Результаты опроса: Ваше мнение?

Голосовавшие
7. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За!

    5
    71.43%
  • Против.

    1
    14.29%
  • У меня свое мнение.

    1
    14.29%
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215

    Uberzolaten. О силе печатей или больше гранат – хороших и разных.

    Все мы с вами помним, знаем и пользуемся такими интересными вещами как предметы для призыва мобов-помощников (ну тот самый боевой ПВЕ-пет для всех классов в виде механического богатыря и прайдена-наемника), видели мы и орнамент для «триньки» и другие подобные вещи. Я предлагаю эту систему расширить.

    Назовем этот элемент экипировки – «Глифы».
    Итак, Глифы создаются в Кузнице. Не требуют ремесленных навыков. Требуют всегда золото, волшебные чернила (основной реагент, добывается в рейдах, астрале, ЛР, за золото), оттиск (покупается у наставников классов за юбилейные монеты или пофсоюзные марки либо у интендантов различных фракций за ценности), предмет экипировки персонажа «Перчатка». Глиф работает по принципу «Орнамента» для «тринкьи». Т.е. наносится на перчатку. Одновременно может быть активирован только один Глиф.
    Однако стоить отметить, что Глиф наносится на перчатку еще «до» своего создания, т.е. перчатка выступает одновременно и реагентом.

    Что же делают Глифы?
    Глифы дают нам новые умения, которые имеют общий откат с уже имеющимися (т.е. заменяют их), «умения-двойники». Или дают персонажу некую пассивную способность, которая активируется в особых случаях либо работает постоянно. Либо же просто абсолютно новые умения.

    Как это выглядит технически?
    Просто дополнительные умения просто и доступны – с момента нанесения и до того момента, пока время действия Глифа не истекло, в книге заклинаний автоматически появляется искомое умение.
    Умения-двойники – работают точно так же, как и просто новые, но имеют общий откат с некоторыми «родными» умениями персонажа.
    Глиф можно отключить. Делается это принципу умения Штурмовой брони «Автоматическая защита».

    Как создаются Глифы?
    Создаются они в своей собственной «кузнице», которая называется «Мастер каллиграфии» / «Печатный станок» / «Знаток рун» и так далее, подробнее будет в сюжетном обосновании данного нововведения.
    Само создание происходит в виде некой мини-игры. Хотел придумать изврат, но решил, что отлично подойдет механика алхимии. Имеется 5 колб для загрузки реагентов. Загруженные реагенты выдают нам 3 аспекта: «время», «напряжение», «исток»:
    - «время» отвечает за стойкость нанесенного Глифа к истиранию. Проще говоря – за время действия этого самого Глифа, по истечении коего он прекратит свое действие. Содержится в «Чернилах»
    - «исток» обозначает природу происхождения реагента «Ценности» и влияет в принципе на сам вид создаваемого нами Глифа. Содержится в затраченных ценностях. - «напряжение» ответственно за «крутость» глифа. Т.е. за количество урона, наносимого / поглощаемого новыми умениями и тому подобное.
    - «напряжение» содержится также в чернилах и отвечает за эффективность создаваемого глифа.

    Загружаем в обязательном порядке 2 единицы чернил и минимум 1 единицу ценностей. В оставшиеся 2 колбы мы можем загрузить в любом соотношении ценности / чернила. Разные ценности имеют разные сочетания.




    Ограничения Глифов.
    Количество докруток при создании Глифа – 8 (ориентировочно, просто на вскидку, все равно не смогу рассчитать точно). Глиф можно создавать не более 1 раза в неделю. Глиф невозможно «стереть». Право на внеочередное создание глифа можно приобрести в Лавке Редкостей либо в качестве награды в трофеях с мобов (аля Горлопан) или в некоторых активностях. Это право свободно продается. Время действия глифов варьируется от 24 часов, до 1 месяца. Некоторые редкие чернила, добываемые в рейдах, падающие в луте в режиме «Гоблина-горлопана», выбиваемые из Ларцов – содержат аспекты на время до 3 месяцев.
    Работа глифов расходует мирру. Возможно для некоторых глифов делать только ограничение временное (например для не слишком слабых или пассивных), для других – еще и на количество срабатываний.

    Элементы Лавки Редкостей.
    Возможность «стереть» неугодный Глиф. Возможность создать Глиф сверх лимита. Чернила, дающие аспекты на более длительное время действия. Чернила, дающие дополнительные докрутки. Чернила, дающие более мощные аспекты «напряжения».


    Термины:
    - "двойник" - умение, подменяющее собой другое умение класса, т.е. имеющее общий с ним откат.
    - "активное" - умение, которое является новым для данного персонажа и требует непосредственной активации игроком.
    - "пассивное" - умение, которое является новым для данного персонажа и НЕ требует непосредственной активации игроком, работая постоянно, пока его не отключат.

    Примерные виды Глифов (отработаю их на примере двух знакомых мне классов).
    Внимание! Все указанные ниже умения мною придуманы просто на волне вдохновения и я не требую их обязательного введения в игру именно в таком виде! Не надо орать "ЧИТОПОЛОМ! ПАВЕР, КУДАХ!


    Инженер

    1. Проект «Улей». Двойник
    Возвращает инженеру умение «Проект «Улей», подменяя «Здравницу»

    2. Мое сердце – пламенный мотор. Пассивное
    При смерти инженера происходит взрыв, наносящий урон огнем и раскидывающий всех противников в определенном радиусе при перегреве (тем выше радиус и урон, чем выше температура) При максимальной температуре – противников дополнительно сбивает с ног на 1 секунду. При переохлаждении – все противники в зоне поражения получают эффект «Шоковая заморозка», увеличивающий урон от критических повреждений по пораженным целям до 300%. Также образуется ледяное пятно, на котором персонажи начинают скользить (аналог эффекта дезориентация), при минимальной температуре – персонажи сбиваются с ног на 1 секунду. Примерно как «шарики» разведчика. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут.

    3. Проект «Опекун». Двойник
    Подменяет собой «Стальных москитов». Применяется на дружественную цель. Атакует всех персонажей, что атакуют цель данного заклинания. При движении цели спадает, однако накладывает эффект исцеления при наличии у инженера вех «Детекторы движения»

    4. Светошумовая граната. Активное
    Ослепляет цель на непродолжительное время. При наличии вехи «Ударная волна» под действие ослепления попадают другие противники в зоне поражения.

    5. Святая граната. Двойник
    Подменяет собой «Газовую гранату». Увеличивает эффективность исцеления дружественных целей в указанной зоне.

    6. Медленный и неумолимый. Двойник
    Подменяет собой «Гаубицу». Позволяет передвигаться, хоть и медленно, в подобном режиме. Качество глифа влияет на % порезки урона от залпов (от -50% до 0).

    7. Перегретые дюзы. Пассивное
    При наличии вех «Продувка сопла» все противники в зоне поражения не отбрасываются, а поджигаются.

    8. Ядо-кристаллическая пушка. Двойник
    Подменяет собой «Кислотный залп». Наносит непрямой урон ядом (т.е. дот). В случае гаубичного режима – стаки отравления взрываются, заражая всех в зоне поражения.

    9. Игледяной залп. Двойник
    Подменяет собой «Электрический залп». Замораживает цель, замедляя ее скорость передвижения, наносит минимальный урон. В гаубичном режиме замораживает после взрыва всех зоне поражения.

    10. Грозовая перчатка. Пассивное
    Усиливает «Дефибриляцию». С шансом 50% сбивает с ног всех противников, находящихся поблизости от жертвы дефибриляции в радиусе нескольких метров.

    Мистик

    1. Животный ужас. Двойник
    Заменяет собой «Психическую атаку». Заставляет противников в страхе разбегаться из эпицентра заклинания.

    2. У меня длинные руки. Двойник
    Заменяет собой «Импульс». Отличие в том, что может применяться на расстоянии, как «площадное» заклинание.

    3. Оглянись назад! Двойник
    Заменяет собой петлю времени. Воздействует на противника с тем же эффектом.

    4. Угнетатель. Активное
    Аура. Накладывает на все дружественные цели в радиусе действия эффект, увеличивающий характеристику, отвечающую за подавление воли противников. Действует до тех пор, пока мистик не получает прямого урона или не оглушен/сбит с ног/ослеплен/испуган/дезориентирован или не подвержен эффектам длительного контроля. После прекращения получения прямого урона или по выходу из контроля аура автоматически восстанавливается через 10 секунд.

    5. Бойся своего оружия! Двойник
    Заменяет собой стену клинков. Обезоруживает противника и наносит урон ему, и всем противникам в зоне поражения с силой его оружия помноженной на характеристики и руны мистика. Заклинание-дот, т.е. действие растянуто по времени. Если противник передвигается с данным эффектом – то он продолжает наносить урон всем соседним целям.

    6.Истечение астрала. Двойник
    Заменяет собой «Дыхание астрала». Радиус действия уменьшен, однако мистик может передвигаться в половину своей скорости, умение не прерывается уроном и действует по площади вокруг мистика.

    Общие


    1. Я заберу тебя собой! Пассивное
    При гибели персонажа, персонаж его убивший притягивается к месту гибели и остается обездвижен на некоторое время.

    2. Берсерк. Пассивное
    Персонаж имеет 5% шанс нанести полуторный урон растратив 10% своего здоровья. Данная растрата не может убить персонажа, а умение не срабатывает при здоровье персонажа ниже 11%. Требуются реагенты из астрала / рейдов.

    3. Я служу даже в смерти! Пассивное
    После смерти персонаж становится не подвержен эффектам полной остановки, за исключением механического капкана и подобных ему. Персонаж не может выйти из состояния боя, не подвержен эффектам исцеления и неуязвим. Не может атаковать. Может приносить победные очки своей команде пр захвате контрольных точек, захватывать флаги, переносить знамя. Но не может пользоваться пушками на БГ. Действие эффекта – от 5 до 15 секунд в зависимости от качества глифа. Требуются реагенты Солдат удачи. Срабатывает раз в 5 минут.

    4. Штурмовик. Пассивное
    Увеличивает прирост очков захвата на БГ на 1-3%. Каждое дополнительное очко, полученное таким образом расходует 10 единиц мирры персонажа. Требуются реагенты Солдат удачи.

    3. Каменная башка. Пассивное
    При оглушении, противник может быть с шансом 50% так же оглушен. Срабатывает не чаще 1 раза в 30-60 секунд. Требуются реагенты Спортивных интендантов.

    4. Скороход. Пассивное
    Увеличивает скорость персонажа в бою на 10%. Исполнен в виде активируемой индивидуальной ауры. За каждую секунду ускорения в бою потребляется 1 единица мирры. Требуются реагенты Спортивных интендантов.

    5. Царь горы. Активное
    Притягивает к себе до 5 противников, которые могут атаковать только персонажа-«Царя горы». Урон по данному персонажу увеличивается на 30?%. Время отката – 15 минут. Требуются реагенты Спортивных интендантов.

    6. Дуболом. Активное
    Персонаж проносится по прямой линии, раскидывая всех (и своих и чужих) в стороны и получая повреждения в размере единичной атаки каждого сбитого враждебного персонажа. Во время действия данного умения персонаж не подвержен эффектам контроля, однако умение может быть прервано смертью персонажа. Требуются реагенты Спортивных интендантов.

    7. Безумие. Пассивное
    Персонаж может в любую секунду в прямом смысле слова взорваться, нанеся вред всем противникам вокруг и мгновенно погибнув без каких-либо «орехов» в случае получения критического урона с небольшим шансом. Чем больше здоровья было у персонажа на момент взрыва – тем больше урон. Требуются монеты культистов.

    В качестве реагента «Исток» я предполагаю использовать следующие ценности:
    - медали Противостояния
    - медали Состязания
    - монеты Культистов
    - эмблемы Царства Стихий (в последствии заменим на Расписки Изыскателей)
    - эманации и частицы астрала (корабельные активности)
    - доказательство подвига (майские праздники)
    - весенние открытки
    - новогодние открытки
    - медали Смородиновки

    Предлагаю всем творческим товарищам придумывать свои варианты глифов.


    Данная тема является частью первой главы "Видения Аллодов. Восхождение".
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.07.2015 в 23:01.

  2. #2
    Аватар для lyak
    Скиталец lyak на пути к лучшему
    Регистрация
    11.05.2009
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Уважуха. Из недостатков, я вижу только дисбаланс в классовых умелках. Все остальное имеет смысл и представляется достаточно интересным. чтобы я остался в игре на еще 1 сезон, без учета остального контента. Отдельную ценность представляет разумная роль доната, так как без финансовой заинтересованности Игра выключается, а если жадность зашкаливает, то выключается онлайн.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения