Закрытая тема
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 65
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289

    Конкурс «Придумай босса» — итоги!


    Друзья!

    В течение целого месяца, с 27.03 по 23.04, поклонники «Аллодов Онлайн» могли примерить на себя роль дизайнера любимой игры в рамках конкурса «Придумай босса!».

    Перед участниками стояла задача придумать могущественное чудовище, одолеть которое можно только отрядом персонажей. Монстр должен был органично вписываться в Сарнаут и, конечно, с ним должно быть интересно сражаться.

    Пришло время подвести итоги!

    Всего на конкурс было прислано около 320 разнообразных чудовищ! Тщательный отсев работ происходил в несколько этапов, а финальную оценку проводил лично креативный директор Allods Team!


    Несмотря на то, что изначально нами планировались только 3 призовых места, было решено наградить сразу 10 участников. Помимо приза в виде кристаллов, все они получат возможность пройти собеседование (если нет возможности подъехать в офис самостоятельно, то удаленно) на должность дизайнера игр! А авторам двух лучших работ будет оплачена поездка в воронежский офис компании!

    Отличная возможность посмотреть на процесс разработки игры изнутри, а при успешном результате — воплотить в реальность собственного босса!

    1 место — 1500 awi, 792658*
    2 место — 1000 izillger, demonfier, evgenik-uberzoldaten
    3 место — 500 laserboy61rus, severo_honor, ellelansen, www.pugachow

    И отдельный приз симпатий жюри — 1000 mosq за босса Мажордом

    *указано начало почтовых адресов участников.

    В ближайшее время по электронной почте победителям будут отправлены подробности об участии в собеседовании.

    Орфография участников сохранена.

    Спасибо за участие!
    Ждем в гости победителей!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 15.05.2015 в 18:46.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    Awi (СергейСтужев, Сердце Войны) — Гигант



    Сюжет:

    Сарнаут всколыхнуло странное событие – мистики во всех уголках мира стали получать видения о великой катастрофе, в своих снах они видели разрушенные города, убитых Великих Магов и победу Астрала. Мана внезапно стала очень неустойчивой для использования ее в промышленных целях. На ХАЭС произошло несколько аварий, станцию временно заморозили, отчего Незебграду пришлось очень худо.

    Великие Маги, в свою очередь, почувствовали некий толчок из астрала. Торговые и военные суда, возвращаясь домой, сообщают, что слои астрала, ранее хорошо изученные, стали опасными для посещения.

    Обе стороны сильно напуганы, города в шаге от паники. Военные действия временно остановлены. Яскер и Айденус принимают решение не ждать беду, запершись дома, а пойти ей навстречу. За работу принимаются самые прославленные умы Империи и Лиги. Основная квестовая цепочка повествует о создании устройства, способного указать путь к тому, что перевернуло Сарнаут.

    Поиски приводят игроков к скоплению аллодов (внешний вид подобен астероидному кольцу, самые крупные образования являются игровыми, остальные декоративными). Поисковая операция заходит в тупик – на островах нет ровным счетом ничего, кроме обычной фауны и флоры, которую можно встретить и на других аллодах, хотя датчики сходят с ума. ГГ дается простой квест «поди-принеси», при выполнении которого он случайно проваливается в ход от местного термитника. Очнувшись, игрок обнаруживает себя в тоннеле, пройдя по нему, он выходит в пещеру титанических размеров. Если игрок присмотрится к деталям и прикинет габариты пещеры к величине всего аллода, он быстро сообразит, что это полый остров, причем полость создана искусственным путем. Вдоль стен можно увидеть идущую по спирали дорогу вниз. Подойдя к краю, игрок обнаруживает гигантское создание, занимающее практически всю пещеру. Нижней части гиганта не видно, она уходит в бездонную пропасть, утопая в темноте.


    Источник переполоха найден, ученые приходят к выводу, что именно пробуждение этого гиганта является причиной всех предыдущих событий. Главы фракций без промедления приказывают его уничтожить.

    Прежде чем вступить в бой с главным боссом, рейду предстоит пройти вниз по спиральной дороге вдоль пещеры и сразиться с теми, кто пытается его защитить.


    Бой с боссом.

    Фаза 1:

    Добраться по руке наверх, к плечу чудовища.

    Правая лапа монстра прикована кандалами к стене пещеры, по ним рейд должен подняться на руку. Дорога к голове проходит между выступами на коже, покров гиганта, на первый взгляд, каменистый и неподатливый, однако вскоре игроки обнаруживают, что последний имеет свойство трансформироваться. Задача – уничтожать наросты, преграждающие путь. Со случайной периодичностью (7-20 с) монстр пытается смахнуть игроков свободной рукой. Перед ударом его глаза загораются от ярости, рейд или рейдмастер должны следить за этим и успеть подать команду остальным спрятаться, так как взмах при первом попадании снимает 80-90% здоровья игроку и вешает дэбаф «Контузия» (длит. - 1 мин), увеличивающий урон следующей такой атаки, что приведет к ваншоту. Удар наносится по всей области, укрытием служат все те же наросты вокруг, рядом с ними активируется контекстное действие «Спрятаться» или «Укрыться за уступом». При использовании укрытия с вероятностью в 30% из него может появиться потревоженный паразит, живущий на теле монстра. При уничтожении преграждающего путь нароста (100%) появляются пять таких же противников. Здоровье у них среднее, урон малый, умение – «Грязная пасть», укусы накидывают стакающийся эффект, при накоплении пяти таких игрок получает отравление «Неизвестная зараза» – сильный урон.

    Внешний вид паразита:


    Фаза 2:

    Бой с головой.

    Удары рукой теперь значительно реже (с постоянным временем восстановления – 1 минута), боссу сложнее замахнуться. Укрыться от них можно так же, как и в первой фазе. Гигант начинает злиться сильнее, все игроки получают перманентный отрицательный эффект «Ментальное искажение», наносящий малый периодический урон (в этой фазе снять его нельзя). Ущерб голове рейд наносит мизерный, а добравшись до отметки 90% здоровья, кожа на голове босса видоизменяется, превращаясь в живую броню и битье монстра становится бессмысленным.

    Краткая перебежка на другое плечо и повторение вышеуказанного, доведение здоровья босса до 80%.

    Во время второй фазы работает таймер, если за этот промежуток времени босса не успевают довести до нужной кондиции, весь рейд погибает от ментальной волны, исходящей от головы гиганта.

    Фаза 3:

    Голова босса становится неуязвима, монстр в ярости вырывает левую руку из кандалов. Задача третьей фазы – спуститься по спине или груди босса.

    Спуск по груди.

    Здесь больше необходима внимательность и слаженность рейда: босс будет пытаться уничтожить врагов частыми ударами руками, спрятаться от них теперь невозможно, так как удар наносится не вскользь, а сверху. Будет отображаться зона поражения, но также можно определить место следующего удара визуально, по замаху. Босс дышит на себя ядовито-желтым пламенем, нанося сильный урон по области. От дыхания необходимо искать физическое укрытие. Сложность заключается в том, что укрытие от пламени может совпасть с зоной поражения удара.

    Преимущество – босс неистово бьет себя в грудь и наносит сам себе урон (10-20% за всю фазу).

    Минус – в данном варианте легко погибнуть, нужна предельная концентрация.

    Спуск по спине.

    Достать рейд рукой босс не может никак. Здесь в бой с игроками вступает видоизменяющаяся кожа монстра. Это могут быть шипы, кожа может стать вязкой и даже создать обвал из валунов. Увязнув в зыбучем покрове, игрок застревает, выбраться ему должны помочь его товарищи. Пот гиганта едкий, при попадании в лужу игрок получает средний урон и «Прожженные доспехи» (снижение показателя брони), длительность эффекта – 1 мин. Вся спина босса кишит многочисленными паками паразитов.

    Преимущество – отсутствуют ваншоты, урон средний, при ошибках игроков максимум сильный, но легко поддающийся исцелению.

    Минус – у босса остается больше здоровья.

    Фаза 4:

    Рейд добирается до уязвимого места (его видно визуально, это более глубокая, нежели остальные, борозда в коже) и проделывает дыру в боссе. Оказавшись внутри, игроки должны добраться до сердца, спрыгивая с уступов на прыжковых ранцах. Важен расчет прыжка, так как здесь опасность представляют лимфа и кровь монстра, капающие с поврежденных органов (их повредили при вскрытии). Попав на игрока, они наносят средний урон, гарантированно добавляя две капли ранения.

    Так же здесь снова становится заметен плюс спуска по груди – до сердца ближе.

    *Примечание: между фазами режим боя не снимается, поэтому вначале четвертой фазы нужно быть крайне осторожными, так как ранения затруднят отхил в последующем бою.

    Бой с сердцем.

    Пространство для боя постепенно заполняется лужами крови, они появляются в случайных местах и не пропадают, поэтому нужно постараться совладать с боссом как можно быстрее. Попадание в лужу чревато высоким периодическим уроном. С небольшой периодичностью (10-15 с) монстр бьет себя в грудь – весь рейд сбивает с ног на 4 секунды, в такой момент главное не оказаться в луже. Так же из сердца может брызнуть струя крови (механика подобна лучу Конструкта, разве что у нее нет определенной цели), облив опасной для жизни субстанцией тех, кто под нее попадает (название эффекта: «заляпан кровью» или «брызги крови»). Босс пытается защитить себя из последних сил – «Ментальное искажение» начинает стакаться на шести случайных участниках рейда (максимум набирается за 10 с), уровни эффекта можно снять, окунувшись в кровь на две секунды.

    Финал.

    Как только сердце босса уничтожено, он издает жуткий предсмертный рев и все вокруг начинает разрушаться. Из дыры в груди или спине босса можно наблюдать, как аллод разваливается на куски.

    Экран меркнет, игроки очухиваются на корабле. Добыча с босса выдается там же.

    Разговор с ключевыми нпс сюжетной ветки приводит игрока к выводу, что это вовсе не демон, как предполагалось ранее. Это существо совсем иной природы, имеющее силу, похожую на способность Великих Магов удерживать аллоды от поглощения астралом – после его смерти все кольцо островов сгинуло за пару часов, что заводит в тупик, на лицо у монстра никакого сходства с драконами.
    С возвращением на родные аллоды игроки обнаруживают мир в хаосе. Вокруг царит паника – астрал начал новое наступление, Великие Маги с трудом справляются с его натиском. Монстр повержен, но предзнаменование все равно сбылось. Может, гиганта не стоило уничтожать?

    Игрок получает послание без указанного отправителя:

    «Я пытался укрыть от вас правду просто потому, что знал, чем все обернется. Сейчас у меня в руках ваш последний шанс на выживание. Маленький презент в посылке позволит тебе отыскать меня. Поторопись.»
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 15.05.2015 в 18:18.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  3. #3
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    792658* (Гердерис, Владыки Астрала) — Загадочный остров


    Загадочный остров

    История.

    Разведывательный корабль империи обнаружил новый отдаленный регион астрала и в срочном порядке была собрана и отправлена исследовательская группа. Спустя неделю получено сообщение «Мы обнаружили новый вид острова, двигаемся к нему...» и больше на связь не выходили. Повторная миссия спустя 20 дней вернулась с отчетом в Незебград.

    Из отчета исследователей:

    «На 3-й день пребывания в регионе, обнаружен неизвестный вид острова, подлетать не спешим – наблюдаем.

    5-й день в наблюдений: Кажется остров приблизился к нашему кораблю.

    15-й день в наблюдений: Стало очевидным, что остров целенаправленно преследует нас.

    16-й день в наблюдений: Решено отправить пустой шлюп к острову…»

    Далее информация засекречена.

    Тем не менее тайная разведка Айденуса заинтересовавшись возросшей активностью исследовательских кораблей империи, смогла выяснить следующее:

    1. Обнаружен новый регион астрала;

    2. Найден новый тип острова;

    3. Остров по всей видимости живой и может путешествовать через астрал;

    4. Учеными империи была разработана и отправлена в новый регион некая установка, возможно оружие;

    5. 3-я миссия имперских исследователей потерпела неудачу;

    6. Появились объявления о наборе в отряд «с целью исследования удаленного региона астрала»… Зачем отряд. Не с проста это.

    Спустя еще некоторое время Яскер рассекречивает информацию, т.к. скрыть гибель отправленного недавно отряда стало не возможным.

    В астрале появился рейдовый босс размером с остров.


    Сеттинг

    Внешне босс не отличим от необычного, но все же астрального острова и только при длительном наблюдении можно заметить, что остров двигается, а если решиться подлететь к нему на расстояние 2,5 километра, то он вдруг оживает, появляется голова, щупальца и прочие тентакли. Выстрел луча из пасти, корабль окружает сфера и беспомощная посудина сначала притягивается к монстру, а затем исчезает в его пасти.

    На голове видна площадка, куда по плану разработанному имперскими учеными нужно было установить «Бурильную импульсную установку», которая по их задумке должна была пробить голову Монстру, тем самым уничтожив его, но что то не удалось и миссия потерпела неудачу.

    Если отряду героев все-таки удастся выбраться из ловушки, потом суметь воспользоваться буром, то станет понятно почему это не сработало в прошлый раз – мощности бура недостаточно, чтобы нанести монстру заметных повреждений. Но зато получится сделать дырку в черепе и вот наш отряд оказывается рядом с огромным мозгом, но уничтожить его совсем непросто.

    А в конце героев ждет еще один сюрприз – что казалось мозгом чудовища, на деле оказывается коконом (можно сказать центром управления островом) и внутри находится нечто похожее на женщину, но целиком состоящую из энергии (темной, демонической). Кто это, откуда появилась, кто создал этот остров и какие были цели – неизвестно. Известно лишь одно – перед смертью она произнесла фразу «Прости хозяин, я не смогла…»

    1 фаза

    Сражение начинается с захвата корабля монстром, который выпускает луч и окружает корабль сферой, при этом выключаются все системы корабля, а сам корабль начинает притягиваться в пасть монстра. И через 2 мин. 30 сек. Корабль будет разрушен.

    С 10 секунды боя на палубу начинают высаживаться мобы по 3 шт. через каждые 30 сек. Их необходимо убивать для получения сгустков энергии (выпадет с них), которые необходимы для зарядки реактора корабля. Для этого нужно контекстным действием подобрать сгусток (как гоблина ремонтника), отнести к реактору и использовать на него

    Мобы выглядят как искры или сгустки энергии. Наносят средний урон в соло цель, а также раз в 15 сек. (начиная с 5-й секунды после появления) средний АОЕ урон вокруг себя в радиусе 15м., данный АОЕ урон дополнительно вешает (на тех кто попал в зону поражения) 35 сек. дот, наносящий слабый периодический урон (раз в 2 сек, не чистится). Дот стакается и каждый стак увеличивает урон тика дота в 2 раза , если получить новый стак, то счетчик обновляется, спадают все стаки сразу.

    Каждый выпавший с моба сгусток энергии заряжает реактор корабля на 8%. После достижения заряда реактора 100% - включаются все приборы на корабле. Необходимо придумать как разбить сферу, т.к. корабль по-прежнему тянет в пасть монстра. Можно использовать пушки и лучеметы, но в таком случае заряда корабля хватит на 2 выстрела из пушек или 2 тика выстрела из лучемета, урона от которых не хватит чтобы разбить сферу. Итог – через 2,5 минуты корабль съеден. Правильное решение – использовать визор и способность выброс энергии. Результат разбитая сфера и возможность высадиться на монстра.

    2 фаза

    После высадки игроки оказываются на площадке (голова монстра) по середине которой стоит устройство похожее на буровую установку, в 40 метрах от нее лежат сундуки (понадобится для ремонта) Установку нужно активировать (включить), далее она будет прогреваться 2 мин 40 сек. После чего импульсом пробьет дыру в голове монстра.

    Во время прогрева установки игроков будут атаковать мобы. Которые появляются с 2-х противоположных сторон каждые 15 сек. И с каждой волной их становится больше (2, 4, 6, 8, 10 и т. д). Мобы не очень толстые, наносят довольно слабый урон (надутый танк должен выдержать 10 – 12 одновременных ударов), дополнительно вешают баф на порезку брони и резистов. Баф стакается ( 1 стак – 5% к порезке, не чистится) и висит 20 сек. , если получить новый стак, то счетчик обновляется, спадают все стаки сразу. Дополнительно после смерти моб взрывается и оставляет после себя лужу радиусом 5 метров, наносящую сильный урон раз сек., в течении 3-х сек.

    Параллельно с мобами, сам монстр каждые 45 сек., начиная с 22-й секунды использует умение «дрожь земли» сбивает всех игроков с ног на 4 сек и наносит повреждение бурильной установке в размере 80% ХП. Для почики нужен ремонтный комплект – контекстным действием подобрать деталь (2 сек. подбираем), отнести к установке и контекстным действием чиним (4 сек). 1 деталь восстанавливает 10% ХП установки. Через 2 мин 40 сек. после начала разогрева активируется в течении 5 сек. и делает залп.

    3 фаза

    После импульса установки все игроки находившиеся на площадке проваливается вниз не получая урона и попадают в просторный зал, в центре которого находится мозг монстра.

    Мозг наносит сильный урон в соло цель разрядом и раз в 15сек средний АОЕ урон (30-40% хп попавшим в область поражения ) радиусом 40м. Также раз в 7 сек. На 3 случайные цели накладывает баф отравление наносящий 10% хп раз в секунду и через 7 сек. взрывается нанося огромный урон (ваншот). Баф чистится.

    После 80% хп мозга перестает появляться баф отравление вместо него под случайными игроками каждые 15 сек. появляются щупальца 4шт. которые которые блокируют все умения персонажа, включая баблы и лечащим умения. При появлении щупалец из стен свода свисают существа очень похожие на червей и на игроков в щупальцах накладывается метка "сейчас найду" отсчет от 12 сек. после чего ваншот игрока в ловушке. Что бы спасти из ловушки необходимо нанести 15 ударов (величина наносимых повреждений неважна) щупальцам, при этом каждое щупальце имеет защиту от определенного типа урона (физика, яд, астрал\тьма, свет) и в случае нанесения типа урона от которого имеется защита – полученный щупальцами урон увеличенный в трое передается всему рейду.

    После 50% ХП мозга дополнительно начинают появляться каждые 20 сек небольшие мобы по 5 шт. живущие 15 сек, которые перемещаются случайным образом меняя цель и соответственно направление движения. Передвигаясь они оставляют за собой лужи наносящие большие повреждения. Лужи ставятся каждые 2 сек имеют радиус 3,5 м. и живут 10 сек. Если моб догоняет свою цель, то наносит слабый урон и оглушает ее на 3 сек. Целью моба не может стать персонаж в ловушке.

    На 35% перестают появляться щупальца и ползающие мобы, но вместо этого на краю комнаты появляется очень много мобов (порядка 40 и располагаются равномерно по кругу), которые начинают двигаться к центру комнаты и достигнут его через 10-15 сек. Если моб достигает игрока, то взрывается, нанося огромный урон (ваншот). Мобы не конторолятся и невосприимчивы к урону. Необходимо весь урон направить в мозг.

    На 30% оболочка мозга взрывается уничтожая ползущих мобов. И на месте мозга появляется существо с женским профилем, с виду похоже состоящее из темной энергии.

    Наносимые повреждения усиливаются на 10% (и соло удары и АОЕ), баф отравление перестает накладываться, но появляется новое умение «цепная энергия» наносящее средний урон. Молния прежде чем пропасть наносит урон 10 целям. Умение кастуется каждые 8 сек.

    На 10% Босс впадает в ярость (появляется баф «Предсмертное замыкание») из всех умений остается «цепная энергия», но его урон увеличивается в 2 раза и кастуется каждые 3 сек.

    На 5% у Босса появляется баф «Самоуничтожение» отсчет от 10 сек., если не успеть за эти 10 сек, то все игроки получают ваншот, игнорируя орехи, баблы и прочее (как вариант проваливаются в астрал).

    Если успели, то счастливый РЛ раздает плюшки с босса!

    Конец.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  4. #4
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    izillger — Скайзум


    Вообще, сама задумка, нацелена на логичное и красивое появление в игре старой-новой расы - «Джунов»... жаль, что конкурс не про это, так что вернёмся к нашему боссу...

    Итак, третий этап приключения: ( предыдущие 2 этапа можно найти на моей странице: http://izillger.wix.com/skyzum )

    Немного сюжета:

    В третьем этапе приключения, действие происходит на затерянной научной базе Джунов, которая находится во льдах, на дне неизвестного моря. Игрокам предстоит встретиться с защитником Джунов — Скайзумом. Когда-то созданный для защиты древней расы, но ставший для них проклятьем...

    Когда Скайзум обезумел, решив, что лучший способ защитить своих хозяев - это изолировать их от внешнего мира. Он запечатал все входы и выходы и погрузил Джунов, находящихся в тот момент на базе, в глубокий криогенный сон. А сам никогда не отдыхая, несёт бессменную вахту.

    Прошло уже не одно тысячелетие, а Скайзум до сих пор оберегает покой своих создателей на дне неизвестного моря, в вечной мерзлоте и одиночестве пугающей тишины...

    Внешнее описание босса:

    «Скайзум» - Механический защитник с искусственным разумом, шедевр инженерной мысли и магии, который был создан великими умами Джунов.

    Босс находится в огромной цилиндрической криогенной комнате, окружённый криокапсулами, в которых спят вечным сном сотни Джунов. Скайзум имеет человекоподобное механическое тело и две пары рук, на голове вместо волос светящиеся провода бирюзового цвета, которые присоединены к спине. Он выше обычного человека в три раза. Светится изнутри бирюзовым отливом через щели стальной брони, которая покрывает всё тело. Свечение будет меняться на красный, в зависимости от фазы. Сидит на большом каменном троне, нижняя пара рук лежит на подлокотниках, а другая пара держит глефу с лезвиями по обеим сторонам (лезвия тоже светятся бирюзовым и тоже будут менять цвет на красный).



    ​​Способности босса:

    «Стойкость» - пассивная способность. Имеет иммунитет к оглушающим и контролирующим эффектам;

    «Удар глефой» - слабый рассекающий удар глефой снизу вверх (восстановление 3 секунды);

    «Размашистый удар глефой» — наносит средний удар глефой с размаху, который поражает всех, находящихся рядом игроков (восстановление 5 секунд);

    «Укол» - средний удар с выпадом вперёд (восстановление 15 секунд);

    «Призыв 8» - призывает 8 мобов с сильным уроном ( это могут быть уже существующие в игре големы) (восстановление 2 минуты);

    «Призыв 4» - призывает 4 моба со средним уроном ( это могут быть уже существующие в игре големы) (восстановление 5 минут);

    «Пауза» - мощный удар в ладони нижней парой рук, создаёт перед собой энергетическую волну оглушающую всех игроков на 2 секунды, после чего, их скорость передвижения уменьшается на 50% на 2 секунды (восстановление 1 минута);

    «Деморализация» - издаёт мощный гулкий металлический звук, от которого все игроки сбиваются с ног на 5 секунд. И накладывает на себя баф, который на 30 секунд уменьшает весь входящий урон на 20%. (здесь очень хорошо бы подошёл звуковой эффект из кинофильма «Война миров» с Томом Крузом, в котором «Треножники» издавали наводящие ужас звуки)(восстановление 3 минуты);

    «Зоны поражения током» - образуются после разрушения защитного барьера Скайзума. Действуют постоянно, начиная со 2 фазы. Появляется в случайном порядке по 5 зон с диаметром поражения в 10 метров, наносит периодический слабый удар током, но если игрок оказался в зоне и не вышел из неё в течении 2 секунд, то он оглушается на 3 секунды и получает сильный удар током. Зона действует 8 секунд, затем исчезает и появляется в новом месте. (восстановление 8 секунд);

    «Скачки напряжения» - при попытках разрушить барьер, производится выброс энергии, который поражает молниями 8 случайных целей сильным ударом тока. (восстановление 30 секунд);

    «Выброс энергии» - Скайзум высвобождает 4 шаровые молнии, которые врезаются в случайных игроков и взрываются, нанося средний урон всем в радиусе 10 метров, а игроки, в которых попали шаровые молнии получают сильный урон током и сбиваются с ног на 2 секунды. (восстановление 30 секунд);

    «Слабый выброс энергии» - Скайзум посылает 8 шаровых молний, которые врезаются в случайных игроков и взрываются, нанося слабый урон всем в радиусе 10 метров, а игроки, в которых попали шаровые молнии получают средний урон током и сбиваются с ног на 2 секунды (молнии гораздо меньше по размеру, чем в «Выброс энергии») (восстановление 30 секунд);

    «Хватка» - Хватает нижней парой рук одного либо двух игроков и с силой отбрасывает их в сторону на 20 метров. Игроки получают сильный урон. Количество захватываемых игроков зависит от того, сколько игроков находится рядом с боссом . Радиус захвата 5 метров (восстановление 20 секунд);

    «Железная хватка» - Выпускает из нижней пары рук цепи, захватывая ими игрока, который производит основное лечение «танка» и в течении каждую секунду наносит ему периодический слабый урон током, и не давая ему передвигаться и произносить заклинания. Одновременно, в это же самое время верхней парой рук Скайзум, наносит пять средних ударов по «танку» в течении 8 секунд. При этом, сам Скайзум получает на 20% больше входящего урона.(восстановление 5 минут);

    «Ультиматум» - Сбрасывается с «танка», нападает на случайную цель и бьёт комбинацией из 4 ударов: используя все 4 руки, наносит размашистый сильный удар глефой сверху, затем уже только верхней парой рук наносит средний удар глефой слева, затем средний удар глефой справа. Завершающий удар не наносит урона, но отбрасывает всех на 20 метров, кто оказался рядом (приём проводится ударом нижней парой рук по земле, создавая небольшое землетрясение). Также, все игроки оказавшиеся в радиусе 15 метров от Скайзума получат такой же урон и будут отброшены; (восстановление 2 минуты);

    «Вердикт» - Скайзум начинает быстро вертеться на месте, снижая входящий урон на 50% в течении 5 секунд, после чего, бросает в 4-х случайных игроков стальные колья, которые прибивают их к полу и наносят каждую секунду сильный урон пока игрок не погибнет. (восстановление 1,5 минуты);

    «На пределе» - впадает в ярость и меняет своё свечение с бирюзового на красный, и сила его атаки увеличивается на 15% («На пределе» действует до конца битвы) (срабатывает только 1 раз за весь бой);

    «Экстремальная подзарядка» - Скайзум быстро возвращается на свой трон, чтобы восстановить своё здоровье до уровня 35%, при этом вокруг трона включается не стабильный энергетический барьер, от которого в разные стороны каждую секунду бьют молнии. Если игроки приблизятся к трону, то получат смертельный удар «ваншот» от молнии. Радиус зоны поражения 15 метров от барьера. Сам барьер держится пока босс восстанавливает здоровье. (Время действия способности 20 секунд и срабатывает только 1 раз за весь бой).

    Фазы и тактика:

    1-я фаза

    Скайзум сидит неподвижно на троне, окружённый непроходимым энергетическим барьером (барьер похож на тот, что образуется вокруг персонажа при полёте в астрале). После начала боя он произносит фразу: - «Как вы смеете угрожать моим создателям, Вы будете уничтожены!». Далее, использует способность «Призыв 8», Скайзум насылает на игроков 4 волны мобов. В каждой волне по 8 сильных големов. После убийства моба, (кнопкой взаимодействия «Z») тащим труп моба к энергетическому барьеру. Мёртвые мобы будут на себя забирать часть энергии щита и взрываться через 3 секунды, нанося средний урон Скайзуму, и всем игрокам в радиусе 10 метров, если те не успели отбежать от зоны поражения. Таким образом можно разрушить барьер, окружающий Скайзума, и нанести ему урон в размере 20% от общего запаса здоровья. После взрыва первого моба, включается способность «Скачки напряжения» и действует до конца 1-ой фазы.

    Также, игроки иногда смогут восстанавливать до 20% своего здоровья в 4-х пустых криокапсулах, которые будут находиться недалеко от трона Скайзума среди лабораторного оборудования джунов. При восстановлении, игрок получает дебаф, который делает невозможным повторное использование камеры в течении 2 минут. (время лечения в криокапсуле составляет 2 секунды и ими можно будет пользоваться во всех 3-х фазах).

    2-я фаза начинается от 80% здоровья босса

    После разрушения барьера, Скайзум использует способность «Деморализация». И пока все «отдыхают» на полу, он произносит фразу: - «Так и быть, я лично Вас уничтожу!», он встаёт с трона и использует способность «Пауза», затем набрасывается на стоящего ближе всех игрока, используя способность «Ультиматум».

    Далее использование способностей в цикле: «Удар глефой», «Размашистый удар глефой», «Укол», «Выброс энергии», «Хватка», «Железная хватка», «Зоны поражения током», «Пауза», «Ультиматум», «Призыв 4» (порядок применения способностей, будет зависеть от времени их восстановления).

    3-я фаза начинается от 20% здоровья босса

    Когда уровень здоровья Скайзума упадёт до 20%, он применит способность «На пределе», следом «Деморализация», и пока все игроки обездвижены, использует способность «Экстремальная подзарядка».

    После отключения барьера, босс использует способности в цикле: «Удар глефой», «Размашистый удар глефой», «Укол», «Зоны поражения током», «Ультиматум», «Вердикт», «Пауза», «Слабый выброс энергии», «Хватка», «Железная хватка» (порядок применения способностей, будет зависеть от времени их восстановления).

    Тактика избегания способности «Вердикт»: Недалеко от трона Скайзума, будет находиться старый лабораторный генератор и электромагнитная сфера Джунов. Генератор давно повреждён и может включить магнит лишь на несколько секунд. С помощью этого электромагнита игроки будут притягивать стальные колья, которые бросает Скайзум.

    Как только босс начинает вертеться на месте, кто-нибудь из игроков должен стоять возле генератора и запускать его вручную, чтобы притянуть колья к магниту. Но при этом, игрок, который будет запускать генератор сам получит сильный удар током и будет оглушён на 2 секунды, так как генератор повреждён... (для подстраховки, лучше стоять двум игрокам возле генератора).

    В 3 фазе игрокам придётся попотеть...

    Смерть босса:

    Скайзум меняет цвет обратно на бирюзовый, медленно опускается на одно колено, опираясь нижней парой рук о пол, а верхними руками держится за древко своей глефы. По всему телу проскальзывают небольшие бирюзовые разряды молний. Затем, Скайзум говорит: - "Простите меня создатели,... я не смог Вас защитить..." после этих слов, падает с тяжёлым металлическим грохотом и его свечение гаснет.

    Ну а дальше, происходят удивительные вещи... после отключения Скайзума, отключаются и криокапсулы, в которых спали несколько тысячелетий представители великой цивилизации...

    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  5. #5
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    demonfier (Дарквирелл, Сердце Войны) — Вожак мутировавших драконидов Клаар’Кхар.


    Предыстория

    Точно неизвестно как дракониды попали в земли к архитекторам. Возможно они были разведчиками драконов посланные в эти земли или просто случайно туда попали, но фактом остается то что попав под мутацию архитекторов они смогли разорвать узы соединяющие их с драконами, таким образом получившие свою собственную волю и разум. Причем в последнем они изрядно преуспели основав свои собственные лаборатории и технологии которые периодически могли заткнуть за пояс даже Лигу с Империей.

    Клаар’Кхар изначально был далеко не самым сильным воином драконидом и больше походил на роль пушечного мяса, но мутация затронула его в гораздо большей степени, нежели остальных драконидов, сделав его гораздо сильнее и развив очень неплохие магические навыки. Он силой завладел местом вождя племени по еще старым традициям – поединком. Став вождем он изменил эти правила и традиции, установив свои, в корне поменявшую жизнь драконидов.
    Первое что сделал Клаар’Кхар став вождем, это переговоры и союз с архитекторами. Архитекторы увидели проблески интенсивно развивающегося интеллекта, а что самое главное – они пришли с другой земли! С другого мира! И это очень заинтересовало. Они подписали договор о союзе где был договор что архитекторы обеспечат драконидов всеми необходимыми ресурсами, начиная от провианта и заканчивая технологиями, а они в свою очередь должны открыть дорогу в этот мир! Согласие было заключено, кровь драконидов еще помнила драконов оставшихся в Сарунауте, именно это и помогло им создать некую нить туда, но этого было мало. Нужно было что бы еще кто-то открыл путь оттуда! И они преуспели… именно ОНИ отправили метеорит на Феррис который упал у злопамятное озеро, это ОНИ указали имперским ученым как создать «Врата», это ОНИ соединили мост из земель архитекторов до врат на Феррисе по средством памяти своей крови. И теперь что бы закрыть врата или хотя бы их подчинить нужно отправиться к ним в лабораторию и украсть чертежи! Без них Врата будут открываться и закрываться, а мы ничего не сможем с этим поделать!

    Описание Босса

    Ростом Клаар’Кхар примерно в 3 здоровенных орка и шириной в 1,5. Мутация поразила его на 95% сделав его скорее нечто на подобие драконида чем самим драконидом. Практически все его тело испещрено линиями «схемами» образуя странные переплетения и сходясь в круге на груди, где образовался небольшой синий «нано-шарик». На ногах и руках странные чем-то напоминающие камень наросты и на правой руке(которой он и творит заклинания) этот нарост выделяется сильнее всего, образуя некую раковину почти до плеча, испещрённую рунами, знаками и странными символами. На левой руке(в которой он держит свой меч) нарост поскромнее, но линии-схемы тут более запутанны и гораздо ярче светятся чем на остальном теле. На голове нарост начинается от ноздрей носа и продолжается до самых рогов, огибая сверху роговицы синих глаз с огненно-голубыми зрачками и переходя в такие же «каменные» рога.
    Находится он в большом круглом помещении чем-то напоминающее лабораторию сделанную в пещере и довольно наспех.

    Умения, сражение и тактика

    Фаза 1я

    Длиться фаза со 100% до 55% после чего следует следующая фаза.

    Умения фазы:

    1)Плазменная горелка - Клаар’Кхар выдыхает в цель поток плазмы наносящий очень высокий урон каждую сек в течении 5 секунд. Применяется каждые 20 сек с кастом в 2 сек. Защищаться следует листом обшивки из специального металла, который может содрать любой персонаж имеющий щит. После поднятия обшивки становится невозможным применение всех умений кроме контекстного «поднять обшивку», после которого любой входящий урон уменьшается на 85% у всех в радиусе 2х метров.

    2)Призыв Мутировавшего драконида-шамана(или мага… спорный вопрос) - Клаар’Кхар призывает шамана каждые 30 сек. Шаман имеет ОЧЕНЬ много здоровья и иммунитет к любому контролю. Он постоянно кастует умение «инфернальное поле» на случайного игрока(кроме танка и «обшивконосца») накладывая на него дебаф который взрывается через 5 сек нанося средний урон в радиусе 4 метра. Умение кастуестся 5 сек и усиливается на 15% за каждого живого призванного шамана, так же не имеет дальности применения.

    3)Система! - Клаар’Кхар запускает на себе баф «запуск системы» который через 5 сек нанесет очень высокий урон всем игрокам, однако у всех игроков в радиусе 3х метров от босса появится контекстное меню «забрать заряд», после применения которого игрок перенесет этот баф на себя и таймер обнулиться. После 5ти сек игрок ваншотается(без вариантов), но баф может так же взять любой другой игрок в радиусе 3х метров тем же способом как с босса или по истечению таймера баф сам перекинется на случайного игрока или миньона в радиусе 3х метров. На игроков с которых сняли баф, получают дебаф на 25 сек «Учасник системы» и больше не может принять на себя заряд. Задача игрой в «горячую картошку» провести заряд до Мутировавшего драконида-шамана и оставить его на нем там самым убив его. Примечание – на босса заряд вернуться не может. Перезарядка умения 30 сек.
    Все умения босса при вступлении в бой находятся на перезарядке.

    Тактика: 1 танк агрит босса отворачивая его от рейда, 2й бежит за обшивкой(это может сделать любой со щитом, но для надежности всё-таки танк лучше) после чего встает в 1ого танка и ждет каста «Плазменной горелки». Как начинается каст он поднимает обшивку тем самым защищая танка от смерти, обшивка одноразовая поэтому после применения нужно будет сразу же бежать за новой.
    Остальной рейд стоит полумесяцем за спиной босса на расстоянии 5м друг от друга периодически выстраиваясь в линию до шамана для проведения «Системы» к нему, важна скорость и точность именно этого провидения, чтобы шаманы не наплодились. Так продолжается до 55%

    Фаза 2я

    Босс начинает приходить в ярость, а руны на его правой руке начинают сильнее светиться.
    Длиться фаза от 55% до 10.4%(с 0.3% запасом на всякий)
    На этой фасе босс перестает использовать «Систему», а в начале фазы появляются 2 шамана и применяется умение «Резонанс». Так же умение призыва дополнительно призывает еще 1 шамана и 3х Воинов наносящих низкий урон и не имеющих иммунитета к контролю.

    Умения 2й фазы:

    1)Резонанс - Клаар’Кхар вонзает свой меч в землю вызывая легкое землетрясение наносящая низкий периодический урон каждые 2 сек и замедляя на 10%(в том числе и мобов), а под шаманами образуются «Островки безопасности» радиусом 4м. Так же в начале действия с потолка падают 2 обломка «отрицающего кристалла» подняв который любой игрок с помощью умения «Рывок» или «Карающий меч» может оттолкнуть цель на 15 метров по направлению рывка и оглушает на 10 сек. Цель сбить шамана с острова. Кристаллы одноразовые. Перезарядка 30 сек(Шаманы всегда появляются за 4 сек перед кастом).

    2)Стабилизация – Кастуется 10 сек и начинается сразу после применения умения «Резонанс». После чего ударяет правой рукой о землю вызывая ударную волну которая ваншотает ВСЕХ(ну кроме босса конечно) кто не был на острове включая мобов.
    Тактика: Умение «Резонанс» применяется моментально после перехода во 2ю фазу поэтому очень важно при переходе чтобы не было ни на ком из игроков «Заряда системы» или же она уже была у цели. Распределение рейда такое же. После применения «Резонанс» 2 игрока с умениями «Рывок» или «Карающий меч» должны найти и поднять 2 кристалла, после чего применив умения на шаманов столкнуть с «островка» где и собраться потом всем рейдом в ожидании прокаста «Стабилизации» и попутно расшвыривая мутировавших драконидов-воинов что бы они тоже желательно не выжили. Драконидов-воинов может забрать на себя как 3й танк если он предусмотрен или же любой другой класс которые может держать их на расстоянии и кайтить(маг, сталк, мист в идеале, но можно так же барда и инженера). Так же не стоит забывать про «Плазменную горку» она никуда не делась.
    Фаза длиться до 10.4%.

    Фаза 3.

    На боссе появляется дебаф «потеря крови», а сам он начинает истекать синей кровью. Он перестаёт применять умения призыва и проводить авто-атаки окружая себя неуязвимостью. Умение «Резонанс» становится постоянным, а «Стабилизация» кастуется непрерывно. За каждое применение отнимает у босса 0.5% здоровья и увеличивает скорость каста на 4%(В конце будет составлять 80% и каставаться «стабилизация» будет всего 2 сек). После каждого каста с потолка будут падать 2 булыжника, образуя те самые заветные «Островки», исчезающие и появляющиеся после каждого применения. Кол-во островков увеличивается на 1 через каждые 2% босса. После 2 применения(у босса какраз должно остаться от 0.4-0.1% ХП) с босса спадает бабл, сам он получает оглушение на 5 минут и увеличивает входящий по нему урон на 200%.

    Тактика: Постоянно бегать по островкам. Задача – ВЫЖИТЬ!!! Любой ценой! Адреналин будет обеспечен!

    Босс предназначен для рейда в 24 человека, для его середины или ближе к его окончанию. Так же можно добавить пару пасхалок например когда танк отрывает обшивку от оборудования босс кричит «Хэй! Ты! Прекрати разбирать мою лабораторию!», При передачи «Заряда системы» шаману – «На лови! Классная штука»!».

    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  6. #6
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    evgenik-uberzoldaten — Черепаховая пещера


    Тропический рейд.
    «Черепаховая пещера».

    Предыстория.

    Ответственные лица Империи и Лиги обращают внимание на усилившееся поставки контрабандного алкоголя. Слишком забористого, иногда создающего глюки и вообще, ранее не виданного. Анализ образцов почти на 100% указывает, что ингридиенты сего «продукта» взяты на тропическом атолле. Фрукты. Хотя конечно есть и неизвестные, как будто бы магические. Цепочку проследить удалось только до «берегов» принимающих аллодов, а дальше поставщики залегли на дно. Выход только один – отправить нашего героя под прикрытием планового отпуска на Атолл и все выяснить.

    По прибытию на Атолл мы по ходу дела выясняем, что «краб не ловится и не растет кокос». Причем буквально. А еще периодически накрапывает дождик и даже грозится настоящий тропический ливень, хотя и не сезон. И вообще – все приношения божеству местных водяников, Большой Черепахе (почему они называют ее Телепагой?) последнее время стали исчезать еще до того, как плот с ними спустят по водопаду за край аллода. Поначалу герой отмахивается от этого, но «разговоры» с местными барменами и вслед за ними – «мастерами спорта» по барному марафону дают нам зацепку: один из марафонщиков так натренировался, что свалился за край аллода по тому самому водопаду. Уже готовился к незапланированным тратам на мирру в Чистилище, как понял, что уже не падает и оказался на каком-то не то плоту, не то корабле. Но тут он обо что-то стукнулся (или все же что-то об него стукнулось?) и он таки оказался в Чистилище.

    Делать нечего, прыгаем с водопада. Для верности – в груде фруктовых жертвоприношений Телепаге, закрепленных на плоту. Но в астрал мы таки не падаем, а оказываемся на панцире большой черепахи, парящей в астрале. На ней за импровизированным шахматным столом сидят и играют в шахматы двое – человек в черной широкополой шляпе и с аккуратной бородой и зэм в капюшоне и с косой (очевидная аллюзия на прилагаемую картинку о Терри Пратчетте и дань его памяти. Ведь есть же на атолле к его произведениям отсылки, не так ли?) Человек в шляпе нам скажет пару туманных слов и отправит к месту битвы на другой черепашке.

    Прибываем к месту действия – огромный мусорный плот из корабельных обломков вперемешку с бамбуком. На плоту находятся постройки гоблинские где они и гонят самогон из захваченных фруктовых подношений Телепаге. К моменту прибытия Телепага уже захвачена гоблинами (предводитель – «Боб Мерзавчик») и подавлена силовым куполом, который укрывает и «экипаж» черепахи. На панцире гоблины сооружают орудийною башню, вознамерившись сделать из нее танк. Панцирь черепахи в лесах, на верхушке – турель с гоблином. По периметру – груды забродивших фруктов и канистр с самогоном. Черепаха неподвижна. Имеется три прогресс-бара здоровья босса: «Настил», «Самогонщики», «Боб Мерзавчик». А теперь суть.

    Фаза Первая.

    Она же плавно перетекает во вторую и действует одновременно с ней. И необязательна к исполнению. Черепаха приходит в ярость и призывает себе на помощь водных элементалей. Беда в том, что воды на плоту нет, а есть алкоголь и забродившие фрукты. Посему к ней устремляются алкоэлементали (соответствующий дизайн, ага). Не подвержены контролю, не атакуют игроков, появляются из груд забродивших фруктов и цистерн с алкоголем. Достигая черепахи погибают и 1 элем. накладывает на черепаху один эффект «опьянение» (время действия – не ограничено). 30 эффектов – черепаха начинает беситься и трясти настил, постепенно его разрушая. Настил разрушен – вайп. Как спрут в «Затмении». Элементали не толстые, одновременно может быть не более 6, здоровье – как у простых мобов в ДЗ (не «коронки»).Таким образом у игроков 2 пути – отрядить несколько человек на отстрел элементалей или уничтожить точки респа и избавиться от элементалей навсегда. Точки респа (канистры с самогоном и груды фруктов) хп имеют много, ориентированный под хорошоэкипированную группу (актуальный на момент атолла цвет эквипа и 8+ руны).

    Фаза Вторая.

    Совмещенная с Первой. Когда черепаха набирает 30 уровней эффекта «опьянение» - она впадает в ярость и начинает крушить настил (не сдвигаясь с места впрочем). Сбросить «ярость» можно только используя «танцульку» - место развлечения гоблинов, танцевальный автомат если проще. Светящийся квадрат (а то игроки устали от кругов) в 4 разноцветных клетки. Во время действия «Ярости» на черепахе поочередно появляется баф с нотой определенного цвета. Именно этот цвет и должен активировать кто-то из тех 4 игроков на «танцульке». Если игрок использует квадрат неподходящего цвета – квадрат под ним загорается и начинает наносить малый урон. Урон будет возрастать с каждой ошибкой вплоть до смерти персонажа. Как только «Ярость» с черепахи снимается – «танцулька» отключается. Всего для снятия «Ярости» нужно 6 правильных активаций. В общем мы поем и танцуем ей песенку. Как в мультике про черепаху (как там, «прокати меня, большая черепаха»?)
    В случае же уничтожения точек респа самогономенталей – черепаха впадает в ярость каждые 5 минут.

    Во время первых двух фаз с черепахи на нас сыплются гоблины-охранники (точнее все их названия будут в духе пьянчуг – «самогонщики» (слабый, урон ядом), «бузотеры» (средний, урон физикой), «дебоширы» (сильный, урон физикой и ядом)). Гоблины слабые, сильные, очень сильные. Накатывают волнами, раз в 2-3 минуты, имеют общий прогресс-бар здоровья. Для желающих ускорить процесс – есть корабельная попрыгушка, закидывающая одного и только одного персонажа на строительные леса на панцире черепахи. Там персонаж может скидывать на настил дополнительных гоблинов используя контекстное действие «Пинок» с откатом 5 сек. Гоблины на панцире не агрятся, а занимаются всякими строительно-монтажными работами. Каждый сброшенный гоблин агрит на персонажа «гоблина-лоботряса», который наносит персонажу слабый урон и накладывает 1 эффект подсечки. Сброшен 1 слабый гоблин – агрится 1 лоботряс (урон физикой). 1 средний гоблин – 3 лоботряса. 1 сильный – 4 лоботрясов. Стороннее исцеление на персонажа не действует (т.е. только свои скилы, покровитель и аптека). Кстати, лоботрясы имеют некую ярость, чтоб хилы не могли чувствовать себя вольготно на этом месте.

    Как только «пинальщику» становится туго – можно использовать контекстное действие «спрыгнуть». И спрыгнуть к своим. Лоботрясы отагриваются и не преследуют игрока.

    Фаза Третья.

    Как только мы расправились со всей бандой гоблинов черепаха престаёт впадать в «Ярость», самогономентали перестают появляться. Приступаем к «Бобу Мерзавчику». Все используют «попорыгушку» и запрыгивают теперь уже на верхнюю площадку строительных лесов, где уже смонтирована турель. Верхняя площадка довольно просторна для 24 человек, но не имеет бортов – т.е. можно и упасть. Высота падения как раз наносит урон в 50% хп. На настиле существуют ящики с инструментом. За ними можно прятаться и в них можно упираться спиной.

    Так же на настиле мы видим по центру неподвижного «Мерзавчика» в глухой турельке, который нас и атакует. В трех местах настила расположены толстые мобы «Бабахало», «Первач» и «Прожигалка». Это механизмы. Их уничтожение не обязательно, но они накладывают на «Боба» соответствующие бафы, дающие ему некие умения.

    «Бабахало»: «Бобма» (аналог бомбы с певрого пита острова «Старая выработка». С той лишь разницей, что бомба «прилипает» к персонажу и обездвиживает его и чем больше народа стоит в зоне поражения – тем меньше урон вплоть до почти нулевого. Если никого рядом с игроком нет – ваншот. Время детонации – 5 секунд. Отображается яркой аурой на полу вокруг жертвы). Урон физикой. Выглядит как куст ржавых труб (гранатомёт типа, ага)

    «Первач»: Позволяет «Бобу» наливать лужи огня, наносящие средний урон. Наливает лужи он со скоростью 1 лужа в 3 секунды, время действия 30 секунд (т.е. 1 луж). Лужа горит 5 секунд. Место налива – под случайно выбранным персонажем. Урон огнем. Выглядит как канистра с тем самым первачом и шлангами, идущими к турели «Боба».

    «Прожигалка»: Банальный «луч ваншота». Наведение на жертву отображается ярко (и весело), можно прервать забежав за преграду (те самые ящики с инструментами). Время наведения – 7 секунд. Урон электричеством.

    Каждое умение активируется через каждые 3 минуты. Т.е. 3 минуты – гранаты, еще 3 минуты – лужи, еще 3 – луч. Активируются в произвольном порядке, но не два одинаковых подряд. Уничтожение соответствующих мобов дает нам возможность «отключить» эти умения.

    На 50% хп «Боба» у него включается рейдж (+20 ~ 30% к урону). Однако он становится подвержен умениям кратковременного контроля (стан, сбивание с ног, ослепление, молчанка и т.п.). Каждая секунда контроля накладывает на «Боба» эффект «Перегрузка». 100 эффектов – «Боб» производит выброс маны (астральный урон, малый), который отбрасывает персонажей на длину в 70% от радиуса площадки. Чтоб не улететь с площадки – упираемся спиной в ящики на площадке.

    Упавшие могут подняться обратно через попрыгушку. Но ессно они получают урон при падении, описанный выше. Каждый выброс снимает с «Боба» 5% хп.

    А что е это за черепаха такая? А вот такая: во время Катаклизма она и так уже была большая и в панцирь ей угодил кусок метеорита. Потом она закусила кусочком дракона, прячась в голой каменной пещере в глубине «Атолла» посреди астрала. И глаза ее зажглись желтым пламенем, как у Великих Магов. Но она была старая и спала. И снились ей сны от теплом солнце и ласковом море. И сила ее сна была такова, что Тропический атолл и стал таким каким он есть и сейчас. А еду ей в пещеру притаскивали ее отпрыски-черепашки (правда они уже обзавелись ластами и панцирь у них стал металлизированный метеоритом), хватая жертвоприношения водяников (те самые груды фруктов, которые они сбрасывали в астрал). Так что есть у Сарнаутской науки новая тема – черепахи с метеоритным панцирем. Почему бы нам это не использовать? Тем более, что они конечно вряд ли вырастут до размеров своей матери, но уж личный аллод удержать точно смогут на своей спине)

    Таким образом у нас есть рейд размером в 1 босса, который не отжирает у игроков много времени и за месяц действия тропического атолла вполне может быть затраен игроками.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  7. #7
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    mosq (Всесильная, Сумерки Богов) — Мажордом


    Один участник — одна работа. Нас двое участников, Мажордома придумывала Всесильная. Оба босса обитают в одном инсте, ну что поделать. Знаков в сумме около 20к как раз.

    Завязка

    Столицы фракций частично разрушены после нападения левой (Империя) и правой (Лига) сторон Разрывателя. Если игроку удалось поучаствовать в убийстве этого босса, он получает из дропа письмо для главы своей фракции. Если нет — квест и письмо выдаст непись, рассказав, что нашел его на месте боя.

    Оба босса, появляясь раз в неделю в определенном месте домашней локации соответствующей фракции, аналогично с големом со Смородиновки медленно и жирно движутся к столицам, лениво постреливая по ним и игрокам вокруг. Чем дальше прошел босс, тем меньше награда/бонус или тем больше штраф на следующую неделю — это по поводу вызова интереса игроков.

    Ситуация, когда игрок после установки обновления заходит в игру и обнаруживает некие разрушения в своей столице и/или других игроков, мужественно собирающих свои рейды на наступающего на город босса, должна вызвать у него интерес, смешанный со страхом за свою ****, ибо пока в Аллодах такого не было.

    Игрок относит полученное письмо главе своей фракции, тот выдает квест на рейдовый инст: мол, неизвестный Великий Маг в ультимативной форме требует встречи с ним (главой) на своей территории, в случае отказа или игнора угрожая еженедельно насылать карающего босса на столицу. На поводу у мерзкого террориста идти Айденус и Яскер не хотят, поэтому надо собрать отряд героев и высадиться на его остров с целью все разломать, причем сами стариканы тоже будут участвовать в вылазке.

    Лирическое отступление: после победы над богом тьмы, двух побед над богом света, победы над легендарным Великим Магом прошлого, который почти стал богом, в этом сезоне мы с переменным успехом пинаем несчастных гоблинов, с трудом вырезаем обитателей местного зоопарка и скучаем на скучных и некрасивых механоидах и эльфах-мутантах в четырех стенах почти без декораций. Налицо явная деградация как в плане эпичности, так и в плане креатива. Окей, нельзя каждый год мочить нового бога, но объяснить то, что какие-то гоблины круче Нихаза, невозможно. Моя история вполне себе эпична для того, чтобы не быть совсем уж говном, до которого никому из игроков нет дела, но при этом не затрагиваются набившие оскомину вопросы мироздания Сарнаута. При этом всегда необходимы намеки, которые игрок может обдумать самостоятельно (нет, одного названия босса мало) и традиционный для Аллодов плагиат, который нынче модно называть цитированием — всего этого в контенте текущего сезона почти нет, из-за чего он ощущается сырым и пресным.

    Высадка на остров может производиться с пролетающего над ним корабля, при этом у каждого члена рейда появляется контекстное действие, раскрывающее под ним воздушный купол или еще какую-нибудь хрень, на время сбрасывающую высоту падения. Игрок, заюзавший ее слишком рано или поздно, разбивается.

    В месте высадки игроки встречают Мажордома, выгуливающего на поводке ручного единорога и убегающего, если кто-то подойдет слишком близко. Единорог при этом превращается в чайник, и Мажордом его забирает с собой.


    Кисельная река: карта


    Пройдя немного в направлении, в котором убежал Мажордом, игроки обнаруживают реку астрала, образованную двумя потоками астрала разных цветов, вдоль которой натыканы колонны-башни, соединенные мостами и полуразрушенные выше их уровня; всю систему башен и мостов в дальнейшем будем называть просто «мост». С двух сторон локацию обрамляют горы, а с третьей — огромная стена, к огромным же дверям в которой и ведет мост. Мост разделен примерно пополам силовым полем, через которое пройти нельзя — к месту начала боя с боссом нужно прыгать обходными путями по торчащим скалам. Купание в реке смертельно.

    На заботливо намалеванной мной карте обозначены три дополнительных босса, причем один из них должен быть гротескной рыбой под названием Молочник, объясняющей происхождение типа молочных берегов реки. Нормального водного босса в игре не было сто лет, пусть хотя бы с убиванием с берега один будет. Двух других боссов я не придумал, но на месте убийства одного из них (доп. босс 2) было бы круто получить возможность призывать всяких ништячных созданий с помощью рисования фигур пересекающимися лучами — один игрок юзает контекстное действие на другого, тот на следующего, и так далее — между ними зажигаются лучи, и правильно выстроенная фигура кого-нибудь вызывает. Это может вернуть крупицу былого духа поиска, первооткрывательства и тому подобной никому не нужной херни, без которой, к сожалению, играть скучно. Если будет хотя бы штук 30 работающих вариантов, насколько же интересно будет собраться и поискать их! Лол, я бы в такое поиграл.


    Также смею выразить безграничное презрение к системе лайт- и хардмодов для боссов рейдового инста. Путь для слабых игроков имеет право на существование, но возможность убивать одного и того же босса в разных сложностях — это зло.


    Большой босс 1: Разрыватель


    Итак, игроки заранее делятся на две большие группы (в одной те, кто постоянно бьет на 55 и более метров, в другой — те, кто только на 40), и прыгают по скалам к дверям, после чего расстреливают турели наверху. Почему там турели? Просто так, в бою с боссом они не задействованы, можно и выкинуть их вполне.

    Затем один из игроков юзает диалог с дверью и выбирает «постучаться», после чего обе двери открываются, и из них выходят Левый и Правый. Это левая и правая стороны Разрывателя, бесхитростно разорванного пополам. Из места разрыва у обеих сторон тянутся волнообразные нити яркой радужной расцветки.

    Левый примечателен большим полупрозрачным глазом, периодически стреляющим по танку, например, тьмой, и наносящим урон тем значительнее, чем больше игроков находится в радиусе 30 метров от него (урон удваивается за каждого), петы не считаются. Попадание в момент выстрела в круг радиусом 30 метров больше 7-8 игроков должно быть фатально для танка. Наличие руки, держащей косу, позволяет Левому регулярно аоешить широкими взмахами физики в передней полусфере радиусом все в те же 30 метров.

    У Правого много рук, и на каждой из них по глазу. Руки с глазами стреляют залпами лучей, скажем, астрала. Половина лучей уходит в танка, а остальные поровну распределяются между игроками, расположившимися не более чем в 30 метрах от Правого. Меньше 7-8 игроков в радиусе поражения должно быть фатально для танка.

    Урон по танку и аое-урон Левого и Правого становится сопоставим при наличии 7-8 игроков в радиусе 30 метров.

    Фаза 1

    Выйдя из дверей (за которыми виден зеленый сад, но пройти туда нельзя, поскольку за каждой из половин босса тянется ваншотящий астральный след шириной во всю поверхность площадки/моста), Левый и Правый стоят на месте 2 минуты. Задача рейда — сохраняя баланс количества игроков, который не убьет ни одного из танков, снести за это время каждой половине не меньше 20% (здоровье разное). Затем они начинают движение по мосту вдоль разделяющей их стены, во время движения их исходящий и входящий уроны снижены в несколько раз («призначная форма»). Группа 55 метров уходит по карте выше моста, чтобы на следующей фазе стрелять с обломков стены. У группы 40 метров есть разные варианты действий, но в итоге ей придется уйти на скалы ниже моста и стрелять с них. В ходибельных зонах, расположенных непосредственно над рекой, за исключением моста, наносится постоянный урон астралом.

    Составы групп для примера:
    Группа танкования Левого — танк любого класса, воин, инженер, язычник, бард, 2 хила;
    Группа танкования Правого — танк любого класса, воин, инженер, язычник, бард, 2 хила;
    Группа 55 метров — 2 разведчика, жрец и бард с увеличенной дальностью атак, хил;
    Группа 40 метров — 2 мага, 2 мистика, хил.

    Перемещение Левого и Правого занимает 30 секунд.

    Фаза 2

    Левый и Правый с примерно 77% здоровья останавливаются в колонне-башне, приходят в боевое состояние, идентичное первым двум минутам боя, и дополнительно одновременно хилятся. Это продолжается 2 минуты. Задача рейда — не дать им отхилиться выше 85%. По прошествии указанных 2 минут Левый и Правый снова влезают в призрачную форму и 30 секунд плывут к следующей колонне-башне, в которой расположена комната соединения. Постреляв во время перемещения Левого и Правого, члены группы 55 метров уходит в верхнюю часть карты и по указанному на пути перемещается на нижние правые обломки. Группа 40 метров действует аналогично, но прыгает на верхние правые скалы. Перед уходом групп у босса остается не больше 82%.

    Фаза 3

    В комнате соединения, где встречаются Левый и Правый, начинается процесс их слияния, появляется целый босс, Разрыватель, с количеством здоровья, равным сумме здоровья Левого и Правого, и усредненным процентом из их показателей. М Слияние происходит от 25 секунд до 2,5 минут: любой полученный боссом урон продлит слияние на 5 секунд, но не более одного раза в секунду. Вокруг босса появляется аоешащий круг радиусом 30 метров. С началом соединения Айденус/Яскер начинает каст своего убойного прилива через пол-моста. На это у него уйдет минута, и успех заклинания будет зависеть от количества игроков, оказавшихся рядом, потребуется не меньше 10 человек. Поэтому члены групп танкования бегут к своему Великому Магу и становятся за ним. Ширина этого прилива — 70 метров, на мосту не спрятаться, все оказавшиеся перед ним персонажи погибнут, исключение может составить только жрец в бабле. Возле босса остаются 2-3 игрока, чтобы замедлить его слияние. Возможно, это 2 жреца-хилбота и танк. Последний помрет, а жрецы используют баблы и смогут выиграть еще немного времени. Группы 55 и 40 метров продолжают свое перемещение на новые позиции.

    Каждое заклинание Айденуса/Яскера снимает боссу 20% здоровья. В интересах рейда приложить все усилия для того, чтобы прошло 2 заклинания, особенно если траи босса происходят на минимальной границе одетости. Если слияние завершилось меньше чем за минуту, босс получает баф на порезку входящего урона и увеличение исходящего, быстро убивает всех в зоне досягаемости и исчезает, вернувшись в комнату соединения.

    Фаза 4

    Заклинание Айденуса/Яскера помешало полному соединению босса, и визуально он остается расположенными близко друг к другу, но все же двумя половинами, между которыми шевелятся разноцветные нити. У него осталось 42% здоровья и те же самые умения, поэтому группа танкования насчитывает не больше 8 человек, остальные выжившие присоединяются к группам 55 и 40 метров. Не входя в призрачную форму, он 30 секунд он плывет к следующей колонне-башне, в которой 2 минуты хилится, продолжая атаковать. Группы 55 и 40 метров прыгают по своим скалам и обломкам, занимая наиболее выгодные позиции и стреляя с них.

    Фаза 5

    После окончания отхила у босса будет примерно 38% хп, и он заставочно соединится, но типа экстренное скриптовое заклинание Великого Мага разобьет его на две новые части, на этот раз горизонтально, и даже не пробьет по рейду.

    Одна из новых частей, Верхний, получает 2/3 оставшегося здоровья Разрывателя и все те же умения, продолжает движение в направлении Великого Мага — до него 30 секунд. Последний, стоявший на раздвоенном телепорте, который отправляет половины Разрывателя в Новоград и Незебград, отходит немного назад и делает вид, что кастует в босса что-то полезное. Вторая часть, Нижний, кинематографично падает, заполняет весь мост и часть берега, включая место расположения Айденуса/Яскера, радужными нитями, наносящими урон всем, кто в них оказался, и замедляющими их, а затем резво уползает в направлении стены. Единственный выход — снять последние 25% Верхнему. Если он дойдет до телепорта, то взорвется, сваншотив всех атаковавших его за бой игроков. Айденус/Яскер останется в порядке и вернется на телепорт. Если Верхний убит до взрыва, это засчитывается как успех, и слава вместе с мешком лута радует членов рейда.


    За стеной

    Успешное убийство Разрывателя позволяет игрокам проникнуть за стену через любую из двух открытых дверей, которые выпускали Левого и Правого. Там их ждет сад-лабиринт из живых изгородей и деревьев. Причем живые изгороди могут быть невысокими, и на тему их непроходимости сопровождающий рейд Айденус/Яскер может отпустить пару шуток за 200. Да, висящая на уровне пола непроходимая веревка и шуткующий по этому поводу персонаж были в последней дивинити, но все давно уже где-то было. Карта для лабиринта нежелательна, запомнить очередность поворотов, а лучше самому начертить схему — путь истинного джедая. Где-то в лабиринте ждет дополнительный босс Садовник, для которого у меня есть механика, но символов уже гораздо больше потолка. Выход же приведет к берегу, пропасти, в которой клубятся тучи и сверкают радуги, и милому треугольному домику с тремя дверьми, одна из которых, обращенная к пропасти, выглядит по-особенному. За двумя, обычными, скрываются еще два доп. босса, а за особенной — Мажордом.


    Большой босс 2: Мажордом


    Войдя в дверь, игрок из висящего в воздухе телепорта падает на летающую вверх-вниз платформу из белых и черных плит. Размеры каждый плиты — 6x6 метров. Из таких же плит состоит поле боя — площадка 11x11 плит, в центре которой в кресле сидит босс. Чтобы попасть туда, нужно спрыгнуть с летающей платформы в верхней части ее траектории. Под площадкой есть 3 выделяющихся дружественных кита. На 20 плитах расположены предметы мебели, не мешающие стрелять, но и не прозрачные, ходить через них нельзя. У платформы есть пульт управления, позволяющий подлететь на клетку ближе к площадке, но не ближе одной пустой клетки, и отдалиться от нее на клетку.

    Когда бой начался, Мажордом встает с кресла, демонстративно щелкает пальцами, и оно исчезает. В пределах плиты, на которой он стоит, на всех вешается дебаф, наносящий 49% здоровья раз в 3 секунды.
    Белые и черные плиты загораются (на них появляется характерный туман) все сразу, но поочередно: 19 секунд горят все белые плиты, затем секунду не горит ни одна, следом на 19 секунд загораются все черные, еще секунда перерыва, опять белые, и так далее. Игрок, стоящий на горящей плите, каждую секунду получает урон в размере 20% здоровья среднего персонажа современных введению босса в игру реалий. Горящие белые плиты бьют светом, черные — тьмой.


    Боссом будет заниматься целый квартет танков, а при росте одетости их количество сократится до трех. Постоянно атакуя текущего танка электричеством, он ежесекундно стакает на нем дебаф уменьшения резистов к нему (выпускает пар из чайника), и больше 6 стаков означает ваншот или почти ваншот, поэтому раз в 6 секунд танк меняется. Дебаф висит 15 секунд, и время его действия уменьшается только в том случае, если танк стоит на загоревшейся плите, поэтому во время секундного перерыва он должен перебежать на плиту другого цвета.

    Возле босса также есть 4 плиты для милишников, которые будут меняться местами с танками, чтобы не получить урон от загоревшихся плит. Остальные занимают заранее отведенные рейд-лидером плиты рядом с предметами мебели. Нахождение на одной плите двух и больше игроков одновременно на протяжении более чем 2 секунд рандомно ослепит, оглушит или фирнет их на 5 секунд с формулировкой «против правил» в бафе.

    С началом боя уровень здоровья китов под площадкой начинает уменьшаться. Одного из них невозможно достать с платформы, и уже через 50 секунд он умрет, в результате чего обрушатся все крайние ряды плит. Полное расстояние от верхней до нижней точки траектории платформа проходит за 30 секунд. Одного хила, стоящего на ней и лечащего двух китов, до которых можно достать, если он будет с умом использовать свои умения хватит, чтобы они не умерли. Если же они умрут, за каждого из них осыпется еще по ряду плит со всех сторон, после чего останется поле 3x3 клетки, на котором убить босса будет нереально, это вайп.


    Фаза 1

    1 минута 20 секунд поочередного загорания плит разного цвета, все начинается с белых и заканчивается черными. Танки танкуют, хил на платформе хилит китов. Через 50 секунд после начала боя обрушиваются крайние ряды плит.

    Фаза 2

    Плиты перестают гореть, в случайной клетке на 15 секунд появляются большие песочные часы, которые отхилят боссу столько процентов здоровья, сколько у них осталось. Будет интереснее, если рейд минимальной для прохождения босса одетости будет оставлять им 20%.

    Фаза 3

    Есть 7 секунд для запрыгивания на предметы мебели. В это время центральная плита, на которой стоит босс, приподнимается над площадкой как будто под напором бьющей снизу воды, источником которой являются киты. Плиты начинают ярко блестеть, и на всех, кто не запрыгнул на мебель, вешается дебаф «мокрый пол», постоянно сбивающий с ног на протяжении всей фазы. Предметы мебели начинают перемещаться по горизонтали и вертикали, нанося почти ваншотящий урон всем, кто оказался на плитах, через которые они проезжают (начальная плита движения тоже считается). Есть безопасные клетки, но на них не получится дамажить/хилить, будучи сбитым с ног. Танки занимают 4 безопасных клетки ближе к центру, остальные должны кататься на мебели.

    Фаза 4

    Идентична первой фазе, только плиты не падают, если хил справляется с китами, а также начинается с черных плит и заканчивается белыми.

    Фаза 5

    Идентична второй фазе.

    Фаза 6

    Идентична третьей фазе, но мебель ездит по диагонали.

    Фаза 7

    Начинается после шестой фазы или когда у босса осталось 20% здоровья. 19 секунд горящих белых плит, секундный перерыв, 19 секунд горящих черных плит, затем в течение 5 секунд Мажордом поглощает силу одного из оставшихся китов, после чего обрушивает крайние ряды плит, оставляя поле 5x5. Наиболее толстые игроки занимают белые клетки, те начинают гореть. Далее игроки должны спрыгнуть на платформу, когда она будет подогнана стоящим на ней игроком ближе и опустится достаточно низко под площадку. Эффективно сделать это можно будет только с двух клеток, поэтому, учитывая станы от одновременного нахождения на одной плите, нужно будет делать это по очереди, постепенно продвигаясь к нужному углу. Белые плиты горят 19 секунд, еще секунда перерыва, 19 секунд горят черные, начинается заключительная часть.

    Седьмая фаза пропускается, если на тот момент, когда она должна запуститься, кит остался всего 1.

    Фаза 8

    На 1% здоровья босс уходит в бабл, поглотив силу последнего кита: это означает старт восьмой фазы.

    Через 10 секунд своей таинственной и необъяснимой силой Мажордом складывает из оставшихся плит коробку с открытым верхом, в которой начинает подниматься вверх. Если члены отряда не спрыгнули на летающую платформу, они провалятся в астрал, вайп.

    Также эта фаза может начаться по очереди после седьмой, но за каждый процент здоровья босс получит по 150 стаков неуязвимости, которые по одному сбиваются любой атакой. На пульте управления платформой используется умение «экстренный подъем» с откатом, например, в 10 минут — то есть заюзать его можно всего раз за бой — и она поднимается на максимальную высоту, переставая её менять. Все стреляют в босса, за 20 секунд нужно снять все стаки, и даже не полностью живого рейда вполне для этого хватит, а вот если у него осталось 2%, он получит 300 стаков, для сбивания которых придется сильно постараться. Через 20 секунд он сбросит на платформу ваншотное аое. Если все получилось, его коробка терпит крушение и врезается в платформу, а в луте игроки обнаруживают волшебный чайник.


    Волшебный чайник и радужный мост

    Дальше дополнительных боссов нет, да и шести штук вполне достаточно, нынешняя ситуация с подменой качества количеством угнетает. Заюзав чайник, можно вызвать единорога, который был с Мажордомом в самом начале инста. Если сделать это на берегу, за треугольным домиком, и поговорить с единорогом, с помощью своего рога он создаст/проявит широкий радужный мост, на котором отряд будет ждать некто Хейм Далль. А сражение на радужном мосту среди сияния звезд с легендарным Хеймдаллем или просто косящим под него мужиком — что может вызвать больший восторг при должном исполнении? Ладно, хватит уже ;D

    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  8. #8
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    laserboy61rus — Буфо


    Буфо

    Босс-бонус. Дроп-окрасы,шкатулка с уникальным костюмом. Каждому убившему плащ как ачивка.


    Культ отшельников, в красных балахонах,пытались воспользоваться Даром Великого (Сарна),явившегося жрецу в минуты отчаянья,-Книгой вызова Буфо. Буфо должен был даровать бессмертие его почитателям,но жители Ольма отвергли чуждую веру,изгнав культ со своих земель в бескрайний астрал. После долгих скитаний культ наконец нашел,место силы,подходящее для призыва в темной пещере (название рейдового приключения).Храм был подготовлен для встречи покровителя,адепты склонились в ожидании пришествия,но вот незадача....куда же делась главная страница?

    В коридорах рейд-инста(версии 7.0)встречаем группу прайденов,отрешённо шатающихся в определенном квадрате и переговаривающихся между собой.Один из них разоряется о "Великой потере страницы из книги".

    - Мы несчастные скитальцы,изгнанные собственным наррродом!Это их благодарррность за то,могущество которррое предлагал наш Господин? Дикаррри...они еще вспомнят тот день,когда мы верррнемся...вот только эта негодная «начинка для пирррожков»...я точно знаю,это он украл её!


    Пройдя за ним сквозь текстуру стены,герои попадают в зал поклонения. Стоит трибуна с книгой. В процессе прохождения инста(или после ласта)натыкаемся на крысиное гнездо в котором,предварительно прогнав«Делового крыса»,находим страницу. Возвращаемся и отдаем страницу жрецу,он радуется и начинает ритуал.

    Бой с адептами. Пытаемся его остановить и не дать прочесть заклинание призыва,появляются враждебные адепты. Жрец неуязвим. Ритуал завершается,стена и пол за трибуной обрушиваются и из огненной гиена выползает Буфо. Босс огромный,видны только лапы и голова,остальное тело свисает в бездну. Босс длинным языком пожирает оставшихся адептов и жреца,получая за каждого стак "Насыщение" на 10 секунд увеличивающий урон (чем меньше рейд убьет культистов тем больше стаков получит босс.Персонажи,попавшие под АОЕ языка так же дают стак "Насыщение",и превращаясь при этом в искру-(аналогично искре,принимающей участие в марафоне на Блуждающем Острове).

    Фаза 1 100%-75%хп: Буфо продолжает выползать,одному герою необходимо стать искрой,попав под «слизывание»,теряя возможность атаковать,но получая возможность читать книгу призыва.После прочтения книги,край обрыва обваливается,по периметру появляются области с "обвалом камней",босс принимает исходное положение(прочтение книги возможно одним персонажем,только в момент подъема босса),появляются летучие мыши,площадь поля сражения уменьшается,персонаж принимает прежний облик с дебафом «Касание Буфо».Если босс поднимается-происходит выброс пламени- «Неплохая закуска».При повторном "слизывании" под дебафом«Касание Буфо» герой мгновенно погибает,так же наносит периодический урон.В радиусе слизывания на полу остается слизь,замедляющая передвижение.Босс рандомно бьет лапой по полю боя,предварительно взяв цель в таргет.Периодически наносит урон по облости "Вонь бездны".

    Фаза 2 75%-50%хп: Буфо прекращает попытки выползти,получает баф "Озлоблен",появляется дополнительная способность "иди ко мне" заставляющая идти к боссу(воспроизводится «глазом во лбу»).Из бездны появляются призраки,и идут к выходу,подойдя к дверям превращаются в камень создавая преграду сокращающую поле битвы.На боковых стенах начинают светятся 2 окна затянутых перепонкой,игроки с бафом "Касание Буфо" перемещаются на балконы у окон ставшим активным прыжковым механизмом,контекстным действием перекидывают баф на перепонку(очищая себя от бафа),перепонка разъедается и на балконах появляются 2 хранителя-Лавр Светлый(Канийской внешности) и Вит Чуркай(Хадаганской национальности).Из окон на поле битвы,перед боссом,теперь падают 2 луча света.Танки получают возможность факнуть призрака и завести его в луч-призрак исчезает.По достижению у босса 50%хп,хранители считают,что Буфо достаточно ослаб,спускаются с балконов и ударом копья обрушивают край обрыва с боссом в огонь,где он варится до 20% хп.Призраки перестают появляться.


    Фаза 3 50%-20% хп:Хранители производят анимацию «чуда»,поднимают павших,восстанавливают здоровье и манну выжившим. Рассказывают,что давно отслеживали ауру тьмы в этом районе..(бла-бла-бла),но теперь все кончено благодаря героям,и заманивают перейти на сторону каждого из них.При этом все тресется,снова "области с падающими камнями" и «летучие мыши».Рандомно 12 персонажей поддаются уговорам и становятся враждебными по отношению к другим.Здоровье Буфо начинает уменьшаться.Необходимо довести Хранителей до 10%,прежде чем у Буфо здоровье упадет до 20%.В противном случае босс появится с бафом "Имунитет к свету"(по сути бабл).Хранители не наносят урона,но продолжают уговоры каждые 10 секунд,переманивая рандомного игрока,накладывая баф преданности хранителю-"Ты прав".При нанесении урона по дружественному Хранителю-он получает исцеление.Игроки с разной преданностью могут получать урон друг от друга.

    Фаза 4= 20%-1% хп:Доводим Хранителей до 10%,(игроки снова дружественные друг к другу,здоровье Буфо перестает уменьшаться на время диалога)они говорят,что герои могли бы с их помощью и силой книги править Сарнаутом, "Ой,все!" Бьют копьем о пол и улетают в окна.Удар копья оставляет в полу трещину, не восприимчивую к урону,волна от удара разбивает окаменелых призраков,которые начинают нападать. Здоровье Буфо снова уменьшается. По достижению 20% босс снова появляется наполовину обугленный с красным глазом (как терминатор) с бафом «агония»,из гиены снова появляются призраки,рандомно садящиеся на персонажа.Проведя призрака через луч света он становится дружественным и помогает в убийстве босса. Умения босса с фазы 1 + огненный «луч из глаза»+внушение ужаса из глаза во лбу -«Паника»,вместо слизи Буфо горящим языком оставляет "стену огня".


    Занавес 1%-0%: На 1% босс и игроки уходят в бабл,двери открываются-возможно покинуть поле боя отагрив босса. Мобы перестают появляться,камни перестают падать.Босс громко смеется и заявляет,что он Бессмертный,прелагает самим прыгнуть в бездну и долго не мучаться. Трещина от удара копья становится восприимчивой к урону. Разбив ее,образуется нора из которой вылезает тот же «Деловой крыс» и свободно ползает по всему полю боя,что-то вынюхивая. На трибуну с книгой используем зелье «Сырный концентрат»(варится на последнем уровне алхимии из элементарных компонентов,в описании намек-«От такого запаха не устоит ни один уважающий себя крыс»,при применении на персонажа вешает баф- «Фу,ну и вонь!»)Крыс,привлеченный концентратом,вырывает страницу и утаскивает ее в нору. Босс вопит и падает в огненную бездну. Бой окончен,враг повержен. Из норы достаем дроп.

    Урон:

    Бой с адептами:Урон адепта слабый,здоровье адепта высокое. Урон АОЕ.Кол-во 24 шт. + жрец.

    Фаза1: «Обвал камней»-урон сильный,радиус 10 метров(накладывает замедление на 5 сек.),появляется после прочтения книги и обрушения края обрыва.

    «Слизывание»-(радиус 30 метров)превращение в искру,накладывает дебаф «Касание Буфо»,при применении на персонажа под «Касанием»- «ваншот».После использования оставляет на области применения слизь,замедляющую движение на 25%.Время восстановления-60сек.

    «Касание Буфо»-урон слабый,периодический(снимается применением на окно).

    «Летучие мыши»-(12 шт.)урон средний,здороье-мало,появляются после прочтения,могут давать баф «Насыщение»при их слизывании Буфо(контролятся),появляются вместе с «обвалом».

    «Удар Лапой»-в рандомную цель(радиус 20 метров,дальность действия 30м)урон средний,оглушает на 2 сек.при попадании убивает летучих мышей.Время востановления -30 сек.

    «Вонь бездны»-вся область перед боссом,дальность атаки 20 м.Накладывает дебаф,наносящий незначительный периодический урон(чистится).Время востановления-40 сек.

    «Неплохая закуска»-ваншот всем.При подъёме Буфо.Время востановления попытки подняться 1м 10сек.

    Порядок воспроизведения:Слизывание-Книга-Обвал+Мыши-Удар Лапой-Вонь Бездны-Слизывание.

    Фаза 2: Бонус от эфекта «Озлоблен» увеличивает урон по героям на 10%.

    Здоровье перепонки-среднее.

    Призраки-здоровье среднее,урон не наносят.Появляется 5-7 мобов каждые 5 секунд.

    «Иди ко мне»-заставляет идти персонажа к боссу(чистится).Персонаж повторно не восприимчив к данному умению.Время восстановления мгновенное после снятия с эфекта с героя,скорость героя под воздействием притяжения снижена.

    Способности аналогично фазе1.

    «Слизывание» не применяется

    Порядок воспроизведения:Удар Лапой-Иди ко мне-Обвал(мышей больше нет)-Удар Лапой-Вонь Бездны-удар Лапой.

    Фаза 3: Здоровье Хранителей-среднее,урон не наносят.

    «Обвал камней»-урон сильный(6 областей с обвалом).

    «Летучие мыши»(2-3 шт. около каждой области обвала) урон средний,хп-среднее.

    Персонажи наносят урон 100%,персонажам с противоположной преданностью(лечение не проходит).

    Фаза 4: Способности аналогично Фазе1.

    «Агония» наносимый урон увеличен на 20%.

    «Слизывание» теперь вместо «слизи»оставляет «стену огня»х3.(по периметру,возможно оббегать) время горения 15 секунд.

    «Луч из глаза»-время действия постоянно(кроме момента «слизывания»),хаотично перемещается по всей области,урон сильный.

    «Призраки»-урон средний,здоровье-мало (При слизывании не дают баф «Насыщение»),появляется 4 моба каждые 10 сек.

    «Слизывание»-урон сильный.

    «Паника»-заставляет противника бежать прочь,время действия 5 сек.(время восстановления 15 сек.)

    Порядок воспроизведения:Слизывание-Обвал+Мыши-Удар Лапой-Вонь Бездны-Слизывание.

    Занавес:

    «Трещина»-здоровье среднее.

    «Деловой крыс»-невосприимчив к урону,при наличии на герое бафа «Фу,ну и вонь!» ваншотит его.



    *Обвал края бездны и окаменение призраков с противоположной стороны призваны сократить пространство маневра для Фазы 3.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  9. #9
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    severo_honor (оРОМЕОо, Ожившие Легенды) — Болторез


    • Описать сеттинг рейдового приключения; рассказать, про что оно; придумать небольшой элемент сюжета, не противоречащий основным реалиям игры.

    В те далекие и поистине золотые времена когда раса гиберлингов прославилась на весь мир своими творениями в сфере механике и астролонавтике жил обычный парнишка по имени Болтик. Паренек буквально поглощал все знание и превосходил часом в спорах с его учителями, а также с высока смотревши на своих якобы недалеких сверстников что не делало ему чести в окружении и часто сопровождалось насмешками и недовольством.

    Он все больше себе внушал что эти элементарные для него азы механики в высшей академии гиберлингов, он перерос с лихвой и не достоин тратить свое ценное время на жалких сородичей. Насмешки его товарищей и стыд его родителей за сына, зародили в нем темноту и отрешенность от всех. Он все больше отдалялся и замыкался в себе. Затаив обиду на весь мир он решив покинуть как родных так и университет с постоянными насмешками и нравоучениями учителей.

    Время летело быстро, не выходя иногда месяцами со своего убежища Болтик постигал самостоятельно все секреты и шлифуя каждую грань своего безумного мастерства в высшей механике смешивая его с темной магией. Когда его же робототехника, его злой гений в один прекрасный день чуть не погубил его, навязчивые мысли которые годами пожирали Болтика изнутри, а именно отомстить и доказать всем, кто когда то насмехался над ним, сыграла свою роль. Не долго раздумывая, он залез в капсулу и запустил своё творение. Так в мир возродился лишенный сочувствие и полон ненависти ко всему живому Болторез v.1

    • Придумать босса, для убийства которого требуется отряд из 24 человек.

    Модернизированная боевая машина-капсула с внедренной органикой и лицом милого и пушистого Болтика сквозь иллюминатор (гиберлинга).
    Боевая машина (далее БМ) состоит с пяти составляющий, центровой машины Болтореза v.1 и четырех полноценных БМ управляемые дистанционно.
    Действия и разворот событий боя.

    Перед началом боя идет видео: гиберлинг кардинально изменивший свою внешность соединяется с центральной капсулой активируя 4х телохранителей стоящих по правую и левую руку. Соединяясь тем самым в совершенную величественную БМ.

    Фраза Болтореза v.1 : «Ха ха ха… сейчас мы посмотрим как вы теперь посмеетесь надо мной! Преклонитесь пред моим гением и я может быть пощажу вас… ха ха ха»

    1я фаза:


    - значок заряда на боссе отсчёт 5сек и масс АОЕ раз в минуту, урон сильный (електричество по полу), (сбег) уклонится можно на 2х расположенных прорезиненных треугольниках «арены» захил 2х держащих боса танков до выше 90% хп;
    - боса держат 2а танка до 2й фазы. Бос раз в 40 секунд вешает дебаф на танка «стан электрошоком на 7 секунд»;
    - ДПС чек до 80 %, в случаи затянувшегося боя масс Аое сокращается в откате и выброс электричества происходит все чаще. (У боса на этой фазе завышено сопротивляемость от всех видов урона).

    2я фаза:


    - (5секунд) трансформация Болтореза v.1 на 5ть БМ: центрового, контролирующего остальных четверых БМ и скрытого в непробиваемый бабл до след фазы (любой урон по центральному, бабл возвращает 50% дамага);
    - в игру вступают четыре танка перехватывающих удар на себя 4х БМ;
    - у каждой с 4х БМ своя характеристика, а именно:
    1й БМ возвращает урон астралом;
    2й возвращает урон светом;
    3й возвращает урон ядом и физом;
    4й возвращает електричество, лед, огонь,
    соответственно сопровождены данными информационными иконками о сопротивляемости;
    - от центрального БМ случайно в отряд раз в минуту на средней скорости летят три шаровые молнии которые достигнув цели ваншотят её. (сносятся под асистом);
    - на 2е дальние случайные цели бос вешает дебафы в виде електрических сфер поднимая жертву на 30 см от пола и станя её нанося средний урон, а по истечению 15 секунд ваншотит (чистится хилами).
    - 40% с права в стене открывается люк с которого выходит четыре мелких моба механики у которых задание ремонт 4х БМ (контролятся).
    - 30% с лева в стене открывается люк с которого выходит четыре мелких моба механики у которых задание ремонт 4х БМ (контролятся).
    - 20% смена фазы. Погибают 4 БМ остаётся центральный .

    3я фаза:


    Фраза Болтореза v.1 : «о неееет! (рыдает) …вы сломали мои игрушки… (со злостью) Вы поплатитесь за это своей жизнью!!!»

    - бос левитируя в несокрушимом бабле (тем временем рейд отхиливается не выходя с боя) и крепится к корпусу лаборатории (стене) и запускает механические клешни (бабл спадает);
    - 1я клешня имеет баф отдачи дамага 50% светом, астралом, ядом, 2я физом, электричеством, огонь, лед.
    - клешни держат 2а танка набрав 15 стаков от них дебафа «статика» который наносит переодический урон они вынуждены добежать до треугольников и розрядиться (3секунды почистится), а в это время их сменяют 2а других танка;
    - на 2е дальние случайные цели бос вешает дебафы в виде електрических сфер поднимая жертву на 30 см от пола и станя её нанося малый урон, а по истечению 15 секунд ваншотит (чистится хилами).
    - на 5% бос меняет клешни местами тем самым сбивая с толку рейд касательно отдачи того или иного урона, а также идет средний масс урон электричеством от почти поверженного Болтореза v.1.
    - 0% клешни коротят, замыкание и взрыв центральной БМ. Бос повержен.

    • Проработать внешний образ босса (по желанию можно сопроводить иллюстрациями. Автором этих картинок быть не обязательно).
    Рисунки как вы видите схематические, но суть моей мысли доносят в полнее, зато смело могу сказать автор я =)
    • Описать весь процесс сражения с боссом от начала до конца, со всеми способностями чудовища, временем их восстановления, предполагаемым уроном (формата: слабый, средний, сильный, «ваншот»), механиками и фазами.
    Выполнено выше.

    От себя:
    БМ изображать разнообразными так как созданы Болтиком каждая индивидуально в плоть до цветовой гаммы (как вариант с детскими рисунками на броне: медвеженка, желтого солнышка или разнообразных цветочков).



    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  10. #10
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    ellelansen — Иллюзии Мораха




    Иллюзии Мораха


    История и сюжет

    Где-то глубоко в истории затаилась тайна. Великое исчадие ужаса. Морах, обитающий в своем отвратительном храме. Путь к которому охраняют его порождения. Существа его безумного разума. Что бы добраться до Мораха, надо пройти до его покоев через залы с испытаниями, каждый из которых страшнее предыдущего. Убийство каждого из существ возвращает часть силы Мораха для его пробуждения, а каждая смерть героев усиливает его.


    Морах был последователем Гурлухсора. Так как его кумир всегда был в тени Незеба, то это развило в нем жгучую ненависть ко всем остальным великим магам, да и ко всему живому в целом. Он жил на своем затерянном аллоде, в пещере в одиночестве изучая книги и проводя тайные ритуалы. Со временем он начал преображать сущности, но при этом продолжал сходить с ума и пропитывать ненавистью окружающее пространство. То являлось платой за его исследования. Он утратил необходимость в пище, но не в знаниях. На его затерянном Аллоде проживало много существ, и он приручал их для проведения опытов. Его особенно заинтересовала огненная мантикора, обитавшая неподалеку от его пещеры. Он начал присматриваться, как можно ее приручить. Со временем у него это получилось. Шли годы. Время безжалостно подтачивало силы мантикоры. Она постарела и одряхлела. Но Морах не бросал ее. За долгие годы его жизни она стала единственным существом, к которому он привязался. И он не собирался терять ее. Морах решился провести ритуал Слияния, дабы воссоединиться с ней. Объединение произошло, и Морах изменился до неузнаваемости. Ноги его обратились в лапы зверя и получил он огненную сущность мантикоры. Отныне он полностью утратил человечность.

    «И теперь мы навеки будем вместе, единым целым в моем теле».

    Морах усердно записывал свои исследования. Постоянно, без устали. После каждого опыта внося пометки.

    «Я стою на пороге открытия всей своей жизни! Величайшей тайны разума! То, что повергло бы в трепет самого Незеба. Чувствую, что скоро мне откроются знания доселе неведомые… Их необходимо сохранить, ибо мой разум начинает терять остроту. Я слабею».

    Морах оказался прав. В результате своих исследований он открыл возможности изменения и преображения. Утративший связь с реальностью Морах, дабы возвыситься, возвел Храм Иллюзий; величественный и прекрасный в его воображении, но ужасный и омерзительный в реальности. В стенах его бесчисленные лабиринты, холлы и залы. Морах создал стражей путем преображения душ существ, способных охранять его покой. Создал он себе наложниц и элементалей. А сам Морах занял трон в зале Зеленого Пламени, где провозгласил себя Великим Магом и Хранителем Тайн иллюзии и перевоплощения. Но гордыня подвела его. Исследования и создание Храма потребовали слишком много сил. Жаждавший величия Морах устало опустился на трон и погрузился в тяжкий сон. Сновидения его были полны кошмаров и иллюзорной красоты. Разум Мораха был настолько силен, что его сны начали транслироваться в Астрал и сниться всем живым существам, даже воплощаться в реальности.


    Описание локации

    Перед входом в Храм Мораха находится мрачная расщелина со скалами. Из-за нестабильности Аллода в этом месте постоянно происходят землетрясения. Со скал на путников падают камни.
    По пути герои сталкиваются с первым испытанием – призванными существами Мораха. После прохождения герои видят красивые, но сильно потрепанные врата, с круглой каменной дверью. Чтобы открыть их, надо встать на еле-заметные метки на земле. Механизм откроет проход в первый зал. Очень мрачный и туманный. Где-то на стенах видны холодные всполохи света. Героев настигает первая волна сновидений Мораха. Зал преображается, став величественным и прекрасным. В этом зале герои встречаются с двумя элементалями, Ветром и Огнем. Прохождение этого испытания открывает героям двери в следующий зал. Три двери, с ограничением по количеству героев. По достижении лимита – дверь запечатывается. Двери ведут в разные части Гигантского Лабиринта, содержащего части ключа, необходимые для открытия следующего зала. Каждый раз части находятся в разных местах. Лабиринт ужасен в реальности, в реальности же находятся части ключа. В волнах Сна Мораха лабиринт превращается в цветущие сады. В этот момент появляются ужасные порождения его разума. Это происходит после нахождения каждой части ключа. Чтобы вернуть лабиринт в реальность, для продолжения поисков, необходимо уничтожить всех существ. После нахождения всех ключей, лабиринт растворяется, и герои обнаруживают себя в огромном пустом зале, в центре которого находится Сфера Перехода. В нее необходимо вложить части ключа. После этого сфера расширяется, образовывая следующий зал. Красиво убранный, в восточном стиле с обилием красного цвета, множеством подушек и дымящихся благовоний. Присутствует теплые, страстные цвета. В этом зале проживают три наложницы Мораха, его последние стражи. После битвы в одной из стен появляется мерцающий силуэт двери. Открыв ее, герои выходят из Волны Сна и попадают на лестницу, ведущую в покои самого Мораха. Ловушки, которые надо будет заметить за долю секунды. Попадание на них окажется смертельным для путников. Напомню, что каждая смерть в этом приключении усиливает Мораха. Сам же зал Мораха находится под куполом, который держится на сводчатых арках. Зал очень мрачный, преимущественно в зелено-синих тонах. Свет создается несколькими масляными лампами по обе стороны от трона, а так же светом от щелей между плитами на полу. В некоторых местах имеются святящиеся кристаллы. Трон выглядит отвратительно, но грандиозно. После победы над Морахом открывается расщелина, и руки из нее затаскивают туда его тело. Расщелина запечатывается. И Храм Иллюзий растворяется. Герои оказываются посреди пустынной местности.


    Испытания

    1 испытание – Стража Мораха

    3 волны существ, после чего открывается врата в Храм. Существа имеют несколько особенностей. Некоторые сражаются вблизи, другие стреляют, третьи замедляют. Так же могут быть существа, которые призывают на свою сторону других существ.

    После прохождения выпадает награда.

    2 испытание – Иллюзия Мораха (Тени Мораха)

    Призраки (элементали) которых надо вывести в реальную форму, что бы убить в ближнем бою. Элементаль Огня кидает огненные камни в героев, области от которых загораются и наносят урон. Так же он может создать стену огня, которая сжигает все перед собой, нанося 50% урона.

    Элементаль Ветра создает области, которые замедляют героев и наносят им незначительный урон (10%). Так же Элементаль ветра создает небольшие тайфуны, которые могут опрокинуть героев.

    Периодически оба элементаля становятся уязвимы. В этот момент им надо вносить как можно больший урон. В остальное время у них имеется щит, который поглощает практически весь входящий урон.

    После прохождения выпадает награда.

    3 испытание – Лабиринт

    3 входа в лабиринт, с ограничением по количеству игроков, входящих в одну дверь. Ведут в разные места лабиринта. Лабиринт содержит 3 части ключа. После нахождения каждой, лабиринт преображается, повсюду появляются монстры, как в первом испытании.

    4 испытание – Наложницы Мораха (верхний храм)

    3 Ведьмы с разными способностями.

    Наложница Тейра (маг воды) способна создавать водные шары, которые кидает по направлению к героям, наносит урон равный 20% здоровья цели. Так же она способна создать водную яму которая засасывает и обездвиживает героев на 3 секунды. Урон при этом умении периодичный 2% процента в секунду. Может быть массовым.

    Наложница Ойла (маг ветра) создает вихри, которые замедляют героев, так же имеется способность опрокидывания в виде волны ветра.

    Наложница Хвея (маг огня) в основном кидает огненные шары и создает области горения которые наносят урон от 30% здоровья цели.

    Так же маги могут действовать сообща. Например, Маг ветра может ускорять водные шары, которые будут наносить повышенный урон. Так же, к примеру, маг ветра может опрокидывать героев, а маг огня их поджигать.

    После прохождения выпадает награда.


    5 испытание – Лестница в покой

    Области с разными массовыми ловушками, которые надо заметить за долю секунды. Положение ловушек случайно. При активации зоны действия, ловушки на мгновение подсвечиваются. Их надо обойти. Смерть на них усиливает Мораха на количество ХП равного ХП умершего героя. Погибшие герои возрождаются в начале лестницы.

    6 испытание – Морах (Покои Мораха)

    После открытия появляется Морах. Огромный, отвратительный, безумный. Очень худощав, истощен. Со сложенными на груди руками. Пальцы узловатые, длинные с когтями. Одет в рясу. Его лица не видно из-за капюшона. Он маг. При смерти любого из героев получает столько ХП сколько было в герое (пассивка). Морах имеет ряд умений, которые замедляют, наносят массовый урон, критический, по одной цели.


    Крик

    Морах, расставляя руки в стороны издает крик, волна от которого опрокидывает, нанося незначительный урон (20%) если не спрятаться за укрытие или не выбежать из области. Работает по откату.

    Оружие Мораха

    Призванный огненный кнут. Бьет по области, отмеченной на земле. При попадание по героям наносит большой урон (75%). Избежать удара можно путем выпрыгивания из области. Удар может принять критическое значение и убить героев оказавшихся в области.

    Цепи Мораха

    Морах пробивает землю рукой и призывает цепи, которые обездвиживают. После Морах кидает яд и отравляет на 25% (периодичное воздействие). Можно отпрыгнуть.

    Телепорт

    Морах может исчезнуть и появиться в другом месте поля. Призывается ряд начальных мобов.

    Отмах

    При ближнем бою морах может опрокинуть нападающих при этом нанести урон равный 10%

    Призыв

    Когда у Мораха остается мало ХП (20%), он призывает сильного духа (20% его ХП) и наложницу (20% его ХП). Сам же становится неуязвим и получает за время уничтожения духа и наложницы ХП равного 10% его собственного за минуту.

    Все умения работают по откату в 30 секунд и срабатывают в случайном порядке. Герои могут заметить умение только в момент каста и среагировать на него.

    Все игроки получают награду.

    Задание на приключение

    Староста Берендей Широкий Карман - горячий любитель диковинок. Однажды со слов странника, он узнает о преинтереснейшем артефакте, находящемся в данный момент на одном из аллодов. Артефакт якобы обладает могущественными свойствами и, по слухам, может сделать обладателя самым богатым на свете. В то же самое время ему стали поступать жалобы от крестьян на плохое самочувствие и кошмары. Да и самому старосте ночью плохо спалось ввиду постоянной мигрени. Да и чудилось всякое. Посоветовавшись с местным колдуном, староста узнает, что кошмарные сны вызваны странным поведением Астрала. После нескольких дней, колдун сообщает, что ему удалось обнаружить источник этих возмущений. Он находится совсем неподалеку. И, скорее всего это некий артефакт. Староста смекнул, что это тот самый артефакт, о котором рассказал ему странник.

    «Ну что ж, это замечательно! И головные боли излечим, и артефакт на полочку поставим!»

    Героям необходимо проверить информацию и попробовать найти артефакт. Если он, конечно, существует.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  11. #11
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,307
    Репутация
    2289
    www.pugachow — Нефер Мед Архи

    Рейдовое приключение рассказывает историю Великого Мага, выдающегося ученого, давшего идею астральных путешествий гибберлингам, самого умного «человека» как его называли, жившего в Сарнауте до и во время Катаклизма, но занесенного в списки умерших во время Великого астрального похода. На самом деле Нефер Мед Архи, а именно так его звали таинственным образом спасся, нашел для себя Аллод «Сион», поселился на нем, но поскольку он оказался там совсем один, то начал медленно сходить с ума, но перед этим, дабы отражать постоянные атаки демонов он создал для себя Механическую армию, и даже сумел «модернизировать» нескольких демонов. Нефер Мед Архи так и умер в одиночестве, заключив свою искру в специальный прибор «поглотитель» и навеки остался стражем своего аллода, Совсем недавно система, маскирующая его аллод от посторонних глаз вышла из строя, вызвав чудовищной силы взрыв но открывшая его аллод для кораблей лиги и империи, но до сих пор никто не знает, что же скрывает «Сион». Сион с первых же минут стал опасностью для лиги и империи, поскольку механический завод, прежде стоявший без дела, занялся выпуском в астрал механических демонов явно угрожающих не то что кораблям, домашним аллодам лиги и империи полным разрушением, и сразу же стало ясно, что Нефера Мед Архи надо срочно остановить

    Босс: Нефер Мед Архи

    Площадка для боя выполнена в виде шахматной доски 8х8 клеток, обведенная магическим барьером, который откроется после убийства всех боссов в рейдовом приключении
    Поля как и в шахматах имеют белый и черный цвета

    Всего босс имеет 5 фаз и на каждой фазе меняет свой облик

    1 фаза: Неизвестный (100%-80%)

    На первой фазе босс выглядит как высокий и худой человек в капюшоне. Под капюшоном загорается искра, летает в разные стороны капюшона (осматривается по сторонам) и снова тухнет, он одет в длинный, не застёгнутый плащ, края которого он удерживает рукавами плаща.

    Босс на первой фазе не танчится, стоит в середине комнаты и с интервалом в 5 секунд запускает в случайного рейдера луч света, наносящий средние повреждения и оставляющий на персонаже дот «Кара света» , который каждую секунду наносит небольшой урон всем, кто окажется ближе 10 метров от данного персонажа. Помимо стандартных атак босс имеет 2 специальных умения

    1) босс накладывает на себя на 10 секунд бафф «Помощь тьмы» уменьшающий входящий урон, помимо этого каждый персонаж, ударивший босса во время действия данного эффекта будет перемещен в определенную точку на краю комнаты и оглушен на 5 секунд (под действием «Кары света» игроки будут наносить урон остальным оглушенным) Интервал между использованиями 30 секунд

    2) «Истинная сущность» - босс раскрывает плащ, из которого в конусе (примерно 30 градусов) перед ним начинает вырываться «стена света». В это время босс начинает медленно вращаться по кругу убивая всех игроков попавших под действие «Стены света» за 15 секунд босс делает полный оборот вокруг себя. Интервал между использованиями 70 секунд

    2 фаза: Могучая искра (80%-60%)

    На второй фазе с босса спадает плащ и он принимает облик искры в размерах которая в несколько раз больше персонажей, внутри искры находится механический каркас «поглотителя»

    Босс на второй фазе забирается танком и держится так же в центре комнаты, босс средне бьет танка физ атаками, и вешает дебафф, уменьшающий входящее исцеление, дебафф стакается, поэтому танки должны по очереди держать босса, так же босс раз в 20 секунд запускает умение «охлаждение поглотителя» которое наносит средний урон всем участникам рейда и на 5 секунд на боссе появляется эффект, включение щитов, увеличивающий входящий урон по боссу. Помимо этого босс так же имеет два специальных умения

    1) За каждые 4% потерянные боссом в бою босс выпускает искру, которая выбирает случайного рейдера и начинает движение за ним, так же если искра находится на расстоянии ближе 30 метров к боссу, искра получит бонус к скорости, а босс неуязвимость, если искра достигнет цели, она сваншотит игрока и выберет новую цель (искра, находящаяся на удалении от босса имеет низкую скорость и не может догнать игроков) Искры нельзя убивать, игрок, убивший искру получает бафф «вселение» теряет контроль над персонажем, становится неуязвимым и начинает беспорядочно атаковать союзников, бафф спадает только в конце фазы, либо при смерти рейда, игроки при этом погибают

    2) Каждые 20 секунд босс выбирает случайного рейдера и на 20 секунд превращает его в случайную шахматную фигуру, за исключением коня, под превращенным игроком появляются «огненные лужи» наносящие серьезный урон, игрок может передвигаться по доске, только так, как фигура в реальных шахматах (если игрок стал пешкой для снятия баффа необходимо дойти до противоположного конца доски) (пример: ладья ходит по вертикалям и горизонталям, в случае ухода на диагональ рейдер погибнет)

    3 фаза: Механические шахматы (имя босса: Призрак Нефер Мед Архи) (60%-30%)

    Босс принимает форму призрака Великого мага, он одет в старую, изорванную робу мага. Каркас при этом падает на пол в месте перехода между фазами

    Искры, заведенные на поле, на котором стоит босс нанесут по 3% урона босса за каждую искру

    Босс на этой фазе не танчится, каждые 40 секунд он занимает случайное поле на шахматной доске, рейдеры при этом должны занять места с которых босса можно «убить конем» 2 поля вбок и 1 в сторону. Атаки рейдеров с других полей будут излечивать босса, босс будет делить наносимый ему урон с теми рейдерами, которые стоят на других полях. На месте убитого рейдера появится пешка и начнет движение в сторону конца доски (1 горизонтали) достигнув ее, пешка взрывается нанося серьезный урон всем рейдерам. Босс на этой фазе имеет 2 способности

    1) «Пешка» каждые 40 секунд босс призывает на 7 горизонталь пешку, которая медленно начинает движение в сторону первой горизонтали, достигнув её, пешка превратится в случайную фигуру и начнет двигаться по случайному маршруту убивая тех игроков, через чье поле она пройдет

    2) «Нечестная игра» каждые 2 минуты босс призывает на поле слона, который будет откидывать случайного рейдера с занимаемого им поля каждые 10 секунд

    4 фаза: Нефер Мед Архи (30%-10%)

    Босс принимает материальную форму, оставаясь в той же одежде

    На этой фазе босса забирает танк, босс начинает атаковать танка огненными стрелами, каждая из которых наносит урон по области и стакает на танке огненный дебафф, увеличивающий входящий урон от огня, при смене цели босс начинает атаковать ледяными метеорами, при третьей смене цели босс начинает атаковать молниями, при четвертой снова огненными стрелами и.т.д. Баффы держатся на танках по минуте каждый Босс на этой фазе имеет 3 способности

    1) Через 30 секунд после начала боя босс наносит смертельный удар по всем рейдерам, стоящим на полях белого цвета, еще через 30 секунд по всем черным полям, еще через 30 секунд снова по всем белым и.т.д.

    2) Каждые 45 секунд в случайном месте появляются 2 ладьи, одна на черном поле и одна на белом, через 10 секунд после их появления босс наносит удар наносящий большой урон всем, кто не успел спрятаться за башни

    3) Каждые 20 секунд Босс выбирает случайного участника рейда и превращает его в бомбу, наносящую серьезный урон всем, в радиусе одного поля от игрока ( бомба не может быть повешена при стоящих на поле ладьях

    5 фаза: Смертельная ладья (10%-0%)

    Босс на этой фазе продолжает атаковать танков теми же умениями что и на 4 фазе, прекращает использование особых способностей и призывает на поле «А1» ладью, которая движется по спирали и «заражает» смертельным ядом все поля, по которым проходит, при достижении центрального поля убьет весь рейд, ладья не контролится, и не убивается, ладью можно замедлить принеся в жертву, одного рейдера контекстное действие Z у «Каркаса Поглотителя» выпавшего при начале третьей фазы

    Вот и всё, босс убит
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  12. #12
    Аватар для laserboy61rus
    Горожанин laserboy61rus на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2011
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    Ура,ура,ура))) Долгожданные результаты!Приятно видеть себя в списке отмеченных,тем более быть замеченным из такого большого количества работ-дорого стоит
    Последний раз редактировалось laserboy61rus; 15.05.2015 в 19:10.
    "Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"

  13. #13
    Аватар для Sloypo4ek
    Скиталец Sloypo4ek на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2014
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Афигенный конкурс! Даже несмотря на то, что я не выиграл Даешь больше подобных конкурсов
    Работы действительно стоящие, авторы молодцы!

  14. #14
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,238
    Репутация
    244
    Это... приятно! И ожидал и не ожидал одновременно. А то последние 5 лет только выговоры получаю строго по расписанию 18 апреля

    {офф}: Правда я как всегда все делал в последний момент, решил что прием закрывают 22-го в полночь и потому за 2 часа в итоге все и накатал, даже наброски отсканить не успел, за 2 минуты до полуночи отправил. Надо как-нить будет все же прилизать работу.


    Только сейчас увидел, что картинку не приложили из письма - вот она, если кому интересно:



    P.S. Тоже присоединяюсь к поздравлениям!
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 15.05.2015 в 19:43. Причина: Картиночку приклеил

  15. #15
    Аватар для oviflesa
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее oviflesa может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    5,553
    Репутация
    1946
    Поздравляю победителей!
    https://alloder.pro/vestnik/ - наш журнал. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 127 Рогов изобилия: 1260
    Используйте при регистрации реферальный код: 12414

  16. #16
    Аватар для Darkleon13
    Империя Цеховой Мастер Империи Darkleon13 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.07.2011
    Сообщений
    300
    Репутация
    10
    Жаль, что не победил, а так хотелось сменить работу.
    Победителей поздравляю!


    Никто его не убивал! Он уже убитый пришёл!

  17. #17
    Аватар для Awi
    Классный художник Курсант Империи Awi на пути к лучшему
    Регистрация
    12.12.2012
    Сообщений
    80
    Репутация
    20
    Меня пока что трясет. Я потом... отпишусь...

  18. #18
    Аватар для shulvlad
    Батрак shulvlad на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2013
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Мою работу даже никак не отметили . А ведь я так старался, так старался... Эх, могли как и в прошлом году отобрать дополнительно 7- работ, и их авторов наградить благовониями. Жалко что ли? К тому же работ куда меньше, чем в прошлогодних конкурсах. Получается десятки игроков старались напрасно. Несправедливо.

    Я вообще расстроен и рассержен. Вы испортили мне настроение.

  19. #19
    Аватар для pug15
    Горожанин pug15 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    46
    Репутация
    10
    Спасибо АТ)) а как приз забрать?))
    Последний раз редактировалось pug15; 15.05.2015 в 20:34.


    Введи код 822776 при регистрации аккаунта и получи бонусы для своего персонажа

  20. #20
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,984
    Репутация
    4889
    Внимательно прочитал призовые работы и мне очень понравился босс Мажордом, по тактике даст даже прикурить даже Смеяне =)

  21. #21
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее kasp3r может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,960
    Репутация
    1613
    Поздравляю победителей)))
    Хоть и не участвовал, но награда выглядит в виде подачки, в тролях минимальная награда выше чем за первое место в данном конкурсе, не счетая поощрилова, цирк да и только, мое личное мнение.
    Последний раз редактировалось kasp3r; 16.05.2015 в 00:51.

  22. #22
    Аватар для Polotenchik44
    Стражник Polotenchik44 скоро станет достаточно известным Polotenchik44 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.01.2012
    Сообщений
    315
    Репутация
    134
    Мажордом реально впечатлил. Странно то что эта работа не на первом месте.
    Последний раз редактировалось Polotenchik44; 16.05.2015 в 01:11.

  23. #23
    Аватар для Awi
    Классный художник Курсант Империи Awi на пути к лучшему
    Регистрация
    12.12.2012
    Сообщений
    80
    Репутация
    20
    От всей души поздравляю победителей, идеи более чем достойные!
    Про механику ничего говорить не буду - у всех призеров детали отлично продуманы, сражаться с такими боссами однозначно интересно.
    По сюжету и визуальным качествам:
    Сосед по подиуму - Ваша гигантомания переплюнула всех остальных участников) И любовь к проделыванию дырок у нас тоже общая))
    Скайзум - босс очень понравился, атмосферно выполнен. Можно более крупные иллюстрации, поразглядывать детали?
    Клаар’Кхар - браво за стремление и умение привязать логически и технически собственную идею к существующему канону.
    Черепаха меня искренне порадовала)) Гоблины - наше все, имена повеселили. За дань памяти Терри Пратчетту отдельный респект.
    Мажордом: одно слово - феерично! Подобная попытка сделать мир более интерактивным/видоизменяющимся (это про разрушения в столицах) достойна похвалы и мне очень созвучна.
    Буфо - интересный босс, понравилось, как Вы завели к нему издалека, практически пасхалка.
    Болторез - сюжет тоскливый, не люблю таких боссов, после убийства которых не хочется играть потому, что жизнь - боль. Мне Болтика откровенно жалко.
    Морах - несколько необычно для аллодов, свежо. От иллюстраций в восторге.
    Нефер Мед Архи - как и Болторез, сюжетной составляющей оставляет пуд тоски на душе. Было бы интересно поглядеть на механических демонов, как Вы их себе представляете.

    Про себя - я в шоке. Вот. Надеялась, но не рассчитывала. Спасибо за столь высокую оценку.
    Сейчас мысль одна - очень хочется, чтобы все эти творения были не финишной прямой конкурса, а стартом дальнейшего развития игры и креативного сообщества.

    Огромное спасибо участникам конкурса и разработчикам за ваш труд!
    Последний раз редактировалось Awi; 16.05.2015 в 01:18.

  24. #24
    Аватар для King087
    Лига Гость Лиги King087 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.11.2011
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Мое мнение если бос на картинке выйграл, и занял призовое место то я в шоке, писали же что не брать идеи с других игр а тут явно выраженый персонаж элементаль земли с игры Герои меча и магии 3, куда смотрят разработчики и жюри конкурса!?

  25. #25
    Аватар для rg5
    Речь истины проста
    Гвардеец
    rg5 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Smolensk
    Сообщений
    1,618
    Репутация
    45
    Эх... так можно было и без картинок отправлять... вот я лошара)) а я уже целый рейд с пачкой боссов придумал, полотенце получилось еще поболее чем на "придумай достижение" и так и не отправил, ладно, будем ждать следующего раза

    З.Ы: от всей души поздравляю победителей, молодцы!
    Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
    Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
    Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица

  26. #26
    Аватар для serebra2009
    Батрак serebra2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.08.2009
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Awi Посмотреть сообщение
    От всей души поздравляю победителей, идеи более чем достойные!
    Про механику ничего говорить не буду - у всех призеров детали отлично продуманы, сражаться с такими боссами однозначно интересно.
    По сюжету и визуальным качествам:
    Сосед по подиуму - Ваша гигантомания переплюнула всех остальных участников) И любовь к проделыванию дырок у нас тоже общая))
    Скайзум - босс очень понравился, атмосферно выполнен. Можно более крупные иллюстрации, поразглядывать детали?
    Клаар’Кхар - браво за стремление и умение привязать логически и технически собственную идею к существующему канону.
    Черепаха меня искренне порадовала)) Гоблины - наше все, имена повеселили. За дань памяти Терри Пратчетту отдельный респект.
    Мажордом: одно слово - феерично! Подобная попытка сделать мир более интерактивным/видоизменяющимся (это про разрушения в столицах) достойна похвалы и мне очень созвучна.
    Буфо - интересный босс, понравилось, как Вы завели к нему издалека, практически пасхалка.
    Болторез - сюжет тоскливый, не люблю таких боссов, после убийства которых не хочется играть потому, что жизнь - боль. Мне Болтика откровенно жалко.
    Морах - несколько необычно для аллодов, свежо. От иллюстраций в восторге.
    Нефер Мед Архи - как и Болторез, сюжетной составляющей оставляет пуд тоски на душе. Было бы интересно поглядеть на механических демонов, как Вы их себе представляете.

    Про себя - я в шоке. Вот. Надеялась, но не рассчитывала. Спасибо за столь высокую оценку.
    Сейчас мысль одна - очень хочется, чтобы все эти творения были не финишной прямой конкурса, а стартом дальнейшего развития игры и креативного сообщества.

    Огромное спасибо участникам конкурса и разработчикам за ваш труд!
    Большое спасибо, за тёплые слова о моём "Скайзуме"... Очень признателен! Фото как и просили, правда я его не рисовал - это Photoshop творит чудеса... )) http://izillger.wix.com/skyzum#!step3/c18km

    Когда читал про "Гиганта" в голове вырисовывалась очень интересная и эпичная картинка, спасибо за интересного босса!

    Все работы получившие награды, действительно, интересны и внушают уважения и мне было бы очень интересно сразиться с такими боссами! Все молодцы!!!

    Отдельно благодарю от всей души Разработчиков и Организаторов этого замечательного конкурса! Вы действительно, даёте шанс творческим людям, проявить себя и получить работу своей мечты!

    Искренне желаю всем победителям конкурса удачно пройти собеседование!

  27. #27
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    44
    Поздравляю победителей!
    А поощрительные призы будут?Как в конкурсе "Придумай остров"!
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  28. #28
    Аватар для artyom11975
    Воин artyom11975 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.06.2014
    Сообщений
    599
    Репутация
    34
    Грац! Все работы очень впечатлили!

  29. #29
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Достойное поражение. Все работы интересны. Удачи всем на собеседовании.

  30. #30
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    {офф}: Так, прозлилась, пробаттхёртилась, в углу проматерилась - можно и конструктивную беседу завести.

    Хотелось бы узнать: по каким критериям оценивались работы? Потому что было... несколько неожиданно обнаружить, что моя работа с полноценными 3D-моделями в качестве иллюстраций пролетела фанерой над Эльджуном, в то время как одна из занявших 3-е место (тыкать пальцем не буду) проиллюстрирована в стиле "я впервые в жизни открыл пэйнт, куда тут нажимать?". Если меня дисквалифицировали по какой-то причине - напишите об этом, пожалуйста, чтобы я не повторяла ошибок. Также уведомляю, что я спросила разрешения, можно ли использовать свой собственный концепт, весь недостаток которого в том, что придуман он был задолго до конкурса, и получила утвердительный ответ.
    Я, конечно, не могу судить о своей работе полностью объективно, но мне кажется, что по качеству исполнения она как минимум ненамного слабее работы уважаемой Awi - хоть и не столь эпична по самой идее, не отрицаю. Выложу, пожалуй, на суд общественности.
    Босс: Гасящий Искры
    Рейд-инстанс: Старая пирамида Тэпа
    Концепт-арт: два ракурса + сравнение роста https://cloud.mail.ru/public/Jg4WMXphSWYo/boss2.jpg

    Тэп мёртв, его ближайшие помощники тоже… но уничтожить весь культ одним ударом невозможно. Ещё немало последователей Тэпа разгуливает по просторам Сарнаута. Кто-то смог освободиться от одержимости Древним Хозяином и вернуться к нормальной жизни; кто-то попытался возглавить остатки культа и использовать технологии Тэпа для завоевания Сарнаута. Но есть и другие – те, у которых не осталось ничего, кроме верности Тэпу. И которые будут мстить…
    Когда люди Зэм ещё занимались поисками бессмертия, их общество разделилось на два лагеря: одни считали, что вечная жизнь достижима магическим путём, другие – что гораздо лучше её обеспечит замена слабой и недолговечной плоти механизмами. К первой группе принадлежал Тэп… но он сумел склонить на свою сторону и некоторых представителей противоположной точки зрения. В их числе был и гениальный изобретатель, построивший себе полностью механическое тело. Однако, никакая механика не защитила его, как и остальной народ Зэм, от чумы Тэпа. Болезнь исказила разум изобретателя, его имя затерялось в истории, и теперь он известен лишь товарищам по культу… и был бы известен некоторым врагам, если бы только встреча с ним не стала последним событием в их жизни.
    Теперь его имя – Гасящий Искры. Он прячется на неприметном островке в дальнем астрале, наблюдая за осмелившимися бросить вызов Хозяину, и охотится за всеми, кто пытается помешать исполнению планов Тэпа. Теперь же Тэп убит… и Гасящий Искры готовится обрушить весь арсенал своих смертоносных приёмов на тех, кто сделал это.
    Логово охотника Тэпа совсем не похоже на неприступную крепость, оно даже не привлечёт внимания случайно оказавшихся неподалёку экипажей астральных кораблей: маленький пустынный аллод с полуразрушенной пирамидой Тэпа, на вид кажущийся совершенно необитаемым. Но тех, кто отважится ступить на его берег, ждёт множество мрачных сюрпризов…

    Порядок развития сюжета:

    1. После первой победы над Тэпом (при завершении тайны мира «Великий эксперимент») игрок получает письмо от «???» с заголовком «Хозяин» и текстом «Твои действия имеют последствия…». Письмо начинает квест-расследование (имперские персонажи отправляются к Елизавете Рысиной, лигийские – к Жуге Исаеву).
    2. Короткая цепочка квестов поначалу ведёт игрока по ложному следу на Ирдрих, после этого – к Смеяне (перекликается с квестом «Загадка Бестиария», выдаётся не раньше, чем становится доступна сама Загадка). Путём расчёта, откуда корабль прибыл, игрок получает координаты некой точки в дальнем астрале, куда нужно отправиться на рейсовом корабле, и предостережение об опасности полёта туда в одиночку.
    3. Конечная цель путешествия – небольшой аллод с зеленоватым небом, пейзаж – каменистая пустыня (кое-где попадаются сухие кусты и камни). Лэндмарк – полуразрушенная пирамида Тэпа, как в Ущелье привидений. Аллод выглядит необитаемым, но как только игроки ступают на его землю, им является видение – экран заволакивается мигающим тёмно-красным (как в моменты «странного шёпота» на острове Хозяйки Медной горы) и слышится зловещий голос. После этого рядом появляется нейтральный моб «Раскаявшийся культист», кричит: «Нет-нет, уходите отсюда, пока не поздно! Вы тут погибнете!». Его можно расспросить, тот расскажет о Гасящем и даст задание по его убийству, также предложит свою помощь (будет сопровождать игроков).
    4. После победы над Гасящим можно вернуться к Рысиной/Исаеву и рассказать об успешном расследовании.

    Концепт аллода: https://cloud.mail.ru/public/4kEx3CW2TStu/allod.jpg
    Карта аллода: https://cloud.mail.ru/public/4vzDqV4drCzs/allodmap.jpg
    Карта подземелья, где происходит основное сражение: https://cloud.mail.ru/public/5fVrRHZ...dungeonmap.jpg

    Фазы сражения

    Предварительный бой
    Когда игроки и NPC приближаются к пирамиде, они снова испытывают видение и слышат голос, потом перед ними появляется неуязвимый Гасящий и атакует. Раскаявшийся культист бежит к «Артефакту», активация которого должна разрушить защиту босса. Однако, тот его убивает до этого момента. Культист успевает выкрикнуть «Только определённая последовательность стихий может его сокрушить…». На артефакте появляются последовательности из 3 стихийных бафов, по аналогии с Кровавым Оком, но с отличием – бить нужно как раз указанной стихией. Также бафы различаются по всем типам стихий, а не только по группам «магия-природа-божественные-физика»: скажем, если последовательность «огонь-яд-астрал», по артефакту нельзя бить льдом, кислотой или светом. ДПС-чек отсутствует, но если артефакту нанесён урон неправильной стихией – он выпускает АоЕ «Энергетический импульс» средней силы, поражающий весь рейд вне зависимости от расстояния, Гасящий же получает стак ярости. При наборе 10 стаков Гасящий убивает рейд. После уничтожения артефакта босс исчезает.
    Рейд заходит в разрушенную пирамиду, обнаруживает секретную дверь в полу, за которой находится магический лифт, ведущий в зэмские катакомбы под пирамидой. Враждебных мобов мало (2 пака культистов средней силы), основные обитатели – нейтральные «Обезумевшие Искры», которые мечутся по коридорам, бормочут и выдают в чат бессвязные фразы. Тусклое освещение, зеленоватый туман. После уничтожения 2-го пака культистов, когда впереди откроется вид на центральное помещение, игрокам снова является видение. Как только это произошло, у рейдеров есть 20 секунд, чтобы вбежать в маленькую пустую комнату по Т-образной развилке и активировать консоль у стены, включающую ловушку искр. Если этого не сделать, Гасящий натравит Искры на рейд (пережить атаку невозможно). Потом следует последнее видение, и в комнате появляется Гасящий, с которым надо сразиться и победить его. У босса 3 фазы.

    Основной бой

    1) Фаза контроля. Гасящий сражается, телепортируется по «арене» и периодически начинает устанавливать контакт разума со случайным игроком. Игрок при этом на время каста подсвечивается багровой аурой, не может двигаться и использовать что-либо, а у находящихся рядом появляется контекстное действие «Подзатыльник» – применив его вовремя, можно вывести товарища из дурмана. Если же это не сделать – Гасящий берёт разум игрока под свой контроль и натравливает его на товарищей по рейду. Игрок при этом полностью теряет контроль над своим персонажем и перемещается во фракцию «Дикий», управление перехватывает скрипт, заставляющий персонажа бить рейд. Избавиться от этого можно, только убив законтроленного, который остаётся висеть в виде искры до окончания боя (можно применить баттлрес, чтобы вернуть его в строй).

    2) Фаза урона. Босс перестаёт контролить, но периодически вешает на рандомного игрока «Метку Смерти», по которой потом ваншотит, если его вовремя не отвести подальше (радиус действия дебафа ограничен). Помимо этого открываются (выдвигаются из пола?) 4 капсулы с ядовитым газом, которые Гасящий периодически разбивает, и газ наносит непрерывный урон игрокам, увеличивающийся со временем, также вешает неснимаемый дебаф, уменьшающий скорость бега и увеличивающий откат скиллов (стакается). По разные стороны комнаты находятся две консоли, с которых можно включить систему вентиляции и очистить помещение от газа. Активировать нужно обе одновременно, это уберёт газ на некоторое время. Самому боссу газ не вредит.

    3) Финальная. Босс использует улучшенную версию контакта разума на случайное число игроков от 1 до 3, но при этом жертву контакта уже нельзя из него вывести (но атаковать остальных этот игрок не начинает). Вместо этого он или они переносятся внутрь разума Гасящего и должны оттуда вырваться. Игрокам «снаружи» жертва видна, как окутанная той же багровой аурой и с дебафом, запрещающим любые действия\перемещение. Внутри разума босса постоянный урон и удерживающая игрока в плену сущность, которую надо победить (точнее, довести до 10%), что вернёт жертву в реальный мир. Правда, каждый раз после того, как это происходит, босс впадает в берсерк-мод и использует скилл, аналогичный «Вихрю клинков» лучника – быстро телепортируется от игрока к игроку и бьёт. Если не освободиться, то игрок погибает, а босс восстанавливает немного здоровья за каждую жертву. У рейда должен быть выбор: или пожертвовать захваченным игроком/игроками, чтобы забить босса через восстановление ХП, или же пережить его берсерк-раш, чтобы освободить товарища.

    Умения босса

    Основополагающие черты Гасящего Искры – высокая подвижность и богатый арсенал атак, а также способность ограниченно игнорировать агро-лист. АоЕ-атак практически нет

    Общие (используются весь бой):
    1. Выстрел – средний урон, без отката, бьёт случайную цель.
    2. Удар – средний урон, без отката.
    3. Рейлган (рабочее название) – мощный выстрел с долгим кастом, но малым откатом, бьёт всех игроков, попавших на линию луча. Сильный урон, увеличивающийся в зависимости от количества попавших под луч (вплоть до ваншотного).
    4. Комбо «пинок+мощный удар» (механика как у сокрушающей атаки воина) - сбивание с ног и сильный удар, средний откат.
    5. Комбо «прицельный+мощный выстрел» (механика как у контрольного выстрела разведчика) – сильный урон, средний откат. Оба комбо могут быть разорваны переагром босса с цели.
    6. Телепорт – аналогичен сдвигу волшебников, средний откат, обнуляет аггро-лист, позволяет совершить любую следующую атаку на случайную цель.
    7. Невидимость – большой откат, малая длительность, те же эффекты, что у телепорта.
    8. Подавление магии – малый каст, средний откат, снимает 1 случайный положительный эффект со случайного же персонажа.

    Только для 1 фазы:
    1. Контакт разума – долгий каст, средний откат, на всё время каста вешает на цель дебаф «Одурманенный», запрещающий любые действия и перемещение (не стакает волю). Дебаф может быть снят контекстным действием «Подзатыльник». При неснятии превращается в эффект «Под гипнозом» без времени действия. Контроль над персонажем перехватывает скрипт, заставляющий его бить товарищей по рейду; персонаж перемещается во фракцию «Дикий». Эффект может быть снят только убийством законтроленного. Персонаж использует либо случайные скиллы из своего билда, либо некий стандартный набор, используемый мобами.

    Только для 2 фазы:
    1. Метка Смерти – быстрокастующийся дебаф со средним временем действия и малым откатом, позволяет боссу использовать на игроке «Смертельный удар». Кастуется на 1-2 случайные цели.
    2. Смертельный удар – босс телепортируется за спину игроку с дебафом «Метка смерти» и ваншотит. Радиус применения – 20-25 метров, босса нужно отвести от цели под меткой и держать, пока метка не спадёт. Цель метки при этом не должна его дамажить, т.к. иначе босс вернётся.
    3. Разрушение газовой капсулы – босс стреляет из «бластера» в одну из капсул с ядовитым газом. Откат достаточно большой, используется не более 4 раз за фазу (по числу капсул).

    Только для 3 фазы:
    1. Подавление воли – без каста, средний откат, охватывает от 1 до 3 игроков, вешая на них дебаф «Битва разумов». Игроки под дебафом переносятся в «разум босса» (похоже на Межреальность), где должны противостоять «Сущности разума». Им наносится постоянный средний урон, который невозможно вылечить, кроме как силами самой жертвы.
    2. Поглощение жизни – если игрок под дебафом «Битва разумов» умрёт, босс восстанавливает по небольшому (5-10%) числу ХП за каждую жертву.
    3. Берсерк – если игрок под дебафом «Битва разумов» вырвется на свободу, босс входит в боевое неистовство и атакует рейд по механике «Вихря клинков» (телепортируется к нескольким целям и наносит им сильный околованшотный урон, во время телепортации неуязвим). Число целей – 4 за каждого вырвавшегося.
    Allods EU: [off]

  31. #31
    Аватар для Rawlyk
    Горожанин Rawlyk на пути к лучшему
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    60
    Репутация
    10
    Умение рисовать - не самое важное для геймдизайнера. Да и выигравшие работы куда более подходят к конкурсу сценаристов, нежели геймдизанера, в работе которого сухих цифр куда больше. Да и при реализации придется от чего-то отказаться, подстраиваясь под проект с технической стороны и его возможностей. В любом случае будут недовольные, т.к оценка подобных работ весьма субъективна, а критерии очень размыты. Собственно, как и критерии конкурсных работ: давать волю фантазии или держаться в рамках существующих механик, детально прописать бой с просчитанными цифрами или придумать чудо дивное и лишь примерный бой с ним.
    Что касается работ победителей, то поздравляю, хотя не думаю, что вы были сильнее других - просто так сложилось В творчестве вообще сложно выбрать сильнейшего (вспомнился конкурс Буки по артам к "Сибири" и весьма неожиданные результаты). К сожалению, оказался абсолютно заброшен старый лор, в котором до сих пор очень много пробелов, все ринулись искать новых врагов Да и работа одного из победителей очень напомнила как ГММ3 (как, впрочем, уже было сказано) и одновременно с этим бой со спиной Смертокрыла и им самим в игре, которую нельзя называть.
    Некромант, Сердце Войны

  32. #32
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow — неогранённый алмаз OmegaShadow — неогранённый алмаз OmegaShadow — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    289
    Геймдизайнер - дизайнер игровой механики, энкаунтеров, способностей, событий etc
    Умение рисовать/моделить поможет до художников донести ваше видение. И только. Это как повару в России знать китайский - полезно, наверное, можно рецепты в оригинале прочитать. Но в работе не помогает.
    Поскольку это конкурс дизайнов, главный приз которого - собеседование на должность геймдизайнера, то работы оценивались по критериям, необходимым в этом отделе.
    И арт в них не входит вообще. Совсем.
    У оценки было 2 основных критерия и огромное множество мелких.
    Основные критерии:
    1. Будет ли оно играться в Аллодах, в той классовой и рейдовой системе, которые есть у нас.
    2. Насколько много доработок и переделок дизайна потребуется, чтобы можно было отдать его в реализацию.
    Из мелких критериев могу привести самые основные, которым не соответствовало большинство работ:
    - не заставлять определенный тип персонажей страдать сильнее остальных (босс, который всегда в мили зоне АОЕшит, например, заставляет страдать милишников весь бой; а босс, который без перерыва заставляет двигаться, приносит бесконечные страдания кастерам)
    - 25 фаз. Разных. На каждой из которых разные способности
    - Одновременно, в пределах одной фазы/этапа, 7-10 разных способностей
    - Неизбегаемые ваншоты просто так (а не потому что не выполнена тактика)

    Таких мелких критериев очень много. Но по большей части роляли первые 2.
    И, повторюсь в который раз, арт тут вообще никак не учитывается. Он просто помогает чуть лучше понять задумку автора, особенно если он сильно опирается на особенности визуала/топологии арены, которые и зарисовал.

    Конкурс художников у нас тоже есть. Но это не здесь.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  33. #33
    Аватар для StRaNiK67
    Вольный Аллодер StRaNiK67 скоро станет достаточно известным StRaNiK67 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.12.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    1,199
    Репутация
    103
    Кому нужен рейд, где основным критерием для игроков служит лишь их уровень одетости?
    Гильдия Silver Dragons, с мая 2011 года и по сей день в моей памяти !


  34. #34
    Аватар для OSPscata
    Горожанин OSPscata скоро станет достаточно известным OSPscata скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.07.2011
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    41
    Репутация
    121
    Хм. За критерии спасибо - как понимаю, мой трудъ не удовлетворяет "будет ли играться в Аллодах" и "слишком много разных способностей в пределах одного этапа". Переборщила малость, хотелось сделать динамичным) Тогда, думаю, мне лучше будет попытать счастья в художественных конкурсах.
    Благодарю за ответ.
    Allods EU: [off]

  35. #35
    Аватар для pug15
    Горожанин pug15 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    46
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Геймдизайнер - дизайнер игровой механики, энкаунтеров, способностей, событий etc
    Умение рисовать/моделить поможет до художников донести ваше видение. И только. Это как повару в России знать китайский - полезно, наверное, можно рецепты в оригинале прочитать. Но в работе не помогает.
    Поскольку это конкурс дизайнов, главный приз которого - собеседование на должность геймдизайнера, то работы оценивались по критериям, необходимым в этом отделе.
    И арт в них не входит вообще. Совсем.
    У оценки было 2 основных критерия и огромное множество мелких.
    Основные критерии:
    1. Будет ли оно играться в Аллодах, в той классовой и рейдовой системе, которые есть у нас.
    2. Насколько много доработок и переделок дизайна потребуется, чтобы можно было отдать его в реализацию.
    Из мелких критериев могу привести самые основные, которым не соответствовало большинство работ:
    - не заставлять определенный тип персонажей страдать сильнее остальных (босс, который всегда в мили зоне АОЕшит, например, заставляет страдать милишников весь бой; а босс, который без перерыва заставляет двигаться, приносит бесконечные страдания кастерам)
    - 25 фаз. Разных. На каждой из которых разные способности
    - Одновременно, в пределах одной фазы/этапа, 7-10 разных способностей
    - Неизбегаемые ваншоты просто так (а не потому что не выполнена тактика)

    Таких мелких критериев очень много. Но по большей части роляли первые 2.
    И, повторюсь в который раз, арт тут вообще никак не учитывается. Он просто помогает чуть лучше понять задумку автора, особенно если он сильно опирается на особенности визуала/топологии арены, которые и зарисовал.

    Конкурс художников у нас тоже есть. Но это не здесь.
    А не подскажете как я могу получить свои 500 кри?)


    Введи код 822776 при регистрации аккаунта и получи бонусы для своего персонажа

  36. #36
    Аватар для Staspav
    Скиталец Staspav на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2012
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Было бы гуманно написать, чьи работы были более-менее, но не дотянули до нужного уровня.

  37. #37
    Аватар для Ar4ibaldius
    Империя Длинная Рука Империи Ar4ibaldius на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2013
    Адрес
    Moscow never sleeps
    Сообщений
    1,824
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от StRaNiK67 Посмотреть сообщение
    Кому нужен рейд, где основным критерием для игроков служит лишь их уровень одетости?
    А нужно чтобыголопопые фармили? Топ пве контент?
    В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.

  38. #38
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,950
    Репутация
    4688
    Почему-то ни в критериях от АО, ни в описаниях боссов участниками я не увидел важного (на мой взгляд) параметра - это ВРЕМЯ убиения босса.

    А работы очень интересные, всем участникам желаю удачи в достижении своих целей!


    Спектакль окончен.

  39. #39
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве 3a3a3a3a — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,164
    Репутация
    530
    Пока что от правды все это очень далеко. Не забываем речь идет о вакансии, а не о придуманном боссе). Вот когда призеры отпишутся, что их приняли в АТ, тогда и можно давать оценку, правда это или нет) Так что жду цитирования от Призеров)

  40. #40
    Аватар для StRaNiK67
    Вольный Аллодер StRaNiK67 скоро станет достаточно известным StRaNiK67 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.12.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    1,199
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от Ar4ibaldius Посмотреть сообщение
    А нужно чтобыголопопые фармили? Топ пве контент?
    Если не поняли фразы, то к чему это сообщение?
    Я, конечно, понимаю, что вам нравится фармить манекены, то имейте хоть чуточку толерантности.
    Гильдия Silver Dragons, с мая 2011 года и по сей день в моей памяти !


Закрытая тема
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения