Форум - "Аллоды Онлайн" - Новый Класс (Повелитель Искр)

Результаты опроса: Вы за введение данного класса в игру?

Голосовавшие
22. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • За

    6
    27.27%
  • Против

    5
    22.73%
  • Воздержался

    11
    50.00%
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для MiruemKvadra
    Новобранец MiruemKvadra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    107
    Репутация
    10

    Новый Класс (Повелитель Искр)

    Повелитель Искр.

    Предыстория класса:
    Тэп был безумным гением и провел множество экспериментов, один из таких экспериментов он проводил на астральном острове глубоко в астрале. Этот эксперимент заключался в внедрение в тело подопытного астральных кристаллов с заключенными в них искрами с целью сделать бойцов, которые будут сражаться с помощью духов в их телах. Для эксперимента его прислужники похитили представителей разумных рас способных использовать магию: Хадаганцев, Канийцев, Эльфов и Восставших. После помещения кристаллов в тела он поместил их в саркофаги с целью подвергнуть мутации и промыть мозги чтобы новые рабы послушно служили ему. После того он оставил своих подопечных в саркофагах на острове (так как они должны было долгое время подвергаться мутациям лежа в саркофагах), а сам улетел. Тэп был повержен на осколках Ирдриха. И входе астральной битвы два корабля Лиги и Империи терпят крушения на остров в ходе которого повреждается устройство, которое держало жертв в их саркофагах и промывало мозги, и они вышли на свободу. Но не все жертвы эксперимента сохранили разум с помощью выживших солдат Лиги и Империи те, кто сохранил разум смогли уничтожить своих свихнувшихся братьев и после этого назвав себя Повелителями Искр они отправились к себе на родину кто в Лигу, кто в Империю. Присоединяясь к Империи или Лиге, герои начинают игру с 23 уровня, когда всех героев призывают на сражения за Святую Землю.

    Описания класса:

    Основной особенностью данного класса являются Искры(Духи) которые запечатаны в кристаллах, которые вживлены в тело Повелителя Искр. В самом начале у него будет только 3 кристалла и соответственно только 3 Искры(Духа). В дальнейшем можно увеличить этот показатель
    , но только до 6 кристаллов. В ходе боя Повелитель Искр вселяет духа(искру) во врага или союзника (или самого себя). Когда дух находятся в кристаллах на теле Повелителя он находятся в состоянии равновесия, но после вселения во врага меняет свою суть на темную и способен использовать способности тьмы т.е. способности которые наносят урон. Если Повелитель вселяет духа в себя или союзника, то дух меняет свою суть на светлую и способен использовать способности света т.е. способности которые лечат или защищают. Повелитель может вселять до 3 духов в одну цель накладывая тем самым разные эффекты.

    Типы оружия: Двуручные палицы, все одноручные типы оружия, кинжалы.
    Типы брони: Кожаные доспехи

    По мимо кристаллов у Повелителя Искр будет в качестве энергии для особых умений использоваться Гнев Духов, и также манна для обычных навыков.

    Ветка талантов


    Таланты:

    Вселение Искры – вселяет искру во врага или союзника (самого героя), после чего позволяет использовать способности тьмы или света. Каждую секунду тратит ХХ манны.
    Удар Души – усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.
    Осколок Искры – наносит ХХ урон астралом на расстоянии. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц маны.
    Ожег Искрой – наносит ХХ урон астралом на расстоянии накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.
    Удар Сверхдуши - усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.

    Духовная Коррозия – вселенный в противника дух начинает наносить ХХ периодического урона от магии тьмы и ослабляет защиту противника на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Темный Взрыв – дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Оковы Духов - дух, вселенный в противника, создает цепи, которые связывают цель, ограничивая скорость передвижение на ХХ процентов. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Марионетка Духов - дух, вселенный в противника, получает контроль над противником, не давая им возможность ходить, использовать умения и заклинания. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Темный пресс - дух, вселенный в противника, поднимается над ним принимает форму темного диска и падает на группу врагов нанося им ХХ урона от магии тьмы. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Взрыв Искры - дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ усиленного урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.


    Щит Души - дух, вселенный в союзника (самого героя), создает фронтовой щит, который блокирует ХХ урона. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Целебное касание - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Дар Духов – групповая аура, которая накладывает на всех эффект увеличивающий скорость атаки и вероятность критического урона на 5%.
    Сохранение души - дух, вселенный в союзника (самого героя), сохраняет душу персонажа позволяя ему воскреснуть сразу после смерти с ХХ% здоровья и манны(энергии). Пока эффект не развеется или сработает воскрешение духа использовать нельзя. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
    Духовный Целитель - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.

    День и ночь – вселяет в противника сразу духа света и тьмы, которые насылают проклятие, которое увеличивает получаемый им урона на ХХ% в течении ХХ секунд.

    Светоч надежды – вселяя в себя сразу 3 духов начинает читать заклинание, которое лечит на ХХ единиц в секунду и увеличивает защиту на ХХ единиц всех союзников в зоне действия заклинания в течении ХХ секунд. Расходует 3 слезы дракона. Длительность эффекта «Светоч Надежды» увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества.


    Вехи



    Вехи:
    Знания Духа – духи делятся своими знаниями с повелителем увеличивая критический урон, если герой вооружен двуручным оружием, и скорость чтения заклинания, если герой вооружен одноручным оружием или кинжалом, на 1,5 % за каждый ранг.
    Духовный мост – ставит духа в выбранное место, при этом враг не может атаковать его, и в любой момент может переместится к месту нахождения духа из любого места в радиусе 50 метров от духа.
    Астральная Мутация – в ходе испытаний Тэпа у Повелителя Искр выработалась мутация, понижающая магический и физический урон, который получат игрок, на 5% за каждый ранг.
    Яростный удары – увеличивает урон от способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг.
    Яркая Душа – увеличивает урон от способностей «Осколок Искры» «Ожег Искрой» на 5% за каждый ранг.
    Беспощадность Духов – увеличивает беспощадность на 1 за каждый ранг.
    Связь душ – при условии, что духи сразу находятся во враге и герое, урон героя по цели с духом увеличивается на 3% за каждый ранг.
    Путь гнева – время восстановления способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг.
    Трапа мудрости – скорость чтения заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» уменьшается на 5% за каждый ранг.
    Стойкий разум – в ходе попытки промывки мозгов в заключении Тэпа у Повелителя повышается показатель воли на 4 за каждый ранг.
    Великий Владыка – увеличивает количество камней душ увеличивается на 1 за каждый ранг.
    Величие души – увеличивает показатель могущества на 3% за каждый ранг.
    Покров Духов – повелитель использует 3 духов для того чтобы скрыть всех союзников в определенной области от глаз врагов. Если кто-то из скрытых союзников атакует врага или выйдет за пределы действия покрова, то эффект скрытия на него больше не действует.
    Стойкий контроль – уменьшается количество манны на поддержания действия заклинания «Вселение Искры» на ХХ за каждый ранг.
    Безумная ярость – увеличивает показатель ярости на 4 за каждый ранг.
    Древний целитель – увеличивает частоту исцеления у заклинаний «Целебное касание» и «Духовный Целитель».
    Духовная формация – «Щит Души» теперь защищает полностью героя, а не только от фронтовых атак, но уменьшается до 40% возможность поглощать урон.
    Великий Марионеточник – «Марионетка Духов» теперь не просто обездвиживает цель, но также делает цель союзником героя и цель сражается на стороне героя в течении 10 секунд. С каждым рангом уменьшается количество манны и время восстановления способности. Не действует на игроков.
    Стезя Тьмы – все заклинания тьмы получают усиления по 3% за каждый ранг.
    Стезя Света – все заклинания света получают усиления по 3% за каждый ранг.
    Кара духов – заклинания тьмы «Темный Взрыв» «Темный пресс» «Взрыв Искры» накладывает на цель этих заклинаний накладывается кара духов которое наносит периодически урон.
    Предел Души – увеличивает дальность действия заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Духовная Коррозия» «Темный Взрыв» «Оковы Духов» «Марионетка Духов» «Темный пресс» «Взрыв Искры» «Вселение Искры» «Щит Души» «Целебное касание» «Духовный Целитель» на 5 м за каждый ранг.
    Идеальная душа – количество здоровья с которым воскрешается цель с помощью способности «Сохранение души» на 5% за каждый ранг.
    Экстаз разрушения – урон от умений «Удар Души» «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Удар Сверхдуши» уменьшает время восстановления всех заклинаний тьмы на 0,04 сек за каждый ранг.
    Адаптация – после получения урона вы с вероятностью ХХ % можете попасть под действие эффекта «Адаптация» который понижает урон на 3% и суммируется 3 раза. С каждым рангом увеличивается вероятность срабатывания эффекта.
    Яростная коррозия - увеличивает ослабление брони от способности «Духовная Коррозия» на 1% и периодический урон на 3% за каждый ранг.
    Уничтожение – когда запас здоровья цели понижается до 25% урон игрока по цели возрастает на 5% за каждый уровень эффекта.
    Проклятие Духов – при использовании заклинания «Темный Взрыв» «Взрыв Искры» на цель накладывается эффект, уменьшающий количество восстанавливаемых ресурсов таких как манна или энергия.
    Ночь – при нанесении периодического урона «Духовная Коррозия» или от эффекта «Кара духов» с вероятностью 1% за каждый ранг, следующие способность «Осколок Искры» «Ожег Искрой» будут совершены мгновенно.
    Месть – время восстановления способностей сокращается на 5 % при получении урона.
    Полная власть над духом – когда дух находится во враге урон от любых умений по противнику возрастает на 1 % за каждый ранг.


    И в конце хотел написать что представленные мной таланты класса и вехи еще можно доработать и улучшить, но а сама миханика игры за данный класс по моему мнению является очень интересной, жду конструктивную критику.

    Спасибо за внимания.
    Последний раз редактировалось MiruemKvadra; 06.07.2015 в 11:42.
    Введите при регистрации номер 1544098 или перейдите по ссылке и получите приятный бонус в игре


  2. #2
    Аватар для artyom11975
    Воин artyom11975 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.06.2014
    Сообщений
    599
    Репутация
    34
    Тут хоть бы старые классы в порядок привести.

  3. #3
    Аватар для Welcommon
    Вольный Аллодер Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший Welcommon просто очень хороший
    Регистрация
    12.06.2015
    Адрес
    Крепость Орешек
    Сообщений
    806
    Репутация
    360
    Идея неплохая, но класс выходит по умениям и вехам очень странным. Он и дамажит, и хилит. Он раздает новую ауру.
    Духовный мост – ставит духа в выбранное место, при этом враг не может атаковать его, и в любой момент может переместится к месту нахождения духа из любого места в радиусе 50 метров от духа.
    Месть – время восстановления способностей сокращается на 5 % при получении урона.
    Я не совсем могу понять, как эти умения будут работать. Выходит чуточку мощно.
    Беспощадность Духов – увеличивает беспощадность на 1 за каждый ранг.
    Везде обычно статы повышаются не на 1, а на 3 за ранг, если я не ошибаюсь.
    Этот класс будет очень сильно соперничать с бардами, т.к. вроде он и хил, и дд. Он раздает бафы на себя(союзников) и врагов. Или это улучшенная версия барда?

    Хочеть попробовать за него сыграть.

    Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
    Неистовый Сокрушитель | Даблз

    Зарегистрируйся и обращайся за помощью!

  4. #4
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Проекту имхо нужны новые игроки, а не классы.
    Кроме того, сначала бы довести имеющиеся классы до состояния "серьезных багов, ведущих к нарушению игровой механики, не обнаружено".
    И работу стата Воля.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 06.07.2015 в 12:42.


    В слаке с 2016 года

  5. #5
    Аватар для MiruemKvadra
    Новобранец MiruemKvadra на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    107
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Проекту имхо нужны новые игроки, а не классы.
    Кроме того, сначала бы довести имеющиеся классы до состояния "серьезных багов, ведущих к нарушению игровой механики, не обнаружено".
    И работу стата Воля.
    Да проекту нужны новые игроки, но ведь их нужно как-нибудь привлечь. Я, например, предлагаю ввести новый класс и игрокам захочется узнать что это за класс и они зайдут в игру, может им понравится класс, может нет, выберут другой класс и станут играть дальше, а может не станут играть и пойдут в другой проект.
    Введите при регистрации номер 1544098 или перейдите по ссылке и получите приятный бонус в игре


  6. #6
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MiruemKvadra Посмотреть сообщение
    Да проекту нужны новые игроки, но ведь их нужно как-нибудь привлечь. Я, например, предлагаю ввести новый класс и игрокам захочется узнать что это за класс и они зайдут в игру, может им понравится класс, может нет, выберут другой класс и станут играть дальше, а может не станут играть и пойдут в другой проект.
    Понятно. Вопросов нет.


    В слаке с 2016 года

  7. #7
    Аватар для teslo66
    Поселенец teslo66 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2011
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    я очень хотел бы у видеть данный класс в игре

  8. #8
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    ИМХО. Хватит ввода новых классов. Это будет еще один удар по балансу. Как будто помимо новых классов привлекать больше нечем?


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения