Ну как бы чушь пока что молят те, который с пеной у рта доказывают, что старый астрал лучше, так как, внимание, на него уходило больше времени. А почему больше времени уходило - не анализируют. И заметьте, я уже озвучивал в этой теме оптимальное время для прохождения острова. Кроме того, я принципиально не люблю прыжки астролябией, но когда ты прыгаешь в сектор, а тебя встречает 20 древних спрутоглавов и 30 преследователей+куча охотников - как-то в гробу видишь такие полеты своим ходом. Астрал должен не обременять все-таки.
Вот, вот как раз такое и хочется видеть в теме, потому что это как раз и есть прямое обсуждение. А не "раньше трава была зеленее, потому что..."
1) Лучше было бы собирать несколько сетов с нуля в течение сезона, как это происходит в других ММО? Кажется, Аллоды уже это проходили, чего-то восторга не вызвало. Кроме того, можете смело прийти в конце 3 серверного этапа и просто со всеми начать собирать последний тир шмота, никто не запрещает. Да-да, я как раз о том, что об отстающих и возможных новичках стоит подумать, а не только о себе любимом. Кроме того, если делать сбор шмота как в первом сезоне полностью, то это отодвигает освоение рейдовых приключений на неопределенный срок, а это только оттолкнет людей.
2) А где вы вообще увидели про нее? Вроде как собрались убрать из того, что я помню и как я это понял. Хотя возможно можно будет летать без ключей и получать что-нибудь для крафта (вы же не забыли, что часть вещей мы крафтим по частям, а часть выбиваем сразу целыми?)
3) Далеко не факт. Что лучше - пытаться выбить шмотку с конкретными параметрами, имея ограничения по ресурсам (ключи) или получить ее из ненужной путем переброски статов? Мне кажется фича изначально для этого и задумывалась, а вы ждете от нее совершенно иного.
А вы пробовали с наймами слетать в сектор для соло-фарма, не?
Причем не в овергире?
Ну про хардкор изначально не я говорил. И я вам просто назвал пример того, что было. И я такой не единственный, кому стабильно не падало (ах да, стоило мне не лететь в этот самый сектор - как народ из консты вывозил кучу пик стужи). Так что все-таки раньше с дропом шмота было хуже (я уж молчу про то, что творилось в героиках - моему констовому жрецу Серьга на кажется +70 разума в сезон 40-42 капа так и не упала, при этом героики посещались ЧЕСТНО, а не абъюзом в миллион походов).
А давайте уменьшим на существующих островах количество смертей до 5-12? Не, 12 сектор простенький получился, не спорю, но вот 6 был довольно хорош, как и местами 9-й. Давайте все же взглянем правде в глаза: основная проблема непроходимости раньше были баффы, ломающие механику острова (банально переапанные выше крыши статы мобов). А основной механикой был тупой ДПС-чек. Сейчас же многие боссы действительно обладают интересными механиками, а не просто тупой ДПС-чек. Кто виноват в том, что у нас система характеристик теперь такая чумная?
Тем не менее это так и есть, как бы вам не хотелось это слышать. Да, это банально экономия времени. Причины, почему я думаю так, описаны выше. Ведь если взять все старые острова и открутить баффы, ломающие механику, то остров пробегался как раз за те самые полчаса.
А может причина все-таки в другом?
И да, я сам не играю с марта, но для меня Аллоды геймплейно и сюжетно закончились еще на 47 капе, держали люди все это время.
Далеко не все, просто вы сводите постоянно разговор "а вот раньше". Раньше было не лучше, чем сейчас.