Собственно, небольшой письменный отчет о сходке. Выделил в отдельную тему, чтобы любопытные могли ознакомиться и не потеряли информацию во флуде основной темы.
Для начала общее: было весело (да, шуток было море, надеюсь, за кактус я тоже получил именно шутку в ответ ), познавательно, в общем, почаще бы мероприятия подобного масштаба. Единственное что очень многие пришли только из-за презентации 7.0, это немного печалит.
Итак, был с самого начала, так что ничего интересного не пропустил и постарался все интересное записать. Сначала начну с информации, которую удалось узнать из презентаций по 7.0 (сразу прошу прощения за возможный дубль уже сказанного или известного):
ВАЖНО: некоторые изменения находятся в процессе работы, например характеристики, так что не факт, что в итоге будет именно так.
1) Новый кап - 70.
2) Самоцветов, ДЗ, ДО - не будет вообще.
3) Сюжетно будет продолжаться история архитекторов.
4) Экипировка: часть будет в луте с боссов, часть мы будем делать сами, используя ингредиенты с различных активностей.
5) Ненужная (да, вернется ненужный дроп, но его можно будет пустить в дело, а не просто продать, что самое важно) или старая экипировка будет перековываться (так называемый рефорж).
6) У классов уберут некоторые ресурсы-ограничители. Например у жрецов останется только фанатизм (как я понял).
7) У каждого класса будет несколько аспектов (с различными доп особенностями, например храмовников порадует 4 (Да, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!) барьер в танкоспеке). Кроме того показали скриншотики обновленный классовых интерфейсов (у барда он появится и там будут ноты, у храмовника туда наконец перенесут каноны).
8) Новые маунты: в ближайший картах скорпионы, кроме того будет Гаур - что-то типа большого страуса (вроде), маунт аля дрейк по уровню, из способностей - защитное поле. Боевых маунтов обещали больше не делать вроде как.
9) Новая система характеристик - остаются могущество и выносливость (судя по скриншотам возможных вещей), появляются новые характеристики (будет многа, многие характеристики будут связаны с классовыми механиками, при этом разные характеристики будут нужны разным классам и разным спекам одного и того же класса):Кроме того ГКД теперь будет составлять 1,5с. Ну и резисты+броня никуда не денутся.
- шанс крита (аналог текущей удачи)
- сила крита (по умолчанию сила крит удара будет в 1,5 раза выше, чем обычный удар, данной характеристикой эту величину можно изменять в большую сторону)
- двойная атака (некоторые классовые механики будут завязаны на проки той или иной особенности)
- стремительность (снижение КД в %)
- ярость (хилорез, работает так - часть урона образует барьер, который жрет часть получаемого лечения, барьер образуется сразу <- важное отличие от текущего варианта, если цель похилили - то размер этого барьера уменьшается на величину поглощенного лечения)
- 4 характеристики будут отвечать за дополнительный урон определеныным типом (то есть +физ урон, +стихийный, +болезни и яды, +божественный)
- осторожность (снижает получаемый урон, если здоровье персонажа меньше какой-то величины)
- упорство (снижает время контроля, как я понял)
- незыблемость (снижение урона, когда персонаж в контроле)
- сосредоточенность (антистат ярости, то есть по сути происходит увеличение лечения, получаемого персонажем)
- 4 характеристики, которые уменьшают урон от определенного типа урона
10) Компоненты будут добываться в активностях, где нужны ключи: 1 ключ за босса на острове (2 за ласта будет уходить), при этом не больше 2-х островов в день; соло-пве (2 ключа за выполненную миссию, но так можно добыть вещи качеством не выше редкого), астральная охота (так же не выше редкого качества), награда за некоторые несложные дейлики. На БГ можно будет одеться до экипировке легендарного качества включительно. На рейды ключи тратиться не будут.
11) Рефорж (та самая перековка). Если коротко: есть предмет, тратим амальгаму и золото, получаем другой предмет (в плане характеристик). При этом выбираем сами из нескольких случайных вариантов. Лимита на рефорж нет. ВАЖНО: в одном цвете у нас есть вещи с разной суммой характеристик, рефорж позволяет дотянуть вещь до капа суммы в данном цвете, при этом большой разницы внутри одного цвета вещей в сумме характеристик не будет.
12) Прогресс сервера: весь сезон разделен на 4 минисезона (в каждом мы часть вещей собираем до салата, но фулсалат будет только в конце большого сезона). Вещи будут разбиты на 4 тира: 71, 73, 75, 77. 71 салат (если не изменяет память, то это шлем и наплечники на слайде были) можно будет улучшать до 73. 73 до 75 и 75 до 77. Салатовые вещи можно получить только с помощью рейдов, причем в высокой сложности. Основными ограничителями будут время (3 месяца на минисезон) и гирскор (пока не достиг ГС-а не сможешь пройти дальше).
13) Будут новые PvP-вендоры, реальгар - валюта для покупки у них. Можно будет купить: еда для пвп, реагенты для вещей, делать более "крутой" рефорж.
14) Еще немного про рефорж - возможно на рандом в вариантах можно будет влиять.
Засим по презентациям вроде бы все, теперь часть, которая стала моей инициативой. Практически всю сходку, пока все еще были относительно трезвые (), я курсировал от своего столика к разрабскому с паками вопросов, которые заготовил заранее, на часть из них ответы ниже (ответы даны в конспективном варианте, выделены курсивом, вопросы выделены жирным):
1) Планируется ли объединение серверов?
Как показала практика, данное решение весьма неоднозначное и очень многие игроки бросают играть, поэтому до 7.0 объединения не планируется. Есть надежды, что 7.0 исправит проблему онлайна.
2) Существуют некоторые нелогичности в проектировки острова для РЧД, планируется ли это исправлять?
Можно подумать.
3) Мотивы проведения турнира 3х3?
Развлечение для игроков, возможное привлечение новых, фидбек по классам не рассматривался, так как в 7.0 всех переделают.
4) Планируются ли новые классо-расовые сочетания?
Возможно, но в настоящий момент все упирается в художественную часть (почти все художники заняты над 7.0).
5) Будет ли новая система характеристик вредить классам ближнего боя? (данный вопрос был скорректирован после презентаций, изначально он рассматривал текущие реалии)
Будет видно по результатам плей-тестов.
6) Одним из мотивов переделки храмовника в 5.2 была актуализация парников, которая провалилась. Планируются ли какие-либо изменения в этом плане?
ДПС в ДД спеке постараются выровнять у всех классов, при этом оружие будет только визуальным элементом (нравятся внешне мечи - носи мечи, нравятся молоты - носи молот и тп)
7) Почему фидбек по классам в темах ПТС игнорируется?
Где-то с начала зимы идет разработка новых классов и характеристик, было решено классы не трогать и оставить в текущем виде.
8) Новый круг доната - какие плюшки нас ожидают?
Плюшки новые будут (какие - не сказали )
9) Мавзолей искр. Чего ждать интересного?
В отдаленных планах заход с н-ной волны; окрасы за прошлые года в этом тоже будут выдавать вроде как.
10) Почему не актуализируется информация на сайте?
Стараемся поддерживать в актуальном состоянии, например, ориентировочно на следующей неделе будет кусок лоры по Прайденам.
11) Как относятся разработчики к аддонам-таргетерам?
Однозначного мнения нет, возможно будет обсуждение перед 7.0.
12) Почему так мало инфы по 7.0 было до текущего момента?
Все еще до сих пор находится в разработке, хотели порадовать игроков в конце текущего сезона.
13) А что касательно празднования дня рождения?
Пока никакой определенности нет.
Часть вопросов и ответов публиковать не буду, ибо секрет-с
ЗЫ: да, я ленивый в плане оформления Орфографию тоже лень проверять, вооот Убейте меня словарем, если шо.
ЗЗЫ: если появились какие-то вопросы по отчету - задавайте, попробую объяснить.
ЗЗЗЫ: Ах да, совсем забыл небольшой эксклюзив от разработчиков во вложении (на правах шутки!)