Я считаю,что следует сделать продажу специальным вендором вещей, улучшающих персонажа, боевых маунтов и.т.п. за золото,это позволит выводить золото из игры и регулировать цены.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Как насчёт добавить в игру 8 дополнительных вех +5 за уровень 60-65 и +3 за 5 данас.Ещё было бы неплохо добавить ещё 1 этап в безвременье бывает что люди играют когда народу мало и летают в безвременье
Вехи, ДЗ, камни....Уберите к чертям ограничение по классам! Это маразм уже какой-то, игроков насильно заставляют классы меня. Я понимаю на фришке там народ блатной, каждые 10 минут души юзает, а Нитке дальше кактус этот жрать как?
На нити - кап онли. На фришках - 150р задонить быстрее, но не каждый станет. Даже если 2 профы, и одна из них алх - человек проигрывает в добыче ресурсов человеку у которого вторая не алхимия. А оружейникам и кузнецам вообще раздолье - уголь и руда общие, 2 места в сумке, а экономят.
И что опять здравствуйте патьки в 3 шамана? В лес такое удовольствие. Ограничение по класам одно из самых удачных нововведений в игру за последнее время. Другой момент - нужно актуализировать все класы в новом сезоне, чтобы рулили не "правильные сэтапы", а люди умеющие играть. Но нафиг нужен этот баланс, если можно "Монолит" запилить и прочую ересь.
То есть кач под пвп - это мазохизм, а текущая поклейка шмота - это типа класс??? Понимаете, если вас льют другие игроки на каче, то это можно пережить, в конце концов это ведь игра. А вот нудистика с бесконечной поклейкой, ключами, полетами и прочим это самая настоящая нудистика. И вообще, многим полеты не нравятся. Я уже мочу про шмот для корабля, шиты, пушки и прочее, класс 8,9,10, ...надцать, это ведь тупо нудно. Игра должна приносить удовольствие. А по факту его нет.
Оно-то может быть и удачное, да только выполнено, как обычно, через задницу. Для фришки оно может быть и удачное нововведение, вам дали альтернативу. А подписке как быть?
Картина маслом, чуть ли не каждое воскресенье: на ЧД максимум 36 человек. Онлайн 45+ человек. Итог - на чд идут 3-4 пати, тупо потому что из-за дублирования классов не удается собрать еще 2 пати. Что теперь делать? Дробить фракции на гильдии по 36 человек разных классов? Кикать из гильдии не занятых на ЧД? Заставлять сливать еженедельно по 300к+ голда на смену класса? А если в пвп-рейд требуется замена, а соответствующего класса нет - что делать?
Либо пусть вводят смену класса за голд, тыщ за 15-20, хотя бы каждые например пол часа. По аналогии с МВ и ЖВ.
А я ничего не хочу... смотрю в другую сторону.
Кардинальные изменения уже в принципе не возможны, а на мелких далеко не уедешь
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Ну причем тут жанр. ПВП - это стандартная часть любой ММОРПГ. И бывают локи где просто ПВЕ, а бывают ПВП/ПВЕ локи. Так вот, когда кач не быстрый, то интересно и качаться и пвпешится. Лока Асээ Тепх всеми игроками признавалась как наиболее удачная для ПВП и ПВЕ одновременно. Ну получилось так у разрабов, нарисовали они такую интересную локу. Попытки повторить эту локу Идрих и прочее, оканчивались провалом. А тут все просто не надо выдумывать. Надо скопировать эту локу и актуализировать ее под 65-70 лвл и все, а игроки сами в нее потянутся. И да, в этой локе должны быть квесты, а ПВП игроки сами устроят. В этом и есть фан. А поклейка шмота не есть фан вообще.
убрать дз, убрать камни, вернуть статы в шмот всё больше ничего не надо...
Не понимаю, зачем выпиливать ДЗ, никого туда насильно не заталкивают, а наличие альтернативы наоборот радует.
А я против выпиливания. Лучше пусть добавляют активности, а не убирают. Я вот, например, в МИ не хожу, но я же не требую его выпилить. В крайнем случае заменить на что-то другое.
Последний раз редактировалось SV-Total; 28.05.2015 в 20:41.
Игры для тех кто не достиг капа - НЕТ! Разрабы сами это подтвердили введя ковчег. Ты, живешь ностальгией. А мне вот например (и уверен не только мне) Ассээ как кость в горле была. Как вспомню этого драного орка так волосы седеют. И на ЦС сейчас когда приходишь сделать ги квесты перед работой, а тебя пачка долбиков с 11 рунами ганкает - нифига веселого в это нет. Ганк НЕ является ПВП!
Царство стихий??? Оно уже есть давно, и я в упор не заметил, там замесов или что бы эта лока пользовалась популярностью. Суть моего предложения была не просто в локе копии Асээ Тепх, а в том, что бы кач стал долгим с 65 до 70 лвл. Т.е. кап должен браться не быстро. Таким образом новая лока Асээ Тепх для 65-70 лвл была локой для кача, квестов, а ПВП была бы ее побочная функция. Но эта лока настолько удачно скомпанована и нравится игрокам, что игроки бы только возвращались бы в игру узнав, что такое есть.
А Царство стихий, дешевый заменитель Асээ Тепх. Это условно как куртка из натуральной кожи и из коже заменителя. Внешне похожи, но увы разное качество.
А мне нравилось.
Весело было,когда тебя ганкнул один,ты позвал друга и ганкнул ганкера,он позвал друга и закатали вас,вы позвали друзей,они тоже,и короче завертелось мясо на полтора-два рейда.
А орк-хочешь жить умей вертеться\звать хаев уносить особо нерадивых.
Это не ностальгия.Это идеальный пример идеально работающего фри пвп.
Игра до капа вполне была.Другой вопрос,что админы с этого ничего не имели...
Играю с ОБТ, ни Асээ, ни долгий кач не прельщают, просто неинтересны. Асээ даже уже переродками неинтересно. Долгий кач на Гипате и Кирахе был скорее формой монетизации) Чтоб свитки покупали.
Хорошо бы вернули острова - Остров Проклятых, Тихие Холмы, Остров гоблинов, Сердце Огня, Остров Грани, Горнило, Енох, Карнавал Фантазий, Ледяной чертог, Кьёльтмарк, Земля Тысячи Крыльев, Пропавшая экспедиция, Обитель Фении, Подводное царство, Джунгли Мбоа-Мбоа, Вертеп, Истинбул...
Хотелось бы еще реально большого астрала, который можно было исследовать. Не часовые полеты до островов, конечно, но возможно просто какие-то удаленные зоны, до которых долго лететь и в которых награда больше.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
1. Вернуть систему стат-антистат в шмот, другого способа избавиться от дикого урона и кривой работы воли нет (только не добавляйте такую хрень в ЛР), убрать "исключения" в механике статов для некоторых классов (друли и мисты в первую очередь) ... и принудительно заставьте КД классов (по ощущениям он один на все классы) ежемесячно менять класс ...
2. Убрать ДЗ и самоцветы - большинство народу свалило именно из-за них и связанной с ними системой доната...
3. Убрать лишние валюты в игре - либо сделать их взаимно конвертируемыми ...
4. Убрать упрощенку в игре в виде средоточий и чересчур ослабленного астрала ...
5. Вернуть нормальные ПВЕ-инсты с достойной наградой опять таки без упрощенных сюжетных освоений и бесполезного лута выдаваемого всем и каждому ...
6. Увеличьте ПВП-карты учитывая скорости введенных вами маунтов (только резать не подумав не надо) ... рейдовый формат полностью не устраивает - никакой тактики ...
7. Придумайте ачивки для ПВП-сражений, а точнее полистайте форум - игроки кидали кучу предложений, только не забывайте что награда нужна не только догоняющим ...
8. Актуализируйте астрал - сейчас фишка игры не используется ...
9. Актуализируйте профессии наконец-то ...
10. Уберите эту подкрученную "лотерею" в акциях - и заявите конкретную цену на каждый товар особенно на повторяющийся или пусть он будет временным но с известным ценником - игроки также как и вы планируют свои затраты ...
11. Узаконьте продажу персов за кри (открепительный талон в ЛР) и голд в виде последующего аукциона ... во-первых вы получите прибыль и в виде кри напрямую и в виде кри обмениваемых на голд, во-вторых вы получите аудиторию четко понимающую что вкладывать в перса не страшно, а может даже и прибыльно ... игроки же получат пониженный курс голда и возможность догнать товарищей учитывая что входной билет сейчас непомерно дорогой для 99% новичков ... ваши ковчеги, Steam и т.д. будут работать только если вы избавитесь от задоначенных старичков ...
это немногое из-того что сейчас вспомнил ...
Товарищи разработчики, самое главное прошу обратить внимание на 1 и 2 пункты - половина ушедших игроков может вернуться если повернуться к ним лицом - у них есть деньги заплатить за хорошее времяпрепровождение - главное чтобы вы могли предоставить им такую услугу и возможно Аллоды ожидает ренессанс ...
Сюжетка в рейдах-должна быть.Просто обязана.Но только для освоения всей истории(а следовательно и для вехи)+окрас на маунта\костюмчик\скин на оружие.Всё.
Продажу персонажей никогда не реализуют.Ибо это противоречит пользовательскому соглашению,а чтоб его править-да мыло на такое никогда не пойдет.
В твоих фразах тоже не видно предложений ...
В целом это моя оценка работы новой команды разработчиков пришедшей на замену команде ушедшей в SF с конкретным указанием того что не устраивает большинство игроков вкладывающих в эту игру деньги, а как изменить указано в предложениях активных игроков на форуме ... не у каждого хватит терпения оформлять это в виде предложений в 99% никому не нужных ...
Пройденные сектора всегда можно ослаблять для догоняющих при открытии следующего слоя - вообще не вижу проблемы ...
ps. они могут поступить проще и просто забанить - хотя я думаю им все равно нужна обратная связь ...
Последний раз редактировалось OREL25; 28.05.2015 в 22:11.
напишу немного и от себя, правда немного наоборот, чтобы я не хотел от проекта. Фарм шмота по кускам, фарм камней ни пойми как, и это все достигается лишь фармом островов и убийством мобов, причем без особой интересной механики их убийства. 3.0, и какая то часть 4.0 соглашусь приносила позитивный настрой и радовала меня, но затем начались переделки. Авторазворот, камни, переделка нормально работающих стат, убрали ведьмин шмот, ввод опыта за пвп на лоу лвл, и многое другое. Это конечно можно понять в плане принесения прибыли, но игра от этого потеряла абсолютно всякий интерес. В любой ММОРПГ интересом является лишь пвп ( мобов погасить и в сольной гамке и в тойже дьябло можно тоннами). Так вот и добрались собственно до того что бы хотелось увидеть. Веринте тот же ведьмин шмот за валюту с бг, уберите камни, верните тот же всеми клятый рандом ( даже пусть шмот крафтиться как и сейчас улудшалками но как в 3.0 или 4.0 был крит на фул улудшение, и был бы шанс выпадения целой шмотки с ласта. Для компенсирования убытков на удешевление пве контента введите какую нибудь донат фичу без которой нормальное пвп невозможно. даже теже обереги можно за более высокую плату и то подошли бы лучше чем все то что сейчас есть, дроч дроч дроч
А некоторые ходят в инст чтобы первыми узнать сюжет ... костюмчики и подобная лабуда нужна согласен ...
Согласен слишком революционно на первый взгляд ...
Ну да проще запретить и банить персов, которых можно по сути использовать вторично - все равно он останется в игре с донатом, который проще нарастить чем засунуть в ящик ... при всем при этом черный рынок не прикрыть - игроки не дождавшись слияний/улучшений от разработчиков сами на свой страх и риск эмигрируют на другие сервера ... ну НИКТО в здравом уме не будет качать перса с нуля сейчас! Либо забьют болт на проект достигнув капа - либо просто купят заброшенного перса очередного покинувшего проект топа ...
А так хоть проект может выиграть и заработать ... причем это устроит и проект и игроков ...
---------- Сообщение добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:27 ----------
Безвременье тебе в помощь - наслаждайся соло игрой, а лучше установи сингл ... зачем тебе MMORPG?
Думаю, что обойдусь без подобных советов. Принудительная социализация до добра не доводит. Наличие возможности одеваться соло необходимо для тех, кто по тем или иным причинам не может найти группу, иначе игра потеряет ещё часть людей. К тому же простые сектора астрала нужны и для случайных групп или неполных групп со взятыми наймами.
Я вам расскажу по секрету, почему НИКОГДА не разрешат продажу персов. Объясню на примере.
Вы игрок А, который раскачал перса и потратил 10К реальных денег (сумма условна).
В результате 10К денег получил разработчик.
Приходит в игру новый игрок В, и готов вложить в игру 10К денег. Если разрешена продажа персов, то например 10К денег получите вы, продав ему перса, а не разработчик, т.к. игроку В все равно кому платить. Поэтому продажи персов не будет НИКОГДА и не нужно об этом писать, нужно просто понимать как работает реальная экономика (внутриигровая не в счет).
Внимательнее читай что там написано ... констатация фактов мне не нужна ... экономикой и мотивацией сотрудников я занимаюсь каждый день - опыта навалом ...
А остальные пункты никто не хочет прокомментировать?
Пункт по продаже/покупке даже не смотрите - это размышления на предмет мотивации новичков, которых можно ждать вечно ...
Тебе мало "Монолита"? Вот та самая штука без которой нормальное пвп невозможно. Ввести еще парочку таких фич и пвп будут посещать человек 500 со всех серверов, и на межсерверки будет затягивать раз в день. Очень классная идея.
---------- Сообщение добавлено в 01:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:27 ----------
Побойтесь Бога, какая соло игра в ММО? Если и вводить какой-то соло контент в ММО игры то он не должен давать возможности игрокам сравнятся с "масовиками". Вот "доганялка", как безвремье - это норм.
Ну и по другим пунктам:
1. Тут не могу ничего сказать, это вопрос баланса классов, которого как известно нет, и, собственно никогда не было, и походу и не будет.
2. ДЗ и самоцветы, согласен, но ничего вы не предложили взамен, а значит так, чисто теория.
3. Тут да, валют безумно развели, явный минус.
4. Не знаю, если честно.
5. Аналог героиков. Тут можно, уж лучше ДЗ точно.
6. Не уверен, что нужно увеличивать ПВП карты.
7. Никто ничего листать не будет, нужно написать ачивки.
8. Астрал не всем нравится, вернее острова многим нравится, а способ попадания на них не всех. Кроме того одевание кораблей в актуальную оборудку то еще сомнительное удовольствие
9. Мне кажется это невозможно. По сути профессии всегда были УГ, хотя их постоянно улучшали, но воз и ныне там.
10. Лотерею никто никогда не уберет, т.к. это способ заработка разрабов.
Аутосадомазохизм. Не успеешь привыкнуть, хлоп - уже поменяли. Ненене...и принудительно заставьте КД классов (по ощущениям он один на все классы) ежемесячно менять класс
больше камней! больше профессий! больше шмота! меньше % крафта за крафт!
Пыщ
Рыбяты, вы доноетесь до того, что вам кроме камней к шмоту введут еще какие-нибудь стразы, и будем крафтить сразу 3 вида шмоток.
И, кстати, вы точно уверены, что в АОтим не сидит какой-нибудь внутренний враг, который, читая ваши многочисленные пожелания, делает наоборот? У меня временами закрадывалась такая мысль :-(
И тут все встало на свои места ты половину пунктов либо не понял либо в этом не участвовал:
1. Баланса не будет никогда - речь идет про существующую систему статов: в шмоте 3 атакующих стата + могущество и пара-тройка мало значимых защитных ... а где антикриты? а где нормальная воля, которая должна зависить от одетости? почему у некоторых классов до сих пор существуют увороты, которых вроде бы не должно быть? почему некоторые классы игнорируют целый стат волю? ... и еще куча нестыковочек
2. А зачем что-то взамен? Для какой цели? Увеличить время геймплея? Я сам зайду чем заняться - рейды, астрал, БГ, аномалка ... мне интересно взаимодействие с игроками а не с мобами ... Все прекрасно понимают что вводили это как средство усиления доната - только такой уж слишком навязанный донат многие не приемлют, кто-то откупается, а кто-то забивает ...
4. Вводить упрощенную добычу шмота в астрале стоит для отстающих а не для всех ... реально никакого кайфа пролетать острова на АОЕ и в итоге оказываешься одет абсолютно так же как любое днище в топ-шмот ... где дух соревнования?! Разница между игроками только в рунах и донат плюшках ... кому интересен такой веселый инкубатор? Открываешь топ-100 и реально понимаешь что гонка в одевании отсутствует ... все завязано на вовремя отлетаных ключах ... скучно-пресно-неинтересно ...
5. Хоспаде какие героики? речь идет о главном рейд-инсте сезона ... Врата пролетаются в сюжетке любым по силе рейдом с одинаковой наградой для всех ... а еще точнее "с одинаковой ненужной" ... А многие вообще забили на Врата - старый ДО получше выглядит ...
6. Ну тут яснее ясного - миража и молоха у тебя нет и в доминионах ты не участвуешь либо твой основной транспорт конь ...
7. Ачивки уже были давно предложены на форуме, кстати Велрани только вчера закрыл эту тему ... часть из них была внедрена в рейтинговые БГ - молодцы постарались хотя не без косяков ... предполагаю что ввести их планировали все-таки намного позже, да уж пришлось ускоряться иначе идея с РБГ умерла бы до конца этого сезона ... Единственное пока не совсем понятна наградная система и каков главный приз ...
9. По моему нет ничего невозможного было бы желание ... алхимия не умерла да и ладно ...
10. Да меня она особо не парит, но поскольку приходится донатить за двоих все-таки приходится рассчитывать предстоящие затраты и уж точно я не покупаю ларцы в ЛР - однорукий бандит и тот более гуманен к игрокам ...
Надеюсь больше ничего разжевывать не придется - вроде доступно написано ...
В общем надеюсь компетентные люди из АОтим заметят и запланируют какую-нибудь работу хотя бы по пунктам 1,2,4,5 до 7.0 ... и возможно ушедшие вернутся ... по факту альтернативных игр пока нет ... АА, БДО, Терра, TEso, СФ не впечатлили ...
---------- Сообщение добавлено в 03:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:51 ----------
Лучше перемены чем донная жизнь танка-турельщика ...
Последний раз редактировалось OREL25; 29.05.2015 в 02:06.
Разница между Асээ Тепх и ЦС не в компоновке и не в "качестве". АТ был необходимым этапом, без которого дальше никуда не попасть, а ПВП-квесты в ЦС - необязательные. И то, что замесы в ЦС "не пользуются популярностью", - это как раз красноречивое свидетельство того, что большинству ганк под мобами не интересен: кто хочет пвп-шиться - идёт на БГ.
Выше я уже объяснил, для чего это нужно. И никто не говорит, что это должно быть равнозначно. Естественно, что в группе одевание будет происходить быстрее. Меня сейчас полностью устраивает решение разработчиков с бесплатными наймами при недоборе группы и лёгкими секторами, чтобы проходить их случайными или неполными (с наймами) патьками. И я против того, чтобы это убирали в след. сезоне. Насильно туда летать никого не заставляют. Хочется трудностей - вперёд в 3, 9, 12. Не у всех, знаете ли, есть консты.
Всю эту тему я начал по поводу 4-го пункта из списка OREL25, который почему-то считает, что одеваться достойны только констовые папки.