреть сообщение
    Очень хотелось бы ошибиться но не будет ли "бесконечная перековка" аналогом вылова стата у колдуньи в ( не знаю как завуалировать название конкурирующей буржуйской игры поэтому баньте не на очень долго) в дьяболо 3??? Очень яркие ассоциации
    Уже отвечал что перековка будет не «вечной», а именно не лимитированной. Звучит похоже, но не совсем одно и то же.

    Цитата Сообщение от Rawlyk Посмотреть сообщение
    Вопрос скорее всего проигнорируют, но все же: будут ли изменения в политике монетизации при выходе игры в Steam?
    Этот вопрос не относится к обновлению 7.0 напрямую, да и ответа на него пока нет.

    Цитата Сообщение от okislitel Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать как насчет шаблон билдов и статов у классов .будут ли разнообразные билды конкурирующие другим билдам или опять 1 билд на все расы самый дамажный и актуальный который приводит к шаблну - у всех все одинаково ?Это дало бы интерес изучать разные плюсы сидя часами на манекене итд...
    Поля вех расширятся, что даст значительно больше простора для создания различных билдов. Сложнее будет «взять все, что есть» и само собой это заставит подумать об оптимальном распределении.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Будут ли для Нити введены хотя бы те маунты с фри-серверов, которые визуальные, не боевые (лоси, ступы, медведи, яки etc)?
    Возможно появление нескольких в будущем, но не обязательно в 7.0 и не всех.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    На данный момент есть классы, которым требуется клеить два, а то и три комплекта оружия (вары к примеру), будет ли подобное упразднено?
    Оружие будет добываться напрямую. Вы сможете иметь сразу несколько наборов, не жертвуя прогрессом ради них.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    По аспектам: они будут реализованы именно как аспекты, с переключением в пределах текущего билда, или с привязкой к билду?
    Примерно как аспекты у нынешнего жреца. В теории в одном билде можно будет выучить сразу несколько аспектов, но это не всегда будет полезно.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Будет ли привязыватся уникальный дроп с рейдов (маунты, шкатулки) дабы увеличить шансы его получения теми, кому он нужен и нивелировать действия барыг, которые регулярно все перечисленное забирают на продажу?
    Мы уменьшаем число игроков, необходимое для прохождения рейдов, теперь как «ценители и коллекционеры», так и «барыги» могут проще собираться своими составами и проходить рейды порознь.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Будут ли актуализированы именно полеты в астрале? Чтобы до острова было выгоднее долететь а не прыгать астролябией?
    Про все, связанное с астралом, будет рассказано позднее. Позвольте нам еще немного посмаковать эти новости)

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Будет ли НАКОНЕЦ ТО починен тот факт что в настройках переназначения клавиш клавиша К обозначена Ценности, а открывает Навыки? А для Навыков вообще клавиши нету...
    Обратитесь с этим вопросом в службу технической поддержки. Он не относится к обновлению 7.0 нисколько.

    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    Насколько добыча топовой экипировки будет хардкорной?
    Будут ли ее иметь только сильные достойные и организованные игроки и гильдии? Или как в этом сезоне катаясь лицом по клавиатуре все зайки/белочки в салатах бегать будут ?
    Самая качественная экипировка будет добываться в усложненных версиях рейдов, это максимально сложный ПвЕ контент.

    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    По какому принципу будет строиться механика в рейде. Или это банальный ДПСчек или тактика или все сразу. Не планируете ли вообще убирать дпсчек для того что бы не самые зарунненые но сыграные рейды смогли проходить инстанс?
    Очень долго на эту тему можно рассказывать о принципах, поэтому лучше постараемся вынести это в отдельную статью. Если кратко — то в хардмоде и нормале боссы будут очень сильно отличаться, а тактике на них будет уделяться большое внимание.

    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    Хочу межсерверный аукцион (даже уже не межфракционный)!
    Были мысли по поводу?
    Мысли были, но это сложно технически и при этом не имеет особого смысла с практической точки зрения.

    Цитата Сообщение от spinoz3za Посмотреть сообщение
    Не получится ли, что опять будет какой-то овер эфективный стат типа решки и опять год пара классов с ней будут имбовать, а пара - маяться?
    Большинство характеристик будут иметь разную полезность для разных классов, так что такая ситуация маловероятна.

    Цитата Сообщение от arsenijlexx Посмотреть сообщение
    Мой вопрос будет прост . В новом сезоне поменяют покупаемые за анамальные частицы призы и окрасы на актуальные в данный момент ? У представителей олигархов поменяют когда небудь покупаемую за купоны награду ? И за открытие ларцов монетки у уважаемого гоблина поменят покупаемую награду ?
    Частичная актуализация возможна.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    На старте 5.0 запилили возможность сдавать ключи в пользу значительно меньшего количества улучшителей на выходе. Это во многом сподвигло народ к одеванию еще и 1 а то и 2 воплов. Будет ли нечто подобное реализовано в 7.0?
    Будут введены несколько ежедневных заданий, позволяющих потратить ключи. Кроме того, одеваться можно будет, посещая сражения, уже это должно упростить одевание воплощений.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Указано что по окончании "подсезона" 7.0 можно будет через кузню апать добытый шмот рангом ниже в ранг выше соответствующий новому подсезону - будет ли это реализовано в ранге салата или же доступно с рыжа, фиола, сини?
    Для салата это точно будет доступно, по поводу остальных качеств пока точно сказать не могу.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Зеленого качества нового шмота не будет в игре я так понял - т.е. мы начнем с сини?
    Нет, экипировка добротного качества будет. Мы планируем сделать экипировку данного качества максимально доступной при открытии каждого следующего этапа, чтобы облегчить жизнь новичкам или догоняющим.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Сказано что часть шмоток собирается с островов а часть я так понял из каких то компонентов, чем это обусловлено и какие вещи надо собирать "по частям"? Как это будет выглядеть примерно?
    Разные слоты. Например, точно могу сказать, что все виды оружия будут падать в готовом виде, с разными характеристиками и бюджетом характеристик. А вот шлем будет создаваться из компонентов, они будут лимитированы, но характеристики на нем вы сможете заменять и увеличивать до определенного предела перековкой.

    Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
    На какие минимальные руны расчитаны рейдовые приключения, учитывая в полной мере собраный проходной шмот к ним?
    Это зависит от сложности босса и от этапа, на котором он становится доступен. Последние 3 года требования к рунам в рейде не менялись.

    Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
    Будет ли улучшена система фарма голды с мобов, а не только с "регулируемых" мероприятий, типа лимитированные отметки, отсутствие продаваемого дропа в мобах на ЦС и т.п.
    Если под улучшением понимается увеличение, то нет. Даже сейчас некоторые игроки, имеющие возможность находиться онлайн практически 24\7, добывают огромное количество золота, тем самым сильно влияя на курс.

    Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
    Какой ежедневный плейтайм закладывается в новом обновлении
    Повышать еженедельный плейтайм мы не собираемся. В остальном каждый игрок сам определяет, насколько активно ему играть и сколько времени тратить на игру.

    Цитата Сообщение от 18sergeyk Посмотреть сообщение
    Вопрос один: КОГДА???)
    Точных дат не озвучу, но определенно в этом году)

    Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по поводу брони(это Монолит и все последующие вариации).В новом сезоне у классов будет снижен отхил, так у классов будут умения, снижающие урон.И тут возникает проблема.Броня хилит по процентам от общего здоровья.Будет ли замена отхила от брони на что-нибудь другое или его порезка(например, было написано, что танки смогут отвлекать на себя противников,то есть будут довольно толстые и плюс нынешний отхил от брони, они могут стать крепостью)?
    Все процентные исцеления мы скорее всего привяжем к базовым значениям здоровья. Они не будут меняться от кратковременных эффектов, вех и прочего.

    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Вопрос-как будут аспекты стыковаться с билдами величия?
    Аспект это просто заклинание. Можно даже в одном билде взять несколько аспектов и переключать их, но вне боя. Так что никаких особенностей в стыковке не будет.

    Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
    Сказано “ Начиная с этой осени система характеристик вернется к своим хардкорным истокам”. Но в описании не указаны, какие будут анти-статами каким и на сколько сильно будет влиять на бой превосходство правильно подобранных характеристик к противнику. Или они будут всё-таки казуально-линейными, то есть банально что-то добавлять? Если так, то зачем их менять они и так такие.
    В этот раз упор будет не на контр-характеристики, а на верную комбинацию своих, под свой билд, ротацию ударов и т.д.

    Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
    Если сделать в первой части сезона 71ю вещь чудесного качества с максимальными статами! При переделки ей в 73ю эти статы останутся максимальными? или они изменятся и вешь нужно будет перековывать?
    Пока что нет точной информации на эту тему.

    Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
    С какой целью поднимаете ГКД? Почему ни сделать систему при которой будет хватать обычного отката умений?
    У классов становится больше заклинаний, применяемых мгновенно. Хочется избежать исков в суды из-за поломки клавиатур)

    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    Во-первых в анонсируемых изменениях вызывают сожаление оставление старой бестолковой системы статов мастерство-решка-беспощадка даже при добавлении "хардкорности" от доп. статов ... вероятнее всего не хотят полностью перелопачивать классовые деревья вех и не нашли другого решения плавного перехода от действующего шмота к новому (обнуление шмота, ДО и камней одновременно посчитали слишком большим ударом для тех кто сейчас продолжает одеваться) ... На мой взгляд достаточно было бы оставить мастерство и могущество от старого салата при переходе к новому шмоту ...
    Они остаются благодаря своей универсальности. Например, увеличение божестенного урона воину точно не нужно. А мастерство и беспощадность нужны всем. А классовые деревья уже перелопатили полностью, совсем.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    По поводу двойной атаки... Да, она может вызвать дополнительный "прок", но... Сожрет ли она при этом классовый ресурс? Мне лично не хотелось бы тратить свои ресурсы на то, чтобы выпустить вторую плюху, когда было бы куда толковее просто еще раз нажать на этот скил без потери его эффективности. Если же ресурсы затрачиваться не будут, то какой предел вероятности двойной атаки? 50%? 100%?
    Нет, классовые ресурсы при двойной атаке не тратятся. Шанс двойной атаки больше 50% получить вряд ли удастся.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Какой предел стремительности? На сколько процентов или до каких секунд можно будет сократить откат умения? Возможно ли будет опустить откаты большинства скилов до ГКД? Можно ли будет опустить вообще все скилы до ГКД? Какие именно скилы идут в расчет? Затрагиваются ли умения за слезы? Расовые навыки? Навыки за тайны мира вроде дара тенсеса?
    Точные значения мы еще настраиваем и тестируем. Стремительность распространяет свое действие на любые откаты классовых заклинаний.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Касаемо ярости. Как будут действовать умения, снижаемые хил на 50%? Мы будем снижать этот процент от изначального исцеления, не смотря на ярость, или мы будем снижать на процент от того лечения, что уже прошло фильтрацию барьером ярости?
    Пока нет подробной информации на этот счет.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Сосредоточенность... Речь идет о уроне и исцелении, которое производим мы, или о тех, которые влетают в нас?
    Первый вариант. Мы наносим урон, исцеляем, и за это получаем барьер.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    С друидами можно понять, но почему было решено оставить энергию вару и храмовнику? С лучником все предельно ясно, частично можно понять варов, хотя с БП сомнительно... Но храмовники сильно зависят от канонов, не было бы логично убрать и у них энергию?
    Не факт, что зависимость от канонов останется такой же сильной.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Аспекты... Снова? Жрецы плакают от этой дряни! Теперь все классы должны будут потратить по 6 ОУ на существование? Если нет, то уберут ли жрецам их аспекты, чтобы мы могли все же вздохнуть и вложить свои 1-6 ОУ в что-то дельное? Вы решили вообще всю нашу гибрид-компанию задушить? Делай только то и только то... А если я хочу делать сразу два, а то и четыре дела? Будет ли какой-то обобщенный аспект или можно будет комбинировать разные аспекты? Если да, то в каком кол-ве? И как именно аспекты будут влиять на умения?
    Аспекты только увеличивают эффективность или открывают некоторые специфические способности, но не запрещают использовать заклинания. Так что это не ограничение, а только специализация.

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    Что с волей? Все та же или нас ждет что-то новое? Смогут ли контроль аспекты игнорировать хотя-бы часть воли или иметь замедленный набор пула?
    Воля будет работать на различные группы контролей. Делается это для увеличения роли командной работы в групповом ПвП — кинуть 3 оглушения подряд будет значительно менее эффективно, чем оглушение+дезориентация+обезоруживание.
    Последний раз редактировалось Malestary; 07.08.2015 в 18:58.

  4. #4
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от NOSTRADAMIUS Посмотреть сообщение
    Велрани, захожу в тему каждый день, появляются новые вопросы, но не появляется новых ответов. только трёте сообщения про безумный донат. ответов больше не будет? можно расходиться?
    При чем тут Велранни, если в теме от него ни одного ответа? Ответы разумеется будут, просто чуть позже.

  5. #5
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от NOSTRADAMIUS Посмотреть сообщение
    извини друг на автомате перепутал. очень большой интерес к обновлению, поэтому хочется читать не бесконечный срачь и плачь от игроков, а вразумительные пояснения от вас. да и вообще пилите уже ПТС!
    Про ПТС уже отвечали ранее - совсем недавно 6.3 ПТС закончился, рано еще для 7.0 запускать. Потерпите, все будет в свое время.

  6. #6
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    23
    Пришло время для очередной порции ответов. Приятного чтения!

    Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
    Будет 4 отдельных истории, или просто продолжение одной?
    У нас нет отдельных историй, мы рассказываем про мир Сарнаута в целом.

    Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
    Вообще не понятно -_- Перековывать можно будет только какие-то определенные слоты, а все остальное выбивать, пока не выпадет нужный стат?
    Да. Все предметы, которые будут падать в готовом виде, перековывать будет нельзя. Только выбивать новые, но падать они будут часто.

    Цитата Сообщение от anatoliy26 Посмотреть сообщение
    Будет ли возможность нафармить сундуки впрок? Скажем штук 600-700 за неделю лютого фарма, и потом спокойненько их открывать, не тратя время на острова?
    У большинства сундуков будет время жизни 1-2 недели.

    Цитата Сообщение от Ramich Посмотреть сообщение
    Я, да и не только я, предпочитаю к лету собрать по максимуму экипировку, а лето проводить всё же вне дома, посещая только важные гильдейские мероприятия (и разумеется, сию традицию менять никто не собирается). Если у нас теперь этапы будут по расписанию, может получиться так, что часть экипировки лично мне будет полностью недоступна? Вы могли бы озвучить, какие слоты в какой этап мы будем добывать?
    Только для предметов чудесного качества слоты расписаны по этапам. Экипировка вплоть до легендарной доступна на каждом этапе в полном объеме и только несколько салатовых предметов будут доступны в последнем рейде. Даже если вы пропустите рейд, ничто не будет мешать сходить в него позднее в более качественной экипировке и выбить недостающее. Точные слоты пока назвать не могу.

    Цитата Сообщение от rawnblade Посмотреть сообщение
    Планируется ли переработка балансировки при разбросе игроков по отрядам на Сражениях? Чтобы не было с одной стороны четыре 100к+, а с другой - один, с одной стороны четыре некрохила, а с другой - ни одного...
    Сильных изменений не будет, хотя мы будем изучать, как ведет себя система подбора в условиях новых характеристик\прогрессии экипировки.

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    на счет аспектов... так будет возможность делать гибридов? и не надо мне писать про эффективность в определенных аспектах, меня интересует четкий ответ "да, будет" или "нет, не будет"
    У нас и сейчас можно взять любые комбинации вех и статов. Одновременно два аспекта носить не получится. Выучить два аспекта и переключатся между ними вне боя получится. Но для того чтобы получать от каждого из них выгоду, нужны будут разные вехи. Соответственно, чтобы взять все необходимое для выполнения двух ролей, нужно будет очень много вех, столько не будет доступно при всем желании. Например, аспект исцеления увеличивает исходящее исцеление. Никто не мешает взять таланты и вехи на урон и под этим аспектом выполнять роль дамагера. И никто не мешает взять еще и аспект урона и бить сильнее, но тогда придется жертвовать талантами и вехами лекаря.

    Цитата Сообщение от serg50166 Посмотреть сообщение
    прочитал практически все, но не увидел вопроса по поводу дропа шмоток, будет ли выбор как сейчас что надо самому получить с сундука, или же система вернется в лихие прошлые, где на рандоме могло выпасть что угодно, а зависимости куда прилетел? и еще, может и просмотрел вопрос так же по поводу дропа шмота, будет ли он фиксирован дропом в цветовой категории, или же есть шанс получить "рыжую" экипировку в ласта или миника?
    Градация цветов будет зависеть от того, где добыта экипировка и разброса там не будет. Прямой дроп по типам скорее всего будет падать случайно, но только то, что в принципе может использовать ваш персонаж в данном классе. Например, серьги будут падать всем, но посох вам не упадет, если вы не можете его надеть.

    Цитата Сообщение от yurijvictorovich Посмотреть сообщение
    Недавно в ответах разработчиков был затронут серьезный для многих вопрос - прощение нарушителей игры. Интересно будет ли это произведено без огромных штрафов, наложенных разработчиками, бездумная упертость которых граничит с абсурдом. Не играющий - прибыли не приносит. Размеры штрафов - Московские. Ну раз уж разговоры дошли до "прощения", интересно, состоится ли это в этом году, в следующем, может лет через 5??? Будет ли в этом смысл для игрока?
    Пока что изменений в политике «прощения» не планируется.

    Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
    Сделаете ли вы актуальным рейтинговые сражения 3на3 и 6на6 путем актуализации наград ?
    Да)

    Цитата Сообщение от FurianiN Посмотреть сообщение
    У меня вопрос!Почему не увеличивается поглощение урона у ахимических зелий с увеличением гирскора у игроков????
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Не только поглощение, но и урон, а также бонусы к статам. Тултипы не поспевают за изменениями и сезонами. Наверное, это "не приоритетная задача".
    Потому, что поглощение считается только от уровня, такая механика используется не только в алхимических зельях. Вполне возможно, что мы несколько пересмотрим эту схему.

    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Тот интерфейс, что приведен по храмовнику для 7.0, подлежит обсуждению или нет? Ибо данная итерация как по мне не совсем удобная (акцент не на том явно). Или же придется ждать ПТС-а, прежде чем приводить какие-то мысли по интерфейсам?
    Само собой нужно дождаться ПТС. Вы судите об акцентах, исходя из текущей механики класса и не учитывая ее изменения.

    Цитата Сообщение от t4kkk Посмотреть сообщение
    А, например, магам может быть доступен танк или нет? Если да, то каков будет штом в новом сезоне? Ткань/кожа/латы отходят в прошлое и появляется что-то общее для всех?
    По-прежнему сохранится разделение экипировки на типы ткань\кожа\латы. Маг не будет танком, более подробно о раскладке ролей по классам мы расскажем позднее.

    Цитата Сообщение от t4kkk Посмотреть сообщение
    Как можно будет узнать каков этот предел для определенной вещи, чтобы понимать сколько до него не хватает?
    Мы планируем показывать это значение в % в интерфейсе перековки.

  7. #7
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,745
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Azurell86 Посмотреть сообщение
    Скучновато как то..... Когда будут новые статьи о глобальном обновлении 7.0 Расскажите хоть что нибудь!
    Со следующей недели, скорее всего, уже начнем цикл статей.

    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    До какого уровня можно будет перерода ковчегом апнуть? 65-го?!
    Да, до 65.

    Цитата Сообщение от Zanochka Посмотреть сообщение
    1)Когда уже обновят ассортимент в комнате перемен? С 3.0.5 там ничего нового не добавляли. Когда уже увидем новые пречёски,доп. признаки, особенности лица и т.д. для наших персонажей?

    2)Добавят ли новые костюмы на праздники (Хэллоуин,Новогодние забавы и т.д.)?

    3)Что насчёт Орочьего костюма на Сабантуй у Затейниц за платиновую юбилейную монету? Насколько я помну,у других рас есть свои костюмы у Затейниц во время праздника, а у Орков только ботинки-дуделки на несколько секунд.

    4)Планируется ли обновление текстур старых рас (не Прайденов)?
    К 7.0 точно ничего подобного не планируется. В этом году уже точно не успеем.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения