Вы уж простите за такую тупость, по себе сужу. Для меня тратить деньги на рандом - крайне непродуктивное занятие. Особенно если рандом 0.000000.....0001%. Собственно по-этой причине и предположил, что если и участвовать, то имея прибыль...
Человек не может знать то, что он не знает...даже если он сильно-сильно и долго-долго будет думать. слово "Противоречие" вам должно быть знакомо. Если нет - подумайте что оно может значить...
Еще раз.
При чем тут Пукло, я так и не понял. Видео не смотрел, ни к чему оно мне.Э... Тут дело в том, что считать плюсом. Если мне выпадает нужная мне плюшка, трачу я на нее меньше ресурсов (голд или кристаллы), то да, я однозначно в плюсе. Разве нет? Кроме того, часть затраченных ресурсов возвращается в виде стороннего дропа. Ну а если смотреть в целом, то выпавшая плюшка и сторонний дроп за вменяемые затраты однозначно выводят меня в плюс. Не? А если еще часть дропа дорого продать...
Если "трачу меньше ресурсов и она выпадает", то да, это однозначно плюс. А когда "потратил в два раза больше, чем цена покупки с рук, а выпала только половина нужной плюшки"?
Я не думаю, что это исключения. Это самые наглядные иллюстрации того, о чём я написал.
Он может выставить что угодно, но это неважно.
Потому цена - это не то, сколько за плюшку кто-то там хочет, а то, за сколько её реально покупают. А это уже зависит не только от барыг, но и от покупателей.
Одинокий лекарь - это один из топ-нытиков. Их несколько всего, но от них кроме нытья - ни-че-го-шень-ки.
И сколько не пиши ему, сколько не разжевывай - он будет гнуть свое.
Я вот вчера взял хорошее красное сухое винцо, великолепный дымящийся шашлычок - ну и под это дело неспешно открыл 855 ларцов
Народ мало открывает так то в последнее время - 1 место занял.
Специально для таких тупиц, как лекарь - шансы выйти в + на ларцах примерно 35-40%, 60% - уходишь в минус. И они повышаются на новых плюшках.
Например, на первой акции с молниями я открыл примерно 7300 ларцов и был в итоговом плюсе на 50к кри.
Есть еще вариант поныть на форуме про негодяев-донатеров и жадность мыла.
Ну, значит, не повезло.
А еще примеры с рыжими+ плюшками у тебя есть? Ежели нет, то именно исключение. Возможно, баг. Возможно, кто-то плохо продумал.
Как раз важно. Я могу выставить плюшку за копейку, а могу за тысячу. И за копейку, и за тысячу у меня купят. А кто-то выставит за десять тысяч - и у него тоже купят. Но только другие.
Т.е. кто выставляет ценник не важно в беседе о том кто выставляет ценник? Вы одно слово на странице читаете и из него делаете вывод о всей странице?
А я все сидел и думал когда аргументы закончатся и начнут "давить" своим донатом...Ребят, вам самим не стыдно меня в мои же руны носом тыкать? Я вам одну истину открою - я не ем сырое мясо и не имею привычки вкладывать деньги в "сырую" и полную багов игру...И уж тем более не собираюсь вкладывать деньги в воздух, пусть даже он виртуальный. Вам нравится донатить - донатьте наздоровье, но я вас умоляю - не кичитесь этим. Недонатеры (которые умышленно не донатят) считают вас не очень умными - вы тратите деньги на виртуальные куклы и гордитесь этим.
Так-как троллить вас я не собираюсь, а вы не собираетесь снижать кол-во высокомерного бреда в своих сообщениях, то предлагаю вам двоим больше не комментировать мои сообщения. Я к своему совету прислушаюсь - отвечать на ваши посты не буду.
Последний раз редактировалось Tykromidze; 28.07.2015 в 17:03.
Это с одной стороны. А с другой есть такие принципиальные "Недонатеры", которые страдают, мучаются и сутками "Фармят". В чем смысл? Зачем намеренно страдать и тратить свое время?
P.S. А вообще это все можно прочитать как "Я никогда никуда не донатил и не буду!". В любой игре полно "Багов".
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Это будет секретом, если вы обладаете даром предвидения ;-)
А я все еще теплю надежду, что когда-нибудь кто-нибудь сделает f2p mmorpg в которую захочется вкладывать денежку...в которой не будет багов, много контента, идеальный баланс между не донатами ноу-лайферами и работягами донатерами...эх мячты мячты...
пока игры делают люди, такие же как и Вы! и кукол этих, так называемых виртуальных, в которых Вы не хотите вкладывать, в играх всегда будут баги, лаги, и прочие вещи, которые будут являться фактором "недоната". а мечтать Вы можете до пенсии. желаю сбычи
з.ы. и не понимаю, зачем мечтать об идеальной ф2п, мечтайте о п2п. о подписке. всеж дешевле хD
Смысл? мазохизм, "упёртость", жадность, "жаба душит" да там оправданий просто море...одно из них "синдром корейца" ;-)))
---------- Сообщение добавлено в 19:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:16 ----------
Почувствуй себя на месте всех кого тыкают в "ты ниданатищЪ - значит ты днище"
Не является-ли этот фактор побуждением разработчикам избавляться от багов???
Игра - это программа. Не бывает сложных программ без ошибок, это надо принять. Ошибки могут быть разные: начиная от ошибок в постановке задачи и заканчивая тем, чего мы с вами и представить не можем. Ни один постановщик, программист, тестировщик не сможет предусмотреть всех вариантов действий пользователей в программе. Другое дело - грубые и очевидные ошибки не должны доходить до пользователей, тестировать-то должны разработчики всё же. Например, пользователи вдруг после какого-то патча обнаруживают, что веха даёт не +3% к стату, а 0,3% путём замеров и высчитываний, и возникает вопрос: с какой стати вообще веху трогали, а если уж знали, что трогали, то тестировщики должны были делать эти замеры, а не игроки. Ну то есть бывает то, что легко выявляется и проверяется, например, +% к статам - оно не должно доходить до нас. А есть баги неочевидные, которые бывают не у всех, при какой-то последовательности действий, - они будут в любом развивающемся проекте.
Понял Вашу позицию - не дают, потому что прыщи, а прыщи, потому что не дают.
Уж на Вашем сервере мульен примеров игроков, которые и донатом и не донатом достигли высот. Аннет, тут рогом уперлись, надо же все на блюдечке, да с салатов ой каемочкой. Привет вайну в 7.0, как было и в 6.0 и далее.
Удалите куклу, не мучайте себя и форумчан
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
"Не повезло" - это когда "всем выпадает, а мне не выпало". С ларцами скорее бывает "как у всех" и "увау, мне повезло"))
Цены на топ-плюшки меняются в течение жизни игры. В первые годы они стоили по 5-6к, а в последние пару лет цены на них уже до 3к опускаются. Но при этом все почему-то жалуются на ухудшение дропа)) По идее, если дроп ухудшили, то цены должны вырасти? Но они не растут. Если дроп остался таким же, то цены тоже должны остаться теми же? Но они даже падают.
Это всё показывает, что цена плюшек зависит в намного большей степени от того, сколько за них готовы заплатить, нежели от того, какова их средняя себестоимость при открытии ларцов.
Какую именно плюшку? За копейку, естественно, купят что угодно. А какую-нибудь зелёную серьгу за тысячу кри ты не продашь. И за 10 тысяч тем более. Конечно, бывают некоторые кол****ия, расчёт "на дурака" или "очень надо прямщас", но это частности, которые на всю картину мало влияют.
как будто баги, это что-то умышленно сделанное, чтобы потом быть убранным, дабы вы обрадовались и влили копеечку хD наверняка они появляются случайно, по недосмотру, да мало-ли. и убираются в порядке важности и срьезности бага. да и уходит на это не 1 день, я понимаю, и не 2. а появляться они будут, потому что всем свойственно ошибаться. и АО не исключение. такое ощущение что это ваша первая и единственная ммо
Говорите людям что делать? Вы сильно расстроитесь если я вас из-за этого пошлю вооон туда?
И это очень печально...качество нужно требовать и пускай разработчикам эта требовательность не будет нравиться.
---------- Сообщение добавлено в 19:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:32 ----------
Именно для того чтобы этого не происходило существуют внутренние тесты.
Приоритет штука такая, да...бесит некоторых игроков и вызывает бурю непонимания почему вот этот очевидный и мешающий лично мне баг не чинится...
Возможно я вам открою тайну, но программ без багов не бывает. Вообще. Вовсе. Баги - это вечный спутник любого проекта, вопрос только в том, на сколько просто до бага долезть. Ну и до кучи - из разработчиков несколько плохие тестеры, потому что они знают, куда нажимать, в отличие от пользователей.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Это как посмотреть. Если, допустим, до топ-плюшки не хватило несколько кусков, то да, можно докупить с аука. Можно считать, что повезло. А если, как ты и сказал, выпало половина топ-плюшки, то вторую половину купить будет затратно. А насчет "как у всех" - ну, значит, как и всем не повезло, да. Вот если с пары десятков сундуков не вытащу кмв, с чистой совестью скажу, что не повезло.
Про ухудшение дропа я не говорил вроде. Плюшечный рынок насыщается, однако. Например, я поставил фиольный амулет пару акций назад. А кто-то не поставил синий. В следующую акцию я поставил рыжий, а этот же кто-то - фиольный. И теперь ни его, ни меня больше акция интересовать не будет вообще. Аналогично, скажем, с теми же сережками. То есть моя (и не только моя) готовность платить не влияет на цену, если только продавец не скинет цену по знакомству. Кто-то готов платить столько, сколько он запросит - ради бога.
А вот если бы дропалось бы каждому десятому (не, ну мало ли ), то цена вряд ли держалась бы на таком уровне. Каждый старается сбагрить ненужный дроп побыстрее и подороже. А тут вещь есть почти у всех - неужели цена все равно будет держаться на высоком уровне?
---------- Сообщение добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:41 ----------
По идее, разработчики и тестеры, это вообще разные люди.
Под разработчиками я имею в виду всю команду. А это и сценаристы, и дизайнеры, и алгоритмисты, и программисты (там одних специализаций программистов куча), и тестировщики, и технические писатели, и сборщики релизов (если это отдельные люди), и кто-то следит за архивацией баз данных перед релизами, и кто-то отвечает за работоспособность ПТС - там их гораздо больше, чем только программисты и тестировщики.
хорошо вот так вот сидеть и злорадствовать, когда даже примерно не знаешь, каково это. баги искать. допустим нашли тестеры 10 багов. починили их. дали вам обнову. а еще 2 выплыло в процессе игры. невозможно все выявить. чтобы находить все, надо знать, где искать. а игроков, всеже побольше чем тестеров. нет-нет, да чонить натычут случайно. ведь не просто так просят вас прикреплять скрины. чтобы что-то починить, надо знать как это наролить
для этого птс и придумали чтобы игроки искали те баги которые не заметили "разработчики"
и если и игроки не заметили этот баг ,тогда какие претензии)
вот когда баги заметили разработчики потом еще игроки заметили другие баги отписались на птс и все это оказывается бесполезным занятием потому что на боевой ставят неисправленную версию клиента
вот такова быть не должно , нельзя выпускать обнову пока не исправят известные баги , отложить на время/объявить вознаграждение тому кто починит/пытать утюгом того кто может починить/принести в офис бубен и барабаны ,в общем любые варианты но на боевой нужна исправленная версия
смотря что за баг еще. если он ерундовый не влияющий ни на какие игровые балансы и не дающий преимуществ, то можно и на боевой с ним ставить. ведь сроки у обновлений тоже есть. и отодвигать их, скорее всего нельзя. а любой баг чинится не 5 минут. а то может на персе шапка набекрень. не отодвигать же обнову
обычно баги куда серьезнее чем шапка набекрень
что за сроки у обновлений кто их придумал и дайте тогда расписание
лучше подождать пока исправят чем ждать исправления в течении сезона
обнову мы сделать можем а починить баги нет это похоже ну например мы умеем делать машины каждый год выпускаем новую модель ,но если она у вас сломается чинить мы ее будем долго ,проще новую сделать чем чинить...
Ну вы как ребенок, ей богу. Планов вам никто не даст, коммерческая тайна, а придумал - плановый отдел. Вроде бы так везде, не только в IT-сфере.
Я вам наверное секрет открою, но хороший программист перед тем как отдать тестеру проверит все сам. Плюс еще существует такая проблема, что тестеры очень часто гоняют программы по заранее отработанным методикам. В любом случае, пользователь всегда найдет такой вариант, который протестирован не будет, и оно может приводит к самым различным ситуациям. Ну и плюс пониже там написано...
Такое может быть при невнимательной сборке патча (на внутренних серверах все ок, а вот в продакшн забыли смержить изменения, или мерж криво прошел, всякое бывает). Ну и банально сам патч криво развернулся на площадке и полезли всякие неожиданности.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps