Весёлые мини БГ
Проблема
Однообразие игры зацикленное только на одевании персонажа и разочаровании после потери актуальности добытой дорогой ценой одежды/оружия.Нет разгруженности игрового времени от одевания кроме гоблинобола. Не заинтересованность игроков и посещении давно пройденных локаций.Забывчивость о мелочах переносящих удовольствие от игры помимо красиво оформленных больших локаций.Конкуренция игры и её требованиям по затратам с существованием макросов и посторонних программ по их созданию.
Краткое решение
- Разгрузить игровое время.
- Ввести мелкие активности с выдачей награды аналогично потраченному времени на других БГ/астрале
Подробный дизайн предложения
Разгрузить игровое время
Лучшим способом разгрузить время будет прощание с системой крафта
Тут я описал это предложение подробнее
https://allods.mail.ru/forums/showth...=128727&page=1
Ошибочным в этой тебе было предложенное число выпадаемого лута с босса
Ввести мелкие активности с выдачей награды аналогично потраченному времени на других БГ/астрале
Появление в игре мелких активностей игровой формы.Награда будет выдаваться системой или забираться у других игроков(ставки и проигрыши)
я предлагаю такие :
- Битва гибберлингов
Как и в квесте империи ,дать всем облик гибберлингов и наделить парой общих умений ,пусть игроки сражаются в милой и непренужденной обстановке,фанятся.Награда:золото/отметки,трансформатор в гибберлинга на время.
- Кто больше выпьет
Аналогично весеннему квесту сделать еженедельный турнир самых стойких.Награда:зелья,отметки о спортивных достижениях
- Гонки крабов
Игроки делают ставки на краба и проигрывают/выигрывают (крабьи бега с Тропического Атолла)
Награда:что поставят то и выиграют с рейтом х2
- Классики
Карта из больших платформ в астрале .Для безопасности территория снизу укрыта силовым полем телепортирующим упавших игроков на старт.
Интерфейс таков.Игрокам даётся 4умения.А справа в углу появляется маленькое окошко с игральным кубиком ,на котором будут показаны выпавшие числа как точками ,так и цифровой вариант последнего броска рядом.Умения(по сути ,первые 3 умения могут ничем не отличаться ,рандом есть рандом ,множество для разнообразия):
-слабо подкинуть
-нормально подкинуть
-сильно подкинуть
-ловушка(устанавливает ловушку скидывающую соперника с платформы ,всего 1 ловушки каждому на всю игру )
После использования умения на кубике появляется новое число точек и аналогично цифровой вариант .Игрок получит бафф на прыжки с платформы на платформу .Прыгать можно только на ближайшие .Задача-быстрее добраться до финиша.Такой батл граунд можно спокойно проводить хоть на 40 человек .Игра идёт до первых 3-5 победителей .
Награда:зелья ускорения ,снятия дебаффов ,золото
можно разделить на раунды
- Не добей моба
Аналог игры дженга (кубики из башни вытаскивать надо).
Игроки становятся в круг вместе с НПС(не обязательно)
Делают ставку не ниже поставленого минимума .НПС также ставят пол минимума-минимум.Ставка в золоте .
По очереди каждому участнику дают шанс ударить 1 раз .Доты наносят урон постепенно ,как и должны .Это придаст напряжения некромантам .Простой удар оружием запрещён!
Моба следует оформить как-то мило ,красиво .Чтоб убивать жалко было .
Награда:отметки о спортивных достижениях ,чистая совесть .
- Добей моба
Аналогично предыдущей игре .Моба следует оформить пострашнее ,демона какого либо.
Награда:отметки о спортивных достижения ,чувство самоудовлетворения
- Гонки големов
Как в катакомба джунов
Награда:отметки
- Салочки
Игроки получают 4 умения :- -блинк(сдвиг маговский).Использовать его можно только потратив "заряд передвижения "-бафф появляющийся каждые 15 секунд.Количество баффов не может превышать 1(у проклятого 2)
- -невидимость
- -бабл(запрещает проклясть защищенного игрока )
- -проклятье(доступно только проклятому)
Регенерация здоровья отключается .Проклятье наносит урон в процентах от количества здоровья.Побеждает последний выживший .
Награда:отметки
План обучения игроков по работе с новой возможностью
Задание на ознакомления Аналогично заданию на посещению ПВП Батл граундов
Комментарии и замечания
Стоит привязать фарм к групповым активностям,соревнованиям .Это и развеселит игроков ,и не затронет влаживаемые в Аллоды онлайн игроками ресурсы,а может и увеличит их ,причём добровольно со стороны игроков.Тем более ,как я уже описывал в теме предложения "отказаться от крафта" , сейчас дешевле набрать макрос и фармить даже не смотря на игру .