Форум - "Аллоды Онлайн" - Uberzolaten. Ачивки или зачем нам почтовые марки.

Результаты опроса: Ваше мнение?

Голосовавшие
27. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За!

    13
    48.15%
  • Против.

    11
    40.74%
  • У меня свое мнение.

    3
    11.11%
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 46
  1. #1
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187

    Uberzolaten. Ачивки или зачем нам почтовые марки.

    И самое революционное предложение в системе эквипа. Почтовые марки как коллекционные ценности и ачивки.


    Вы наверное слышали о том, что в разных играх предметом экипировки (основным или дополнительным) персонажа являются некие коллекционные карты, ноги которых растут из настольных карточных игр на вроде Magic: The Gathering. Хороший пример – это Perfect World.
    (карточки для примера).

    Вообще-то эти карты позиционировались изначально как предметы с весьма сильной коллекционной составляющей. На что намекают справочники и альбомы собранных карт. Но в итоге все скатилось во «второй шмот», который дает мощи персонажу чуть ли не больше основной экипировки.

    И… я предлагаю ввести аналог коллекционных карт в Аллодах! Не пугайтесь, доводить его до абсурда и создавать второй шмот я категорически не собираюсь. Коллекционная составляющая будет довлеть над «боевой», которая будет чисто косметической.

    Итак, как же мы назовем наши карты? Не догадываетесь? А вы пораскиньте мозгами – М:ТG выросла из коллекционных карточек с фотографиями бейсболистов, очень популярном в США хобби. А какое «коллекционерское » хобби было одним из самых популярных и известных в России, СССР? Правильно! Почтовые марки!

    Вот и у нас будут «Сарнаутские марки». Приуроченные к обновлениям, памятным датам в игре, ВФК, открытиям новых сезонов, просто тематические на тему городов, локаций, оружия, техники, животных, классов персонажей, гоблинобола и другому спорту, лимитированные выпуски и так далее и тому подобное. В общем понарисовать можно тысячи марок.

    А теперь об утилитарной пользе марок. Для начала разделим марки по сезонам, т.е. по «тиражам», если выражаться сюжетно. Т.е. будут тиражи 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0. Возможно стоит сделать промежуточные – 6.1 и т.п. Марки будут давать бонус к могуществу и выносливости. А вы как думали. Но, но. Мизер. Максимальный бонус будут давать марки текущего сезона. Но не больше 1 единицы могущества / выносливости. Марка прошлого сезона будет давать уже 0.5 единиц. Марки «тиража» позапрошлого и ранее будут давать уже на вечно 0.1 единицу характеристик. Бонус марок от промежуточных тиражей будет рассчитываться по основному. Т.е. марка тиража 5.1 будет давать бонус как марка 5.0.

    Так же будут марки внетиражные. Они всегда дают фиксированную единицу характеристик, вне зависимости от текущего максимального тиража. От 0.1 до 1.

    Будут марки ограниченного тиража – из ларцов, за пин-коды, за конурсы и ивенты. Или например ограниченный тираж участникам общесерверного ВФК какого-либо рейд-пита.

    Однако коллекционеры могут не расстраиваться – у них будет возможность получить уникальные марки в День Флателиста (учредим новый праздник в Сарнауте, почему нет?), покупая «Стопку потерянных писем» в Главпочтамте. Не пугайтесь, вас никто не заставляет читать чужие письма – просто за уплаченные вами юбилейные монеты будет проведен розыск адресата и ему перешлют письмо. Ну или вернут отправителю. А вы за это получите старые марки с этого потерянного конверта (случайным образом конечно, куда мы без рандома…). Т.е. вы сможете получить марку за ВФК Сарна! Но конечно же не такую же, как сами непосредственные участники ВФК. Вы получите «Гашеную сарнаутскую марку» - картинка на ней будет та же, но будет почтовый штемпель. И бонусов к характеристикам она давать не будет.

    Так же можно, к особо редким маркам текущего сезона прикрутить мизерный бонус к характеристикам (который будет отключаться при переходе в следующий сезон), чрезвычайно редкие – маленький бонус к определённым умениям некоторых персонажей. Соответственно сделать и цветовую их дифференциацию от «серых» до чудесных.

    Для основных операций с марками создадим в столицах особое помещение Главпочтамта / Почтового приказа.
    Марки при использовании помещаются в бездонный альбом для марок. «Повторные» марки можно сдать интендантам фракционного прогресса. Создаем рейтинг лучших коллекционеров на сайте, а как же без него?


    А теперь тезисно.

    Гашеные марки – могут быть получены случайным образом при покупке «Потерянного письма» на Главпочтамте во время «Праздника Сарнаутской почты» за юбилейные монеты. Отличаются тем, что не несут практической ценности и не учитываются в рейтинге коллекционеров. Выглядят как разного рода лимитированные марки, не доступные в свободной продаже, слега пожелтевшие и с почтовым штемпелем на картинке. При получении оригинальной, «негашеной» марки-аналога заменяются ей. Цвет качества – «серый».

    Почтовые марки – обычные почтовые марки «зеленого» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу или выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.1. Тематика марок – самая разнообразная. Пейзажи, животные, чудовища, агитационные плакаты и лозунги фракций, общеизвестные исторические справки. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты с первого серверного этапа.

    Тематические марки - почтовые марки «синего» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.1. Тематика марок: второстепенные личности Сарнаута, ездовые животные, города и населенные пункты, оружие, доспехи, астральные минералы, травы и прочие полезности из астрала, принципы действия техномагических устройств и их чертежи. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная со второго серверного этапа.

    Коллекционные марки - почтовые марки «фиолетового» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Тематика марок: исторические личности Сарнаута, боевые механизмы и их окрасы, панорамы крупнейших городов Сарнаута (как современных, так и сгинувших), классы персонажей и их умения, астральные чудовища, панорамы рейдовых приклчений. Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная с третьего серверного этапа.

    Памятные марки - почтовые марки «оранжевого» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Так же возможны незначительные прибавки к второстепенным характеристикам. Тематика марок: ключевые личности Сарнаута (лидеры фракций, их ближайшие соратники, их изречения, знаменитейшие злодеи, астральные острова, астральные корабли, индивидуальные достижения игроков (т.е. замена ачивок, выдаются автоматически при выполнении определенного условия, например – первая победа на БГ, гоблиноболе, открытие новой локации, первое посещение данного астрального острова). Могут быть получены случайным образом при покупке «Набора Сарнаутских марок» на Главпочтамте в любое время за юбилейные монеты начиная с четвертого серверного этапа либо по принципу достижений, при выполнении определённых условий.

    Редкие марки - почтовые марки «салатового» качества. Имеют тираж, а значит их прибавка к статам (+1 к могуществу и выносливости) уменьшается с наступлением нового сезона до 0.5, до 0.1 – через два сезона. Так же возможны незначительные прибавки к второстепенным характеристикам. Тематика марок: тайны мира, рейдовые боссы и сюжетные справки рейдовым приключениям, индивидуальные достижения игроков (т.е. замена ачивок, выдаются автоматически при выполнении определенного условия, например – первая победа на РЧД, строительство собственного аллода). Могут быть получены по принципу достижений, при выполнении определённых условий, в качестве трофея в рейдах / астрале / бг / в качестве лута за первое убийство рейд-пита на сервере / в качестве крайне редкого лута в ларцах на их тематику (и обменять что либо на эти марки нельзя – или выпало или нет, продать тоже нельзя. Хотя можно обменять на какие-то другие элементы дропа ларца).

    Уникальные марки – марки «сказочного» качества, как ДО. Тиража не имеют, а значит их прибавки к характеристикам вечны. И поэтому редко когда составляют хотя бы 1 единицу и того реже – к второстепенному стату. Тематика их разнообразна, как и способы получения. Вот некоторые примеры:
    - в качестве награды участникам ВФК среди всех серверов
    - победителям разного рода конурсов на сайте игры. Например Хладбергские Тролли, конкурс плакатов и т.д. (а сами плакаты или конкурсные работы в данном случае попадают в «зелено-синие тиражи», портреты игроков-победителей в антураже Аллодов попадают в «фиолетовые тиражи»)
    - в качестве награды за первое место в розыгрыше за открытые ларцы. А так же общий розыгрыш по окончании продаж указанных ларцов среди всех игроков, хоть единожды открывавших данные ларцы (количество разыгрываемых марок зависит от суммарно открыты ларцов за время акции).
    - за активацию пин-кодов
    - за уникальные игровые достижения (первый полководец в игре / на сервере, 1кк поверженных противников, первый комплект максимально возможной экипировки на сервере / среди всех серверов и т.д. и т.п.).

    Все марки – привязанные.

    Ну и под это дело можно соорудить Ларец «Почтовый сейф», который мы наполним следующим итемами:
    - случайная почтовая марка из «зелено-фиолетовых» тиражей. Свободно продается.
    - особая марка из набора, который содержится только в этом ларце причем именно этого выпуска ларцов (т.е. в следующем выпуске подобных ларцов будет уже другие марки). Градация данных марок от серой («марка» без номинала, а не гашеная) до салатовой. Чудесная марка из этого комплекта идет только в розыгрыше по итогам открытых сундуков, продается, но ее нельзя выменять за марки этого набора более низкого качества.
    - расходный материал «Неоморф». Позволяет превратить любую гашеную марку, из имеющихся у вас, в оригинальную. Кроме уникальных. В зависимости от древности марки и ее качества, количеств необходимого «Неоморфа» может как уменьшаться, так и увеличиваться. При использовании попадает в ценности, сама операция «обновления» производится на Главпочтамте.
    - расходный материал «Жидкое время». Позволяет «реанимировать» гашеную марку в оригинальную, даже уникальную. Крайне редкий предмет, их не должно падать много. Свободно продается. Работает по принципу «Неоморфа», но соотношение «1 марка – 1 Жидкое время». Восстановленная марка становится идентична оригиналу, однако на ней появляется литера «Н», что значит «Новая» (ну дабы не ущемлять коллекционеров, которые получили ее изначально праву достижения).
    - «Подпольная гоблинская типография» и ее чертежи. Необходимы для постройки на личном аллоде собственно подпольной гоблинской типографии, где они неведомо какими путями будут нам «доставать» негашеные марки «зелено-салатового» качества в размере от 1 штука в день (шанс на хорошую марку почти нулевой), до 2 штуки за 3 дня (шансы чуть лучше) или даже 4 штуки за неделю (шансы лучше всего, но все равно фигня.
    Так же, наличие данной типографии на личном аллоде позволяет игроку переобучить уже имеющихся гоблинов в синего «гоблина - фальшивомонетчика», наличие которого в слотах лабиринта уменьшает количество необходимого золота (на 0.5% за каждого «фалшивчика», но не более 50%) для лечения убитых охранников, а так же дает персонажам-грабителям 50% шанс на потерю отобранных у гоблинов-охранников «Тыбриков» (гоблинская валюта, о ней потом и позже) в размере 1% за каждого убитого фальшивчика (но не более 50%).


    Данная тема является частью первой главы "Видения Аллодов. Восхождение".
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.07.2015 в 23:02.

  2. #2
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    Прочитано Нужно больше подобных интересностей Давно говорю, игра ради шмота, не игра.

  3. #3
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Мне, честно говоря, не нравится, что они в такой концепции дают какой-то "павер". Смысл ачивки в самом достижении. В игре про зеленых орков ачивки дают титулы, редкие окрасы, петов и т.п., но не собственно силу персонажа.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  4. #4
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Мне, честно говоря, не нравится, что они в такой концепции дают какой-то "павер". Смысл ачивки в самом достижении. В игре про зеленых орков ачивки дают титулы, редкие окрасы, петов и т.п., но не собственно силу персонажа.
    А где тут павер? в 1 единичке могущества за карту, которая в следующем созне упадет до 0.1? Просто небольшой бонус для мотивации. А то ить папки нагибаторы не будут тратить на них денежки и время, а значит фича не выгодна, а значит будет она в столе лежать до второго пришествия. Конечно, делать из нее лютый павер, как в том же ПВ, делать катеогрически нельзя, у нас и так игра из-за системы эквипа чуть дух не испустила.

  5. #5
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,915
    Репутация
    3651
    Просто неужели тут недостаточно мотивации в плане того, что ачивка это само по себе достижение? Оо
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  6. #6
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Просто неужели тут недостаточно мотивации в плане того, что ачивка это само по себе достижение? Оо
    Тут не все марки - ачивки, какие-то - есть редкий дроп, какие-то - просто приурочены к знаменательным датам и событиям. Я совместил систему ачивок и систему магических карт. Получили контент для коллекционирования, дающий небольшой профит и с множеством путей получения. В общем - просто напросто новую систему.

    Это не только ачивки. Это не только коллекции. Это не только "магические карты". Это просто "Сарнаутские марки"
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 28.07.2015 в 12:54.

  7. #7
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    а по мне шикарно! ну собрал ты ЦЕЛУЮ КОЛЛЕКЦИЮ!! вот оно счастье + приятный бонус на текущий сезон аш в бешанных 3-5% дпсу ) из лавке редкостей плюшки и подисбаланснее есть за меньшие усилия\деньги. А если завязать эти карты(марки) к с тиму + торговая площадка. Да народ в аллоды поиграть только из-за них будет заходить что бы потом в стимце их по 50 копеек понапрадовать.

  8. #8
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Подхлимаж и пример (на скорую руку, а то ни в чем, кроме пэйнта работать не умею) марки.
    В таком виде ее обладателем будет сама Евпраксия и только и будет это марка "реликварного" качества.




    А вот так будет выглядеть марка "гашеная", для всех остальных, кому посчастливится ее выбить во время праздника сарнаутской почты.


  9. #9
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    круто блин это правда очень круто

  10. #10
    Аватар для kaprica
    Воин kaprica скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.05.2010
    Сообщений
    346
    Репутация
    51
    идея супер, но! чем древнее сезон, тем старше марка, чем старше марка - тем она ценнее, значит и микробонус должна давать больше современных) за коллекционные айтемы как то логичней бы смотрелся + 0.01 к удаче, редкости всё таки, исключительно собственное мнение =)
    да и полноценная реализация за прошлые сезоны невозможна, что весьма грустно
    Последний раз редактировалось kaprica; 29.07.2015 в 23:33.
    Сгорел сарай - гори и хата!

  11. #11
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от kaprica Посмотреть сообщение
    идея супер, но! чем древнее сезон, тем старше марка, чем старше марка - тем она ценнее, значит и микробонус должна давать больше современных) за коллекционные айтемы как то логичней бы смотрелся + 0.01 к удаче, редкости всё таки, исключительно собственное мнение =)
    да и полноценная реализация за прошлые сезоны невозможна, что весьма грустно
    Идее +. Лишний раз убедился что убер фигни не посоветует...
    Кaprica, тогда новички будут проседать - проще на актуальные марки давать актуальный павер. Грубо говоря - представь что в 7.0 ввели марки, а на дворе обнова 11.0. В итоге старичок получит + 30, а новичок +3. Справедливо? нет... И не надо писать что павер для галочки, новичок узрев такой дисбалансик, плюнет и уйдет.

    Автору - это только начало? Мне караулить форум, или можно спокойно идти на работу?


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  12. #12
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Идее +. Лишний раз убедился что убер фигни не посоветует...
    Кaprica, тогда новички будут проседать - проще на актуальные марки давать актуальный павер. Грубо говоря - представь что в 7.0 ввели марки, а на дворе обнова 11.0. В итоге старичок получит + 30, а новичок +3. Справедливо? нет... И не надо писать что павер для галочки, новичок узрев такой дисбалансик, плюнет и уйдет.

    Автору - это только начало? Мне караулить форум, или можно спокойно идти на работу?
    Просто подпишись на головную тему или паблик. Не говорю четких сроков (потому что тогда гарантировано их проваливаю. Про тот же эквип я с апреля писал, а в итоге досиделся до анонса 7.0, а марки вообще продумывал с середины марта), но надеюсь дальше писать на этой неделе. Ориентировочно - личный аллод, лабиринт, гоблинская каптерка.

    К вопросу Кaprica о росте бонуса марок со временем, а не их нерфа: Иван все правильно сказал, уже через 1 сезон даже слакеры будут иметь по 200-300 вечной могучки/выноса. Марки в моем понимании - это не второй шмот, как магические карты в других играх и я это не раз говорил. В первую очередь - это коллекционный элемент. Который не ломает игру, занимает у игроков тучу времени и интереса, отлично монетизируется, легко выводится в реал в виде фансервиса и сувенирной продукции. А небольшой бонус к статам - всего лишь небольшая приятность, замануха для манчкинов, которым сугубо побоку сюжет и сеттинг игры (дабы заинтересовать в данном контенте всех игроков), ну и просто небольшенький бонус в награду за коллекци. Да, коллекция сама по себе награда (особенно такая - марки с первоклассными артами Аллодов), но лишние боевые бонусы - как вишенка на торте. Опять же - если разрабам хочется еще больше денег - всегда можно нанять художников вне очереди, нарисовать эксклюзивные арты и соорудить из них ларцы. И профит и игроки сами еще попросят, причем все.

    Но если вопрос о "протухании" марок очень животрепещущий - можно сделать исключение для марок, выдаваемых игрокам за победы в форумных конкурсах, за ВФК и фиксированный список марок-ачивок, которые доступны всем игрокам (ну например за открытие новых локаций или выполнение тайн мира, т.е. те стандартный набор марок, которые получают все игроки просто по ходу прокачки и выполнения квестов).

    Да, кстати. В означенные мною в первом посте ларцы "Почтовый сейф" я забыл дописать самый интересный дроп:
    - право на заказ эксклюзивной марки. Лут крайне редкий и не конвертируемый из других предметов дропа ларца. Свободно продаваемый однако между игроками. В чем суть? Суть в том, что счастливый обладатель сего права может связаться с администрацией игры и заказать себе марку с уникальным артом лично для себя и по своему хотению. Такая марка не будет терять свои свойства с течением сезонов (т.е. внетиражной) и можно будет выбрать для нее любой бонус на выбор и в 1.5 / 2 раза больше возможных на ингеймовых картах. Если есть опасение за слишком щедрый рандом и дефицит времени у художников - можно сделать лимит таких дропа таких прав на сервер. Ну, допустим, не более 10-ти штук на сервер и не более 1 штуки на аккаунт (но никто не мешает одному человеку скупить все права на сервере).

    - это же самое право будет мною добавлено и в некий ингемовый элемент (т.е. такой, который в игре доступен всем и бесплатно), но с мизерным шансом и с выкупом в кристаллах (ну по принципу аукционных классовых душ - сначала "выбей" итем, а потом оплати процесс). Куда я их запихаю - скоро узнаете. Но даю намек - это давно заброшенный элемент игры, который, однако, нужен только для взаимодействия с лавкой редкостей.

    Можно в сувенирном магазине мэйла продавать напечатанные "марки"-самоклейки. Можно даже договориться с Почтой России о выпуске действительных к оплате почтовых услуг марок на тему Аллодов.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 30.07.2015 в 09:43.

  13. #13
    Аватар для Aschot213
    Стражник Aschot213 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2011
    Сообщений
    258
    Репутация
    10
    Категорически против очередной соски - сначала блажка, потом тринька с амулетами и слёзами. Сосок и так много, а с вводом марок, к которым наверняка прикрутят донат, будет ещё хуже.
    P.S. Что в названии темы делает слово "Ачивки"? Про ачивки тут ни слова же.
    Последний раз редактировалось Aschot213; 30.07.2015 в 10:19.
    Жизнь - это джунгли сколько не квакать,
    Сдохнет один ну и кто будет плакать,
    Эта жизнь кровью пишет сюжет,
    И добрым людям места в ней нет.

  14. #14
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Aschot213 Посмотреть сообщение
    Категорически против очередной соски - сначала блажка, потом тринька с амулетами и слёзами. Сосок и так много, а с вводом марок, к которым наверняка прикрутят донат, будет ещё хуже.
    Я даже написал, какие ларцы и с чем могут быть сделаны под это дело. Порядка 100 единиц основных статов, доступных всем просто за сюжет, а так же около 100 единиц суммарно за все "вечные" марки за конкурсы (все конкурсные хрен соберешь - невозможно выиграть все места во всех конкурсах) + еще пара сотен за полный комплект марок (хрен который соберешь, даже если ты донат, ведь это значит 200 разделить на 0.1, т.е. 2000 марок - их даже не нарисуют столько сразу), растянутый на все сезоны, итого около 450-500 для харкдкорного коллекционера, играющего больше 4-5 лет - читополом? Сколько у нас накидочка чемпионская дает? У меня вот клан имени меня одного, 14 лвл, у меня бонус от накидки ровно 214.6 единиц.

    В "Сарнаутских марках" я делаю ставку в первую очередь на визуал и коллекционную составляющую и исходя из этого и предлагаю соответствующую монетизацию. Отличный пример - браузрека "Небеса" про летающие острова и 3 камушка в ряд. Люди платят по 5-10 или сколько там тысяч рублей только за то, чтоб получить уникальный внешний вид своего острова и столько же за уникальный облик перса. Да, они дают бонус, но в сравнении с суммарным бонусом всех ништяков в игре - не такой уж и большой. К тому же право на заказ личных артов можно и надротить. Вот примерно тоже самое предлагаю и я.

    Да едерен батон, я сейчас напишу то, что хотел написать много позже, через пару-тройку глав своих предложений! Можно продавать в ЛР, дропать в ларцах с мизерным шансом, разыгрывать в конкурсах репостов в соцсетях и стиме, в конкурсах на сайте, дропать в игре с шансом ниже горлопана в 10 раз (и с еще суммой оплаты в кри, аки аукционный души, в случае ингейм-дропа) право на заказ индивидуального облика своего аллода, костюмов, окрасов на маунтов, святого оружия, корабельных чертежей (если из астральной корабелки сделают симулятор аля танчики - то корабельные окрасы будут с руками отрывать даже самые простые и на ауке ты их по 1000 кри уже не увидишь), нимбов, аур, помощников-сорок и прочая и прочая и прочая.

    Я не зря говорил - сначала реанимируем систему эквипа (это как будто началось в 7.0), чтоб у игроков было время на что-то еще кроме гринда самоцветных осколков, а потом начинаем загружать игру кучей платных визуальных рюшечек. Понты дороже денег, это верно во все времена. Вечно жить игра на продаже размножителей по принципу "плати чтобы меньше играть". Т.е. сначала мы облегчаем игру, чтоб игроки могли в ней отдыхать, затем наполняем разнообразным содержимым (и для бойцов и для крабов и для исследователей и для понторезов), чтоб у них появлялись и закреплялись позитивные эмоции, а потом игроки сами будут просить нас продать им сувениры или сделать что-то уникальное лично для них в игре, ибо они захотят свои позитивные эмоции закрепить и/или вынести в реал, окружив себя тем, что ему приятно и создавая тем самым еще и рекламу нам.

    Т.о. формируя то, что я называю культурным явлением, то, к чему должны стремиться Аллоды. Чтоб войти в обиход нашей страны, заняв те места, которые у нас заняты вархммером и иже с ним, вуркровтом, суперменами и винксами на детских рюкзаках и кепках. Я не говорю, что их нужно выжить с нашей земли, нет. Но мы должны занять главенствующее положение в этих нишах.

    Чтоб с полок магазинов "Фабрики чудес" за часы сметали с полок коробки с новыми солдатиками и моделями астральных кораблей на тему сезона 9.0, чтоб плюшевые текуани были обыденной игрушкой в кроватке ребенка, как и плюшевый мишка, чтоб на Старконе к стенду Аллодов выстраивались очереди за новыми номером комикса "Навигаторские байки" с автографами авторов, чтоб сообщество с нетерпением ждало новой серии мультсериала "Астральный франт" (моя разработка, о ней много, много позже). Когда на основе варгеймерских турнирных компаний (да-да, это когда взрослые мужики собираются в больших залах и на "тенисных" столах играют в солдатиков по турнирной системе неделю-две) будет во многом писаться сюжет (как это было сделано в вархаммере - по итогам турнирных компаний была написана дальнейшая история битвы за Кадию и вроде бы еще битва за Армагеддон так же была написана). И когда это наступит - тогда не нужно будет тянуть все жилы из игры. Тогда нужно будет только успевать "печь горячие пирожки" с новой начинкой, идеи для которой такое огромное сообщество тебе будет генерировать на 50% само, успевай только переваривать.

    И да, я против создания второго шмота аля магические карты из ПВ. Если разрабы, прочтя эту тему, вдруг захотят делать так же - то пусть их постигнет амнезия.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 30.07.2015 в 10:44.

  15. #15
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Да глупости все это.
    В игре нет народа, какие марки, кому они будут нужны сейчас? Сколько из оставшихся активных игроков заядлые коллекционеры?
    Могу сказать до 10 человек на 1 сервер. А вот работы программистам и художникам на все это дело, очень и очень не мало.
    Эта бы идея могла взлететь когда был 1.0 и когда была масса народу.
    А сейчас нужно заманивать народ в игру. Марки народ не заманят.
    Не актуально и проголосовал против.

  16. #16
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Да глупости все это.
    В игре нет народа, какие марки, кому они будут нужны сейчас? Сколько из оставшихся активных игроков заядлые коллекционеры?
    Могу сказать до 10 человек на 1 сервер. А вот работы программистам и художникам на все это дело, очень и очень не мало.
    Эта бы идея могла взлететь когда был 1.0 и когда была масса народу.
    А сейчас нужно заманивать народ в игру. Марки народ не заманят.
    Не актуально и проголосовал против.
    А чем ты предлагаешь в игру привлекать людей?

  17. #17
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    А чем ты предлагаешь в игру привлекать людей?
    Я ничем не предлагаю. У меня других дел и забот полно.
    Более того, даже если я напишу 52 страницы предложений, никто их не примет, т.к. у разработчиков всегда свое мнение, о чем они неоднократно заявляли.
    А вот что касается марок, так тут повторюсь. Марки могут взлететь, если в игре будет масса народа.
    Это когда люди заходят поиграть в игру, отвлечься от реала и т.д., пообщаться, отдохнуть.
    Но этого на данный момент нет и до конца сезона 6.0 не будет точно.
    Оставшиеся в игре заняты фармом (он же клей шмота) либо БГ, вот два занятия. И оба эти занятия на отдых не похожи.
    Клейка шмота - это самая настоящая работа, а не отдых. Ну а БГ против Монолита и других плюх - еще то сомнительное удовольствие.
    Что будет в 7.0 посмотрим. Т.к. система со шмотом так и осталась не совсем понятна из анонса.
    Опять напустили тумана шмот 71, 73, 75, 77 лвл, рефорж и т.д. - все это весьма непонятно.
    В общем в текущей ситуации марки не взлетят.

  18. #18
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Я ничем не предлагаю. У меня других дел и забот полно.
    Более того, даже если я напишу 52 страницы предложений, никто их не примет, т.к. у разработчиков всегда свое мнение, о чем они неоднократно заявляли.
    А вот что касается марок, так тут повторюсь. Марки могут взлететь, если в игре будет масса народа.
    Это когда люди заходят поиграть в игру, отвлечься от реала и т.д., пообщаться, отдохнуть.
    Но этого на данный момент нет и до конца сезона 6.0 не будет точно.
    Оставшиеся в игре заняты фармом (он же клей шмота) либо БГ, вот два занятия. И оба эти занятия на отдых не похожи.
    Клейка шмота - это самая настоящая работа, а не отдых. Ну а БГ против Монолита и других плюх - еще то сомнительное удовольствие.
    Что будет в 7.0 посмотрим. Т.к. система со шмотом так и осталась не совсем понятна из анонса.
    Опять напустили тумана шмот 71, 73, 75, 77 лвл, рефорж и т.д. - все это весьма непонятно.
    В общем в текущей ситуации марки не взлетят.
    Открою тебе страшный секрет - работа над следующим сезоном начинается при установке текущего. Или ты думаешь, я хочу это здесь и сейчас?

    Не примут говоришь? Ну, у меня на этот счет свое мнение. Особенно насчет всплывшей на встрече "перековке", о которой я пространно писал в первоапрельской теме еще 8 апреля, когда все выглядело жестокой шуткой и никто в это не верил. Никто не говорит, что все идеи принимаются без рассмотрения и переделки - разрабы сами придумывали расу играбельных демонов, а получились прайдены. Но если нет идей - то не надо ныть, что ничего не делают.

    А с твоей позицией "сейчас делать нефиг, мы люди маленькие, сиди тихо и не рыпайся" ты в полной мере достоин пвп против монолитов. Ибо ты молчишь, а другие покупают.

    Не транспонируй мои предложения на текущие реалии. Они на то и предложения, чтоб быть пущенными на перемолку, переосмысление и создание нового контента в дальнейшем. А не здесь и сейчас шить новые заплатки на старые дырки.

    Или ты думаешь, что от идеи до хотя бы принятия ее в разработку проходит 1-2 месяца, не говоря уже о разработке?

    К тому же - разработчики всех игр сами говорят, сколько арта ложится "в стол" в процессе разработки, а тут - отличное ему применение.

    Да и потом. Ачивки просят давно, рано или поздно они бы появились. Системы магических карт вводятся повсеместно, глупо наедятся, что АО-тим этого не знает (особенно учитывая то, что тот же ПВ во владении мэйла). А потому я решил упредить их и предложить более адекватную систему и ее направленность. Как стилистически и ментально для нашего сообщества, так и саму механику. Потому что, повторюсь еще раз, я категорически против получить в игре "второй шмот" в виде марок и тучу обязательного доната на него. Спасибо, не надо, плавали - знаем. Я сильно хочу вывести хотя бы 30-50% доната АО в плоскость "понтов" и коллекций. Ибо сейчас вся эта нагрузка - на размножителях, которые и губят игру помимо всего прочего.

    А насчет онлайна - времени делать все плавно практически нет. Просадка по прибылям неизбежна.

    Репутация ниже некуда: когда я сказал человеку, который сам гриндит не первый год китайскую ммо про донат, что в восторге от стилистики АО услышал от него тезис, что "Аллоды? Так ведь они же *овно?!". При том, что этот человек в глаза их не видел, просто "слышал" в сети. Придется некоторое время делать контента и агрессивной рекламы больше, чем они смогут отбить за ближайший временной промежуток. Потому что придется преодолевать скепсис, стереотипы и кучу негатива в рунете, складывавшихся годами как в отношении Мэйла, так и самих Аллодов. Просто сидеть и тихонечко все подтягивать - чревато. Теряешь время, людей. Чтоб привлечь больше людей, нужно больше контента, чтоб сделать больше контента - нужно больше денег, а значит больше народа. Это значит что в определенный момент у нас расходы будут ниже доходов. Инвестиции в будущее. Иначе никак, иначе эта спираль будет раскручиваться не вверх, а вниз.

    {офф}: Хотя у меня стойкое ощущение, что работа над 7.0 (не считая сюжетно-графической части) началась где-то в районе конца зимы - начала весны, когда запах тлена от текущей системы эквипа и классовых механик стал очевидным для всех, особенно под стягом самоцветов 6.0. Точнее в спешном порядке начали искать способы реанимации игры.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 30.07.2015 в 12:00.

  19. #19
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Открою тебе страшный секрет - работа над следующим сезоном начинается при установке текущего. Или ты думаешь, я хочу это здесь и сейчас?

    Не примут говоришь? Ну, у меня на этот счет свое мнение. Особенно насчет всплывшей на встрече "перековке", о которой я пространно писал в первоапрельской теме еще 8 апреля, когда все выглядело жестокой шуткой и никто в это не верил. Никто не говорит, что все идеи принимаются без рассмотрения и переделки - разрабы сами придумывали расу играбельных демонов, а получились прайдены. Но если нет идей - то не надо ныть, что ничего не делают.

    А с твоей позицией "сейчас делать нефиг, мы люди маленькие, сиди тихо и не рыпайся" ты в полной мере достоин пвп против монолитов. Ибо ты молчишь, а другие покупают.

    Не транспонируй мои предложения на текущие реалии. Они на то и предложения, чтоб быть пущенными на перемолку, переосмысление и создание нового контента в дальнейшем. А не здесь и сейчас шить новые заплатки на старые дырки.

    Или ты думаешь, что от идеи до хотя бы принятия ее в разработку проходит 1-2 месяца, не говоря уже о разработке?

    К тому же - разработчики всех игр сами говорят, сколько арта ложится "в стол" в процессе разработки, а тут - отличное ему применение.


    {офф}: Хотя у меня стойкое ощущение, что работа над 7.0 (не считая сюжетно-графической части) началась где-то в районе конца зимы - начала весны, когда запах тлена от текущей системы эквипа и классовых механик стал очевидным для всех, особенно под стягом самоцветов 6.0. Точнее в спешном порядке начали искать способы реанимации игры.
    Да не нужно мне открывать секреты. И при чем тут фраза "мы люди маленькие"???
    Я говорю о том, что марки не актуальны, когда в игру играет так мало народу.
    Марки возможно бы взлетели бы в 1.0-3.0 сезонах, когда сервера ломились от народу. А сейчас этого нет.
    Кроме того, марки не являются чем то "революционным" и они не привлекут новых игроков.
    Вот поэтому эта идея не взлетит.
    Но я заметил, ты любишь генерировать "идеи". Генерируй, мне то что. Но если ты их выкладываешь на форуме, то знай, что их могут не только хвалить, а еще и критиковать. Тебе самому твои идеи кажутся "идеальными", потому что ты их сам придумал.
    Но, мне идея с марками не понравилась и я расписал почему.
    Вот и все дела по маркам.

  20. #20
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Но, мне идея с марками не понравилась и я расписал почему.
    Вот и все дела по маркам.
    "Критика" у тебя интересная. "Мне не нравится, потому что не взлетит". А если взлетит - то значит нравится? Не находишь тут изъяна? Я много критики читал в адрес своих идей. И много чего на ее основе переделал. Но у тебя банальный "отказ", по причине того, что "разрабы ни сделают, людей мало, а раз мало - то и нафиг им новый контент". Это что-то в духе "до моего дома в 50 километрах от работы ходит только один автобус. Нафиг он не нужен на самом деле, потому что он не битком набитый ездит".

    У тебя логика даже не разработчика игры, а барыги. Но никак не логика игрока. Отказываться от контента только потому, что в игру, в которую ты играешь, играет слишком мало человек - это что-то оригинальное. Мол пусть они игроков привлекают, а потом контент делают. Интересно, а чем привлекать-то, если не новым контентом? Голыми буферами? Я для Аллодов наоборот бы делал ставку на "прилично и стильно одетых" барышень и сударей, ибо нагота уже даже в рекламе детского питания.

    Впрочем диспут с тобой бессодержателен, за сим его закрываю. Меньше уныния, товарищ! От него кровь портится.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 30.07.2015 в 12:11.

  21. #21
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,349
    Репутация
    14040
    Ачивки в любом виде будут полезны, так как это дополнительные цели, к которым можно стремиться. А сейчас в игре, во многом, не хватает мотивации. Только одевание ради одевания, которое ещё и вайпают регулярно.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  22. #22
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Да не нужно мне открывать секреты. И при чем тут фраза "мы люди маленькие"???
    Я говорю о том, что марки не актуальны, когда в игру играет так мало народу.
    Марки возможно бы взлетели бы в 1.0-3.0 сезонах, когда сервера ломились от народу. А сейчас этого нет.
    Кроме того, марки не являются чем то "революционным" и они не привлекут новых игроков.
    Вот поэтому эта идея не взлетит.
    Но я заметил, ты любишь генерировать "идеи". Генерируй, мне то что. Но если ты их выкладываешь на форуме, то знай, что их могут не только хвалить, а еще и критиковать. Тебе самому твои идеи кажутся "идеальными", потому что ты их сам придумал.
    Но, мне идея с марками не понравилась и я расписал почему.
    Вот и все дела по маркам.
    Пока что конструктива не увидел... Да будут за донат. Но этот донат на красивости возможно (ВОЗМОЖНО!!!) позволит снизить цену на донат боевой. Отсутствие народа тоже не аргумент - есть игроки которым надо что бы у них был этакий фотоальбом. ЧСВ потешить. Сам за такими гонялся в других играх. Ну и некоторый процент ачивки все равно вернут в игру (хотя анонс 7.0 тоже обещает волну притока).
    Если "марки" не являются чем то революционным - то логический вопрос "Какого лешего их еще нет в АО?????"
    З.Ы. Мне кажется что если бы автор считал свои идеи идеальными, то с другими игроками он бы не общался и слал бы все напрямую к разработчикам. И фиг бы его что волновало. Грубо говоря, ниочемтоварисч.


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  23. #23
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Слал бы все напрямую к разработчикам.
    Вообще-то слал. Но, как-то оно знаешь, чувство собственного величия поскабливает из подвала. Допишу этот блок, опубликую в своем паблике ВК, распиарю на форуме - и тогда уж отправлю архивчик в саппорт. Так сказать контрольный. Плюс когда все это выносится на суд общественности, то при правильно подаче и агитации этими темами проще и удобнее размахивать у разработчиков на виду. А то ить отправишь в саппорт - и что там, чего там - шут его знает. В данном случае - чем больше пиара, тем лучше, ведь чем больше народу зинтересовано и требует "ДАЙ!", то тем больше давление на разработчиков. Тем больше народу можно будет привлечь на это дело, отсюда - онлайн, отсюда - донат. В некотором роде я пытаюсь перехватить инициативу у разрабов или несколько ее перенаправить. В конце-то концов - я играю в эту игру и мне она нравится. Нужно использовать все возможности.

    Есть у меня идея добраться до издательства Bubble (это те, которые русские комиксы издают, на вроде "Майор Гром", "Инок", "Бесобой" - знатная рисовка и мощный нуар с нашим колоритом без набившего оскомину китча) - будут они в Питере на Старконе. Могли бы скооперироваться с АО-тим, комиксы у них в онлайн-варианте по 30 рублей, в печатном - по 5 выпусков за 320 рублей. Правда по некоторым причинам я пока не могу светится в тусовках любителей фантастики + мои идеи на тему аллодовских комиксов пока что даже ни одного эскиза не содержат и ограничено парой концептуальных набросок (эта тема будет мною поднята когда я закончу главу про личный Аллод и где-то между написанием глав о серверно-фракционной кастомизации и "человека-гильдии").

    Но возвращаясь к Bubble - они уже давно скооперировались и с Prosto Toys и со Звездой (с которой я предлагал АО-тим делать варгейм с миниатюрами про Аллоды) и с разрабами танчиков (тематический выпуск одного из комиксов). Почему бы АО-тим с ними не скооперироваться на тему Аллодов?

    Сейчас вообще время оно, нужно ловить волну за хвост, 2014 год настал не зря и закрутил земной шарик с новой силой и нашу страну тоже. Аллоды - это кладезь идей, смыслов, возможностей. На одном вменяемом патриотизме можно так не слабо выехать, что только держись.

    Мы искали "наших" суперменов и новые русские сказки? Вот они - перед нами. Нужно только протереть пыль и вложить душу и волю. Импортозамещение, если хотите, и причем в самой важной и критической области - в области информационной, развлекательной, культурной, молодежной. И самой прибыльной, заметьте

    Идею мало придумать. Ее надо заронить в головы людей, желательно - разных и постоянно подогревать её, чтобы люди уже сами включались в работу. Общество, сообщество, толпа, общественное мнение - это та сила, с которой трудно не считаться. И только после этого идея обретает силу и воплощается.


    {офф}: #bubble #Аллоды_Восхождение
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 30.07.2015 в 13:08.

  24. #24
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Пока что конструктива не увидел... Да будут за донат. Но этот донат на красивости возможно (ВОЗМОЖНО!!!) позволит снизить цену на донат боевой. Отсутствие народа тоже не аргумент - есть игроки которым надо что бы у них был этакий фотоальбом. ЧСВ потешить. Сам за такими гонялся в других играх. Ну и некоторый процент ачивки все равно вернут в игру (хотя анонс 7.0 тоже обещает волну притока).
    Если "марки" не являются чем то революционным - то логический вопрос "Какого лешего их еще нет в АО?????"
    З.Ы. Мне кажется что если бы автор считал свои идеи идеальными, то с другими игроками он бы не общался и слал бы все напрямую к разработчикам. И фиг бы его что волновало. Грубо говоря, ниочемтоварисч.
    Отсутствие народа очень даже аргумент.
    Поэтому идея с марками не взлелит, т.к. некому собирать альбомы с марками, некому ЧСВ тешить - людей в игре осталось мало.

  25. #25
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Отсутствие народа очень даже аргумент.
    Поэтому идея с марками не взлелит, т.к. некому собирать альбомы с марками, некому ЧСВ тешить - людей в игре осталось мало.
    Такое ощущение что разговариваю с роботом. Приведу пример на аграрии.
    Грубо говоря, игроки - семена, контент ( в том числе и марки) - поле. Чтобы семена взошли нужно поле перепахать и удобрить, а уж потом садить, иначе не взойдет (или, как вы любите - не взлетит). На "голый" контент никто не пойдет. Вы же предлагаете сначала посадить, а потом перепахать ( уничтожив взошедшие ростки и повредив семена). Естественно, в 1 случае результат будет лучше, нежели во 2.
    Вас послушать так игру вообще можно закрывать ибо не играют.
    З.Ы. Объяснил как бог


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  26. #26
    Аватар для kaprica
    Воин kaprica скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.05.2010
    Сообщений
    346
    Репутация
    51
    конечно донат будет. или вы правда уверовали что разрабы будут что то делать чисто ради красоты? это коммерческий проект, и все действия направлены на получение прибыли.
    по нерфам: могущество и вынос и так обесценивается с каждым сезоном, грубо говоря, если 2 сезона назад было 100 могущества кап, и 1 единица это 1%, то сейчас 1000 могущества и 1 единица это 0.1%, так что нерфить специально смысла нет. (цифры с потолка, но думаю схема понятна)
    Сгорел сарай - гори и хата!

  27. #27
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от kaprica Посмотреть сообщение
    конечно донат будет. или вы правда уверовали что разрабы будут что то делать чисто ради красоты? это коммерческий проект, и все действия направлены на получение прибыли.
    по нерфам: могущество и вынос и так обесценивается с каждым сезоном, грубо говоря, если 2 сезона назад было 100 могущества кап, и 1 единица это 1%, то сейчас 1000 могущества и 1 единица это 0.1%, так что нерфить специально смысла нет. (цифры с потолка, но думаю схема понятна)
    лишь бы сделали ачивки, а если эту сочную идею воплотят, это будет вообще космос. Про интеграцию марок в карточки и торговую площадку стим, я не шутил. Добрая половина стима только за этими карточками в аллоды зайдет, и если даже процентов 5 из этих зашедших останится, то постоянный онлайн на серверах поднимется раза в три. Это оооочень круто и должно мотивировать.

  28. #28
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от JimmyMolg Посмотреть сообщение
    а по мне шикарно! ну собрал ты ЦЕЛУЮ КОЛЛЕКЦИЮ!! вот оно счастье + приятный бонус на текущий сезон аш в бешанных 3-5% дпсу ) из лавке редкостей плюшки и подисбаланснее есть за меньшие усилия\деньги. А если завязать эти карты(марки) к с тиму + торговая площадка. Да народ в аллоды поиграть только из-за них будет заходить что бы потом в стимце их по 50 копеек понапрадовать.
    Откуда 3-5%??? Если сейчас могущества и выносливости примерно по 30к, то прибавка в жалкие несколько единиц - это примерно 0,01%

  29. #29
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,465
    Репутация
    21573
    Ачивки - это очень здорово и классно, но разработчики отвечали что труднореализуемая задача.
    Весьма давно проводился конкурс на придумывание лучших ачивок, я думаю это было сделано не просто так.
    Увы, не ввели.
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  30. #30
    Аватар для pesezzz
    Вольный Аллодер pesezzz на пути к лучшему
    Регистрация
    20.08.2012
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    Порадовали темой с марками) Даже пожалуй за проголосую)

    А где будем хранить марки? Нужно будет кляссер создавать под них?

  31. #31
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Такое ощущение что разговариваю с роботом. Приведу пример на аграрии.
    Грубо говоря, игроки - семена, контент ( в том числе и марки) - поле. Чтобы семена взошли нужно поле перепахать и удобрить, а уж потом садить, иначе не взойдет (или, как вы любите - не взлетит). На "голый" контент никто не пойдет. Вы же предлагаете сначала посадить, а потом перепахать ( уничтожив взошедшие ростки и повредив семена). Естественно, в 1 случае результат будет лучше, нежели во 2.
    Вас послушать так игру вообще можно закрывать ибо не играют.
    З.Ы. Объяснил как бог
    Ну если вы такой прям аграрий, так я вам по аграрному распишу идею с марками, с другой стороны.
    У вас есть два поля.
    Одно поле хорошее, дает хороший урожай, земля не выдохлась, с него можно снять и в новом году классный урожай (в нашем случае это основной контент АО).
    Второе поле все в сорняках, земля не понятно, будет плодоносить или нет (это поле марки, которые еще нужно вводить).
    Вот вы такой себе агроном у которого 1 трактор, и один мешок удобрений. На оба поля не хватит, но на какое то одно хватит. Так какое поле будем использовать???
    Ответ понятен, то что хорошее.
    А новое поле, может и даст, хороший урожай, а может нет, но ресурсы потратятся, а отдачи может не быть.
    Так вот, не нужно быть большим аналитиком, что бы понять, ну не взлетят марки. Для марок, сначала нужно заполнить сервера игроками. А тогда вводить марки, но не наоборот.
    И вообще, почитайте на досуге для себя, что такое маркетинг и что такое экономическая эффективность. Ознакомитесь с такими понятия как себестоимость, прибыль, точка безубыточности. Почитайте, что такое экономическое прогнозирование.
    Все это приемлемо к любой компьютерной игре, будь то обычная игра, будь ММО.
    Тогда вы поймете, почему не все идеи взлетают, и почему марки не взлетят.

  32. #32
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    честно говоря не понял зачем нужны марки ,за какое достижение их получают ,какой профит от них
    тут у вас получилось что то вроде выдали всем подряд по значку октябренка и все довольны)
    ачивки и достижения это клева ,но для этого должно быть достижение ,если с них нет профта тогда это должно быть не у всех ,ну чтобы понтоваться)
    так это как в МИ есть титул который просто титул ничего не дающий ничего не значащий, кроме чемпиона


    Пригласительный код 41618

  33. #33
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,349
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    У вас есть два поля.
    Одно поле хорошее, дает хороший урожай, земля не выдохлась, с него можно снять и в новом году классный урожай (в нашем случае это основной контент АО).
    Второе поле все в сорняках, земля не понятно, будет плодоносить или нет (это поле марки, которые еще нужно вводить).
    Вот вы такой себе агроном у которого 1 трактор, и один мешок удобрений. На оба поля не хватит, но на какое то одно хватит. Так какое поле будем использовать???
    Ответ понятен, то что хорошее.
    Плохой агроном. Ежу понятно, что на хорошем поле и так урожай будет, а вот плохое надо поднимать, пока вместо сорняков лес расти не начал
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  34. #34
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Плохой агроном. Ежу понятно, что на хорошем поле и так урожай будет, а вот плохое надо поднимать, пока вместо сорняков лес расти не начал
    Так вы читайте внимательней: ресурсов для обработки хватит ТОЛЬКО на одно поле. И ежу тогда понятно, что если вкинем ресурсы на второе поле, то первое загнется.

  35. #35
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,349
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Так вы читайте внимательней: ресурсов для обработки хватит ТОЛЬКО на одно поле. И ежу тогда понятно, что если вкинем ресурсы на второе поле, то первое загнется.
    Чередовать надо
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  36. #36
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Отвлеченной софистикой занимаетесь, товарищи. Демагогией. Тем паче это глупо в отношении денег мэйл.ру. Тут не деньги надо считать - мышление нужно иное.

  37. #37
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Ну если вы такой прям аграрий, так я вам по аграрному распишу идею с марками, с другой стороны.
    У вас есть два поля.
    Одно поле хорошее, дает хороший урожай, земля не выдохлась, с него можно снять и в новом году классный урожай (в нашем случае это основной контент АО).
    Второе поле все в сорняках, земля не понятно, будет плодоносить или нет (это поле марки, которые еще нужно вводить).
    Вот вы такой себе агроном у которого 1 трактор, и один мешок удобрений. На оба поля не хватит, но на какое то одно хватит. Так какое поле будем использовать???
    Ответ понятен, то что хорошее.
    А новое поле, может и даст, хороший урожай, а может нет, но ресурсы потратятся, а отдачи может не быть.
    Так вот, не нужно быть большим аналитиком, что бы понять, ну не взлетят марки. Для марок, сначала нужно заполнить сервера игроками. А тогда вводить марки, но не наоборот.
    И вообще, почитайте на досуге для себя, что такое маркетинг и что такое экономическая эффективность. Ознакомитесь с такими понятия как себестоимость, прибыль, точка безубыточности. Почитайте, что такое экономическое прогнозирование.
    Все это приемлемо к любой компьютерной игре, будь то обычная игра, будь ММО.
    Тогда вы поймете, почему не все идеи взлетают, и почему марки не взлетят.
    Ну это детсад уже. Вам говорят - игроки уходят и не приходят из-за отсутствия красивостей. Вам говорят - надо пилить красивости. Вы отвечаете - надо ждать игроков. если дурак то это надолго.
    Я писал что ао - это одно поле, а вы все разделили по своему. И о ресурсах фермера вы понятия не имеете.
    Живете в какой-то своей реальности - ощущение что в 2 разных игры играем. Не ходите больше на форум, сии диспуты не для вас.
    Последний раз редактировалось ivang99; 31.07.2015 в 02:17.


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  38. #38
    Аватар для dimaxmaster
    Стражник dimaxmaster на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    303
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Ну это детсад уже. Вам говорят - игроки уходят и не приходят из-за отсутствия красивостей. Вам говорят - надо пилить красивости. Вы отвечаете - надо ждать игроков. если дурак то это надолго.
    Я писал что ао - это одно поле, а вы все разделили по своему. И о ресурсах фермера вы понятия не имеете.
    Живете в какой-то своей реальности - ощущение что в 2 разных игры играем. Не ходите больше на форум, сии диспуты не для вас.
    Я так понимаю, что вы не по обычному не понимаете, не по аграрному.
    Скажу по простому, может тогда поймете, хотя я очень сильно в этом теперь сомневаюсь:
    Чтобы сделать марки, нужно потратить время программистов и художников. Художники и программисты за бесплатно не работают, им нужно платить з/п. Марки - это не маст хэв, по сути марки - это ничего, с точки зрения прибыли, т.к. сервера пусты. НЕКОМУ БУДЕТ ПОКУПАТЬ БЕСПОЛЕЗНЫЕ МАРКИ.
    А значит внедрение марок попросту не выгодно в таких условиях. Поэтому марки не взлетят.
    А силы программистов и художников лучше направить на то, чтобы привлечь новых игроков.
    Новым игрокам будут до лампочки марки. Это все уже обсуждалось миллион раз.

  39. #39
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dimaxmaster Посмотреть сообщение
    Новым игрокам будут до лампочки марки. Это все уже обсуждалось миллион раз.
    новые игроки делятся на 2 типа 1е которые никогда не играли в онлайн игры и 2е те кто уже был в каком то проекте
    первым до лампочки
    вторые приходят в новую игру потому что в старой что то не устраивало ,они ищут тут альтернативу или другую реализацию или просто что то новое
    но в других играх им так же что то очень нравилось или они привыкли к этому и если здесь этого нету то это не очень хорошо
    простой пример пошел после аллодов в АА поиграть , так столько всего интересного что я здесь не видел это очень клева занятся всегда есть чем ,столько вариантов классов сетов профессий графика классная
    но там нет дпс метра ,там убогий чат ,там нет бгшек , урон прерывает любой контроль ,у всех классов мана и восполнять ее только банками ( есть некоторые варианты скилов но они слабоэффективные) и там нет нормального гвг везде кучка гильдий друзяшек
    и при всех плюсах той игры простое отсутствие дпс метра тагрет аддонов и плохой чат меня в конечном итоге оттолкнуло от той игры

    а вот если сюда придет человек с АА он увидит много нового интересного , но он не увидит вариаций билдов сетов не увидит достижений титулов профессий ...
    ачивки иттулы достижения есть во многих играх почему им не быть и здесь
    а то что программистам дизайнерам работы прибавится это вообще не аргумент,в других проекта что за бесплатно работают над такими фишками


    Пригласительный код 41618

  40. #40
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,179
    Репутация
    732
    Надел на будущее? Ну ну, как бы это все в историю не ушло) Хотелось бы что бы это было шуткой)

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения