Уже почти полгода прошло с того момента. Мой бредогенератор такого уже натворил, что только держись. Но не в этом суть. Я же гос.служащий и как все делается тоже уже начинаю иметь представление. Заинтересовался давеча, на волне, так сказать, недавних событий, гейм-дизайном, читнул статей немножко. На работе с головой накрыло архивно-контрльной работой. И знаешь, потихоньку приходит понимание, что не все так просто.
И справедливости ради - ты же понимаешь, ЧТО такое взять и вополотить в жизнь, те 52 страницы (даже не беря в расчет то, что сейчас я их более чем записками на полях для внутреннего употребления не считаю)? Где деньги, Зин? Нет. Наверное Мэйл не бедная контора. Вот только это же бузинес - все должно приносить прибыль (да, порок современного мира и залог его кончины - пытаться иметь профит не только с инструмента, но даже предмета роскоши, дело которого стоять на полке и только).
И вот теперь подумай - как не повышая затрат и не теряя прибыль начать глобальную перестройку проекта? Ты ведь понимаешь, я надеюсь, что даже переделка - стоит денег. Большой бвана наверху ни в коем случае не хочет слышать про инвестиции с прибылями через 2 года в УЖЕ РАБОТАЮЩИЙ проект. Потому что это расходы без гарантий. Таковое глобальное переустройство игры - это ее написание по сути заново. Новый проект, если хочешь. А строить новое, не разрушая старого - еще дороже и муторнее.
Лично мое мнение, если отвлечься от специфики игры и моей сентенции, что "корень всего в ММО - это эквип", довольно просто и очевидно - если мы хотим начать немедленное, качественное и успешное переустройство игры нам нужны следующие составляющие:
-
фанатики. Самые настоящие фанатики проекта, готовые сидеть на работе до ночи, в постели с женой ловить озарения про развитие сюжета, жаря шашлык на природе продумывать новые ивенты, горбатясь на огороде с лопатой - измысливать новые окрасы и стили.
- и эти фанатики должны вести пиар игры, привлекая онлайн. А привлечешь людей в недостроенную игру - уйдут плюясь и напор контрпропаганды придется увеличить. Привлекать после финальной установки - значит потерять минимум год до выхода на крейсерскую скорость. И как тут вертеться?
- и те же самые фанатики должны выбивать деньги на такое глобальное переустройство у тех, кто считает все деньги до копейки и свято уверен в том, что каждая копейка, даже вложенная в искусство - должна отбиться в + и с учетом инфляции. Кстати, фанатики, имеющие доступ к деньгам вообще-то зовутся меценатами (а не спонсорами, не это две большие разницы).
Итого - нам нужна рота фанатиков, романтиков и меценатов. Подкованных технически, экономически, социологически, психологически, художественная часть тоже не помешает, как и литераторская. С хорошим финансовым подспорьем.
Итак, я готов, с чего начнем?
Один в поле не воин, хотя даже смерть - не повод прекращать служение идее.
{офф}: А что меня на самом деле больше всего пугает - так это то, что любой новый контент должен быть продан. За реальные деньги. Априори. Если он не может быть продан - то он не достоин реализации. А жаль, антураж-то в жизни обычно не продается, но прибыли-то все равно увеличивает.