Теперь вернемся к ремеслу. Дабы оно хоть как-то было интересно и даже прибыльно. Для начала позволим ремесленникам создавать экипировку всех «цветов» - от «зеленого» до «салатового» (в случае с салатом – необходимы одноразовые рецепты, не привязанные, падающие в рейдах.
Сделаем просто: ремесленник может создавать вещи, несколько уступающие «астральным», однако имеющих два важных момента: они могут быть проданы, начиная с синего качества и на них может выпасть характеристика «Сделано мастером».
Что же это значит? А значит это вот что: у любого мастера появляется, новый, особый прогресс-бар, обозначающий ваше мастерство в изготовлении предметов экипировки. Его количество напрямую влияет на количество прибавки к характеристикам предмета с абилкой «Сделано мастером» , надетой на персонаже. Повышается данная величина следующими путями:
- при открытии нового серверного этапа – всем ремесленникам прибавляет одинаковую для всех цифру
- за сам факт крафта вещей от «фиолетового» качества.
- за сдачу этих вещей интендантам фракционного прогресса (о них особо и позже).
Абилка «Сделано мастером» может быть получена только при создании вещи на «фиолетовых» колодках. Соответственно, если салат создается с расходованием рецепта, то можно просто его потратить в пустоту, пытаясь выбить абилку.
Да, при провале даже зеленая вещь не получается.
Аналогичную систему применить и к алхимии. Но «мастерские» алхимические зелья должны быть привязаны.
Данная тема является частью первой главы "Видения Аллодов. Восхождение".