Для кого видео снимают... https://www.youtube.com/watch?v=m--B1IVVGRM
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
А знаешь как это можно легко и изящно сделать? Нарисовать кучу разных накидок с разными бонусами, абилками и допусками. Для "спортсменов-гобилноболистов", для головороезов-бгшников, для рейдеров, для доминионщиков, для многостаночников, для астральных волков (если мои подозрения на счет переделки астральных кораблей в симулятор верны), для нубов-твинков-дублеров и т.д. и т.п.
Такая ли принципиальная разница, как будет позиционироваться старый шмот. Сезон 6 получается немного затянутым. Так что все кто нормально играет спокойно успеют не только доклеить фулсалат в этом сезоне, но и побегать в нём. А чем ровнее будут условия на старте следующего сезона, тем интереснее.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
А что с ними может случиться-то? там будут рыж добывать и салат...все остальные - тусят в фиоле)
Да кому ты рассказываешь? ) если сесть подумать то можно что угодно интересное придумать и реализовать, даже чисто набросок потестировать...единственный "ручник" всех идей - боязнь, что идея не понравится....нафига вообще тогда ПТС, если на нем не тестируют новые механики (потенциально интересные), не собирают фидбэк в виде рассылки по почте...да ну..
Странно, 6.0 именно так и начинался...вот только наличие салата с прошлого сезона аж до середины текущего сезона свело на нет все попытки "сравнять" игроков...
"Пока таких планов нет, но очень вероятно, что добавят".
За дословность не поручусь. Но как-то так
На тему надписей на итемах в нижнем ряду - "нагенерилось скриптами"
С одной стороны вроде и улучшители, которые раскопаны в клиенте, существуют, с другой - они не работают и чтобы их можно было использовать нужны доработки.
Маске, мне совершенно пополам на мотивы разработчиков. Меня как раз шмот интересует. Лично мне будет обидно, если салат будет хуже.
Два сезона, по сути, рулили камни. Раз камней не будет, то вероятно, что как раз статами в самом шмоте и будет определяться его
ценность. Может быть и так. А можно предположить по-другому: по позапрошлому шмоту можно предположить, что в зелени будет, скажем, половина статов, а в салате все.
Да как угодно можно поделить. Фишка в том, что в Аллодах регулярно меняется все, кроме гильдий. Гильдий, которые живут старыми заслугами и которые интересуют многих игроков. А требования снижают, чтобы игроков привлечь из мелких и полуубитых гильдий. Согласитесь, 1 реальгар и 10 реальгаров - есть разница? 1 час алхимии и полчаса. Да и другие плюшки...
Соглашусь. ИМХО, так и есть. Чем вкуснее плюшка и чем меньше дроп, тем выше будет цена.
Думаю, что как раз 65-й салат и будет меняться в первую очередь из-за непрофитности. А вот 66-й салат еще послужит некоторое время.
В любой гильдии есть "группы по интересам" уже сейчас. Если, не дай бог, будет так, как вы предлагаете, что будет не три-четыре топовых гильдиии по фракциям и столько же околотоповых, а в несколько раз меньше. Думаете, так будет лучше? Сомневаюсь...
И где ты равенство на старте сезона увидел? Если старый салат вплоть до фиола рулил...
ИМХО, достаточно посмотреть на карту астральных островов - уж слишком много места свободного.
А вы думаете, что все эти открыватели ларцов в итоге оказываются в плюсе? Правда-правда думаете?))
Выбор какой у этих людей, ты не задумывался? Либо ты пытаешься продать плюшку себе в плюс - и не продаёшь, потому что по таким ценам никому нафик не упало её покупать, а тебе лично она тоже нафик не нужна, так как у тебя уже есть такая; либо продаёшь себе в минус - но хотя бы возвращаешь часть потраченных денег. Легко понять, какой из этих вариантов лучше.
Это зависит от количества вторичных статов. На нынешнем шмоте их, между прочим, вообще нету.
Добавят ли их просто так, чтобы компенсировать отсутствие камней? Добавят ли их в соответствии с качеством камней? Не добавят вообще, так и оставив только основные? Или будет ещё какой-то вариант? Пока неизвестно.
Кстати, первый вариант делает 65-й салат более выгодным для старта в новом сезоне, чем 66-й рыж.
Ну для слакеров, типа меня, разница есть. Салат-66 я не сделаю, салатовых камней, если ничего не изменят, у меня тоже не будет. Есть ли смысл вообще собирать шмот? И до какого уровня, если максимально доступным оказывается рыж-66/салат-65?
В данном случае именно размышление о мотивах разработчиков может дать подсказку о том, как будет. Другой информации у нас всё равно пока нету.
Я думаю, что салат всё-таки выгоднее делать лучше, чем начальный шмот новых уровней. Именно потому, что салат выкидывать настолько жалко, что об этом позаботились и в 4 сезоне, и в 5, и в 6. На самом деле и в 3 сезоне салат-47 был хорошей базой для фарма 51-х островов. Первые недели 3 так вообще они только в этом фул-салате и проходились, а новый шмот был полностью бесполезен.
Не надо с ним соглашаться)) Они все неправы, так как упускают важные детали.
Цена плюшки зависит и от дропа, и от жадности продавцов, и - что самое важное - от того, сколько покупатели готовы заплатить. Если покупатели не готовы заплатить много, то никакой дроп и никакая жадность не заставит цены подняться. Я имею в виду цены совершённых покупок, а не запросов.
Есть прекрасный пример с рыжими полководцами. Которые в первые акции, до введения обмена на жетоны, стоили чуть ли не дешевле фиолетовых. Потому что фиолет давал полезный реген ХП/маны, а рыж давал просто ускорение вызова маунта, который мало кому был нужен. Поэтому цены на рыж были низкие несмотря на то, что падал он совершенно очевидно хуже, чем фиол.
Есть и другой прекрасный пример - с Молохом. Когда выяснилось, что он полное УГ, то цены упали до 2к кри, невзирая ни на какие дропы.
Последний раз редактировалось Maskerader; 27.07.2015 в 18:58.
Заинтересовали Так и думал что 1 апрельская статья окажется правдой. Интересует как всегда сюжет и новая локация (походу родина гибберлингов возвращается.. и арты красивые). Так-же очень жду изменений классов, т.к надеюсь что будет разложено по полочкам всё как и в СФ, классы будут так-же равны (в плане ценности и уникальности), не будет лишних умений и вех, всё будет играть свою определённую роль и т.п. Вот бы ещё дали возможность переключаться между классами как в СФ (при наличии данного класса перерождения допустим), это было бы крайне удобно, ходить в Эльфийский квартал каждый раз раздражает.. скучно.. устарело, трата времени и бессмысленно. Изменения в одевании: просто скромно буду ждать и надеяться что это не будет очередным злом, только в новой упаковке, а одевание станет доступным большему количеству игроков.. а не только 24/7 зомби которым не жалко драгоценного времени Земной жизни, когда один день пролетает так страшно быстро.. что даже сделать всё в реале не всегда успеваешь.. Но это как всегда лишь надежды.. как правило система одеваний никогда до нормального состояния не доходила (кроме изначальных версий АО) и все ожидания уходили коту под хвост.
Но больше всего заинтересовало самое большое изменение, о котором разработчики пока особо не говорят, но 1 апреля дали же подсказку, одиночные корабли над аллодами.. Аллоды игра о кораблях, астрале.. развитие данной темы очень важно, это позволит уменьшить роль астрала в одевании, т.к корабли теперь будут не только в самом астрале использоваться, но и в виде одиночных.. и я так понимаю это будет игрой в игре..
Жду с нетерпением. Только так и не понял какое у 7.0 название, Коварная Судьба или Возвращение на Ису?
П.С. Как думаете каким цветом окрасят логотип 7.0? Ещё ни разу не было фиолетового цвета, а м/б и жёлтый
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
36 слишком мало - 50 оптимум, кратность 6/12 здесь не причем
всего не более 25-26 чемпионских накидок чтобы за них была борьба ...
стартовать оптимально с 12-15
глупое желание чтобы в гильдии были только друзяшки ... по мне так важнее скил и адекватность, а друзей и в реале достаточно ...
поменять систему ставок - нынешняя перекрестная убогая, если фантазии не хватает - вернуть старую систему торгов с возможностью нескольких ставок (курс голда обрадует/огорчит многих) ...
естественно изменить количество игроков в ПВП-рейде до 12 ... в идеале каждая гильдия при 50 членах сможет выставить по 2 рейда в защиту и 2 в нападение ... возрастет конкуренция за чемп накидку - онлайн в ответственные дни вырастет
меньшее количество народу потребует большей слаженности даже на действующих картах, возрастет роль маговских телепортов - нынешнее масс-АОЕ и зависимость от определенных классов уже надоели ...
гильдии будут заинтересованы в каждом скилованном игроке ("перс для гильдии") ...
эти предложения не панацея от существующих проблем а всего лишь попытка вернуть конкуренцию среди гильдий ...
изменения нужно вводить до или одновременно с 7.0 - в противном случае будет слишком поздно и реанимировать вряд ли удастся
Последний раз редактировалось OREL25; 27.07.2015 в 21:30.
Так в этом и вопрос, во что конвертнут и как. Потому что, скажем, салат-65 с салатовыми камнями отличается по силе от салата-65 с рыжими - а после установки 7.0 они тоже будут отличаться? Если да, то почему и насколько? Всё это может повлиять на решение, играть ли неодетым сейчас или точно забить до 7.0.
Последний раз редактировалось Maskerader; 27.07.2015 в 20:38.
65й шмот оставят с камнями и не будут парится. Так проще для всех.
скорее камни останутся в наработанном 65-66 шмоте поскольку система статов останется такой же (так действительно проще для всех и не особо напряжет тех кто одевается в 66 салат сейчас), уберут только ярость и выдержку, а новый шмот будет иметь уже вшитые характеристики как в начале 6.0 основы падающие в ДЗ ... весь рефордж будет завязан на изменении доп. характеристик по сути те же инсигнии ...
потребуется много амальгамы, золота и дополнительных предметов добываемых в ПВЕ (возможно аналог квестов на ЛА) и в ПВП (ресурсы приобретаемые за реальгар) ...
Докладчик объявил же перед началом презентации статов что старые статы останутся ... по крайней мере я так понял ...
Забыл про удачу хотя она и так выпадала из общей обоймы и по факту ее было слишком много ... ДО и удача видимо трансформируются в доп. статы типа "шанс крита" ... название другое - суть та же ...
Последний раз редактировалось OREL25; 27.07.2015 в 22:01.
Основные хар-ки навряд ли будут расти до бесконечности и скорее всего будет неким образом так:
Могущество-Вынос повышается от уровня 71-73-75-77.
А те 18 хар-ик привязаны к цвету шмотки синь-салат.
От сюда следует, что салат 65-66 выигрывает по основным хар-кам и проиграет по могущ-выносу новому шмоту.
Панеслась! Что обещал давно - уже выложил. Многабукаф, да и разрабы анонсом 7.0 серьезно сократили мне работу, за что им спасибо!
Идеи интересные ... только время для презентации по-моему неудачное ... мозг уже кипит от официальной полученной информации ...
Да и разработчики вряд ли успеют реализовать к 7.0 то что они анонсировали не говоря уже о том чтобы вообще успеть доделать это к назначенному времени ...
О как! Да и потом. Примерно 3 месяца еще (ноябрь - тоже осень), вот и будет чем заняться. Одно дело новая инфа, другое дело - приглашение к размышлению. К тому же - я уже просто не могу дальше сидеть, голова и так трескается, заметок у меня всех 75 страниц, а еще и рисовать нужно. Жизненно необходимо "оперативу" разгрузить, иначе швах.Работа над следующим сезоном начинается почти сразу, как заканчивается работа над сезоном новым.
{офф}: К тому же идея собирать салат по частям начиная с начала сезона в 7.0 отчетливо попахивает моей идеей о сетах эквипа, которые на фул собираются только к концу же сезона. Которую я высказал ровно 8 апреля этого года. И про перековку почти слово в слово. Или я тупо угадал, но факта это не отменяет.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.07.2015 в 23:30.
Э... Тут дело в том, что считать плюсом. Если мне выпадает нужная мне плюшка, трачу я на нее меньше ресурсов (голд или кристаллы), то да, я однозначно в плюсе. Разве нет? Кроме того, часть затраченных ресурсов возвращается в виде стороннего дропа. Ну а если смотреть в целом, то выпавшая плюшка и сторонний дроп за вменяемые затраты однозначно выводят меня в плюс. Не? А если еще часть дропа дорого продать...
Блин, как я хочу кмв...
Ну да, вариантов много...
А вот это будет не известно до ПТС. Но тогда будет поздно что-либо предпринимать.
В общем - ждем ПТС.
Исключение, подтверждающее правило?
Ну... Во-первых, очень часто игроки в игре знакомы и в реале. Во-вторых, сыгранность подразумевает доверие, это часть дружбы. В-третьих, лично мне приятнее играть с теми, кого я считаю друзьями, и с теми, кто считает другом меня, чем со скилованными адекватными людьми, которые ставят меня ни во что.
Это и сейчас есть. Тут важен баланс: как только человек чувствует, что он важен, он начинает гнуть пальцы. Если человек ищет гильдию, то, как правило, это "а что мне у вас будет?". А если сам человек считает гильдию своей, то он же сам думает, а что я могу дать гильдии. Потому дружба с согильдийцами определяет настрой игрока на игру внутри гильдии. Если и поговорить не с кем, то зачем выкладываться...
Угу, надо такое.
Наверное, самый знаменитый пример. Говорите, в "плюсе"? И так подавляющее большинство тех, кто постоянно "открывает".
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Да, я знаю что есть "островки" из несоизмеримо маленьких групп внутри гильдии. Вот их выделить и нужно. Чтобы новый игрок мог прибиться к одной из них, скажем по наводке от ГМ: "- С кем ты хочешь дружить? у нас есть такие-то и такие компании, - Я бы хотел вот к тем. -Хорошо, я тебе определю в их компашку, спишись с тем-то игроком для дальнейшего разговора."
Да, так будет лучше. Чем больше сообщество игроков в одной гильдии, тем гильдия сильнее. Никогда не видел смысла "мелких" междоусобных драк между гильдиями...хотя вру...чем малочисленнее бой, тем ниже нагрузка на комп =\
Эх...еще не скоро игроки аллодов увидят массовые баталии в виде ГвГ...хотя...если в СФ удачно все получится, то в 8.0 нас ждет ГвГ и развитие гильдий ;-)
Накой черт игрок вообще выбивает плюшку, которая себя не окупает? игрок - дурак или понадеялся на рандом из первого ларца?
И да, я считаю что все открыватели ларцов остаются в плюсе. В противном случае - тратить деньги, чтобы остаться в минусе...ну каждому своё, я бы так не рисковал. И что заставляет так рисковать других - врятли пойму...хотя, если игрок надеется на тот пример что я предоставил с ценой в 99 раз превышающей затраты, тогда таких игроков понять можно..."жадность фраера сгубила"
Мы ведь спорим не о том что влияет на ценообразование, а кто выставляет ценник...
на плюшку ценник выставляет барыга-игрок. Разработчики никому из продавцов плюшек не пишут личным сообщением цену продажи...или пишут?
Вот ведь откровение. Представляешь - есть люди, которые в казино отдыхать ездят? Не заработать, а именно отдохнуть. И не игроманы/зависимые. Тут примерно тоже самое. Прикол именно в самом открытии, ожидании дропа и сопутствующих эмоциях. Тем более что для большинства тех кто так открывает 200-300 ларцов не составляют какой-то непосильной траты же.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Ничего не понял...
Бред какой-то. А что, те, к которым он собирается "прибиться", должны быть в восторге? Или они получают команду от ГМа "Дружите с ним, суки! Дружите!"
Все!? Вот так вот все!? Из ларца за 30 кристаллов выпадает плюшка за 1 кристалл - это что, плюс!?
Да ничего они не знают. Соглашусь с Террой: