Торговые караваны
Ниже изложенные идеи, тесно взаимосвязаны и отдельно друг от друга представляться не могут. Для тех, кто проводит в игре более двух-трех часов каждый день, в игре, откровенно, заниматься нечем. Арены смерти, случайные сражения и Алый бастион имеют четкий определенный характер. Игрока попавшего туда «принуждают» сражаться, убивая своих противников, по заведомо одинаковому сценарию. Я веду к тому, что никакого полета фантазии, а человеку необходимо самовыражение. Да и надоели они если честно. Ниже предложена альтернатива, длявсех слоев игроков.
Торговые караваны. Основная суть: любой игрок не зависимо от своей профессии (об этом чуть позже) может прийти скажем на Эльджун в любой из поселков, к примеру к водянникам. Там у них стоит вендор, который продает определенные товары. К примеру разные виды рыб от свежепойманной горбуши до вяленного палтуса. Качество рыбы (товара) влияет и на ее закупочную стоимость. Всего товаров от пяти до десяти видов (как вариант), но можно сделать в маленьких поселках меньшее разнообразие, а скажем в столице фракции более обширное. Что происходит дальше? Дальше вы заранее должны знать где выгодно продать тот или иной товар (это информацию можно размещать непосредственно у вендора в виде диалога. К примеру у того же водянника кроме кнопки торговать будет диалог в котором он расскажет, что их поселение нуждается в шкурах и метеоритной железе или в любом другом товаре). Так вот. Покупаем у водянника палтуса и везем его скажем на плато Коба Владиславу Гипатскому. Как? А вот здесь уже поговорим о профессиях. Все старые профессии, кроме алхимика убираем. Они совершенно не актуальны уже несколько сезонов и искажают сам смысл этого слова. Одна из новых профессий – торговец. Вернемся к Гипатскому. Если вы выбрали профессию торговца (неважно первая она по счету или третья) то при покупке товаров у вендора рядом с вами появляется караван. Именно в нем находятся все купленные товары и именно его вам необходимо доставить из точки А в точку Б. Размер каравана зависит только от уровня «торговца» скажем на первом, базовом уровне торговец способен создать одного мула с повозкой, который вмещает в себя определенное кол-во товаров, например десять штук. Повозка в кол-ве одной штуки, двигается немного быстрее бега персонажа и привязана к нему (то есть следует за персонажем). Следовательно если слишком далеко отойти от повозки она остановится (подобная механика существует в АО). Это в свою очередь ведет к тому, что торговец волен сам выбирать свой маршрут от точки до точки, как ему заблагорассудится. Прокачка уровня торговца происходит только в случае успешно доставленного каравана. И чем больше была сумма сделки тем больше опыта. Я бы предложил цифры, до прокачки максимального уровня нужно совершить от 500 успешных торговых перевозок со средней суммой сделки. При этом не обязательно вводить уровень профы равный уровню персонажей, это выглядит несуразно. Соответственно когда прокачивается навык торговли, торговец способен собирать больше мулов в одном караване. Скажем каждые 10 уровней добавляется по одному мулу. Максимум может быть десять торговых повозок. С каждой новой повозкой их общая скорость падает в арифметической прогрессии (максимально до уровня ходьбы персонажа при десяти повозках). С ростом уровня навыка торговли цена закупки товаров уменьшается, а цена продажи товаров увеличивается. То есть, суть самой профессии торговца заключается в зарабатывании золота (внутриигровой валюты) путем покупки товаров и доставки их в определенную локацию. От дальности локации зависит и разница в цене. Чем более длинный (по прямой) оказался маршрут тем больше разница в цене при продаже. Но в игре торговцев могут поджидать определенные трудности. Первая из них это перенасыщения товарами какого-либо торговца. Скажем при достижении 1000 единиц товаров вендером он или перестает покупать товар совсем или покупает его по крайне низкой цене схожей с закупочной. То есть, один торговец с прокачанной до максимума профессией (имея 10 повозок, каждая из которых вмещает 10 единиц товара) сможет себе в прибыль по одному и тому же маршруту (который выбрал именно он) сделать всего десять ходок. Или жеменьше если другой торговец будет вместе с ним торговать по данному маршруту. А товары у вендора, обнуляются раз в несколько часов, например раз в 12 часов.При чем предлагаю сделать, профессию высокооплачиваемой (как минимум чтобы хватало на крафт вещей и покупке некоторых обязательных вещей типа благи и репликов) Но есть и другая опасность – разбойники. Это еще одна новая профессия, если можно так назвать. Игроки выбравшие ее, могут грабить торговые караваны группами, отрядами или в одиночку. Происходит это следующим образом. Группа разбойников нападает на торговый караван, там где они сочтут нужным. После того как погибнет торговец и вся его охрана (об этом чуть позже) разбойники на месте делят добычу (если их было несколько) путем разграбления каравана (контекстное действие), при этом выдается лидеру отряда или группы лишь половина затраченной суммы торговцем на покупку товаров, которые перевозил караван.Остальная часть денег, не разграбленная передается автоматически торговцу. То есть был караван на 20000 золотых, его ограбили, забрали половину (или больше или меньше, читать ниже), оставшаяся сумма перешла владельцу каравана. Разумеется весь товар пропадает, как и сами повозки. Для того чтобы торговцы или другие игроки знали что за товар везет караван, предлагаю писать «повозка с «название товара»». Про разграбление половины каравана, следует подразумевать уровень профессии. Что имею ввиду. На начальном уровне навыка грабителя, ограбить караван можно только на 5% от стоимости. На максимальном уровне профессии разбойника – 100%. При чем, прогресс развития данной профессии нужно делать самым медленным (дабы снизить приоритет данной профессии, чтобы на начальных и средних уровнях сумма золота от разграбления каравана была не так высока). Прогресс также зависит от суммы награбленного, как и в случае с прогрессом развития торговца. Следующая профессия – воин или стражник. В столице каждой фракции есть НПС (назовем его условно регистратор) который может любого желающего игрока записать в гильдию стражников. Как выглядит механика? Допустим в гильдии стражников состоит 10 человек. Пятеро из них онлайн. Игрок, обладающий профой торговца, подходит к регистратору и через специальное окно, активируемое у этого НПС может видеть какие игроки (стражники) сейчас онлайн. Далее он выбирает одного или более стражника (но не более пятерых для создания группы). Причем игрок «стражник» не должен быть зарегистрирован на Батлграундах или других активностях. Для удобства можно ввести новую строку при нажатии ПКМ по персонажу – «пригласить в караван», к примеру. Далее. Когда группа собрана, торговец и члены группы самостоятельно добираются до точки «А» где проходит закупка товара. Причем стражники не должны отходить от мулов с повозками, иначе, спустя некоторое время они будут автоматически выгнаны из группы и им засчитается провальным сопровождение каравана. После того как караван с торговцем и стражниками достигает точки «Б» где происходить продажа товара, всем стражникам засчитывается успешное сопровождение каравана, что в свою очередь влияет на повышение уровня профы. В зависимости от уровня этой профессии (начальный уровень 10%, максимальный уровень 100% за каждый 10 уровень по 10%) получает золота от торговца, основываясь на его прибыли. За 100% подразумевается 60% от всей прибыли. То есть, если торговец получил прибыл с одного каравана 10000 золотых то 6000 он автоматически отдает воинам, что его сопровождали. Сумма делится на всех поровну. К примеру, если воинов было пять, то каждый получит по 1200 золотых. Но если их уровень не слишком высок, эта сумма становится меньше, а остаток идет торговцу. Пример, у стражника был 50 уровень профы, то есть 50% от суммы. Он получает от 1200 золотых только 600, а остальные 600 возвращаются торговцу. Скорость прокачки профы, должна быть максимально быстрой, по сравнению с другими, дабы приоритет этой профессии оставался высоким. Предлагаю такое соотношение, при одинаковом количестве ограбленных\доставленных\сопровожденных караванов (например 100 штук) у разбойника уровень профы 10, у торговца 15, у стражника 20.
Как это работает?
Давайте приведу условный пример данной активности.
Игрок, торговец 100 уровня профессии. Собрался довести товар из западной точки Эльджуна, до восточной точки Плато Коба. Дистанция не маленькая (условно считать одной из длинных). Покупает (щупальца Пенчекряка) на 10 повозок, то есть 100 ед. товара. Одна единица стоит 200 золотых. Итого караван целиком 20000 золотых. Торговец нанимает 5 стражников 100 уровня профы. Дальше два варианта. 1. Они успешно довезли караван до точки назначения и продали каждое щупальце по 500 золота, получив прибыль – торговец грязная прибыль 50000 золотых минус 20000 на покупку. 30000 золотых. 60%, 18000 необходимо отсчитать охране. Их было пятеро 18000 делим на 5 получаем 3600 золота каждому охраннику. 2 вариант. Караван был ограблен шестерыми разбойниками. То есть они перебили всю охрану и торговца. Причем тут небольшое уточнение. Если при атаке разбойники убивают охранников, те могут воскреситься через чистилище и прибежать на помощь своему каравану снова. Но если в бою погибает сам торговец, то повозка с товаром, становится нейтральной и ее можно ограбить (контекстным действием). Даже при живых охранниках. Длительность каста (разграбления) к примеру 10 секунд, так что охрана может мешать разбойникам в это время.Предположим что разбойникам удалось совершить задуманное и караван ограблен. Его первоначальная стоимость составляла 20000. Делим это на 6 получаем 3333 золота каждому разбойнику. Вот приблизительная схема данной активности. Причем не стоит забывать, что и охраны и грабителей может быть меньше, значит и сумма будет больше на человека. Мне кажется, что эти суммы, приведенные в данном примере должны быть именно таковыми, иначе если сделать их меньше, никто не будет тратить полчаса или час игры ради 100 золотых. Конечно, поначалу суммы такие и будут на начальных уровнях профессии, но пример был приведен на максимальном сотом уровне профы.
Стоит еще учитывать что данная система довольна гибкая. В каком смысле. Если будет много игроков, которые выберут себе профессию торговца, то соответственно появятся люди с профессией разбойников, что в свою очередь вынудит торговцев искать себе охрану. Так как максимальное кол-во профессий 3, то никто не запрещает быть одновременно и торговцем, и разбойником, и стражником. Или же преобладающее большинство выбрало профессию торговцев? Тогда они не смогут эффективно вести торговлю, так как перенасытят рынок товарами.
Примечание. Если данная идея понравится и игрокам (в первую очередь), и разработчикам (окок, тоже в первую очередь) тогда могу проработать маршруты, разнообразие товаров и прочие нюансы. Прошу не воспринимать данную идею как модель экономики, это не так. Данная идея предлагается как приятное времяпровождение тем игрокам, которые любят Аллоды, с возможностью креативного подхода.