Как и раньше, сейчас все бафы могут быть сложными только в купе с механикой конкретных боссов. Ты и сейчас можешь попасть так, что какой-то босс может быть убит исключительно благодаря удаче, в остальное же время да, бафы не кажутся чем-то сложным, но они разве должны быть сложными? Любой баф - это нужда определенных доп действий и не более, если все в пати знают и делают эти действия, то баф будет казаться не сложным, исключая моменты, где механика бафа противопоставляется механике босса, к примеру надо сбегаться, а баф заставляет разбегаться (условно).
Или как раньше по прилету на остров все радостно друг другу давали по щам для увеличения урона или принятия его нормального значения - это ведь не назовешь отрицательным и сложным бафом, да? Но стоит представить себе босса с рандомными атаками или околованшотными ударами в рандомного игрока и понимаешь. что этот баф принимает гораздо более сложное положение и оставлять себе неполное хп на таком боссе крайне рискованно. а с фулом хп босс успеет настакать раны (в новых реалиях). Так что сложность бафа всегда зависела исключительно от острова.