ну если делать межсерверный сбор в астрал доступ в 12й сектор делать нужно обязательно
можно просто ставить ограничение по гсу для сектора при вступлении
если просто рандомы нажали на вступление и их собрало портует на остров ,до 1го боса можно кикать
тех кого кикнули возвращается ключ ,кто сам кикнулся дисконект ключ пропадает
если пати сначала собирается и вступает на добор лучше конечно видеть кто попал в пати,но вроде как это сложно организовать можно по другому
просто выводить список стоящих на очереди с их гсом руновкой и вручную вместо системы добавлять в "свою очередь"
пусть поначалу это будет работать "не так как хотелось") и будет потом правится , но это лучше чем стоять в новике и кричать по часу ласт слот в 12й
а вот представьте реально ддешку ищем в астру. а вся проблема заключается в том, что те кто уже отлетал ключи не летают в 12 потому что там ловить не чего. примерно в 19:00-21:00 по мск, а по скольку основная масса игроков из мск(сибирь и дв это миф) и к этому времени большинство вернулись с работы, то считаю это прайм-таймом, а если нет, то какое время прайм-тайма?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
да у них мысли только о том чтобы еще больше оказуалить игру и этим привлечь новых школьников ... а на школьниках как известно не заработаешь ...
Понятно что мало и хотелось бы больше - я всего лишь отталкиваюсь от реалий ... если бы я думал о себе мне было бы достаточно всего 3 человек в группу ))
МАП же проводится в 3 группы и никого это не парит особо ...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ваши сервера уже объединяли, а мною перечисленные ещё нет. Логично исправить это недоразумение. Например, объединение Грани с Горизонтом, я за слияние не считаю. Сервер, которому было полгода всего, ничего нам не дал. Большая часть их серва, сразу после объединения ушла из игры...
У нас также 1-2 места ходят в 4-5 патек. А вот 3-5 места уже в 1-2 пати...
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
я не говорю что нон-стопом не можем найти, но такие моменты частенько возникают, при странных обстоятельствах. если в пати есть танк и хил с дд проблема, если есть танк и дд с хилом проблема, если есть хил и дд с танком проблема...думаю моя патя проклята
ага, а еще там пати не нужна, все соло пробегаетсяХм... А печенька-то зачем? Говорят, 12-й на пыщ-пыщ проходится...
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
В том сезоне помню также, паладины всех поучали, что правьте руки и учитесь дамажить )
Где сейчас они? "Пряморукие" вернулись обратно на своё дно, откуда снова вымаливают ап.
Вот и с друлями, та же история думаю будет.
Откуда вы такие упоротые беретесь только... "Ах какой огроменный дамаг" храмовников это был объюз решки и беспощадки одновременно. Причем второй характеристики из выше названных в большей степени. Беспощадку пофиксили, решку изменили. Ну и что там теперь объюзить, не подскажете? И не забывайте, что храмовник - милишник очень уязвимый к кайту. Я уже неоднократно писал как НУЖНО было резать храмовников, но разрабам виднее, как видимо и вам, сидящем на хилоклассе и считающим, что все ок. Хотя у хилоклассов действительно все ок, чего уж там греха таить. А класс храмовник, из-за таких как вы, неумеющих анализировать, банально сломали, опустив даже ниже, чем он был на состояние 5.2 (урон тот же, только размазали по времени немного, но защита дырявая, поданная под соусом "чтоб лучше решка набиралась", только вот соус протух), где как раз такой адовый дамаг и выявился при объюзе данных характеристик. А теперь начинается не можем найти танка. И не найдете: заставить танчить лука почти невозможно, некоторые воины любят потанчить, однако их единицы, в основном летают в ДД (причем зачастую донельзя кривом). Вот и получается что единственным по сути танком в игре были храмовники, которых после таких бездумных порезок и не осталось почти.
А вообще, сомнительная фича с межсерверными приключениями, во всяком случае для игроков, для разработчика-то как раз интересно, не спорю. Смержить бы вам пару полумертвых серверов, пока не поздно.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
А что интересного для разработчиков в межсерверных приключениях если более половины игроков даже не воспользуются данной фичей так же как и безвременьем?
Объединение серверов они скорее всего проведут действительно когда уже будет поздно - где-нибудь в середине следующего сезона когда уже желание возвратиться у большинства игроков просто отпадет, а необходимая сумма для гонки одевания преодолеет психологическую отметку ...
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps