ПредисловиеЗдравствуй дорогой читатель!
На днях,пересматривая МЧД, я увидел, как все скучно на точках,полное отсутствие динамики.
Хутор,Яр,Каргаллас - все сражения превратились в стоялово и простое закидывание друг друга уроном, и все!
Давайте обратим свой взор на нынче популярные МОВА, что есть там?Там есть динамика,командная работа,зрелищность
в конце концов. Я вывел основные проблемы почему Аллоды не могут предоставить отличное ПвП,причины будут озвучены ниже.
Проблемы1 Система воли. Сейчас воля никуда не годится 4 секунды в контроле и 7-8 в антиконтроле -бред!!!
2 Контроль. Все негативные эффекты повторяют себя.
3 Роли классов в ПвП,Командная работа и динамика.
Решение проблемПроблема первая,воля.
Итак,сейчас в игре воли слишком много,продержать в контроле класс имеющий способности к исцелению иногда единственный способ уничтожить противника.Разработчики утверждали,что система воли,которую мы имеем сейчас поможет избежать ассиста. Хорошо,почему бы не сделать время антиконтроля постоянным ?Секунды 2 + 0.2 за каждые 10 пунктов,вполне приемлемо, можно успеть использовать невидимость или
неуязвимость(Да,некроманты и жрецы?) и другие сейв абилки.
Проблема вторая,контроль.
Как я раньше говорил :"Все негативные эффекты повторяют себя."
По сути сейчас Нокдаун=Оглушение=Ослепление=Страх,эти эффекты следует разделить.
Порезка всего контроля в игре в 2 раза.
Ниже будут мои предложения,но никак не текущая механика.
1)Оглушение. Теперь это, как говорится мастхэв. При оглушении Вы не можете: использовать/кастовать любые умения,передвигаться, использовать алхимические снадобья и концентраты из ЛР, умения покровителя.(Да,да Вы не ослышались,под оглушением вы не сможете ничего, по сути вы овощ, который спасает ваша команда) Но заранее использованная сила воли или великая сила воли даёт временный,очень короткий по длительности иммунитет к оглушению.
2)Нокдаун. Самый,пожалуй, популярный контроль в игре. При нокдауне Вы не можете: использовать/кастовать любые умения, а также передвигаться,но вы можете использовать любые умения покровителя и снадобья.
3)Ослепление. При ослеплении Вы не можете: использовать любые свои умения на врагах(Тем не менее никто не мешает Вам их подготовить),но по прежнему можно двигаться, пить/есть, использовать умения покровителя.
4)Страх. Позволяет только использовать умения покровителя.
Проблема роли классов
В нынешнем исполнении в ПвП есть только ДД и Хилы,все.Предлагаю добавить инициаторов (Воин,Храмовник,Разведчик).
Почему именно они?Ну допустим то,что они танки и могут выдерживать очень много урона ,и еще потому что они все-таки милишники.
Соответственно этим классам нужны умения,которые помогут им инициировать замес.
Общее:
Умение оскорбление теперь не позволяет переключатся на другую враждебную цель,но оставляет возможность переключаться между союзными.
Отвязана зависимость эффекта,от кол-ва нанесённого урона по танку.
По классам:
1)Воин
Умение "Бросок": Воин хватает противника и перебрасывает его через себя,в момент броска и еще 1 секунду после него цель будет оглушена.
В радиусе 10 м все цели будут подвержены оскорблению.
Работает комбо: СУ+Бросок+БУ+рывок
2)Храмовник
Способность "Падение света": Храмовник обретает возможность летать(визуально появляются крылья,как у слуги тэнсеса) и несется по дуге вперед ~ на 50м хватая первого противника на пути и нанося ему большой урон, возвращается храмовник в ту же точку,от куда он начал свой полет с противником или без.Примечание: При полете храмовник невосприимчив к эффектам контроля, после того,как храмовник схватит противника он потеряет невосприимчивость к контролю, но сможет использовать умения покровителя и зелья.
Умение "Хватка света"(Только с щитом!). Храмовник в радиусе 15м стягивает 5 противников в одну точку накладывая "нокдаун" на 1 сек,а так же оскорбляя их.
3)Разведчик
Умение "Лассо" разведчик связывает противника,вешая на него "оглушение" и тащит его за собой,разведчик не теряет возможности использовать способности, умения отскок/кульбит,пока на разведчике имеется эффект "Лассо," теперь совершаются передом,т.е разведчик "прыгает" вперед.
Хилы и саппорты. Вообще, как я считаю исцеления должно быть меньше,чем сейчас, именно оно затягивает ПвП,должно быть,как сказали разработчики в анонсе коварной судьбы:"Будет значительно уменьшено все исходящее исцеление. Взамен этого классам добавят активные умения для защиты и поглощения урона."Я не буду в этой теме полностью переделывать хилов,но я предложу парочку умений,а также я не могу оставить в стороне бардов,ведь разработчики заверяли нас,что бард будут активно помогать группе,но эта помощь незаметна!
Выдернул из своей старой темы:https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=121206
Умения:
Дуэт-Бард и его дружественная цель становятся неуязвимыми на короткий промежуток времени ~8сек.Бард атаковать не может,но не теряет возможности передвигаться,а вынужден поддерживать мелодию на цели,при смене цели бардом,другая цель во время действия "Особой мелодии" получит неуязвимость.
Ариетта-Бард играет короткую мелодию в 6сек во время которой все игроки группы получат эффект ускорения на 20%.А так же увеличит их показатель кровожадности до 100.Сбивается контролем.
Балеро-Бард играет 10-ти секундную мелодию,которая уменьшает входящий урон группы на 25%,уменьшает в 2 раза длительность эффектов контроля и защищает от критических ударов.
Экосез-Бард наделяет своих союзников в определенном рудиусе на 10 сек эффектом,в течение которого исходящий урон и лечение будут только критическими.Бард атаковать не может,но не теряет возможности передвигаться,а вынужден поддерживать мелодию.(Визуальный эффект на игроках,как при бонусе тройного удара)(Бард уязвим к контролю)
Эпитафия-Бард произносит громкое слово,делающее все групповые ауры врагов в радиусе 60м бесполезными на 10сек ,после окончания эффекта групповые ауры заработают вновь.(Пример:Свирепость увеличивала физ урон на 15,но с эффектом "эпитафия" аура не будет увеличивать физ урон,как только эффект "эпитафия" спадет ауры заработают вновь).
Резкий аккорд -Бард играет резкий аккорд,который восстанавливает группе 100ед энергии и 50%маны.(Долгий откат)
Другие классы:
Жрец Умение "Спасение": делает выбранную цель невидимой на 5 секунд.
Некромант Умение "Призрачный покров" можно использовать на союзниках.