Форум - "Аллоды Онлайн" - Переродочные рывки
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 48 из 48
  1. #41
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    После этой фразы
    Цитата Сообщение от mihalych163 Посмотреть сообщение
    блинк берут что разорвать дистанцию а не наоборот
    как-то начинаешь сомневаться в ваших способностях, вот честно. Блинк - это лучший (потому что универсальный) переродочный скилл, который имеет смысл брать всем, если не знаешь что взять. Он позволяет не только разорвать дистанцию, когда стало жарко (и выжить зачастую), но и сократить ее, а учитывая, что милишники всегда в самом замесе - то вырвался, отлечился, ворвался обратно. Ну и опять-таки, для сокращения дистанции скилл полезен тем, что не требует таргета, итого, если КМ тому же храмовнику не собьют, есть возможность за пару секунд сократить дистанцию в 25 (блинк вроде на 25, если память не изменяет)+35 метров. То есть сталк, который расстреливает вас с дистанции 52 метра уже просто так не спрячется. С КМ-ом, рывком или СС-кой вы такого не получите.
    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    "Храмовники"-извращенцы в основном ходят в "Свете"
    Немного пофиксил Не, я не спорю, что можно походить, но что так бесполезно, что так. Нафиг слот занимать? Хотя на БГ может зайти, да.

    По теме же - рывки надо все-таки как-то унифицировать по ттх, чтобы был выбор, а не так, что здесь откат поменьше, поэтому это и возьму. Как вариант можно сделать по 40 секунд откат и сбиваемый рывок, бездамажную СС (не помню, наносит она урон или нет, почти не пользовался умением после того, как все умения переродков перелопатили и дали блинк)

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  2. #42
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL хорошо знаком всем NoiseGooL хорошо знаком всем NoiseGooL хорошо знаком всем NoiseGooL хорошо знаком всем NoiseGooL хорошо знаком всем NoiseGooL хорошо знаком всем
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,246
    Репутация
    573
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Я на мага могу км взять, тут можно кого угодно обсуждать(
    Блин, ну сколько можно бредить? МИЛИ - это класс, который может наносить урон ТОЛЬКО в мили зоне. Храм в физе, Вар, мили сталк, мили друль, мили жряк, наконец. Ваш маг или мист или жрец-каровик могут наносить урон с дистанции и эти классы не являются МИЛИ классами.

    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Не, я не спорю, что можно походить, но что так бесполезно, что так. Нафиг слот занимать? Хотя на БГ может зайти, да.
    Я вот поражаюсь, порой, насколько надо быть уверенным в своём Я, чтобы всем заявлять своё мнение, как от последней инстанции. А так, да, храмы в свете-извращенцы ну нифига не нужны. Только слот занимают. Сарказм, если что.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3С…3_win.jpg
Просмотров: 296
Размер:	142.7 Кб
ID:	214665

    Per aspera ad astra

  3. #43
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    NoiseGooL, то-то на Круге Равных половина топа в храмовниках, угу. Это к скринчику. Я еще во времена существования одного единственного яра (сезон 3.0 кажется, не помню точно, когда ввели яр) говорил, что нубов можно даже и без билда нарезать. Если интересно - могу подробно расписать в соответствующей теме, почему световик-храмовник это банально занятие места и ничего более. Естественно, если речь идет о достижении высоких результатов, а не каких-то.
    Последний раз редактировалось Elkmar; 27.07.2015 в 16:08.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  4. #44
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    По теме же - рывки надо все-таки как-то унифицировать по ттх, чтобы был выбор, а не так, что здесь откат поменьше, поэтому это и возьму. Как вариант можно сделать по 40 секунд откат и сбиваемый рывок, бездамажную СС (не помню, наносит она урон или нет
    Дамаги указаны в заглавном сообщении)

    Если сделать рывок сбиваемым, то это будет не выбор, а копия КМа, поэтому надо как-то иначе.

    Допустим, несбиваемый рывок и бездамажный СС, ок. Но у КМа тоже должно быть своё преимущество.

  5. #45
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Ну раньше КМ фигачил светом, соответственно вроде бы как не мазал (уже не помню), но в механике, где промахов по сути нет... Поэтому даже и не знаю, что предложить, убрать всяко проще, с этим не поспоришь.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  6. #46
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    КМу можно добавить сбрасывание с себя всех эффектов, запрещающих движение. Приморозка, капкан, сломанные ноги и т. д. Сбрасывание именно перед началом движения, а не в процессе.

    ---------- Сообщение добавлено в 02:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:08 ----------

    То есть вот так:

    КМ - сначала сбрасывает с себя все эффекты обездвиживания;
    Рывок - иммунитет к контролю во время движения;
    СС - мгновенная телепортация к цели, но не наносит урона.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 27.07.2015 в 19:11.

  7. #47
    Аватар для mihalych163
    Сержант гвардии mihalych163 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.04.2010
    Адрес
    самара
    Сообщений
    1,430
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    КМу можно добавить сбрасывание с себя всех эффектов, запрещающих движение. Приморозка, капкан, сломанные ноги и т. д. Сбрасывание именно перед началом движения, а не в процессе.

    ---------- Сообщение добавлено в 02:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:08 ----------

    То есть вот так:

    КМ - сначала сбрасывает с себя все эффекты обездвиживания;
    Рывок - иммунитет к контролю во время движения;
    СС - мгновенная телепортация к цели, но не наносит урона.
    еще можно уменьшить откат и удалить нафиг слово кайт из лексикона


    Пригласительный код 41618

  8. #48
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Вообще были непонятны изменения откатов КМ, рывка, СС ... понятно что многие игроки ныли прежде всего на варов имеющих в то время вехи увеличивающие урон по сбитому с ног, но когда эти вехи отменили достаточно было вернуть откаты этих умений назад ...
    К сожалению разработчики всегда забывают о возвращении некоторых изменений принятых при определенных условиях механики ...
    за примерами далеко ходить не надо:

    - изменили решку - забыли вернуть толковые барьеры варам и палам
    - усилили урон и отхил друлей - забыли убрать возвратку от дубовой коры
    - и т.д.

    Дизайнер классов не следит за влиянием изменений на классы ... либо в его задачи входит поддержание дисбаланса на высоком уровне ...

Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения