Да, есть проблемы в аллодах, но никак не проблема приблизится к топам по одетости и отсутствия золота на крафт, как тут пишут.
Золото фармить вообще проще простого и не надо торчать сутками:
1. Х2 гоблинобол (1-3 раза не больше и будет победа) - 1 символ
2. Х2 сражения (тут как повезет, но у меня лично даже переродками не больше 1-3 раз) - 1 символ
3. Лаба 3 похода - можно спокойно вынести 20к-40к даже на одетых в профу или фиол + переродок 1, если без сосудов - 40к-80к
4. Фаза щедрости в ДЗ (пати собирают часто) - 11к за 40 минут + неограненки, инсигнии и эфирит. Да, даже соло щедрость дает очень много.
Сейчас система слоев - самая дружественная к игрокам, которые отстали.
Отстал? Не успел докрафтить 2-3 шмотки? Раньше ключи бы тратили, а сейчас без ключей долетай и доделай. И вместо 1-2 недель докрафта, 1 день, если позволяет время. И топ уже одинаково с вами одет в день открытия слоя. Когда такое ещё было, чтобы новичок мог догнать топа за 1 день!
Ясно, что многие хотят, чтобы им сразу подавали рыж. шмот, а лучше салат. Но это не интересно + уже проходили - один летает и ему выпадает каждый раз его шмотка, второй летает и неделями не может выбить - от этого только нервы были не в порядке. Вот говорят, когда выпадала заветная шмотка, была типо эйфория. Может у особо ****отов и была, но у большинства был выдох, что это наконец закончилось. Если уже делать готовый шмот, то делать кучу сетов и кучу статов дополнительных - доп. урон от огня, снижение урона от крита, снижение времени восстановления умелок, доп время алхима и т.д.
В текущей системе при 8 статах делать кучу сетов бессмысленно, будем опять летать под месяц за поножами на беспощадку и мастерство, например. Значит смысла в выпадение готовой шмотки нету.
Здесь на форуме пишут те, кто ещё играет. А вот тех, кто уже бросил АО, мы здесь не услышим - решение каких проблем оставило бы их в игре.
Поэтому как обещанные сюрпризы повлияют на численность игроков - можно узнать только когда их введут. Потому что группка активных, неравнодушных (тех же самых, что и сейчас) будет писать на форуме своё мнение, а бОльшая часть просто или молча будет играть дальше (если сюрпризы окажутся удачными), или так же молча свалит куда-то (если сюрпризы будут неудачными).
Узнать мнение большинства (до того, как оно свалит в случае неудачных нововведений) можно только одним способом. Ввести что-то на короткий срок (пару недель, например) и устроить игровое голосование (а не на форуме), с обещанием откатить контент обратно в случае негативного результата голосования. Не жалеть "нажитое непосильным трудом" труд программистов, давший такое отторжение, а взаправду оперативно убрать то, что игрокам не понравилось. Тогда не будут бросать игру совсем, а будут возвращаться через эти 1-2 недели, когда неудачные нововведения будут быстро убраны обратно.
Не буду переводить каждый пункт в вопрос, но хотелось бы получить ответ по каждому пункту:
1. Вернуть систему стат-антистат в шмот, другого способа избавиться от дикого урона и кривой работы воли нет (только не добавляйте такую хрень в ЛР), убрать "исключения" в механике статов для некоторых классов (друли и мисты в первую очередь) ... и принудительно заставьте КД классов (по ощущениям он один на все классы) ежемесячно менять класс ...
2. Убрать ДЗ и самоцветы - большинство народу свалило именно из-за них и связанной с ними системой доната...
3. Убрать лишние валюты в игре - либо сделать их взаимно конвертируемыми ...
4. Убрать упрощенку в игре в виде средоточий и чересчур ослабленного астрала ...
5. Вернуть нормальные ПВЕ-инсты с достойной наградой опять таки без упрощенных сюжетных освоений и бесполезного лута выдаваемого всем и каждому ...
6. Увеличьте ПВП-карты учитывая скорости введенных вами маунтов (только резать не подумав не надо) ... рейдовый формат полностью не устраивает - никакой тактики ...
7. Придумайте ачивки для ПВП-сражений, а точнее полистайте форум - игроки кидали кучу предложений, только не забывайте что награда нужна не только догоняющим ...
8. Актуализируйте астрал - сейчас фишка игры не используется ...
9. Актуализируйте профессии наконец-то ...
10. Уберите эту подкрученную "лотерею" в акциях - и заявите конкретную цену на каждый товар особенно на повторяющийся или пусть он будет временным но с известным ценником - игроки также как и вы планируют свои затраты ...
Смысл тут несколько шире, чем просто любопытство. Игроки в разной степени вежливости высказывали свое недовольство некоторыми игровыми моментами. То есть высказывали недовольство сразу по всему конечно, но общие тенденции можно выделить даже читая форум по диагонали. Хотелось бы какой-то конкретики в этом плане. Я понимаю, что оценить нововведения по описанию не попробовав на практике трудно, но хотя бы в общих чертах, чего нам ждать? Неизвестность печалит, недовольство растет.
Вы можете сохранить подробности в тайне, но ответы хотя бы в формате да/нет могло бы успокоить людей. Отмалчиваться тоже как то не есть хорошо, это ведь только подогревает агр.
1. Не буду говорить за всех, но показалось, что бОльшей части игроков все таки не нравится двойная система одевания - и камни, и шмот сразу. Эта система сохранится в 7.0?
2. Останутся ли дикие земли обязательной для фарма локацией (я имею ввиду топ-экипировку)? И останутся ли ДЗ вообще?
3. Переделку классов вы вроде бы обещали, но на сколько она будет серьезной, можно же просто шлифануть текущие реалии. Планируется вот прям глобальная переделка? (Баланс, да)
4. Есть ли хоть какая-то микроскопическая возможность пересмотра системы монетизации в пользу премиум аккаунтов?
5. В этом сезоне был сильно изменен рейд-инст, появились этапы, принципиально другие ДОшки, две разные сложности. Все это останется в 7.0?
6. Доминион претерпит изменения? Интересует система подсчета очков на групповом этапе, система ставок и формат рчд. Я имею ввиду какие-то глобальные изменения, а не мелкие правки.
Есть еще вопросы про личный аллод, ТО, бг, МИ, астрал и корабли, и пр., но это не так критично, пусть будет покрыто абсолютной тайной до 7.0.
Нет, интерес - это плейтайм. Думаю, сам по себе интерес (без награды) мало кому нужен. Скажите, вы бы ходили в данжи, если бы не было ДО? Летали бы на острова, тратя время, нервы и деньги, если бы там не падали улучшалки? Крафтились бы, если бы не знали, что усиление перса вызывает сокращение времени геморроя на тех же островах и в тех же данжах? ИМХО, интерес - это то, что вы получаете в процессе самой игры. Ну, например, в хорошей компании вайпаете острова, или проходите рейд-босса, или весело сливаетесь на ЧД. Ну раз сыграли, ну два. А дальше? Стимул-то играть где? Без награды это все не интересно.
Играет. Подтверждение тому некр. Думаю, кто-то из разработчиков играет друлем.
И инсигнии, и уровень гильдии напрямую влияют на силу перса. Полный набор инсигний (ну или хотя бы основных) это как бы аналог кжв.
Для человека с фулл-рыжими рунами плейтайм вырос также. Сейчас у боссов в ДЗ дежурят патями, дожидаясь фазы Щедрости.
Я думаю, если бы негоцианты не стали бы принимать товар без ограничений, то была бы полная задница. А с камнями думаю так: тот, кто качал профессию постепенно, поэтапно, тот не влетел на огромный фарм-плейтама ДЗ. Ну а остальным - да, можно посочувствовать.
Какая связь новичков с пустыми локациями? Как раз новичку проще, что шальная хоругвь не сольет под мобом. И опыт на ПвП, и введение ковчегов неиллюзорно намекают - до капа игры нет. С другой стороны, топам-то зачем куда-либо загоняться? У них другие заботы - как бы в рейтинге не просесть.
Это не мечты, это фантазии.
Кажется в последнее время Велранни стал чаще покупаться на провокационные посты, огрызаться на критику, лично воспринимать критику компании, прорываются переходы на личности.
"Твои мысли выдают тебя, отец. Я чувствую, в тебе осталась еще светлая сторона, конфликт."
Все это я прекрасно понимаю, но раскрытие ключевых подробностей обновлений может производиться только по согласованию и в соответствии с расписанием анонсов.
Поэтому, увы, придется немного потерпеть. В подобных вопросах ответ "да/нет" может породить ненужные домыслы и вызовет только разочарование.
Ждать и надеяться в любых жизненных случаях стоит исключительно лучшего. Чего в данной ситуации я всем, кому небезразличны Аллоды, и советую. Главное - помнить, что за вашим мнением и за вашими отзывами мы сейчас очень внимательно следим, но не всё возможно реализовать быстро, либо и вовсе в течение сезона.
на мой взгляд есть 3 основные проблемы в АО
1 Баланс классов
2 Появление новых донат плюшек
3 Одновременный крафт шмота и самоцветов
и много второстипенных проблем; баланс на бг и выбор бг,убитый пве инст,очень много вливаний денег новичкам для того чтоб стать хотя бы середнячком и т.д.
Вот уже несколько лет все просят одного - пересмотрите политику монетизации.
От себя лично: уберите боевых маунтов и такие вещи как броню.
Вообще имбалансные вещи ненадо вводить. Например плюху дающую защитные статы (вылетело из головы как называется) которая топовая позволяет перекидывать статы в волю и еще ее и стакает.
Сразу большенсту интереснее играть станет, будет больше влияния рук, а не денег
Ага, если это рыж-салат, то 100к ГС возьмут. Если меньше - ни в жисть. Только знакомого. А в синь-фиол не слышал, чтобы собирали. Хотя и там есть чем поживиться.
Не надо так шутить. Рыжая соло-зона дает 4-5 неограненных камней, 0 эфирита и около 1к голды за пару часов. И это с учетом босса (с него 110 крупиц падает).
Раньше был крафт х2, можно было со своими же друзями в актуальном для них слое получить шмотку и крафтить по х2. А сейчас, если позволяет время, то набрать можно только улучалки. Амальгама и голд под вопросом.
С одной стороны, из-за "сезонности" самой игры мало кто реально может догнать. Конечно, можно приводить примеры своих знакомых, согильдийцев и прочая, которые за месяц сумели. Но у них руны, у них обвес, у них время, у них деньги. Подавляющему большинству это не по силам. А с другой стороны, у возвращенца или действительно у новичка шанс догнать появляется только на старте сезона. И то - необходимо постоянное участие в гонке. Нужно время. Нужен донат. И как, собственно, новичок теоретически сможет догнать топа за один день? Допустим, он - новичок - получит актуальный шмот. Он что, купит все плюшки? Купит руны?
Тем не менее, у людей минимум два билда, каждый из которых может быть со свим набором камней. А разве смысл не в универсальности шмотки? Лично мне текущая система (монеты/готовая продаваемая шмотка/универсальная шмотка) кажется вполне нормальной. Иногда выбешивает рандом - шмотка и 153 (3х51) монеты с острова. Или мне 67 монет, а кому-то 53.
За статы ничего не скажу, а с Волей нужно начинать с другой стороны: сперва нужно определиться с классами и контролями, а потом уже за Волю браться. Если вернуть старую Волю, то будет "привет, станлок!".
Плюсик.
Нет, предлагаю проще - кому астрал "чересчур ослаблен", с того перед островом принудительно снимать руны.
Если так акиуализировать, как уже сделано, то фтопку такую актуализацию и такие профессии.
Для этого есть летсплейшики..у них давно уже все подсчитано, разжевано и объяснено.
То-то в шутеры народ играет постоянно...без награды...без стимула...что их там держит нипанятна!
Если новичок видит пустые локации в ММОрпг - что ему на ум придет? игроков мало...поиграл, надоело бегать одному, закрыл, удалил...
Вы не поверите, насколько лучшего все игроки желают Аллодам...Но руки порой все равно опускаются.
Следите - это хорошо. Но главное чтобы выводы правильные сделали. Памятуя о теме "игра в одиночестве" вы пришли к совершенно неправильному выводу про игру в одиночестве...
Не скинули, вайпа не было. Ввели дополнительные 5 уровней, а опыт начислялся только в предыдущих локациях (начиная с первой), экипировку можно было оставить. По задумке, как я понял, это должно было повысить кол-во игроков в начальных локациях.
p.s.
Народ, будьте аккуратны в своих желаниях, а то самоцветы выпилят совсем, шмотки будут падать готовыми, а статы в них нужно будет менять инсигниями...которые будут крафтиться так-же как сейчас самоцветы XD
Последний раз редактировалось Tykromidze; 02.06.2015 в 16:22.
Да давайте всё уберём, чего уж мелочиться, может тогда все, наконец, довольны будут.
А можно хотя бы примерный подсчёт, как заработать достаточно голды, чтобы с нуля сделать фуллрыж. И как заработать достаточно амы и монет на сет камней.
Да, и ещё не забыть что ТОПы все в зачарованном шмоте, т.е. ещё сосредоточия и голд на квесты посчитать.
Получится за день? Или не за день? За сколько тогда?
Ага, а мне вдоначенное бабло на счёт пожалуйста. Мне тогда точно сразу интереснее станет.
Понятно что с влиянием доната палку перегнули, и уже давно. Но откатиться назад не так то и просто, при простой отмене плюшек все кто кормит проект разом разбегутся.
Но можно сделать ещё нормальнее - (монеты/ больше монет /ещё больше монет). И в крафте вместо улучшителя напрямую монеты тратить. Будет то же самое, но удобнее и проще
Очень сложно стало играть в Аллоды, слишком много приходиться думать, да этот сезон проще чем прошлые 2 это точно. Когда я играл на НД и уходил из игры, ввели слишком много новой гадости). Если раньше шмот, руны, и + одна акция в месяц на донат плюшки, то стало просто адова, тот же шмот, руны, ввели самоцветы с системой крафта как у шмота, + личный аллоды, величие, начались акции чуть ли не 2 раза в месяц под аванс и зарплату))), туча маунтов, может я предираюсь по маунтам но я из тех времён когда огневолк был просто имба маунтом и о нём мечтали все, а сейчас каждый месяц серваки меняют маунтов. Голова просто рвалась от тучи всяких обновлений, мне как игроку старой школы проще было усложнить систему крафта шмота, там не как сейчас с сини в фиол там по 3.75% а пусть даже по 1.5% но лишь бы это был шмот без всяких там самоцветов. Моё мнение что многие и начали покидать проект из за усложнения игры с каждым сезоном. Так же огорчает просто пустые локации на этапе прокачке перса.. это же ужас 90% времени бегаешь один. Зачем вводить новые локации и забивать людям голову этими локациями, оживите тот же ассэ, плато, сделайте там арены что ли хотя бы, какие нибудь места для фарма на шмот что нибудь ещё, что бы лоу игроки видели что да вот они топы они бегают даже помогают, а когда почти всё время качаешься один, а на топ лвл получаешь гемморой с вопросами Что?Где?Когда? то конечно появляется желание удалить игру)
угодить всем действительно сложно)) читаешь форум и понимаешь что все хотят разного, порой диаметрально противоположного
ИМХО самый простой способ - ввести добывание одного ресурса, но разными альтернативными путями
чем больше таких путей - тем лучше, чтоб и одиночки довольны были, и середнячки и топ игроки
Где же стало проще фармить золото?
Я тут недавно скрин свой находил, где была открыта сумка, ну так вот там у меня было 2к кри ввиде голды по курсу тех времен.
Сейчас же я даже и 500кри не могу нафармить, хотя хожу на все х2.
Как по мне, самое хорошее время для фарма голды, было во временя геройков.
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 02.06.2015 в 17:23.
Мне жаль, если ты думаешь, что платишь разработчикам...
Полная задница получается. Теоретики такие теоретики.
С существующей системой рандома может выйти так, что "больше монет" будет меньше, чем просто "монеты".
А так да, действительно нормальнее: n сектор - монет в среднем на полторы шмотки, n+1 - на две и n+2 - на две с половиной.
Фарм всех ДЗ нон-стоп на фазе Щедрости.
Ну, может для кого-то и микро - открывают же люди ларцы тысячами - что им эти 7к... Только не для большинства... Но как писалось выше - игра рассчитана не на большинство, а на те самые 5% игроков.
ПС. Борис, а я думала вы того, загнулись, а вы оказывается в АО режетесь!)
---------- Сообщение добавлено в 17:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:30 ----------
Нет, кушать хотят все. Только глядя не столько на количество акций, сколько на их частоту и промежутки между ними, складывается впечатление что Рене Мартин им хочется закусывать только фуагрой, а не бутербродом с икрой...
Вот только плейтайм это маловато сокращает - голд - только один из расходников. А в следующем сезоне до тебя дойдёт что ты слил много-много голда чтобы итог трудов продать за 20 золотых (или вовсе выкинуть, если он чармовый, или его не обменяют на что-то новое).
Расслабьтесь.
Аллоды сделали для меня.
Всем всего
Понятно что убирать ничего не надо, просто прекратить вводить
НАПРИМЕР: боевых маунтов можно было бы оставить в рейд инстах за ласта с небольшим шансом. Изменить им корм на более дорогой и не падающий с Карт Судьбы.
Их бы было не очень много. Интерес к рейд инстам бы повысился сразу
Вообще очень бы хотел, что бы концепция с "Заплати и победи" поменялась на "заплати что бы уменьшить плей там". Реплики например с удовольствием юзаю. При том, что 12 проходится за 20-30 минут. Акция со сменой класса - афигенная вещь. Вот за такое я готов платить, а за броню - спасибо нет.
скучно стало?) донатить не на что? акции закончились?)
---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:46 ----------
как сравнить зарплату медсестры и министра здравоохранения? кого вы подразумеваете под разработчиками и обсуждаете их рацион
Обожаю обоснованные возражения. Нет возможности обоснованно ответить - промолчите, пожалуйста. За умную не сойдёте, уже поздно, но за вменяемую - шансы ещё есть.
Количество акций увеличилось - к вехам, ОУ, статам, маунтам, покрове добавили палача, эдикт, пилигрима, распродажи маунтов из карт, мозаики, перевёртыша и наверняка что-то, что я сейчас не вспомню. Это понятно. Добавление новых плюшек 4-5 ступени - тоже. Но вот повторение их чаще раза в год для якобы "новичков", или тех кто почему-то не в силах купить нетоповые плюшки с рук - по моему мнению это явный перебор.
а есть возможность обосновать кто и чем питается? Лично меню составляла? или толко такие как ты хотят каждый год получать ЕЖЕМЕСЯЧНУЮ зп, и наверное премию на новый год? или разрабам питаться только на то, что было вдоначено в первые 2 года?
у самой что не пост то одни обоснования.
В тот момент когда кто-то не понимает сарказм в мире плачет один енотик...
Да, я общаюсь с людьми так, как хотела бы чтобы общались со мной.
ПС. На ВА некто Клонн (Слава Cиcькам!) ещё в пору ОБТ открывал ларцы сотнями тысяч. Знаете, если бы я сейчас тратила столько же сколько в 2009-2010 (не считая инфляцию, жкх, кварплату, продукты), то мне даже половины этих денег (с одного персонажа) хватило бы чтобы жить до сегодняшнего дня, и ещё осталось бы около четверти...
Исходный пост касался того, что акций стало больше, акции стали чаще, мастхэвных плюх стало больше. Число открытых сундуков исчисляется десятками и сотнями. Ну и так далее. По сравнению с тем, что было, очевидное увеличение обязательного доната. Оно, конечно, нехорошо считать чужие деньги, но исходный пост был вовсе не про меню и рацион. А так я тебя, конечно же, понимаю.