Какие нафиг пати, наймы... ГД проходится соло в крафтовом фиоле, МГ в 2-3 тела, ПТ аналогично. Фулпатькой просто пробегается ещё быстрее, вопрос только во времени прохождения.
Какие нафиг пати, наймы... ГД проходится соло в крафтовом фиоле, МГ в 2-3 тела, ПТ аналогично. Фулпатькой просто пробегается ещё быстрее, вопрос только во времени прохождения.
Не знаю. я прошел их раньше.
---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:39 ----------
Вы сами подтверждаете правоту моих слов. Что в рейдовом режиме эти инсты никому не нужны. То что их нужно переводить в квестовый режим. По типу героических приключений.
Эм. А он и проходится... Да, не фейсроллом, а на контроле и строго по механике боссов.
Тем не менее, проходимо.
Какие сочетания баф-остров вызвали проблемы до усиления 12го, те и вызывают. Так что не вижу проблемы.
Проблема одна - большинство игроков не хотят напрягаться, а хотят на пыщ-пыщ острова фармить. Потому и ищут поодетее.
Мало кому интересно напряженное прохождение.
А что, Маске за Империю играет?
Хотя да, раз на БГ пересекались...
Во-первых, Выдержка рулит. Кроме надутости, разумеется. Во-вторых, состав пати. Друль с ПР/Обновлением - это самое оно. В-третьих, у палов есть дабл-отхил. Запущенный вовремя, он вытаскивает почти с того света. Ну и в-четвертых, сыгранность пати. Да, трудно, но проходимо...
Танк, с которым летаем, не всегда переставлет свои 7 в защиту из атаки. Да-да, в защите у него меньше.
ДПС-чек, да, бывают из-за этого фейлы, правда, как правило, ДПС-чеки валятся со сферами/тенями/волками, когда немало урона сливается "на сторону", но с этими бафами проблемы были и до усиления, не сказал бы что тут что-то сильно изменилось.
Видел я папке, привыкших к пыщ-пыщ - они первыми и падали, когда мы с ними летали. Тупо потому что привыкли забивать на механику острова.
Читать: если тупить в лужах и тд, то никакой ГС и зарунка не помогут.
Если пати со средней зарункой 7-8 и ГС 95к не может пройти хотя бы 3/4 боссов на острове, простите, этой пати в полном составе дорога к костоправу.
---------- Сообщение добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:05 ----------
У нас часто 1-2 рандома бывают Стараюсь звать знакомых, про кого могу более-менее уверенно сказать, что руки откуда надо.
Так что общая пряморукость может компенсировать сыгранность.
Ну и наличие инженера с баттлресом тоже может спасти, когда с танка надо снять две капли
1-2 рандома это и есть сыгранность пати, когда танк, хил и пара дд свои.
У варов есть какая-то абилка, увеличивающая Выдержку (то самое снятие капель). А так - да, я уже думал над такой идеей. После реса ни капель, ни РП - фулл хп за пару кастов. Но не удобно. Пока танка реснут, пока надуют - босс уже успеет пару дд за ним отправить.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Ну 12, действительно не особо сложный. Сегодня, первый раз там был в качестве хила, думал будет адъ с рп. Но в итоге с 98к в фулрыже, спокойно всех держал.
В ноябре в крафт-фиоле попробовал, успешно. С тех пор иногда хожу)
Хотя бы затем, чтобы вернуть слитность сюжету. А то тексты квестов сформулированы так, будто игрок прошёл ГД ещё до Кираха; в первых квестах на Ирдрих нам пишут, что мы прошли МГ, а перед Умойром - ПТ.
При том, что подобная логика работает только один раз за жизнь игры (в свой сезон) и то только для небольшой части игроков - участников топ-рейдов, которые успели пройти этот рейд в актуальный для него сезон. Для всех остальных эта логика уже ломается, а уж когда кап поднят несколько раз, и собрать рейд вовремя (на соответствующем уровне) и пройти его нет никакой физической возможности, то тем более. То есть фактически сюжетная линия заведомо сломана у большинства активных игроков и у всех позжеприбывающих.
Вот из этих соображений нужна "сюжетная версия" этих проходных, неактуальных рейдов. Можно даже ничего не менять, просто сделать его для группы и снизить силу мобов/боссов - тогда хотя бы можно будет попробовать пройти с наёмниками. И можно не давать ни веху, ни шкатулки, ни ДО - давать обычные награды за непростые квесты, то есть синий шмот.
Последний раз редактировалось Maskerader; 08.07.2015 в 12:31.
В тех инстах наёмники сразу с момента своего появления заработали.
Веха, конечно, это хорошо, но если у них будет "сюжетный вариант", который можно пройти соло с наёмниками на 41-42, 50-51 и 54-55 лвл соответственно, то в них будут ходить, как и в другие сюжетные инсты. А вехи потом на капе можно будет добить, да - в рейдовом режиме.
Не в инстанс наймов добавили, а наймов в групповые инстансы.
Т.е. в Орех/ПЗ и тд наймы добавились, по сути, автоматически при введении в игру, поскольку это именно групповые активности.
А так да, цельность сюжета страдает в нынешних реалиях. Как вариант - на акутальном уровне инстансы сделать групповыми, но на лвлкапе открыть для них "героик-режим", т.е. чтобы был выбор куда идти рейдить, а не только текущий актуальный инст.
Можно, конечно, сделать их несколько различающимися по сложности (и по награде, соответственно, тоже) с возрастанием в порядке встречи их по сюжету.
Чтобы, условно, свежесобранный рейд из новичков мог сам на лвлкапе что-то да фармить, а по мере роста сыгранности и экипировки - чтобы появлялся выбор.
Это как? На изи - моб стоит, его долбят, на медиум начинает ходить, на харди появляется энрейдж? Не слишком сложно ли? В плане реализации... Тем более со старыми инстами.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
А зачем? Зачем потом что-то "добивать", если можно пройти "здесь и сейчас", при этом сразу получив веху? Зачем человека искусственно ограничивать? Это как квест на камни "Путь Героя" или квест на постоянную слезу - можно делать унылые дейлики (долго) или купить в ЛР (дорого). Многие, кстати, покупают в ЛР.
Тот же вопрос - а зачем все это? Что рейдить? Фармить шкатулки?
Мы же понимаем, "свежесобранный рейд" (рейд, верно?) дальше первого босса, скорее всего, не пойдет?
---------- Сообщение добавлено в 12:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:43 ----------
ИМХО, сложности тут никакой не должно быть. Сдалать можно по-разному. Ну, например, как в секторах одной сложности разных
слоев: 1-й - 4-й - 7-й - 10-й.
Я имел в виду, что даже в случае отсутствия нынешних наград из этих рейдов, сюжетный вариант всё равно будет полезен для сюжета и востребован игроками на каче.
Естественно, разработчики могут посчитать, что туда можно и какие-то нынешние награды добавить. Я не возьмусь предсказывать их решения.
ДПС/ХПС-чеки, запас здоровья босса/самонов-миньонов, тайминги.
Ну почему же только шкатулки... То же ДО разной силы/статов, лишние монетки астральные, если навскидку, а вообще можно много придумать, что положить в качестве лута.
Вот в это есть проблема. Если не сможет пройти дальше первого босса - интерес быстро пропадет.
К чему я и клоню - чтобы тот самый свежесобранный рейд имел реальную возможность убивать несольких разных боссов. Чтобы чуть более одетый и опытный рейд имел больший выбор куда сходить. Когда выбор стоит всего между двумя: актуальный и прошлогодний - это как-то на фоне наличия еще нескольких, грустно.
А это добавит интереса к игре в целом, к одеванию, к тому же пресловутому донату.
Разрабы пишут, что актуализация старого рейда требует столько же сил, что и создание нового.
разрабы вообще считают, что сюжет новичкам не нужен, иначе бы не вводили ковчег
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Э! Что "можно положить" - тут фантазии не хватит. А вот то, что уже выпилили, это все знают. Прежде всего, это именно ДО.
Именно. И опять же - если в инстансе несколько боссов, то вряд ли его можно пройти за раз (без овергира, разумеется). Раз так, то прохождение будет рассчитано на пару дней. Шанс собраться в таком же составе стремительно уменьшается в этом случае. А тут возможны варианты.
Выпиливание ДО из старых инстансов и как бы это сказать... девальвирование ДО в актуальном однозначно показывают отношение разработчиков к рейдовым активностям. Потому на капе остается либо фарм ГД/МГ/ПТ на шкатулки, либо убивание в текущем рейд-инстансе. Народ как-то не хочет часами страдать в инстансах. Ну, кроме тех, кому ВФК нужен. Неспроста же запиливают упрощенную версию.
Соглашусь с Кобиком, однако.
Давать надо то же, что и ранее. И ДО в том числе (соответствующее инсту). Учитывая разницу в статах для разноуровнего ДО, это было бы логично. При входе просто дать возможность нанимать наймов уровня текущего капа. Фарм опыта, ДО, окрасов, шкатулей и вывод голды в одном флаконе.
Достаточно дать такую возможность для инстов позапрошлогоднего капа и ранее.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.