Форум - "Аллоды Онлайн" - Астральные острова
Показано с 1 по 32 из 32
  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Астральные острова

    Изменения в значении Астральных островов.

    Цель:
    - изменить предназначение астральных островов (далее острова).

    Имеющиеся проблемы:
    - полеты на острова за монетами превратились в рутину;
    - острова предназначены только для получения улучшителей для экипировки;
    - сложность острова статична и не зависит от силы группы или одного игрока с наемниками;

    Краткое решение:
    - изменить систему лута, расширив список дропа;
    - ввести динамическую сложность, основанную на среднем показателе ГС группы;

    Подробное решение:

    1. Система лута.
    При влете на остров игроку предлагается сделать выбор награды с этого острова.
    В наградах должны появиться следующие предметы:
    - сундуки астралонавта; (для крафта экипировки)
    - символы золота; (-------//------)
    - амальгама; (------//------)
    - символы славы; (для развития гильдии)
    - омий, шкура демона, эфирная пряжа, корень мандрагоры; (для развития профессий)
    - преобразующие кристаллы; (для улучшения корабля)
    - сундуки механика; (для улучшения корабля)
    - сундуки дизайнера; (для улучшения интерьера корабля)


    ***
    Всё должно быть целым.
    Все эти кусочки, обрывки, капли и прочая дребедень уже в печенках сидят. Лучше снизить кол-во золота в символе золота, чем выдавать 1.2375 символа за остров.

    Амальгама и золото должны добываться с той же скоростью, с которой получаются улучшители. Т.е. игрок получит одно место, где он будет добывать ресурсы для крафта, а не ломать голову где ему влезть под нАгибатОра ради жалких капель амальгамы и пары штук золотых.

    Сундуки астралонавта.
    Открываются Астральными ключами, которые выдают каждый день (как и сейчас). Награда в сундуке одинаковая! для любой сложности. Сложность влияет только на количество полученных сундуков.

    Сундуки механика.
    Внутри находится оборудование для корабля зеленого и синего цветов. Фиол будет в продаже у охотников на демонов, а ценой будут части демонов, добытых на Астральной охоте.


    2. Сложность острова.
    Сложность острова динамичная. Зависит от экипировки, рун, еды, зелий, донат плюшек, т.е. всего что влияет на характеристики персонажа.
    Да, вы не ошиблись - руны тоже будут влиять на сложность. В противном случае получим типичную ситуацию, когда для новичка с 1 рунами контент непроходим, а для игрока с 13 рунами нету "челенджа".
    Для любой экипировки и зарунки необходимо предоставить 2-а уровня сложности: просто и невозможно.

    Сложность "просто":
    награда х1;
    мобы убиваются "пяткой левой ноги";

    Сложность "невозможно"
    награда х2;
    мобы очень больно кусаются и тяжело убиваются;

    ***
    Привязка к характеристикам персонажа и рунам необходима. В этом случае любой игрок может попробовать свои силы на невозможном уровне, и руны ему не помогут. Но и награда будет выше: потрудился - получи больше.


    План обучения игроков по работе с новой возможностью:
    Квест в астральной академии на прохождение острова на простом и невозможном уровне сложности.



    Комментарии и замечания:
    Популярность астральных островов вырастет из-за того, что они будут нужны не как основной источник улучшителей, а как источник получения всего необходимого игроку как для одевания, так и для профессии. При этом игрок сможет сам выбирать что ему добывать: пару сундуков из невозможной сложности или то же количество но с применением "фейсролла".
    Ввод динамичной сложности, на мой взгляд, не представляется сложным. Нужно всего-лишь организовать привязку характеристик мобов: хп, урон, рп, - к параметрам игрока и выбранной сложности. В идеале игра на простом уровней сложности должна быть одинаковой у игроков с разными рунами и экипировкой: новичок с зеленым квестовым шмотом и опытный с 13 рунами и фул салате будут проходить остров идентично. Привязать, может быть, и не сложно, но вот чтобы довести до ума нужно будет изрядно попотеть. В частности, для проверки нужно выдать тестеру персонажа (не сказав какие у него руны и прочее), пустить на остров, затем выдать более сильного персонажа. Если разницы нет - ваша работа оправдает все усилия.
    Заодно можно будет наконец-то отказаться от Диких земель, переведя ресурсы для крафта самоцветов в награды с острова.
    Но если разработчики снова будут настаивать на том, что тратить ресурсы не нужно на то, что и так работает, то я умываю руки...Не хотите реставрировать умирающий автомобиль - ваше право, я вам не советчик. Персонажем уже проголосовал, благополучно покинув сей проект.

    p.s.
    Писал данную идею основываясь на СФ, где у каждой локации есть аж 10 уровней сложности, а групповые активности дают не такое уж и ощутимое преимущество, и при этом невозможный уровень себя полностью оправдывает, как в время- и энергозатратах так и с наградой. Смогли там - сможете и здесь.

  2. #2
    Аватар для MissKaramel
    Генерал MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,732
    Репутация
    7765
    по поводу подбора сложности - идея хорошая, только я бы предложила сделать этот подбор только в текущих сложных слоях, а то вон папки ноют что им скучно и легко проходить 12 сектор
    для 10 и 11 (т.е. для легкого и среднего уровней) пусть остается все как есть

    по поводу расширения ассортимента - тут скорее против
    острова и так надоели, а тут придется еще больше на них летать
    лучше сделать новые интересные способы добычи (вместо ДЗ), чем переделывать старый контент

  3. #3
    Аватар для midlzlo
    Вольный Аллодер midlzlo на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2014
    Сообщений
    576
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    [CENTER]
    Имеющиеся проблемы:
    - полеты на острова за монетами превратились в рутину;
    - острова предназначены только для получения улучшителей для экипировки;
    - сложность острова статична и не зависит от силы группы или одного игрока с наемниками;


    Сложность острова динамичная. Зависит от экипировки, рун, еды, зелий, донат плюшек, т.е. всего что влияет на характеристики персонажа.
    Да, вы не ошиблись - руны тоже будут влиять на сложность. В противном случае получим типичную ситуацию, когда для новичка с 1 рунами контент непроходим, а для игрока с 13 рунами нету "челенджа".
    Вот динамичную сложность по гсу вам вполне могут запилить, а вот по рунам/донату это врятли. По той же причине, что и подбор на бг "равных" не планируется.
    Бойтесь своих желание, ибо если это запилят - папки то пройдут со скрипом, а вот среднеобвешанные персы обольются слезами даже в 11.

  4. #4
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Основной недостаток предложенной идеи - стимулирование отказа от доната, поэтому вряд ли оно будет принято.

    Донатят игроки в основном, чтобы нагибать других игроков в пвп. А тут мы получаем своеобразную песочницу: пвп вообще не нужно, всё необходимое добывается на островах; на остров можно летать без рун, без банок и накури - сложность будет подстраиваться под тебя. Т.е. на f2p серверах вообще не будет необходимости покупать что-либо за кристаллы.

  5. #5
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    а то вон папки ноют что им скучно и легко проходить 12 сектор
    для 10 и 11 (т.е. для легкого и среднего уровней) пусть остается все как есть

    по поводу расширения ассортимента - тут скорее против
    острова и так надоели, а тут придется еще больше на них летать
    папки ноют как раз из-за того, что их руны не влияют на сложность. Т.е. они как бы и донатили чтобы было легче, а вон оно как вышло - с точностью до наоборот. По-этому мне все таки кажется, что привязка сложности к рунам, поспособствует появлению "челенджа". Да и не будет ситуаций, когда остров проходится на пыщь-пыщь-аое...их попросту не будет. Ну кроме сложности "просто".

    На острова летать надоело не потому, что надоели полеты, а потому что награда надоела. Она одна и таже всегда и везде, более того, чем чаще игрок проходит остров на изи-катку. тем меньше у него желания снова туда идти...Смена награды, во-первых, даст игроку выбор зачем ему туда лететь, во-вторых переключит внимание с добывания улучшитлей монотонным фармом островов. Просто представьте себе ситуацию, что вам нужны ресурсы для крафта. У вас есть выбор, сходить на бг получить по щам от задоначенного перса, или в компании друзей слетать на остров не за улучшителями, а к примеру за амальгамой. А теперь подумайте о новичках. Вопреки мнению разработчиков постоянное избиение на бгшках ни разу не приведет к появлению желания задонатить. Люди донатят как раз чтобы избежать этого ДО того как пойти на БГ, а не после ваншота. Но я отвлекся.

    Цитата Сообщение от midlzlo Посмотреть сообщение
    Вот динамичную сложность по гсу вам вполне могут запилить, а вот по рунам/донату это врятли. По той же причине, что и подбор на бг "равных" не планируется.
    Подбор на БГ это совсем другая тема. Изначально руны и покупались чтобы показать свое превосходство в силе над недонатом. Но на островах нету игроков-соперников. Выпендриваться не перед кем.
    Есть еще один вариант привязки сложности к рунам. В пределах одного брекета, к примеру 4-6 руны, сложность одинаковая, и выставлена для нижнего порога. Тогда руны выше этого порога, в данном случае 5 и 6 руны, будут давать маленькую но прибавку к силе. В итоге все счастливы - сложность рассчитывается для голого игрока в пределах брикета, более задоначенный игрок получит бонус в силе. Но при этом рунами не получиться добиться таких случаев, когда фейсроллом на невозможной сложности можно будет проходить.


    Upd.
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Основной недостаток предложенной идеи - стимулирование отказа от доната, поэтому вряд ли оно будет принято.
    Не стимулирование отказа, а снижение требований по донату.
    Новичок никогда не будет сходу донатить, так-как ему нужно время, чтобы понять нравится ему игра или нет. И если его сразу швырять на остров с огромной сложностью, он просто посчитает сколько бабла нужно сию секунду вложить, подумает, и уйдет. А если потихонечку подталкивать к наращиванию рун и усилению экипировки, то он не заметит подвоха. Пример выше, у игрока 1 руны вместо 4. Он спокойно летает на сложности "просто" и облизывается на количество наград за "невозможную" сложность, так-как его знаний класса не хватает чтобы пройти остров. Прикинет сколько ему нужно, чтобы апнуть с 1 до 3 уровня рун, пойдет и задонатит. Про 13 руны ему думать вредно, такое кол-во денег его отпугнет сразу. Апнул 3 уровень рун, освоился с классом, отправился на остров и успешно его прошел на невозможно уровне, скрипя зубами, вайпаясь несколько раз, пока не найдет верную тактику. Челендж появился, награда выросла, игрок доволен и чувствует награду, добытую с таким трудом. ну или наплюет и будет тратить в 2 раза больше времени для получения такой же награды. Время заменяется на энергозатраты.


    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Донатят игроки в основном, чтобы нагибать других игроков в пвп. А тут мы получаем своеобразную песочницу: пвп вообще не нужно
    А вы уверены, что ПВП-игроков больше чем ПВЕ? Вот у меня сложилось мнение, что на ПВП насильно заставляют ходить: иначе ты не получишь амальгаму и золото, необходимое для крафта.
    А по приходу на ПВП тебя унижают, оскорбляют, ваншотят. Что игрок подумает в первую очередь? "надо бы задонатить 10к рублей" или "нафиг мне это надо?". Разумеется второе. Следующей мыслью у него появится желание улучшать экипировку вне того места, где его обижают. А уже потом, когда игрок будет одет так-же как задоначенный игрок, он увидит, что кол-во ваншотов резко сократилось, играть стало если еще не комфортно, то хотябы без постоянного негатива. Разумеется видя это он задумается о донате, чтобы становиться сильнее. И ввод "сюжетных этапов" как бы и подразумевал это: все в одинаковом шмоте играют большую часть этапа. Вот только разработчики забыли выпилить салат предыдущего сезона, а значит игрок не сможет в пределах одного этапа одеться так-же как игрок с прошлого сезона.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 23.05.2015 в 17:57.

  6. #6
    Аватар для BelkaDas
    Гвардеец BelkaDas на пути к лучшему
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Адское пекло
    Сообщений
    1,117
    Репутация
    10
    Это не введут(про руны).
    А вот увеличить градацию сложности и соответственно награды можно былобы
    И пусть судьба не справедлива...
    Но жизнь игра-играй красиво...

  7. #7
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    А вы уверены, что ПВП-игроков больше чем ПВЕ? Вот у меня сложилось мнение, что на ПВП насильно заставляют ходить: иначе ты не получишь амальгаму и золото, необходимое для крафта.
    А по приходу на ПВП тебя унижают, оскорбляют, ваншотят.
    Нет, я думаю, что ПВЕ-игроков больше. И когда они приходят, например, добывать амальгаму на БГ и выполнять квесты в ЦС, их как раз "унижают, оскорбляют, ваншотят" тру-донаторы, обвешанные плюхами из ЛР и большими рунами. Поэтому этим ПВЕ-игрокам волей-неволей приходится тоже донатить на плюшки и подтягивать руны, чтобы не быть совсем уж лёгкой мишенью. При реализации высказанной идеи получится, что такой необходимости у них не будет.

  8. #8
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от BelkaDas Посмотреть сообщение
    Это не введут(про руны).)
    Ну и наслаждайтесь дальше тогда сюжетным уровнем Врат и островами в 12 секторе на пыщь-пыщь-аое...делов-то...как наскучит - меня не вспоминать...

    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    Нет, я думаю, что ПВЕ-игроков больше. И когда они приходят, например, добывать амальгаму на БГ и выполнять квесты в ЦС, их как раз "унижают, оскорбляют, ваншотят" тру-донаторы, обвешанные плюхами из ЛР и большими рунами. Поэтому этим ПВЕ-игрокам волей-неволей приходится тоже донатить на плюшки и подтягивать руны, чтобы не быть совсем уж лёгкой мишенью. При реализации высказанной идеи получится, что такой необходимости у них не будет.
    Необходимость донатить все равно остается. Так-как без рун для игрока закрыт весь топ=хай-энд контент (рейды, доминионы...)
    А какой смысл заставлять игрока донатить до этого момента? Только чтобы на БГшке не страдать? дак он туда ходить вообще не будет.

    Именно по-этому и расширение наград за острова, именно по-этому и привязка сложности к рунам и экипировки одновременно. Чтобы новичок\отставший игрок смог спокойно дойти до хай-энда. А не как сейчас, чтобы догнать нужно потратить сил и времени в разы больше чем те, кого догоняют.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 24.05.2015 в 18:48.

  9. #9
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21771
    Поддержу наличие проблемы.

    Но предложенное решение сомнительно.
    По п.1 - все предложенно уже косвенно реализовано через систему негоциантов и бескорыстной помощи.
    Косты в астрале были, но их почему-то похерили (прошу не штрафовать. Слово цензурное, просто старое. Кто не верит - погуглите). Видать на то были причины.

    По п.2 - загробит стимул доната. Считаю нормальным для кукол с 8 по кругу (как пример) возиться часами там, где 11-е руны пробегают весело обсуждая в вентре грудь мисс аллоды 2015 (к примеру). Скучно единицам, и резать всю свинью из-за одного холодца по-моему не вариант. Если же дать возможность накрутить хардкора в сложных слоях "вручную" то это решит проблему, но большой вопрос - сколько человек такой системой воспользуется? Обосновано ли это с точки зрения соотношения трудозатраты/востребованность?

    А так, есть такое дело. Система астральных островов ИМХО закостенела в плане шаблонности: 3+1 босс, прогнозируемый дроп, "типовые" наборы паков (по силе мобов). Что-то может и стоило бы поменять, но меня лично и так пока все устраивает.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  10. #10
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Поддержу наличие проблемы.

    Но предложенное решение сомнительно.
    По п.1 - все предложенно уже косвенно реализовано через систему негоциантов и бескорыстной помощи.

    По п.2 - загробит стимул доната.
    Именно что косвенно. На острова летают за одними и теми же вещами: либо монеты, либо средоточия,- а уже потом их обменивают и покупают что нужно. Наличие выбора награды с острова ненадолго, но поднимет интерес. Да и будет чем заняться, когда ключи закончились: вместо повторного полета за средоточием, игрок полетит за тем, что ему нужно.


    Ничего подобного. Донат всё еще стимулируется Доминионами и хай-энд-Рейдами. Вообще-то только этими активностями донат и стимулируется. Покажите мне хотя бы одного игрока, который задонатил только для того, чтобы спокойно проходить острова. Эта опция по-умолчанию добавляется когда игрок становится сильнее для ПВП. А идея завязать сложность на руны лишь позволит избегать негодований игроков обеих сторон: донаты и не донаты,- обоим будет "просто" и "невозможно". Да и опять-же, если сделать по-уму, к примеру организовать брикеты рун, к примеру 0-4 уровень рун, и подобрать сложность под нижнюю границу, тогда игрок с 4 рунами будет чувствовать себя комфортнее. Заодно и игрок с 0 рунами будет стимулироваться нарастить руны на 1-3 уровня, нежели заранее думать сколько ему нужно денег чтобы поставить сразу 8 руны. Игрока нужно потихоньку подталкивать, а не ставить перед фактом: "либо ты вот прям щаз идешь и донатишь на 8 руны, либо ты от игры будешь получать только негатив"..а 8 руны для новичка ой как дорого.

  11. #11
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Наличие выбора награды с острова ненадолго, но поднимет интерес. Да и будет чем заняться, когда ключи закончились: вместо повторного полета за средоточием, игрок полетит за тем, что ему нужно.
    Да идея-то хорошая, никто не спорит. Здесь только отмечают, почему её невыгодно реализовывать разработчикам.

    Донат всё еще стимулируется Доминионами и хай-энд-Рейдами. Вообще-то только этими активностями донат и стимулируется.
    Текущая схема монетизации построена в основном на вовлечении тебя в азартные игры с открытием сундуков и получением всяческих клочков и обрывков. Для обеспечения этого процесса нужно, чтобы игроки постоянно находились в игре, участвовали в различных активностях, и им мозолили бы глаза надписи о счастливчиках, вытаскивающих из сундуков салатовые и рыжие плюхи. Если же ограничить всё островами, то игроки смогут заходить в игру раз в неделю, отлётывать пачку ключей и получать всё необходимое сразу, игнорируя все прочие активности, сократить до минимума плейтайм и пропустить очередную акцию вообще.

  12. #12
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    1. Да идея-то хорошая, никто не спорит. Здесь только отмечают, почему её невыгодно реализовывать разработчикам.

    2. отлётывать пачку ключей и получать всё необходимое сразу, игнорируя все прочие активности, сократить до минимума плейтайм и пропустить очередную акцию вообще.

    3. Текущая схема монетизации построена в основном на вовлечении тебя в азартные игры с открытием сундуков и получением всяческих клочков и обрывков
    1. перечитал комментарии и не нашел отметок, почему идею невыгодно реализовать. Вас не составит труда разжевать по-подробнее?

    2. Так ведь с точностью до наоборот будет. Это сейчас можно зайти и за день под репликаторами отлетать все ключи. А с расширением наград и выбором игрок отлетает все ключи, а потом будет летать за золотом для крафта, амальгамой, ресурсами для профессии...Т.е. его плейтайм наоборот увеличится. Да даже ситуация с ДЗ характерна - игрок не идёт в ДЗ из-за малого количества игроков в ДЗ, а игроков мало в ДЗ потому-что туда никто не идёт. А так все начнут летать на острова...вообще все. И те, кому нужны ресурсы для профы (да те же рецепты самоцветов открыть), и те, кто догоняет. Вот и получается, что в то время, когда игрок выходит отлетав ключи, с этой идеей он останется, чтобы добывать оставшиеся ресурсы.
    А те, кто не желает тратить время - покупают золото за кри и амальгаму у негоциантов.

    Грубо говоря, идею можно переформулировать и свести все к ситуации с БГшами, когда разные активности замкнули в одну очередь. Так и с островами поступить можно, вместо создания ДЗ, ЦС и прочих фарм локаций всё замкнуть на островах.

    3. Ни разу за всё существование акций не испытал желания задонатить на акцию с сундуками...вообще ни разу. Да и участники, в чем я уверен, донатят на эти сундучки не ради участия, а ради "плюшек" которые необходимы им для комфортного ПВП и рейдов.

    p.s.
    А с ДЗ ябы поступил как с "местность" в СФ - все мобы общие, успел ударить - получи награду. Засилье ДЗ будет гарантированно.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 26.05.2015 в 20:43.

  13. #13
    Аватар для BelkaDas
    Гвардеец BelkaDas на пути к лучшему
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Адское пекло
    Сообщений
    1,117
    Репутация
    10
    1. Задумайтесь почему цены на казалось бы одни и теже ресурсы для профы так разнятся и получите ответ.
    2. Нынешний контент не стимулирует к игре, пве в АО 3кнопочно/видов сбег, разбег, лужи.
    3. А вот с позиции АТ вы нужны проекту?(Акции дают максимальную прибыль)
    4. Успел ударить получил награду…… Мечта афкера встал в сторонке и ждешь пока рядом моба ударят…
    И пусть судьба не справедлива...
    Но жизнь игра-играй красиво...

  14. #14
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от BelkaDas Посмотреть сообщение
    1. Задумайтесь почему цены на казалось бы одни и теже ресурсы для профы так разнятся и получите ответ.
    2. Нынешний контент не стимулирует к игре, пве в АО 3кнопочно/видов сбег, разбег, лужи.
    3. А вот с позиции АТ вы нужны проекту?(Акции дают максимальную прибыль)
    4. Успел ударить получил награду…… Мечта афкера встал в сторонке и ждешь пока рядом моба ударят…
    1. потому что одни ресурсы добывать проще чем другие. Ввод подобных ресурсов на острова, где сложность будет одинакова, решает эту проблему, так-как все ресурсы будут добывать одинаково.

    2. Именно по-этому нужно что-то делать. Я предложил идею. У разработчиков уже есть план разработки 7.0...Ждем и надеемся что вектор развития АТ все же поменяет...

    3. Если Акция не заинтересует всех игроков, которые могут сделать МИКРОтранзакцию, то грош цена такой акции. Бесспорно, администрация нашла идеальный по их мнению вариант - лучше задонатит один игрок 100к+ чем 100к+ игроков задонатят по рублю. Обсуждать это бестолку. Но факт остается - акции скучны и не интересны. Более того, принимать в них участие вообще смысла не имеет: те кто может донатить уже давным давно имеет весь набор с акций. В итоге в акции участвуют барыги, выставляя такие неподьемные для новичка цены что просто ахтунг...

    4. Не видел ни одного афкера в СФ на "местности"...хотя там мобы общие, задания у всех одинаковые...Там это работает, здесь этого нету...

  15. #15
    Аватар для cin11
    Батрак cin11 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.08.2013
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    я бы хотел видеть все старые острова 55-60 уровней жаль что их убрали были очень интересные

  16. #16
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Сложность острова динамичная. Зависит от экипировки, рун, еды, зелий, донат плюшек, т.е. всего что влияет на характеристики персонажа.
    Да, вы не ошиблись - руны тоже будут влиять на сложность. В противном случае получим типичную ситуацию, когда для новичка с 1 рунами контент непроходим, а для игрока с 13 рунами нету "челенджа".
    Какой смысл мне ставить руны, если они мне будут поднимать сложность?)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  17. #17
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Какой смысл мне ставить руны, если они мне будут поднимать сложность?)
    Тот же самый смысл что и "зачем я играю в АО, ведь они отнимают время и деньги..."
    Интереса ради, ясен пень.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:59 ----------

    Кто голосует против снижения влияния доната тот видимо не понимает, что именно его объем и отталкивает новичков. Да и с контентом тоже не все радужно. У меня на КС 80% учеников дальше 20-30 уровня не идут. На подходе к 65 1 ученик, и то я думаю как бы его помягче ознакомить с реальностью...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:04 ----------

    Ах да и автору +


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  18. #18
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Тот же самый смысл что и "зачем я играю в АО, ведь они отнимают время и деньги..."
    Интереса ради, ясен пень.
    "Вложи денег, повысь себе сложность!" - это какой-то мазохизм)

    Мне лично интереснее вкладывать, чтобы облегчать себе жизнь, а не усложнять)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  19. #19
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    Простите за нескромность, но засветите пожалуйста свои руны, уважаемый ТС. Я свои руны ставлю как раз чтобы облегчить прохождение всего, что только можно, и как-то меня не улыбает то, что мне будут подсовывать усиленные острова за то, что я плачу. Мне теперь снимать руны перед попаданием на остров что ли? )) Это предложение смахивает на бред ребенка.

  20. #20
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    "Вложи денег, повысь себе сложность!" - это какой-то мазохизм)

    Мне лично интереснее вкладывать, чтобы облегчать себе жизнь, а не усложнять)
    Вам же не говорят что вам с 9 рунами ультра-тяжелых мобов закинут...
    Вам говорят что вот, так то так вы будете не ваншотить мобов, а бить их в 5 ударов.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:04 ----------

    Допустим сейчас такой огород
    1 руны - бьют 10% от моба
    9 руны бьют 45% моба
    А предлагают сделать так.
    1 руны бьют 10%
    9 руны бьют 10- 20%
    Итд итп но...
    Тут есть такая заковырка. Перс с 1 рунами бьет это в песочнице = получает маленькую награду.
    Вы же батька-тащер бьетесь в усложненном острове = получаете с какимто коэффицентом больше (например х2) вы по факту упрощаете себе жизнь - купили себе умножитель награды в пве и кнопку "нагнуть всех не донатящих" в пвп. Как-то так...

    ---------- Сообщение добавлено в 21:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:13 ----------

    Цитата Сообщение от vfhbyjxrf1 Посмотреть сообщение
    Простите за нескромность, но засветите пожалуйста свои руны, уважаемый ТС. Я свои руны ставлю как раз чтобы облегчить прохождение всего, что только можно, и как-то меня не улыбает то, что мне будут подсовывать усиленные острова за то, что я плачу. Мне теперь снимать руны перед попаданием на остров что ли? )) Это предложение смахивает на бред ребенка.
    Зайди на оружейку и посмотри елки-моталки...
    655444
    Последний раз редактировалось ivang99; 09.06.2015 в 19:16.


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  21. #21
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Сейчас уже и так есть 3 разные сложности астрала.
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  22. #22
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Сейчас уже и так есть 3 разные сложности астрала.
    емое.
    Вам говорят о сложности которая ПОДСТРАИВАЕТСЯ ( чуешь мать?! ПОД-СТРА-И-ВА-ЕТ-СЯ)
    А там уже сложности.
    Например с 1по3- одни -мизерная награда
    С 4 по 6- средняя
    С 7 по 9 большая
    С 10 по 12 очень большая
    13 ультрамегасупер 500К же не зря выкинули
    Актуализация пве, мать, если не поняла...


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  23. #23
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    Может люди с высокими рунами сами будут решать, хотят они, чтобы астрал подстраивался под их руны, или нет? Пока что это выглядит так, что слабозаруненные игроки просто из злорадства хотят "подгадить" тем, у кого руны выше.

  24. #24
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от vfhbyjxrf1 Посмотреть сообщение
    Может люди с высокими рунами сами будут решать, хотят они, чтобы астрал подстраивался под их руны, или нет? Пока что это выглядит так, что слабозаруненные игроки просто из злорадства хотят "подгадить" тем, у кого руны выше.
    Так и есть
    Резать резать лоу руны
    Апать апать топ зарунку, ввести 20 руны для Ротенбергов и Миллеров
    И вообще больше больше доната!
    А если по теме, то в темах часто ныли по поводу легкости островов...


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  25. #25
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    для кого астрал легкий может летать в соло с наймами и торчать там сутками, не вижу особого плача, что в астре стало слишком легко, плач стоит, что долго, т.е. по логике можно еще даже упростить, чтоб побыстрей

  26. #26
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от vfhbyjxrf1 Посмотреть сообщение
    для кого астрал легкий может летать в соло с наймами и торчать там сутками, не вижу особого плача, что в астре стало слишком легко, плач стоит, что долго, т.е. по логике можно еще даже упростить, чтоб побыстрей
    Упрощать не надо. Надо поднять процент склейки.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:03 ----------

    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    Упрощать не надо. Надо поднять процент склейки.
    Пы.сы фраза про то что люди с топ рунами сами будут все решать улыбнула. Так и есть - в ао решает тот у кого закорючки круче.


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  27. #27
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    Так и есть. Как и в жизни

  28. #28
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Цитата Сообщение от vfhbyjxrf1 Посмотреть сообщение
    Так и есть. Как и в жизни
    Только в жизни есть такое понятие как рандом или удача. А я вот что-то никак не могу ваншотнуть топ игрока с гиром за 100


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  29. #29
    Аватар для oviflesa
    Вольный Аллодер oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию oviflesa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,919
    Репутация
    3777
    Цитата Сообщение от ivang99 Посмотреть сообщение
    емое.
    Вам говорят о сложности которая ПОДСТРАИВАЕТСЯ ( чуешь мать?! ПОД-СТРА-И-ВА-ЕТ-СЯ)
    А там уже сложности.
    Например с 1по3- одни -мизерная награда
    С 4 по 6- средняя
    С 7 по 9 большая
    С 10 по 12 очень большая
    13 ультрамегасупер 500К же не зря выкинули
    Актуализация пве, мать, если не поняла...
    Ничего подстраиваться не будет. Эта тема улетит в корзину при первом же разборе идей, это я вам гарантирую)
    https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  30. #30
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от vfhbyjxrf1 Посмотреть сообщение
    Может люди с высокими рунами сами будут решать, хотят они, чтобы астрал подстраивался под их руны, или нет? Пока что это выглядит так, что слабозаруненные игроки просто из злорадства хотят "подгадить" тем, у кого руны выше.
    Ну раз уж вы затронули эту тему, то вопрос, который очень давно меня мучает:

    нравится-ли вам проходить острова на пыщь-пыщ-аое, т.е. без челенджа?

    Мне почему-то представляется, основываясь на недовольстве некоторых игроков на форуме, что чем легче на острове - тем не интереснее и скучнее...Именно по этой причине я и предложил "подстраивающуюся" сложность. Чтобы, став сильнее, игрок не замечал ослабления островов.

    И я не предлагаю прям тотальной подстройки под руны и экипировку. Я ведь предложил "окно" в виде +\-2 уровня рун (остров для 0 рун, заходи туда в рунах 3 уровня и проходи его быстрее на пару минут). На практике это всего 5-10% силы. Что для f2p игр является лучшей стратегией, нежели в играх p2w. Заодно и стимулирование будет щадящим:
    хочешь проходить остров легче - улучшай руны на 1-2 уровня, а хочешь больше урона в пвп - улучшай еще руны, но и острова будут сложнее
    против текущего
    хочешь проходить остров легче - улучшай руны сразу до 8 уровня, но и в пвп будет легче, но также и дальше донатить бесполезно;

    Заодно и ребаланс рун можно провести. Чтобы руны не в геометрической прогрессии улучшались, а в арефметической. Хотя это уже оффтоп...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:46 ----------

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Ничего подстраиваться не будет. Эта тема улетит в корзину при первом же разборе идей, это я вам гарантирую)
    Вот именно по-этой причине вы и не сидите в модераторах...не вам решать...и не вам судить. Да идея слишком сложная для реализации (если не копи-пастить из СФ), вот только в корзину она полетит не потому что "кому-то конкретному не нравится"...

  31. #31
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию Maskerader имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    8,222
    Репутация
    5464
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    нравится-ли вам проходить острова на пыщь-пыщ-аое, т.е. без челенджа?
    Да (10 да)

    ---------- Сообщение добавлено в 01:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:02 ----------

    Какой может быть челендж 12-20 раз в неделю? Это - рутина. Никто не "играет" в это. Играют в ПВП, в рейды и т. д., а острова - это просто рутина, которую надо выполнить, чтобы потом заняться тем, чем интересно.

    Соответственно, чем проще рутина, тем проще/быстрее её отработать и перейти собственно к игре.

  32. #32
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Да (10 да)

    Какой может быть челендж 12-20 раз в неделю? Это - рутина. Никто не "играет" в это. Играют в ПВП, в рейды и т. д., а острова - это просто рутина, которую надо выполнить, чтобы потом заняться тем, чем интересно.

    Соответственно, чем проще рутина, тем проще/быстрее её отработать и перейти собственно к игре.
    Я вас услышал. В таком случае, мою идею можно дополнить:

    - снизить кол-во полетов в астрал до 6-ти (3 с репликом) но сложность сделать подстраивающуюся.
    - увеличить кол-во "добычи" с острова в N раз (т.е. пересчитать для новых реалий)

    В таком случае острова не будут рутиной, так-как полетов мало, а зафейлить остров можно будет очень легко. Заодно и проблема с очередями решится - большинство будут летать по выходным, предварительно собрав сильную консту, а всем остальным помогут наемники.

    Вот только кроме островов в игре делать-то по-настоящему интересного нечего...
    {офф}: приключения? многочасовые траи одного и того же, да еще и с заглушками и дпс-чеками...
    доминион? почесать чсв раз-два в неделю, или огрести от более сильного...
    хотя не буду ныть - пойду в офф-лайн рпг которые еще не видел.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения