Форум - "Аллоды Онлайн" - Ключи должны уйти в прошлое
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 63
  1. #1
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39

    Ключи должны уйти в прошлое

    Из названия темы стало понятно, что речь пойдет об астральных ключах. Как мне кажется, ключи это пережиток прошлого, это причина для многих конфликтов и плохого настроения.

    Наверняка всем доводилось попадать в ситуации, когда кто-то вылетел на острове, а добрать не удалось, когда попадаются рандомы, которые абсолютно не понимают тактики боссов, или попросту не "выходят из луж", когда нужно отойти по срочному форс-мажору и т.д. Это влечет за собой либо вайп острова (потеря ключа, реплика), либо долгие "часы" ожидания\прохождения острова. А когда попадаются острова и бафы, которые практически несовместимы вместе, то вообще караул. Люди начинают ссориться ("это ты виноват, ты тряпка" и т.д.), что иногда приводило к развалам конст, ну и не каждый готов полететь "вайпаться" с рандомами.

    Я хочу предложить вот какую штуку. Вводим, к примеру, гильдию "Охотников за головами". Вместо ключей в резделе ценности будут головы боссов (вместо голов можно лапу\хвост поставить). Подобно ключам, еженедельно счетчик доступных голов (доступных убийств боссов) будет обнуляться. Как и ключей, голов будет ограниченное кол-во, что не позволит фармить нон-стопом. Только в отличии от ключей, такая система избавит игроков от "вайпов", точнее вайпы останутся, а вот головы пропадать не будут. Если вы не смогли убить босса, то просто переходите к другому. Добыча с боссов будет зависеть от системы сбора экипировки. Можно, чтобы с босса падали как шмотки\улучшители\песок, а можно, чтобы падали те самые головы, которые в гильдии "Охотников за головами" обменивать на нужное.

    Помимо этого есть идея добавить НПС (пусть будет капитан гильдии Охотников). Он будет выдавать квест на сбор определенного кол-ва голов. Наградой за выполненный квест станет "карта сокровищ". Да-да карта)) Заюзав карту, вам дадут квест, который откроет доступ в некий данж. Зайти в него смогут все члены группы персонажа, заюзавшего карту. Т.е. не будет необходимость всем шестерым фармить карту. Максимум 6 человек могут посетить один данж. Этот данж привязывается к этим 6 персонажам, в свою очередь эти персонажи не смогут зайти в другой данж в течение 7 (на усмотрение разработчиков) дней после первого попадания в свой данж. Посещать можно сколько угодно раз, мобы не ресаются, не обновляются.
    Пример, Вася с группой зашли в данж во вторник 12 числа. Убили двух боссов и вышли, т.к. дальше не получилось пройти (мобы сильные, нужно покушать и т.д.). Пришли на следующий день и прошли еще одного босса. Остальных боссов убить не удалось, слишком сильные. Настал вторник 19 число, Вася с группой получил возможность открыть новый данж, вход в старый по-прежнему остался доступным. Немного пододевшись они все-таки расправились с оставшимися боссами в первом данже.

    Награда может быть любой, даже опрос можно провести среди игроков.

    А как же репликаторы? Они могут остаться, только механика их работы чть изменится. Реплик будет работать на одного босса, соответственно цена должна быть снижена. Заюзать реплик можно в любое время на острове, увеличивать будет только добычу с босса. Т.е. никакой вайп, рандомы не помешают игроку получить награду с босса, пусть и не с первого раза, пусть и не с этого острова.

    А как же быть тем, кто выработал лимит голов прямо на острове? Ничего страшного, добыча с боссов этим игрокам перестает падать, но они по-прежнему будут иметь возможность посещать острова и убивать боссов. Либо, если вдруг посреди острова у кого-то закончился лимит голов, то при убийстве босса (последнего по лимиту) выдать сообщение\предложение включить бескорыстную помощь (если она еще останется в игре).

    Вроде бы все)) Лейте))

  2. #2
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Хм,неплохо,сам с такой проблемой не сталкивался,всегда есть с кем полететь,но,думаю,многим пригодится
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  3. #3
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Вместо ключей в резделе ценности будут головы боссов (вместо голов можно лапу\хвост поставить). Подобно ключам, еженедельно счетчик доступных голов (доступных убийств боссов) будет обнуляться. Как и ключей, голов будет ограниченное кол-во, что не позволит фармить нон-стопом.
    Идея интересная. Хотя выглядит как те же я... то есть ключи, только в профиль. Но не совсем понятно насчет голов. Во-первых, сейчас, даже если не летать, число ключей ежедневно увеличивается. Недельный лимит 28, хоть за день отлетай, хоть за неделею. А так выходит пару дней не полетал - голов нет? Во-вторых, изначальное число голов не известно. 1 ключ (остров) == 4 головы, так? Без репликатора, разумеется. В третьих, раз уж число голов уменьшается с каждым островом, а
    Можно, чтобы с босса падали как шмотки\улучшители\песок, а можно, чтобы падали те самые головы, которые в гильдии "Охотников за головами" обменивать на нужное.
    то выходит, что число голов в пределах дня не меняется. Не это ли нон-стопный фарм?

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Только в отличии от ключей, такая система избавит игроков от "вайпов", точнее вайпы останутся, а вот головы пропадать не будут. Если вы не смогли убить босса, то просто переходите к другому.
    То есть нам не понравился этот остров/бафф, мы тут же вылетели и ищем хороший остров с хорошим баффом? Как в свое время Крабоворот?

  4. #4
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    Лучше вообще убрать эти ключи и сделать полеты на острова безлимитными, тогда и одевание будет быстрее проходить.

  5. #5
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Лучше вообще убрать эти ключи и сделать полеты на острова безлимитными, тогда и одевание будет быстрее проходить.
    ага! супер! )))
    и бездельники будут сутками летать. пока рабочий человек пашет, и может себе зайти на пару часов вечерком, дабы ключики отлетать)
    Раскол ван лав

  6. #6
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    ага! супер! )))
    и бездельники будут сутками летать. пока рабочий человек пашет, и может себе зайти на пару часов вечерком, дабы ключики отлетать)
    Пусть летают, а рабочему человеку уже не надо будет ключики отлетывать, со временем он их догонит (потолок одетости еще никто не отменял).

  7. #7
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    Пусть летают, а рабочему человеку уже не надо будет ключики отлетывать, со временем он их догонит (потолок одетости еще никто не отменял).
    а ну да =) ясно-понятно. ок
    я за то чтоб сезон закончился уже в декабре, чо хDD
    весь год до мапа свободен
    Раскол ван лав

  8. #8
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Вы никогда не сделаете искусственное затягивание контента приятным. В противном случае оно не называлось бы искусственным. ))

    А так мне пофик. Главное чтоб под конец сезона ввели ускорялки для одевания. И ДЗ, откуда можно нормально, без суеты, в любое время суток добывать шмот.

  9. #9
    меня 2 ключа в день устраивает полностью. и даже иногда это кажется много, если дня 4 не полетаешь - потом тяжко. даже с репликами. я вообще с ужасом представляю, что было бы, если бы лимит на полеты отменили. с красными глазами с трясущимися руками потягивая 10 ый кофе летать пока не срубит, чтобы хоть как то не отставать от лоботрясов, которые сутками только и делают что ****отят. да там и вся суть доминиона тогда пропадает. и прочее-прочее
    Раскол ван лав

  10. #10
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Тогда уж лучше сразу всем одинаковый шмот просто на почту прислать. Потому что вероятности вайпа никакой, можно просто летать до одури в поисках простого острова, а потом кататься мордой по клаве, пока случайно не пройдётся. И в итоге получить столько же, как и у тех кто нормально старался и честно проходил.
    Идее жирный минус. Наоборот надо усложнять прохождения, повышать шанс вайпа, чтобы разница в шмоте измерялась не только количеством реальгара.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  11. #11
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    по теме против
    меня лично все устраивает в плане ключей

    единственное что хотелось бы чтоб увеличили лимит накопленных ключей: не 28 а 56 к примеру
    Последний раз редактировалось MissKaramel; 20.07.2015 в 17:16.

  12. #12
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    я вообще с ужасом представляю, что было бы, если бы лимит на полеты отменили. с красными глазами с трясущимися руками потягивая 10 ый кофе летать пока не срубит, чтобы хоть как то не отставать от лоботрясов, которые сутками только и делают что ****отят. да там и вся суть доминиона тогда пропадает. и прочее-прочее


    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Идее жирный минус. Наоборот надо усложнять прохождения, повышать шанс вайпа, чтобы разница в шмоте измерялась не только количеством реальгара.
    А ты броню сними и го вайпаться.

    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    единственное что хотелось бы чтоб увеличили лимит: не 28 а 56 к примеру
    То же, что и Терре.

  13. #13
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Вообще-то у нас 14 ключей в неделю.

  14. #14
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39
    Можно же боссов усилять по порядку: 1 - легкий, 2 - посложнее и т.д., соответственно и добыча с каждого будет больше.

    К слову о вайпах. Я не знаю конечно, но людей сейчас, которые активно одеваются мало, очень мало. Если сделать, как предлагает RoZher, т.е. усилить еще больше, т.е. увеличить кол-во вайпов, то одеваться будет еще меньше людей, инфа 100%. Кто-то хочет 56 ключей, что вызовет также отрыв одних от других, при чем очень серьезный. А если совместить эти две идеи о супер-сложности и 56 ключах, то итог печалит. Но это мнение каждого, почему бы и нет.

    Что еще больше печалит, так это то, что всех все устраивает, что ничего не надо менять. Это как ходить в одной одежде 10 лет.

    ЗЫ Что-то мне вспомнилось, как товарищи ТОПы ныли о большой сложности 3-его сектора в начале сезона. Странно это.

    Кстати, а раньше и не было лимита ключей, если мне память не изменяет. Плюс были еще и героики.

  15. #15
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    То же, что и Терре.
    Я имела ввиду лимит накопленных ключей.

    Есть люди которые уезжают в отпуск к примеру на месяц туда, где нет возможности играть. Получается они теряют возможность наверстать прогресс экипировки.

  16. #16
    Аватар для asterlita
    Горожанин asterlita может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    30.12.2010
    Сообщений
    75
    Репутация
    -15
    Было бы вообще замечательно, если сложные сектора давали именно экономию по времени.

  17. #17
    Аватар для Ar4ibaldius
    Империя Длинная Рука Империи Ar4ibaldius на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2013
    Адрес
    Moscow never sleeps
    Сообщений
    1,823
    Репутация
    10
    Почему темы с "плачем" создаются игроками, которым далеко до топ левела?..
    Ок, изменят систему, а что изменится? Что? Топ лвл одетости сильно менялся после смены систем?
    В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.

  18. #18
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Вообще-то у нас 14 ключей в неделю.
    Разве? 28 ключей на всё про всё. Хочешь - за день, хочешь - за неделю.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    К слову о вайпах. Я не знаю конечно, но людей сейчас, которые активно одеваются мало, очень мало.
    Вы как измереяете? В гильдиях? В патях? В персах? В секторах? ИМХО, в топ-25 Доминиона от четырех-пяти патей вверху до одной-двух патей внизу летают-одеваются в 12-м, остальные летают в 11-й. Это много или мало?

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Если сделать, как предлагает RoZher, т.е. усилить еще больше, т.е. увеличить кол-во вайпов, то одеваться будет еще меньше людей, инфа 100%.
    Хомяк пошутил. Ему легко проходить, ему экстрим нужен. А мне, например, этот экстрим даром не сдался.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Что еще больше печалит, так это то, что всех все устраивает, что ничего не надо менять. Это как ходить в одной одежде 10 лет.
    Так что предлагаете? Поменять один ключ на четыре головы? С возможностью нон-стоп фарма? Сейчас один шмот, через пару месяцев будет другой. Никто же не ходит в 52-м салате, верно? Или в 60-м?

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    ЗЫ Что-то мне вспомнилось, как товарищи ТОПы ныли о большой сложности 3-его сектора в начале сезона. Странно это.
    Ничего странного. Они были недостаточно одеты для 3-го. Был вайн - упростите. Сейчас они одеты с избытком для 12-го. Теперь вайн - слишком легко. Плюс броня и орнаменты, совершенно не имбалансные вещи, ага. С ГС 110к+ вообще на овергире.

    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Есть люди которые уезжают в отпуск к примеру на месяц туда, где нет возможности играть. Получается они теряют возможность наверстать прогресс экипировки.
    Человек, который вернулся или отстал все ровно без мощного паровоза не догонит.

    Цитата Сообщение от asterlita Посмотреть сообщение
    Было бы вообще замечательно, если сложные сектора давали именно экономию по времени.
    А они и дают. Разве нет? Полеты в 12-й сразу дает зачарованную экиперовку. Если кому-то она не нужна, то он экономит кучу времени, не летая в 12-й. Если повторять действия прошлых слоев (65-й шмот и квестовое зачарование), то тут тоже экономия времени огромная.

  19. #19
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А ты броню сними и го вайпаться.
    Дык, 12 то до брони ввели. И ничего.
    Кстати даже сейчас отхила с брони меньше чем с кровожадки

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    К слову о вайпах. Я не знаю конечно, но людей сейчас, которые активно одеваются мало, очень мало. Если сделать, как предлагает RoZher, т.е. усилить еще больше, т.е. увеличить кол-во вайпов, то одеваться будет еще меньше людей, инфа 100%.
    Так и не должны все быть одеты одинаково. Иначе теряется конкуренция, а с ней и смысл играть.
    По хорошему надо увеличить сложность и уменьшить количество ключей. Чтобы за равное время не кучу островов на аое пробегать, а один не спеша и с тактиками. Дроп, конечно, пропорционально поднять.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Кстати, а раньше и не было лимита ключей, если мне память не изменяет. Плюс были еще и героики.
    До какого-то момента героики ограничивались только сложностью прохождения, и самые сильные игроки (а так же самые злостные багоюзеры) быстро сделали фулсет фиола, и бросили проект из за отсутствия дальнейшей цели. Потом на героики ввели ограничение, по 1 заходу в день - т.е. те же самые ключи. Острова тогда так же были без ключей, но полёт к острову занимал очень много времени, а дроп был очень маленьким. Хотя ****оты так же имели возможность одеться за пару недель и забить на игру.
    Последний раз редактировалось RoZher; 20.07.2015 в 17:55.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  20. #20
    Аватар для asterlita
    Горожанин asterlita может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    30.12.2010
    Сообщений
    75
    Репутация
    -15
    А они и дают. Разве нет? Полеты в 12-й сразу дает зачарованную экиперовку. Если кому-то она не нужна, то он экономит кучу времени, не летая в 12-й.
    Не, это разные вещи.

  21. #21
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    Почему темы с "плачем" создаются игроками, которым далеко до топ левела?..
    Ок, изменят систему, а что изменится? Что? Топ лвл одетости сильно менялся после смены систем?
    С этого момента поподробнее. А что менялось-то? Был астрал, были ключи, менялась только обертка, а суть оставалась прежней.

    а ну да =) ясно-понятно. ок
    я за то чтоб сезон закончился уже в декабре, чо хDD
    весь год до мапа свободен
    А не на нехватку ли времени многие жалуются, а тут пожалуйста, свободного времени вагон. Или ты тупо хочешь сразу вырваться вперед, чтобы тебя никто не догнал (с нынешней системой все именно так, да и с предыдущими тоже), а потом хвастаться своей рукастостью?

    я вообще с ужасом представляю, что было бы, если бы лимит на полеты отменили. с красными глазами с трясущимися руками потягивая 10 ый кофе летать пока не срубит, чтобы хоть как то не отставать от лоботрясов, которые сутками только и делают что ****отят
    Так не сиди и не ****оть до красноты глаз, в чем проблема?

    Наоборот надо усложнять прохождения, повышать шанс вайпа, чтобы разница в шмоте измерялась не только количеством реальгара.
    А многим ли это усложнение нужно? То что нравится тебе, еще не значит, что это должно нравится большинству.

  22. #22
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Кстати даже сейчас отхила с брони меньше чем с кровожадки
    У тебя все равно броня больше хилит, насколько я помню. С орнаментом.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Так и не должны все быть одеты одинаково. Иначе теряется конкуренция, а с ней и смысл играть.
    Конкуренция в чем? В одетости? Ну так топ-гильдии вне конкуренции. Больше реальгара - больше процент крафтов. Причем за меньшее число полетов. Конкуренция как раз больше в самих гильдиях, чем в шмоте. В том смысле, что шмот меняется, а уровень гильдии только растет, что дает всем вкусные плюшки. С каждым сезоном плюшек больше, что примечательно. Вроде никогда еще уровень гильдий не сбрасывался. Может, пора? Как раз для конкуренции.

  23. #23
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от Ar4ibaldius Посмотреть сообщение
    Почему темы с "плачем" создаются игроками, которым далеко до топ левела?..
    Ок, изменят систему, а что изменится? Что? Топ лвл одетости сильно менялся после смены систем?
    Это тема с плачем? Далеко до ТОП-левела? Тема направлена, чтобы изменить ТОП-лвл одетости? Где логика в вашем посте? Почему, чтобы что-то предложить, я должен быть ТОПом? Большинство так называемых ТОПов - это большой кошелек и 0 понимания о игре. Зашел - заплатил - купил, чего хотел - вышел. Хм...По вашей логике в игре вообще можно ничего не менять никогда, и все будут довольны.

    Я предложил изменить систему добычи, лимиты и прочее. Я понимаю, что вам проще сидеть на попе ровно и плыть по течению. А мне вот интересно было бы увидеть в игре какие-то изменения, которых по сути нет уже давно. Весь контент новый - это для догоняющих, возвращенцев и т.д. Т.е. ничего старого не менялось уже давно. Хотя не, раньше было 20 ключей и 1 раз в неделю выдавали. Теперь 14 и каждый день по 2. За 6 лет игры.

    ЗЫ По секрету вам скажу, что если ничего не изменится, то и для меня ничего не изменится. Захочу - буду одеваться, захочу - не буду. Но всегда проще делать что-то, если это нравится. Существующая система не не нравится, она приелась уже за столько лет. Вам нужен хард-кор, нужно много добычи, т.к. вы вдонатили кучу денег, так предлагайте варианты, может ваш окажется лучше. А если вам даже по теме сказать нечего, тогда зачем вообще что-то писать. Любая тема\пост, содержащая предложения по изменениям в игре воспринимается "плачем", бред какой-то.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:21 ----------

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Так и не должны все быть одеты одинаково. Иначе теряется конкуренция, а с ней и смысл играть.
    По хорошему надо увеличить сложность и уменьшить количество ключей. Чтобы за равное время не кучу островов на аое пробегать, а один не спеша и с тактиками. Дроп, конечно, пропорционально поднять.


    До какого-то момента героики ограничивались только сложностью прохождения, и самые сильные игроки (а так же самые злостные багоюзеры) быстро сделали фулсет фиола, и бросили проект из за отсутствия дальнейшей цели. Потом на героики ввели ограничение, по 1 заходу в день - т.е. те же самые ключи. Острова тогда так же были без ключей, но полёт к острову занимал очень много времени, а дроп был очень маленьким. Хотя ****оты так же имели возможность одеться за пару недель и забить на игру.
    Никто и не говорит об одинаковой одетости. Я предложил усложнять боссов (чем дальше, тем сложнее и больше награда).

    Да, героики 1 раз в день, типа 1 ключ, но в героик ты мог ходить хоть сутки, пока не пройдешь. А ключ - ты залетел на остров под репликом, а у тебя свет отрубили, ключ (2 ключа) сгорел вместе с реплом, а босс под землю провалился и не достать никак - опять сгорел, а попался бафф, что *** и т.д. Т.е. ситуации, в которых от самих игроков по сути ничего не зависит, а попытка провалена. В моей системе, если ты не сможешь убить самого сильного босса, ты не получишь самую большую награду (аля прохождение сложного сектора на фул), т.е. папки проходят - одеваются быстрее. Я лишь говорю о том, что нелепые вайпы из-за форс-мажоров, из-за непродуманности остров+баф и т.д. только портят настроение и точно не мотивируют ни к чему.

  24. #24
    Цитата Сообщение от sergaint888 Посмотреть сообщение
    С этого момента поподробнее. А что менялось-то? Был астрал, были ключи, менялась только обертка, а суть оставалась прежней.


    А не на нехватку ли времени многие жалуются, а тут пожалуйста, свободного времени вагон. Или ты тупо хочешь сразу вырваться вперед, чтобы тебя никто не догнал (с нынешней системой все именно так, да и с предыдущими тоже), а потом хвастаться своей рукастостью?


    Так не сиди и не ****оть до красноты глаз, в чем проблема?


    А многим ли это усложнение нужно? То что нравится тебе, еще не значит, что это должно нравится большинству.
    так с отменой лимита, по-моему, как раз ТЫ хочешь вырваться вперед))) ну и логика
    Раскол ван лав

  25. #25
    Аватар для Ar4ibaldius
    Империя Длинная Рука Империи Ar4ibaldius на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2013
    Адрес
    Moscow never sleeps
    Сообщений
    1,823
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от TerraInkognita Посмотреть сообщение
    так с отменой лимита, по-моему, как раз ТЫ хочешь вырваться вперед))) ну и логика
    Так там ноулайфер? Тогда понятна тема
    В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.

  26. #26
    Аватар для sergaint888
    Banned sergaint888 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    10
    так с отменой лимита, по-моему, как раз ТЫ хочешь вырваться вперед))) ну и логика
    Так с лимитом, ты хочешь оторваться далеко, логика железная.

    Так там ноулайфер? Тогда понятна тема
    Железная логика.

    В игре про драконов и подземелья лимита на данжи вообще нет и что-то никто не жалуется на красноту глаз, ****отство и прочие фишки.

  27. #27
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Ключи должны уйти в прошлое
    Звучит как приговор...


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  28. #28
    Аватар для Ramich
    Великий маг Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию Ramich имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    5,063
    Репутация
    6880
    Вообще цель благая, но систему такую, с головами, я бы не хотела видеть. Сразу представилось, сколько народу начнет кикаться только потому, что на них "косо посмотрели" (они же ничего не теряют, почему бы и не повытрепываться лишний раз?) - ну его нафиг. Лучше я раз в полгода потеряю ключи от отключения света, чем весь сезон буду маяться с разными ливерами, тратить время на добор/пересбор пати и дополнительно проходить острова, чтобы выбрать лимит.

    А вот идея насчет карт и дополнительного данжа прикольная, ей плюсик. Правда, видится мне, что она исключительно для конст
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  29. #29
    Аватар для Leopold991
    Горожанин Leopold991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2008
    Сообщений
    35
    Репутация
    80
    Идее минус.
    Да когда на середине острова кто-то вылетает или включают без предупреждения профилактику приятного мала но что поделать.
    Ваша система приведет к тому что все будут летать и искать простой остров с простым бафом, что острова что бафы сейчас достаточно простые, про 42 смерти и второй шанс я вообще молчу, если сейчас запустить острова и бафы 55-60 лвл то тогда вы поймете что значит сложно (баф шкатулки вам с ядом перекидываемым к примеру как это было вначале, это потом шкатулка шла за два бафа) а сейчас даже 12 сектор проходится на аое.

    Про третий сектор не пишите бред если не знаете, первоначально там была слишком завышена ярость у боссов и все, потом ее снизили и проблем не стало, а вот с 6 сектором проблемы были но не потому что он был сложен а потому что 60 и 65 камни дают одинаково статов (60 салат 4, 65 салат также 4) синяя экипировка с синь камнями давала меньше характеристик чем салат 60 и меняли тока пару вещей, и до фиола летали в старом салате и только на фиол вещах с фиол камнями характеристики стали лучше чем у салат вещей.

    А не одеваются люди потому что слишком много накрутили в этом сезоне (камни) убрали индивидуальный прогресс (открытие астрала, слишком сильная система догоняния для активных игроков и просто издевательская система для тех кто пришел в середине сезона) плюс ошибки и постоянные изменения по сезону (то ключи не скинули как сектора открыли, то во 2 сектор летать было эффективней чем в 3, то камни продаются\не продаются у неоциантов, то не актуальные то актуальные).
    Да и для чего по сути одеваться? Новое ДО многим не понравилось, в рейд идти стало меньше желающих, а ведь по сути именно для прохождения рейда и нужна топ одетость в пве.
    Последний раз редактировалось Leopold991; 20.07.2015 в 23:29.

  30. #30
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39
    Т.е. минус в том, что будут искать простые острова с простыми бафами, но сейчас все просто. Я один вижу сходство?

    Я играю с ОБТ, так что не надо мне рассказывать, как и что было раньше.

    Почему чушь про 3 сектор или 6. Вам же хард-кора надо? Вот и хард-корили бы, че было вайнить-то. Тут вам просто, там вам сложно. Как же тогда вам угодить? А золотой середины и не будет, т.к. пати все разные, и для одних это хард-кор, а для других изи.

    Так все-таки реально минус потому, что будут искать легкие бафы\острова? Что мешает бафу меняться после каждого босса? Как я уже писал, что мешает сделать каждого следующего босса сильнее и добычи с него больше, чтобы был стимул проходить фул цепочку боссов на каждом острове. Т.е. никто из вас не представляет уже игру без островов и бафов? Мда...Все привыкли терпеть и топтаться на месте.

    ЗЫ А я вроде и не писал, что люди не одеваются из-за вайпов\системы ключей. Я написал, что активно-одевающихся мало. Что нет стимулов, что изначально разделили "нубов" и "топов" (хотя в начале сезона и можно было идти наравне). Ну а в целом игроки давно просят изменить систему одевания, что за 5 лет острова уже приелись в том виде, в котором они есть.
    Кстати и это, слетайте в 12 без контроля, как попадете на Защитника, посмотрю на ваше АОЕ.
    Последний раз редактировалось MakLogan; 21.07.2015 в 00:11.

  31. #31
    Аватар для Leopold991
    Горожанин Leopold991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2008
    Сообщений
    35
    Репутация
    80
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Т.е. минус в том, что будут искать простые острова с простыми бафами, но сейчас все просто. Я один вижу сходство?
    Вы летали в 8 и ниже сектора сейчас, с плохим бафом люди его просто не проходят не потому что не могут а потому что не хотят.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я играю с ОБТ, так что не надо мне рассказывать, как и что было раньше.
    Также играю с ОБТ

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Почему чушь про 3 сектор или 6. Вам же хард-кора надо? Вот и хард-корили бы, че было вайнить-то. Тут вам просто, там вам сложно. Как же тогда вам угодить? А золотой середины и не будет, т.к. пати все разные, и для одних это хард-кор, а для других изи.
    Где я написал что лично для меня тогда было сложно? Да я люблю сложные задачи а не легкую игру но есть те кто не любят, для этого и существуют уровни сложности, чем выше сложность тем больше риск вайпа и больше награда. В текущем сезоне разницы в наградах от сложности почти не было, и только при одевании в салат она появилась но стала черезмерной (6 недель сдавать кв чтоб зачаровать 1 вещь это перебор)

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Так все-таки реально минус потому, что будут искать легкие бафы\острова? Что мешает бафу меняться после каждого босса? Как я уже писал, что мешает сделать каждого следующего босса сильнее и добычи с него больше, чтобы был стимул проходить фул цепочку боссов на каждом острове. Т.е. никто из вас не представляет уже игру без островов и бафов? Мда...Все привыкли терпеть и топтаться на месте.
    Если идею доработать то она будет неплохой но в текущем варианте она на мой взгляд сыровата, вайп это часть игры он должен присутствовать, он от части определяет на сколько человек, группа или рейд умеют играть.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    ЗЫ А я вроде и не писал, что люди не одеваются из-за вайпов\системы ключей. Я написал, что активно-одевающихся мало. Что нет стимулов, что изначально разделили "нубов" и "топов" (хотя в начале сезона и можно было идти наравне). Ну а в целом игроки давно просят изменить систему одевания, что за 5 лет острова уже приелись в том виде, в котором они есть.
    Кстати и это, слетайте в 12 без контроля, как попадете на Защитника, посмотрю на ваше АОЕ.
    Менять систему одевания надо потому как в текущем варианте она неприемлема я не спорю с этим. Нубы будут всегда как бы просто не сделали одевание, даже если выслать готовую экипировку человеку это не научит его играть и разбираться в своем классе а это куда важней чем то во что одет персонаж.
    Один длительный контроль в группе всегда найдется, ну а микро контроли которые кидаются с начала берутся почти всеми.

  32. #32
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21810
    Идея сыра, но интересна. Потому дико плюсую, но с учетом доработки.

    Как я понял, суть в том, чтобы ограничить не полеты на астральные острова, а дроп с боссов? То есть, к примеру, летай в астрал сколько угодно, но награду получишь за N боссов в неделю?
    Тогда есть несколько комментов.
    1) Хорошо бы получать награды за самых злых боссов из тех, которых ты убил ( то есть на выбор из имеющихся голов "обналичивать" самые ценные).
    2) Хорошо бы эти головы не портились хоть пару недель, чтобы летать в астрал в удобное время а не каждый день как на работу.
    3) Репликатор должен работать как и раньше, то есть использоваться до захода на остров, а не удваивать уже имеющийся дроп (иначе нас ждет срач-и-плач, инфа 100%)

    P.S. И еще есть пожелание. Хорошо бы, чтобы полеты в астрал именно за шмотом сократились по затратам времени раза в 2-3. То есть день-два по часику-полтора мы летаем в астрал за шмотом, а всю остальную неделю фармим астрал, параллельно помогая товарищам одеваться, но при этом сами получаем профит не связанный с крафтом. Это можно реализовать, если те же самые головы можно было бы обменивать на ценный ресурс (например, монетки негоцианта). То есть часть голов (самые ценные) меняем на шмот, а остальные - на монетки.

    P.P.S. Немного почитал комменты. По поводу перепрыгов к "удобным" бафам - можно просто запретить прыгать чаще 1 раза в 15 минут для легких секторов и 1 раза в 30 минут для тяжелых (как вариант). Умников сразу поубавится
    Последний раз редактировалось madlynx0; 21.07.2015 в 11:17.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  33. #33
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я написал, что активно-одевающихся мало. Что нет стимулов, что изначально разделили "нубов" и "топов" (хотя в начале сезона и можно было идти наравне).
    В этом сезоне наоборот уравняли нубов и топов - главное находиться в гильдии где много реальгара, а уж там все как в инкубаторе ... одинаковый шмот, одинаковые статы, одинаковые билды - нет уже в игре индивидуальности, а соответственно и интереса играть поубавилось у большинства серьезных игроков ...
    Все аспекты игры включая награды максимально упрощены, так сказать для даунов с одной хромосомой ... видимо именно таких новичков ждет в игре администрация ...
    Большинство топов забило на игру из-за скучности сезона, по форуму видно что большинство в слаке и их не интересуют придуманные разработчиками системы ликвидирования отставания ... нет стимула для игры тем более на мертвых серверах ...

  34. #34
    Аватар для MakLogan
    Сержант гвардии MakLogan на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    1,628
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от Leopold991 Посмотреть сообщение
    вайп это часть игры он должен присутствовать, он от части определяет на сколько человек, группа или рейд умеют играть.
    Я хоть и не играл во все онлайн проекты, но в тех, в которых играл, такоего нет точно. Сами вайпы есть конечно, но ты не теряешь возможность повторить "испытание" и можешь хоть сутки пытаться пройти. Здесь же (особенно раньше при 6\12 смертях) пара вайпов забирала возможность одеваться, т.е. искусственное затягивание одевания.

    Что было раньше в плане хард-кора и что сейчас - это небо и земля. Если раньше защитные статы реально защищали, то сейчас они лишь оттягивают смерть. А сами боссы получают лишь плюс к Нр и урону, что раньше терпелось и проходилось при определенных билдах и статах, то сейчас из-за новой ярости, из-за отсутствия возможности избежать урона прохождение такого хард-кора под вопросом. Поэтому все острова более-менее легкие и не апаются до безумия.

    ЗЫ И, да, идея сырая, но основной посыл был на отмену потери возможности получить экипировку. Как вариант: первый босс - легкий 1 баф, награда небольшая; второй босс - посложнее 2 бафа, награду чуть больше и т.д. Т.е. будет и хар-кор (ласты) и возможность для всех слоев игроков получать экипировку (пусть не фул проход, но первых двух боссов). На то это и идея, а не готовый сценарий, что можно шлифовать и дорабатывать сколько влезет, главное, чтоб основная мысль дошла.

  35. #35
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21810
    Кстати, кто там плакался по поводу нехватки хардкора? Закиньте идею разрабам возможности летать в астрал, к примеру, впятером и делить дроп 6-го. Вот вам и хардкор. Только я сомневаюсь, что найдется хоть пара детсятков любителей жрать кактус.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  36. #36
    Аватар для Leopold991
    Горожанин Leopold991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2008
    Сообщений
    35
    Репутация
    80
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я хоть и не играл во все онлайн проекты, но в тех, в которых играл, такоего нет точно. Сами вайпы есть конечно, но ты не теряешь возможность повторить "испытание" и можешь хоть сутки пытаться пройти. Здесь же (особенно раньше при 6\12 смертях) пара вайпов забирала возможность одеваться, т.е. искусственное затягивание одевания.

    Что было раньше в плане хард-кора и что сейчас - это небо и земля. Если раньше защитные статы реально защищали, то сейчас они лишь оттягивают смерть. А сами боссы получают лишь плюс к Нр и урону, что раньше терпелось и проходилось при определенных билдах и статах, то сейчас из-за новой ярости, из-за отсутствия возможности избежать урона прохождение такого хард-кора под вопросом. Поэтому все острова более-менее легкие и не апаются до безумия.
    Во многих проектах присутствуют ограничения, например в одной игре я видел что если в данже убить хотя бы одного босса то при выходе данж будет недоступен три реальных дня, это делается специально но не столько чтоб затянуть одевание (хоть люди и вайпаются), а для того чтоб было соперничество, быстрей одеться, быстрей открыть новый астрал и так далее.
    На 60 капе были теже статы что и сейчас но бафы и острова были старые (вчера пересматривал запись видео, остров два бафа боевое неистовство, месть павших, 8 смертей самый трудный сектор чтоб получить максимальный профит при открытии выпавших сундуков)

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Кстати, кто там плакался по поводу нехватки хардкора? Закиньте идею разрабам возможности летать в астрал, к примеру, впятером и делить дроп 6-го. Вот вам и хардкор. Только я сомневаюсь, что найдется хоть пара детсятков любителей жрать кактус.
    Я вас разочарую текущий астрал в своем большинстве прост на столько что 12 сектор можно проходить и впятером, ребята с которыми летал сейчас в 12 до босса чистят мобов даже без хила (иногда бывает что сочетание баф\остров не позволяет легко пройти его впятером но вшестером проходится все довольно легко)

  37. #37
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,360
    Репутация
    14040
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Никто и не говорит об одинаковой одетости. Я предложил усложнять боссов (чем дальше, тем сложнее и больше награда).
    Из описания идеи складывается впечатление, что ограничение только в числе голов, а значит можно набрать те же самые головы, убив побольше простых боссов. И как показывает опыт, именно так и будут делать.
    Более того, даже если сделать головы разного качества, то всегда есть более простые и более сложные острова, и все будут до одури прыгать в поисках острова с простым ластом и хорошим бафом. А потом вайнить что скучно играть.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    В моей системе, если ты не сможешь убить самого сильного босса, ты не получишь самую большую награду (аля прохождение сложного сектора на фул), т.е. папки проходят - одеваются быстрее.
    Все будут одеваться одинаково. Просто папки будут делать меньше попыток, а остальным придётся тратить время на повторные прыжки.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  38. #38
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    Еще сильней упростить? Итак уже практически бессмертие на островах дали, паки даже в начале нового этапа в сложном секторе - пыщпыщаое. Так теперь нужна еще и возможность прыгать по островам в поисках лекгих бафов, пропускать сложных боссов, бросать остров, если в пати буратино затесался... А давайте попросим кнопку - "одеть-топ экипировку и нагнуть всех разом" и дело с концом.

  39. #39
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    14,304
    Репутация
    34150
    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я предложил изменить систему добычи, лимиты и прочее.
    Если честно, то шило на мыло...

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Я лишь говорю о том, что нелепые вайпы из-за форс-мажоров, из-за непродуманности остров+баф и т.д. только портят настроение и точно не мотивируют ни к чему.
    Тут согласен...

    Цитата Сообщение от Leopold991 Посмотреть сообщение
    Да и для чего по сути одеваться? Новое ДО многим не понравилось, в рейд идти стало меньше желающих, а ведь по сути именно для прохождения рейда и нужна топ одетость в пве.
    Тем не менее, все ходят в рейды. Например, вчера Призрачные прошли Врата, если я правильно понимаю.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Т.е. минус в том, что будут искать простые острова с простыми бафами, но сейчас все просто. Я один вижу сходство?
    Сходство в чем? Сейчас: попал на остров, посмотрел бафф, понял, что проходить будешь долго и мучительно. Предлагается: попал на остров, посмотрел бафф, понял, что проходить будешь долго и мучительно и перепрыгнул. В чем сходство?

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Почему чушь про 3 сектор или 6. Вам же хард-кора надо? Вот и хард-корили бы, че было вайнить-то. Тут вам просто, там вам сложно. Как же тогда вам угодить? А золотой середины и не будет, т.к. пати все разные, и для одних это хард-кор, а для других изи.
    Все верно. Как я это понимаю: при определенном уровне одетости пропадает то самое чувство хардкора. Кому-то хочется пройти побыстрее, кому-то хочется экстрима на каждом острове. На всех не угодишь, потому как-то так и сдалели - при определенных сочетаниях остров+бафф прохождение на АОЕ, при других - долго и муторно.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Так все-таки реально минус потому, что будут искать легкие бафы\острова? Что мешает бафу меняться после каждого босса? Как я уже писал, что мешает сделать каждого следующего босса сильнее и добычи с него больше, чтобы был стимул проходить фул цепочку боссов на каждом острове. Т.е. никто из вас не представляет уже игру без островов и бафов? Мда...Все привыкли терпеть и топтаться на месте.
    Э... Острова и баффы это ключевая фишка АО. Вот без них да, лично я не представляю. И упаси бог менять бафф перед каждым боссом - при определенных сочетаниях прохождение опрделенных островов превращается в кошмар.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    ЗЫ А я вроде и не писал, что люди не одеваются из-за вайпов\системы ключей. Я написал, что активно-одевающихся мало.
    Повторю вопрос - как оценивали?

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Что нет стимулов, что изначально разделили "нубов" и "топов" (хотя в начале сезона и можно было идти наравне). Ну а в целом игроки давно просят изменить систему одевания, что за 5 лет острова уже приелись в том виде, в котором они есть.
    Кстати и это, слетайте в 12 без контроля, как попадете на Защитника, посмотрю на ваше АОЕ.
    Никак в начале сезона нельзя было идти наравне. Одетые папки вовсю пользовались своим преимуществом чуть ли не до нового фулл-фиола. Для "нубов" ввели возможность слегка приблизиться, но не более. То, что было возможно для рыжа, делается геморройным для салата. Потому либо фулл зачарованный рыж, либо фулл зачарованный салат.

    Цитата Сообщение от Leopold991 Посмотреть сообщение
    В текущем сезоне разницы в наградах от сложности почти не было, и только при одевании в салат она появилась но стала черезмерной (6 недель сдавать кв чтоб зачаровать 1 вещь это перебор)
    Можно сразу летать в 12-й - и время на салат существенно сократится.

    Цитата Сообщение от Leopold991 Посмотреть сообщение
    Если идею доработать то она будет неплохой но в текущем варианте она на мой взгляд сыровата, вайп это часть игры он должен присутствовать, он от части определяет на сколько человек, группа или рейд умеют играть.
    Тут согласен. Пересмотреть бы сочетания остров+бафф да сделать нормальной визуализацию эффектов боссов - ваще было бы замечательно.

    Цитата Сообщение от Leopold991 Посмотреть сообщение
    Один длительный контроль в группе всегда найдется, ну а микро контроли которые кидаются с начала берутся почти всеми.
    Контроли? В 12-м? Какаие контроли?
    а сейчас даже 12 сектор проходится на аое.


    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    В этом сезоне наоборот уравняли нубов и топов - главное находиться в гильдии где много реальгара, а уж там все как в инкубаторе ... одинаковый шмот, одинаковые статы, одинаковые билды - нет уже в игре индивидуальности, а соответственно и интереса играть поубавилось у большинства серьезных игроков ...
    Не сказал бы. Даже в топ-гильдиях чемпионок не так и много. Даже в топ-гильдиях есть разные билды и разные статы. Даже в топ-гильдиях проходят (точнее - проходили, сечас-то овергир вырисовывается) не на фулл.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Поэтому все острова более-менее легкие и не апаются до безумия.
    Достаточно и неафишированных апов и изменений механики, кстати.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    ЗЫ И, да, идея сырая, но основной посыл был на отмену потери возможности получить экипировку.
    Как по мне, даже несмотря на то, что некоторые острова мне просто тяжело проходить, угроза вайпа острова должна быть. Это как с монетками за боссов - кому-то шмотка, кому-то 51 монета. Элемент рандома. Совсем уж неприемлемые сочетания остров+бафф, противоречащие механике боссов, должны быть убраны.

    Цитата Сообщение от MakLogan Посмотреть сообщение
    Как вариант: первый босс - легкий 1 баф, награда небольшая; второй босс - посложнее 2 бафа, награду чуть больше и т.д. Т.е. будет и хар-кор (ласты) и возможность для всех слоев игроков получать экипировку (пусть не фул проход, но первых двух боссов). На то это и идея, а не готовый сценарий, что можно шлифовать и дорабатывать сколько влезет, главное, чтоб основная мысль дошла.
    В целом мысль-то понятна. Кстати, и сейчас на некоторых островах первый-второй босс много тяжелее ласта.

    Вспомнилось: когда-то давно была озвучена идея "адаптивного" острова - в зависимости от гира мобы острова становятся пропорционально "толще". Соответственно, награда предлагалась больше. Была другая идея - выбор сложности (стало быть и награды) на самом острове.
    Последний раз редактировалось muchruk; 21.07.2015 в 12:51.

  40. #40
    Аватар для Surfer
    Banned Вооруженные Силы Империи Surfer на пути к лучшему
    Регистрация
    03.09.2007
    Сообщений
    831
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Ничего странного. Они были недостаточно одеты для 3-го. Был вайн - упростите. Сейчас они одеты с избытком для 12-го. Теперь вайн - слишком легко. Плюс броня и орнаменты, совершенно не имбалансные вещи, ага. С ГС 110к+ вообще на овергире.

    Человек, который вернулся или отстал все ровно без мощного паровоза не догонит.
    Моя конста сделала в начале слоя фуллсинь сет из 3ьего сектора с прохождением всех боссов со всеми попадавшимися баффами.. Ни 1 вайпа. И да, 12 можно было б и усложнить, чтобы дно откровенное там вайпалось. Полетел помочь знакомым из маленькой гир - танчил вар, 2 дд маг и пал с гиром 95, шаман с гиром 100 в рдд малодамажный и бард одетый с дпс 300-400к.. Пристанище механоидов + сферы. В итоге на ласте на танке прокнула 3ья капля, на ком-то было 2 вроде, все остальные, кто выжил, с 1. Я не знаю, кем надо быть, чтобы не пройти 12 сектор..

    Уже писал - бывший товарищ по консте вернулся не далее как месяц назад, его гир больше твоего )) Его никто не паровозил.

    Против этой идеи - будет абуз простых островов с простыми баффами.

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения