Повелитель Искр.
Предыстория класса:
Тэп был безумным гением и провел множество экспериментов, один из таких экспериментов он проводил на астральном острове глубоко в астрале. Этот эксперимент заключался в внедрение в тело подопытного астральных кристаллов с заключенными в них искрами с целью сделать бойцов, которые будут сражаться с помощью духов в их телах. Для эксперимента его прислужники похитили представителей разумных рас способных использовать магию: Хадаганцев, Канийцев, Эльфов и Восставших. После помещения кристаллов в тела он поместил их в саркофаги с целью подвергнуть мутации и промыть мозги чтобы новые рабы послушно служили ему. После того он оставил своих подопечных в саркофагах на острове (так как они должны было долгое время подвергаться мутациям лежа в саркофагах), а сам улетел. Тэп был повержен на осколках Ирдриха. И входе астральной битвы два корабля Лиги и Империи терпят крушения на остров в ходе которого повреждается устройство, которое держало жертв в их саркофагах и промывало мозги, и они вышли на свободу. Но не все жертвы эксперимента сохранили разум с помощью выживших солдат Лиги и Империи те, кто сохранил разум смогли уничтожить своих свихнувшихся братьев и после этого назвав себя Повелителями Искр они отправились к себе на родину кто в Лигу, кто в Империю. Присоединяясь к Империи или Лиге, герои начинают игру с 23 уровня, когда всех героев призывают на сражения за Святую Землю.
Описания класса:
Основной особенностью данного класса являются Искры(Духи) которые запечатаны в кристаллах, которые вживлены в тело Повелителя Искр. В самом начале у него будет только 3 кристалла и соответственно только 3 Искры(Духа). В дальнейшем можно увеличить этот показатель
, но только до 6 кристаллов. В ходе боя Повелитель Искр вселяет духа(искру) во врага или союзника (или самого себя). Когда дух находятся в кристаллах на теле Повелителя он находятся в состоянии равновесия, но после вселения во врага меняет свою суть на темную и способен использовать способности тьмы т.е. способности которые наносят урон. Если Повелитель вселяет духа в себя или союзника, то дух меняет свою суть на светлую и способен использовать способности света т.е. способности которые лечат или защищают. Повелитель может вселять до 3 духов в одну цель накладывая тем самым разные эффекты.
Типы оружия: Двуручные палицы, все одноручные типы оружия, кинжалы.
Типы брони: Кожаные доспехи
По мимо кристаллов у Повелителя Искр будет в качестве энергии для особых умений использоваться Гнев Духов, и также манна для обычных навыков.
Ветка талантов
Таланты:
Вселение Искры – вселяет искру во врага или союзника (самого героя), после чего позволяет использовать способности тьмы или света. Каждую секунду тратит ХХ манны.
Удар Души – усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.
Осколок Искры – наносит ХХ урон астралом на расстоянии. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц маны.
Ожег Искрой – наносит ХХ урон астралом на расстоянии накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.
Удар Сверхдуши - усиливает оружие силой искр, и по мимо, физического урона от оружия наносит еще урон астралом ХХ накладывая увеличивая последующий урон по цели на 1%. И накапливает 15 единиц Гнева Духов. Расходует ХХ единиц манны.
Духовная Коррозия – вселенный в противника дух начинает наносить ХХ периодического урона от магии тьмы и ослабляет защиту противника на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Темный Взрыв – дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Оковы Духов - дух, вселенный в противника, создает цепи, которые связывают цель, ограничивая скорость передвижение на ХХ процентов. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Марионетка Духов - дух, вселенный в противника, получает контроль над противником, не давая им возможность ходить, использовать умения и заклинания. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Темный пресс - дух, вселенный в противника, поднимается над ним принимает форму темного диска и падает на группу врагов нанося им ХХ урона от магии тьмы. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Взрыв Искры - дух, вселенный в противника, наполняется тьмой и происходит взрыв, который наносит ХХ усиленного урона тьмой. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Щит Души - дух, вселенный в союзника (самого героя), создает фронтовой щит, который блокирует ХХ урона. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Целебное касание - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Дар Духов – групповая аура, которая накладывает на всех эффект увеличивающий скорость атаки и вероятность критического урона на 5%.
Сохранение души - дух, вселенный в союзника (самого героя), сохраняет душу персонажа позволяя ему воскреснуть сразу после смерти с ХХ% здоровья и манны(энергии). Пока эффект не развеется или сработает воскрешение духа использовать нельзя. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
Духовный Целитель - дух, вселенный в союзника (самого героя), периодически исцеляет на ХХ единиц в течении ХХ секунд. Расходует ХХ единиц Гнева Духов.
День и ночь – вселяет в противника сразу духа света и тьмы, которые насылают проклятие, которое увеличивает получаемый им урона на ХХ% в течении ХХ секунд.
Светоч надежды – вселяя в себя сразу 3 духов начинает читать заклинание, которое лечит на ХХ единиц в секунду и увеличивает защиту на ХХ единиц всех союзников в зоне действия заклинания в течении ХХ секунд. Расходует 3 слезы дракона. Длительность эффекта «Светоч Надежды» увеличивается при использовании слез дракона более высокого качества.
Вехи
Вехи:
Знания Духа – духи делятся своими знаниями с повелителем увеличивая критический урон, если герой вооружен двуручным оружием, и скорость чтения заклинания, если герой вооружен одноручным оружием или кинжалом, на 1,5 % за каждый ранг.
Духовный мост – ставит духа в выбранное место, при этом враг не может атаковать его, и в любой момент может переместится к месту нахождения духа из любого места в радиусе 50 метров от духа.
Астральная Мутация – в ходе испытаний Тэпа у Повелителя Искр выработалась мутация, понижающая магический и физический урон, который получат игрок, на 5% за каждый ранг.
Яростный удары – увеличивает урон от способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг.
Яркая Душа – увеличивает урон от способностей «Осколок Искры» «Ожег Искрой» на 5% за каждый ранг.
Беспощадность Духов – увеличивает беспощадность на 1 за каждый ранг.
Связь душ – при условии, что духи сразу находятся во враге и герое, урон героя по цели с духом увеличивается на 3% за каждый ранг.
Путь гнева – время восстановления способностей «Удар Души» «Удар Сверхдуши» на 5% за каждый ранг.
Трапа мудрости – скорость чтения заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» уменьшается на 5% за каждый ранг.
Стойкий разум – в ходе попытки промывки мозгов в заключении Тэпа у Повелителя повышается показатель воли на 4 за каждый ранг.
Великий Владыка – увеличивает количество камней душ увеличивается на 1 за каждый ранг.
Величие души – увеличивает показатель могущества на 3% за каждый ранг.
Покров Духов – повелитель использует 3 духов для того чтобы скрыть всех союзников в определенной области от глаз врагов. Если кто-то из скрытых союзников атакует врага или выйдет за пределы действия покрова, то эффект скрытия на него больше не действует.
Стойкий контроль – уменьшается количество манны на поддержания действия заклинания «Вселение Искры» на ХХ за каждый ранг.
Безумная ярость – увеличивает показатель ярости на 4 за каждый ранг.
Древний целитель – увеличивает частоту исцеления у заклинаний «Целебное касание» и «Духовный Целитель».
Духовная формация – «Щит Души» теперь защищает полностью героя, а не только от фронтовых атак, но уменьшается до 40% возможность поглощать урон.
Великий Марионеточник – «Марионетка Духов» теперь не просто обездвиживает цель, но также делает цель союзником героя и цель сражается на стороне героя в течении 10 секунд. С каждым рангом уменьшается количество манны и время восстановления способности. Не действует на игроков.
Стезя Тьмы – все заклинания тьмы получают усиления по 3% за каждый ранг.
Стезя Света – все заклинания света получают усиления по 3% за каждый ранг.
Кара духов – заклинания тьмы «Темный Взрыв» «Темный пресс» «Взрыв Искры» накладывает на цель этих заклинаний накладывается кара духов которое наносит периодически урон.
Предел Души – увеличивает дальность действия заклинаний «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Духовная Коррозия» «Темный Взрыв» «Оковы Духов» «Марионетка Духов» «Темный пресс» «Взрыв Искры» «Вселение Искры» «Щит Души» «Целебное касание» «Духовный Целитель» на 5 м за каждый ранг.
Идеальная душа – количество здоровья с которым воскрешается цель с помощью способности «Сохранение души» на 5% за каждый ранг.
Экстаз разрушения – урон от умений «Удар Души» «Осколок Искры» «Ожег Искрой» «Удар Сверхдуши» уменьшает время восстановления всех заклинаний тьмы на 0,04 сек за каждый ранг.
Адаптация – после получения урона вы с вероятностью ХХ % можете попасть под действие эффекта «Адаптация» который понижает урон на 3% и суммируется 3 раза. С каждым рангом увеличивается вероятность срабатывания эффекта.
Яростная коррозия - увеличивает ослабление брони от способности «Духовная Коррозия» на 1% и периодический урон на 3% за каждый ранг.
Уничтожение – когда запас здоровья цели понижается до 25% урон игрока по цели возрастает на 5% за каждый уровень эффекта.
Проклятие Духов – при использовании заклинания «Темный Взрыв» «Взрыв Искры» на цель накладывается эффект, уменьшающий количество восстанавливаемых ресурсов таких как манна или энергия.
Ночь – при нанесении периодического урона «Духовная Коррозия» или от эффекта «Кара духов» с вероятностью 1% за каждый ранг, следующие способность «Осколок Искры» «Ожег Искрой» будут совершены мгновенно.
Месть – время восстановления способностей сокращается на 5 % при получении урона.
Полная власть над духом – когда дух находится во враге урон от любых умений по противнику возрастает на 1 % за каждый ранг.
И в конце хотел написать что представленные мной таланты класса и вехи еще можно доработать и улучшить, но а сама миханика игры за данный класс по моему мнению является очень интересной, жду конструктивную критику.
Спасибо за внимания.