В продолжение темы.
Опрос создан с целью примерно выяснить популярность существующих БГ в процентном соотношении.
Добавлена возможность одновременно выбрать несколько пунктов.
Хутор
Яр
Полигон
Каргаллас
В продолжение темы.
Опрос создан с целью примерно выяснить популярность существующих БГ в процентном соотношении.
Добавлена возможность одновременно выбрать несколько пунктов.
Все нравятся. А то долбить одно и тоже - мозги киснут.
Хутор как был уг так и остался…
Остальные норм
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
То где профита больше затраченое время-награда,хутор самый не прибыльный значит самый плохой.
ап..
ну примерно ожидаемая статистика, единственное что вызвало удивление это то что Хутор почти равен Полигону
Не, ещё удивительно, что ВЯ популярнее Каргалласа, хотя время/профит на Каргалласе вроде бы выше.
А так по отзывам в разных темах много кто ненавидит Полигон и дх вместе с ним
Я сама выбрала Каргаллас и вя. ВЯ клёвый, только долгий, иногда есть минут 15-20 до арены, ставишь галку и думаешь, только бы не вя, и нате вам - ВЯ )) И весь бой только и думаешь, как бы на арену успеть. Меня закон подлости вообще любит, то по 4 Полигона подряд и 5й ДХ, то вот ВЯ перед ареной...
Последний раз редактировалось oaf00; 06.05.2015 в 15:18.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Простите, а кто сказал что дело в профите?
Раньше, когда БГ чередовались по дням, я ходил на БГ только в те дни, когда там был ВЯ. В другие дни не ходил вообще, и плевать на потерянный профит, настроение от игры - оно намного важнее.
И (судя по форуму) так делал не только я один.
Вот ведь открытие наверно для разработчиков, оказывается не все ходят на БГ за профитом.
Чем быстрее сражение, тем лучше. В этом плане караганда лидирует. Особенно метка смерти очень шустро проходит.
Не люблю Каргаллас и Дикий Хутор. Первый, потому что мрачный, и у меня на нем часто лагает, да еще и барьер не всегда пропадает, приходится его на маунте перепрыгивать. Второй, потому что по времени идет как и все сражения, а награда значительно меньше.
Полигон очень нравится - и быстро, и награда большая.
Ведьмин Яр нравится из-за атмосферы и красочности пейзажа.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
На КГ не был ни разу, и надеюсь, не понадобится.
Из остальных больше нравится ДХ. Так как он проще и понятнее. Пухи - центр, всё. Яр больше на тактику завязан, а какая может быть тактика с рандомами и без нормальной координации? Полигон ещё более тактичен. Плюс эти коридоры, ыы. Я в них путаюсь.
А вообще если куда и хожу, то на арену. Там ещё проще и ещё понятнее.
Последний раз редактировалось Maskerader; 06.05.2015 в 19:54.
Слушай пвешникам тоже нравится пве, но если убрать лут с мобов то их пвешить не кто не будет. Суть в том что ЯР нравится большинству и если будут чередовать сражения по дням, то даже если на яре профит будет в два раза меньше чем на других, туда многие все равно будут ходить.
В порядке уменьшения интересности:
1. Полигон. -маленькая карта, не нужно гоняться за нубами, они сами на тебя бегут, можно на аое, очень быстро проходится за 5 мин, натаскал големов и го в след, ещё клёвые бафы на урон и хп, помогающие в нагибе. Ваще лучшая и любима БГшка.
2. Хутор. -так же, бои только на 2х точка -пушка, нубасы тусуются в центре ожидая кто из папок победит на этих 2х точка и расстреляет их с пухи.
3. Каргалас. -захват флага норм, бои в 1й точке, хорошие замесы, всё клёво. Режим метки, говно так как полон рандома. Захват точек, нудный, долгий, хотя замесы так же постоянно в какой-то 1й из точек.
4е место. Яр, -бредовая БГшка, долгая из за постоянных перехватов флага, игроки рассосаны по 3м точкам, и как правило пассивны, так как большинство играют в режиме "защиты", а по факту афкают ожидая пока прибежит папка под бафом и отправит на респ следующей точки, где они так же будут "защищать".
Последний раз редактировалось Malhira; 07.05.2015 в 10:52.
и чем же вы нарушаете "момент выборки"?
в данном опросе важно не количество голосов за каждое БГ, а их процентное соотношение, чтобы посмотреть какое сражение наиболее популярно, какое - наименее
т.о. те кому нравятся ВСЕ сражения (4 галочки) или НИ ОДНО (0 галочек) - по сути никак на результаты не влияют, потому что от их 4 или 0 галочек процентное соотношение не меняется
А люди, которым нравятся три БГ, нарушают "момент выборки" тех, кому нравится только одно?
---------- Сообщение добавлено в 19:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:40 ----------
От 0 не меняется, от 4 меняется.
Но если человеку нравятся все БГ, то да, не вижу причин не учитывать его голос за каждый из них.
тут цель другая, смотрите к примеру есть у нас 2 певца которые соревнуются на конкурсе
один певец в красной шапке, другой - в синей
они вышли на сцену, спели каждый по песне и затем жюри просит зрителей бросить 1 жетон в шапку того певца, который больше понравился, чтобы выбрать победителя
имеет ли смысл одному человеку бросать жетоны в обе шапки?
нет
потому что бросит ли он 2 жетона, или не бросит ни одного - на результат это не повлияет никак: победит тот, у кого жетонов БОЛЬШЕ
от 4 меняется только циферка в конце строки, по рейтингу - первое место яр, затем каргаллас, затем хутор и полигон - изменений нет и не будет даже если 100 человек проголосует, поставив 4 галочки
а голос учитывается, никто ж не мешает ставить 4 галки сразу
Последний раз редактировалось MissKaramel; 07.05.2015 в 12:56.
Вечный яр будьте любезны, остальное можете выпилить за ненадобностью.
Последний раз редактировалось Maskerader; 07.05.2015 в 13:19.
Ну хорошо, у нас 4 певца, и 4 приза: 1 место, 2 место, 3 место и поощрительный приз за 4 место.
Ставят 4 шапки, и каждому зрителю дают по 4 жетона с просьбой проголосовать как им хочется, но не более 1 жетона в 1 шапку. Разве что-то изменилось?
По прежнему победит (будет наиболее привлекательным сражением) тот у кого больше жетонов, втрое место займет тот у кого их чуть меньше, и так далее.. Если какой-то зритель закинет в каждую шапку по жетону он никак на результат не повлияет, ибо его голос не дал никаких преимуществ ни одному из певцов.
ИМХО, разработчикам было бы бы интересно знать, почему то или иное сражение (вне связи с наградой) хуже или лучше другого. Выбрал все четыре БГ, не испытываю никаких эмоций от попадания на рандомный БГ. Но как по мне, в плане интереса больше нравится тот БГ, где а) больше движения, б) меньше лагает-фризит, ц) более-менее равные составы и д) неплохая награда.
Все, кроме хутора.
Хутор - самая унылая активность на данный момент и занимает больше всего времени.
Хиромантик, мистик и нуп. Сервер Раскол.
не было..
а по поводу показательности не соглашусь, в целом тенденция понятна и скорее всего значительно не изменится от большего числа голосов: как в самом начале (когда было человек 10 проголосовавших) лидировал яр, а на втором месте был каргаллас, так и осталось при 86 голосах
Больше всех нравится Полигон своей суетливостью. После Полигона, ДХ приятен небольшой картой. Каргалас радует быстротой, режим "захват флага" самый удачный, "захват точек" не очень нравится из-за постоянной бестолковой беготни. ВЯ посещала под настроение, когда на бг очень не хочется, но очень надо: возможность официально поафкать, "дефя" точку, бесценна.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Ещё раз. У нас не стоит задача выбрать победителя.
Точнее, не знаю, может ты и поставила такую задачу, когда создавала эту голосовалку, но мне кажется, её можно использовать для добычи не только этой информации. )
Пример. Допустим, у нас есть два БГ: ВЯ и ДХ. 20 человек предпочитают ВЯ, 10 человек предпочитают ДХ, для 200 человек они одинаково привлекательны. Понятно, что ВЯ более привлекателен. Однако, если собрать голоса только первых двух групп, то получится, что ВЯ как бы вдвое привлекательнее ДХ. На самом деле разница по привлекательности между ними - это 220 к 210. То есть почти одинаково.
Понимаешь? Голоса тех, кому одинаково нравятся все варианты, тоже могут дать полезную информацию, хоть и не повлияют на выбор первого места.
хм.. так они дают полезную информацию
оказывается проценты считаются от общего количества проголосовавших, а не от общего количества галочек
так что я про шапки зря рассказывала)
тут и победителя определить можно, и перевес в голосах видно
чтоб разобраться нарисовала вариант, при котором сейчас бы вдруг внезапно пришло 500 человек и проголосовало за все 4 сражения
видно что лидирует по прежнему яр, потом каргаллас, и потом хутор с полигоном - тут ничего не изменилось
но и учет голосов тоже есть - процентное соотношение другое, видно что большинству игроков нравятся все сражения
На ДХ бешеная хилозависимость. Если великий рандомайзер не дал хила, то остается молиться чтоб у противников его тоже не было или чтоб он был буратиной.
На каргаслаке жирскорозависимость, более слабая команда никогда не победит и зерг мобов этому помогает.
На полигоне буратинозависимость, чтоб победить надо думать, а не все это умеют.
Ну а на яру - есть варианты.
Ну все таки приятно что любителей пвп отписалось несколько больше чем фармеров отметок.