1) Будет ли разбан персонажей по "тяжелым" статьям?
2) Пересмотрите систему рун, старая система себя изжила?
3) Планируется ли ввести аукцион на продажу персонажей между игроками?
1) Будет ли разбан персонажей по "тяжелым" статьям?
2) Пересмотрите систему рун, старая система себя изжила?
3) Планируется ли ввести аукцион на продажу персонажей между игроками?
Да такой вопрос "Будет ли массовый разбан"? Может быть люди осознали все.
Когда в игре будет меньше доната? Слишком дорого обходятся бесплатная игра.
Аллодс Тим. Вопрос:
1)Сколько в числах\процентах игроков Аллодов Онлайн, перешло в проект вашего подразделения под названием Скайфорж?
2) Насколько снизился онлайн в игре, с началом старта Скайфоржа?
Спасибо
1) На сколько помню, система крафта шмота в АО уже давно. Думаю найдется достаточно много человек, которым эта система надоела или же наскучила. Собираетесь ли вы пересматривать данный механизм развития персонажа?
2)Интересно было бы узнать, куда же заведет судьба нашего героя в следующем обновлении игры?
3)Будет ли в следующем сезоне новые классы?
4)Будут ли в следующем сезоне градация, на подобии 1, 2 и 3 сектора, и так далее? То есть будут ли различные уровни сложности развития персонажа?
5) Недавно, при прокачке перерождения заметил что за это выдают донатную игровую валюту, т.е. кристаллы? В связи с чем это было введено и возможно ли так же получать кристаллы, после пересоздания данного перерождения и прокачки по новой?
будет ли в платный трансфер персанажа на другой сервер
Планируется ли введение новых игр(гоблинбол вообще не нравится)?
Планируется ли со шмоток убрать лвл?
Будет ли введен старый способ добывания улучшенной экипировки?(путём выбивания в активностях, а не улушая)
Планируется ли сделать общий шмот для прародителя и всех переродков?
Будут ли убраны Хоругви? создающие якобы искуственое пвп, в то время как на самом деле получается ПКшиство.
Планируется ли уменьшение колличества слотов под шмот?
Будет ли убрана граница между фракциями?
Когда планируется ввод интересных активностей? А то вводится только данат и ****отство, поэтому люди и уходят из игры.
Зачем ввели на 47 лвл капе салатовый уровень качесва экипиров? И когда уберут его из игры?(Во всех играх рыж максимальный уровень качесва экипировки)
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
Уважаемые разработчики, а так-же все участники этого проекта!
Во первых спасибо за то что постоянно ищете что-то новое, и стараетесь заинтересовать игровое сообщество, это настраивает на оптимизм!
Перейду к сути, как понятно из подписи я играю жрецом, естественно мои вопросы будут о моём классе:
1. Планируют - ли переделать класс в современных реалиях, а именно: манарасход (благо, исцеление), поменять механику напутствия на аналогичную ореху, уменьшить количество умелок, усилив некоторые, вернуть самохил, усилить 3-й ранг у умелок?
2. Вселенная аллодов всегда отличалась фишками - кораблями, островами, ведется ли работа по поиску новых? Какие планируете добавить?
3. В последнее время наметился отток старых игроков, и практически сократился приток новых, как вы планируете сохранить интерес к игре у пользователей?
4. В прошлом году, после установки предыдущего обновления 5.0, в игру пришло много игроков, но когда был усилен донат они ушли, прихватив изрядную долю старичков, возможно стоит пересмотреть финансовую политику, в сторону большего интереса для не донатящих, либо слабо донатящих пользователей?
5. В игре есть много хорошего, но есть и негативные моменты, каие механизмы вы используете для сбора сведений о мнении игроков о проекте\активности\острове\приключении?
Меня итересует такой аспект игры как квесты и прокачка. Вроде как игра ращитана на квестовое прохождение и поднимание уровня за квесты. Но качая переродка не раз сталкивался с проблемой нехватки квестов для поднятия уровня. Для примера возьму своего мистика, который был 55 и решил докачать до 65. На 58 уровне задания закончились, почти 100к опыта набивал истребляя мобов. Апнул 59 и внезапно следующий доступный квест аж на 60 уровне. Тоесть мне надо или набивать 512к опыта на мобах или куплять свитки с ЛР. С другими персонажами абсолютно такая самая ситуация, начиная эдак с 35 уровня, ато и раньше, раз в 2 уровня идет нехватка квестов и проходится долбить мобов. Я понимаю там ускорение прокачки свитками, но обазятельная прокачка за денюжку - это уже чересчур! Насколько помню, когда качал основу, да и того же миста года два назад - такой проблемы с пропастью опыта не было. Как то уж совсем не лояльно к новичкам такое!
Да кто-то подсказал мне что гоблинобол, мол, в помощь. Но лично я терпеть его не могу! Тогда смісл мне делать то, что не нравится? Я сюда пришел играть как раз таки изза заданий и сюжета, а не как в линейке просто мобов долбить, что и тут приходится делать для поднятия уровня
1. Что там в планах с личным аллодом?
2. Планируется ли сброс серверов (полный)?
3. Как насчет добавить в название АО "мир для собери консту и клей шмот" (переведите на красивый английский, ща модно) ?
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
1. Что сделали с игрой, почему так лагает?
2. Доната требуете еще больше. Почему сами отбиваете желание играть у новых/старых игроков?
3. Прикольно делать бабло на массовом смене класса, но имейте совесть. Баланс классов делать будете?(посмотрите до 4.0)
4. "Актуализировали профу" - тьфу б****. Что-нибудь будете менять?
5. Народу мало в игре. Есть мысли по решению этой проблемы?(клейка серверов не в счет)
6. Система одевания 42 капа(геры,астрал, ГД) правда или жестокий стёб?
7. Сольные пве инсты(как СФ, но без системы сложности), напрмер геры. Может попробуете?(но опять надо чтоб все классы проходили примерно с одинаковыми нервными затратами)
8. Классы унылые, все привязали к аспектам/стойкам. Нет вариативности классов(танк/дд и хил/дд не в счет). Например, старый варик, кто играл поймёт. Так и будет продолжаться превращение в унылый СФ?
9. Негоцианты - это просто нет слов. Вернулся в игру, лежит куча лута, монеток нет. Вы издеваетесь?
10. Величие: 2 билда, лаба, ЛА - это хорошо. Дальше развитие будет?
11. Почему выпилили увеличение % крафта при использовании предмета качеством выше требуемого?
12. Что вам сделали старые статы? Сделали новые и все правите их, и правите.
13. На форуме игры сплошь предложения по возрождению игры во всех направлениях(игроки довольны=>игроков больше и они донатят=>больше прибыль) простые, актуальные. Почему нет реализации?
14. Игру можно разделить на до 4.0 и после. Ну если у вас что-то не получилось( не все, есть и хорошие моменты), трудно сделать откат чуть назад? ну постебают вас игроки, но ведь будут довольны в конечном счете.
P. S. забыл про межфракционный трансфер и прокачку до 65 лвл. Первое общали - ждём. Второе, возможно под улыбку или постоянно под свитками. Что дальше? Баф "яйцо" на вопле слишком сильно режет( поясню, элитники и бооссики которые убивались в соло на ЛЮБОМ классе раньше, сейчас не проходимы в соло) Перемосмотрите пожалуйста.
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
ПВопрос такой: почему видео с багами которые снимают игроки, выкладывают техподдержке, не чинятся?
Вопрос 2: я считаю что после исполнения запроса необходимо добавить в меню "оценка выполнения запроса" чтобы человек который сделал запрос мог оценить качество выполнения запроса и оставить комментарий, как положительный, так и отрицательный. Возможно ли введение такого формата взаимодействия между игроком и техподдержкой?
1) Будет ли возвращено пвп на СЗ? Да конечно ситуация когда по СЗ бегает переродок с 10 и ваншотит остальных не есть гуд, но сама возможность создать твинка , одеть его один раз и получать чистый фан на СЗ/ бгшках очень нравилась. Чтобы отсечь персонажей с очень высокими рунами можно, например, создать особое перерождение , которое будет сразу 27 уровня, не будет получать опыт, но при этом будет иметь ограничения по уровню рун- на основе например фул 10, но на этого твинка они действуют как фул 7. Также и с остальнуми плюшками. Знаю людей которые в этом случае вернутся в игру.
2) Не планируется амнистия для забаненных игроков?
Хотелось бы актуализации ГД МГ ПТ под кап. Пусть при входе будет выбор: "ГД 45 уровня / ГД 65 уровня", награду можно ввести разнообразную, а не только ДО, главное - это Авторитет для гильдии, можно те же инсигнии, действительно красивые Костюмы, не в шкатулке, а в ролл, например, пусть падает что-нибудь из ЛР, жетоны первопроходца, джунские монеты, рупоры, шопы, пыль, чернила и т.п.
Новички! Любой вопрос вы можете задать мне! Отвечу ясно и быстро! Помогу с билдом на любой класс.
Центр поддержки пользователей mail.ru
Немного о косметическом:
1 Будут ли новые лица и прически для персонажей?
2 Будут ли новые цветовые вариации/окраски для прайденов? Пятна, полоски или просто цвет шкуры. Самцам хорошо, классический серый ко всему подходит. А вот рыжий....
3 Будут ли новые окрасы для друлевских питомцев? Гиена, сова, дриада и т.д.
4 Можно ли будет женскому персонажу-друиду взять питомца мужского персонажа? Кому-то нравятся медведи, кому-то рыси, кто-то хочет прайденовского бешеного хомяка а кто-то гончую))
5 Будет ли исправлена ошибка у друида, когда в окне выбора персонажа и в комнате перемен питомец имеет "нефинальный" вид хотя персонаж уже достиг максимального лвл?
Планируете ли актуализировать рейдовые инсты? Печальный опыт проекта "Врата" , в который никто не хочет особо ходить, ввиду жалкого дропа, надеюь чему-то научил? Планируете ли вы делать инсты для средних ги, которые не в состоянии собрать полноценный рейд, например малым отрядом, наподобие Кургана? Есть ли в планах актуализация ГД, МГ, ПТ- бегая туда пофармить шкатулки до сих пор получаешь удовлетворение, настолько они визуально приятны, чего не скажешь о Вратах((
Что нас ждет с камнями в 7,0? С одеванием в 6,0 все было на мой взгляд норм, но вот камни Боюсь, что второго такого ужасного сезона, заставляющего народ заниматься ненавистными профами мало кто выдержит((
Будут ли новые классы для гибберлингов?
Здравствуйте, такой вопрос: ЗАКОЛЕБАЛ ЭТОТ ГЕЙМАПЛИК, ИНАЧЕ КРАШ-БАГ ИСПРАВИТЕ УЖЕ ИЛИ ЗАБИЛИ??
скажите пожалуиста какие изменения будут в ближаишее время
и может вернете систему статов как в 4.0
Ребят поддерживаю тему массового разбана,или же просто разбана за тяжкое,согласен люди исправится могли. Больше обращений насчет разбана господа.
Хочется спросить, а лаги и вылет игры когда-нибудь починят?
Вводи при регистрации код 1245862и получи приятные бонусы персонажам
Ну с, приступим:
- когда вы перестанете плагиатить, и начнете придумывать что то своё (архитекторы это копии коллекционеров с массэфект, картинка арены героев это стыреный дарксайдерс, сама фракция империя стырена с вархаммера и т.д.)
- когда вы снимете наручники с КД всех классов и пустите их с нами пообщаться
- когда вы наймете дипломированных программистов, а не двоечников начальной школы (дабы искоренить все баги)
- когда вернут физику плащей
- когда к подписочному серверу будет не наплевательское отношение
- когда переработают профессии и систему создания самоцветов (так как то что есть, это просто невыносимо)
- раз уж внедрили негоциантов, то когда появятся адекватный фарм монет (не так давно вы разработчики запилили пару квестов на монеты, и через неделю втихаря выпилили)...
Последний раз редактировалось Soulkiper1; 21.04.2015 в 12:28.
Тут уже упоминали про демонов, но я не доавить свои 5 копеек не могу))
Почему от них отказались? с точки зрения лора они подходят куда лучше прайденов.
Демоны научились жить на аллодах без урона для здоровья, им приходится общаться с людьми (и не только с культистами) да и вообще общаться. Демон - не пчела и не муравей, подчиненный Разуму Роя. У них есть свое сознание и свои мозги, так что обязательно найдутся те кто захочет остаться на аллодах и примкнуть к одной из фракций. Ну, или остаться в качестве вольного путешественника/наемника/торговца.
Они идеальны как игровая раса! Не нужно придумывать с нуля внешность и обычаи, часть уже заложена в лоре игры)) Нужно только додумать и развить. Например сделать парящего демона типа некровской гарпии-душегубки, рогатого длинноногого демона по типу тех что бегают на Хладберге, или более человекподобного как один из Воевод на блуждающем острове. Пусть демоны парят, бегают, прыгают, пусть размахивают руками и щупальцами при касте. Это ж интересно! Чем необычнее и даже страшнее тем лучше, это привлечет внимание. Не всем нравятся милые гиберы или сладенькие эльфы, но и орки тоже не каждому по нраву. А Бруталити-персонажа хочется!
Пусть некромант призывает орду бесенят а друид бегает с "Астральным ежиком" кислотной расцветки. Пускай маг/жрец сможет ресать себе ману и хп если находится на краю аллода недалеко от астрала. Пускай мистик вызывает глюки в виде танцующих гавайские танцы демониц с хулахупами или "кошмары" которые будут видны только атакованному игроку и будут грызть именно его.
Расовая абилка - призыв собрата-демона, причем не ежика и даже не гончей.
Больше демоничности! Больше необычности! Больше брутальности! Больше синей шкуры, когтей и клыков растущих там, где это вроде как не предусмотрено природой!
Будет ли изменена система получения вещей?Типо слетал на остров выпала шмотка одел, ура, а не так как сейчас, улучшая по-маленьку каждую вещь
Будет ли актуализироваться клас волшебник?
1. Вопрос: Почему ввели "Случайное сражение" и какова логика отбора? Очевидно, люди стоят по часу в очереди и не призывает, это ошибка?
2. Вопрос-предложение: Будет ли изменена награда за 3х3/6х6? Например мне не нужна пыль, которая и так стаками копится в банке, дайте возможность её набора сверх нормы пускай и в меньшем кол-ве, например по 20 пыли за бой сверху лимита.
3. Почему выпустили такое сырое обновление? С чем связано такое количество ошибок?
4. Какой штат разработчиков АО? Есть ли среди них тестеры обновлений?
5. Будет ли выбор в дальнейшем БГ?
Будут ли нарисованы костюмы для класса Инженер (ГД, МГ, ПТ)?
Будут ли праздники классов\расс дополняться новыми костюмами?
И уже долгое время в гардеробе есть такие слоты под костюм: [Рабочий хадаганский костюм] [Повседневный хадаганский костюм] [Рабочий хадаганский костюм] [Нарядный хадаганский костюм] и т.д.-как скоро они появятся и будут ли доступны для всех фракций?
Не рассматриваете ли вы возможность о принятии амнистии персонажей переданных другим владельцам и введения контролируемой системы подобной передачи.
Цель идеи:
1. Легализовать передачу персонажей
2. Ввести в ЛР итем с условным названием «Право на передачу», стоимостью, например 3000 кри, с возможностью легально перепривязать персонажа к другой почте
3. Переданных персонажей без использования данного предмета в бан
4. Амнистировать персонажей, забаненных ранее за передачу с некоторым штрафом.
Это оживит сервера, привлечет назад в игру ранее забаненных, позволит приглашать в игру друзей с возможностью покупки куклы. Если ввести эту систему не позднее 14 дней (накопленные 28 ключей) после открытия на сервере последнего слоя астрала (этапа сюжета), это позволит вернуть в игру людей, способных еще в этом сезоне нагнать тех, кто играл сначала сезона. Вернувшимся придется вложить средства на крафт вещей самоцветов и прочего, чтобы получить экипировку неактуального слоя, с возможностью не отставать в слое текущем.
Таким образом: сервера оживут, АО тим заработает и будет зарабатывать в будущем, вернуться в игру старые знакомые или придут новые игроки.
P.S. Понимая сколько вложил в свою куклу и как долго при создании нового персонажа собирать все топ плюшки с акций я б в игру не пришел. Но при возможности купить легально куклу, думаю многие рассмотрели бы вариант а том, чтобы начать играть или вернуться.
1. Зачем сделано спешивание в зданиях, а главным образом - зачем сделано спешивание под зданиями? Это жутко мешает.
2. В анонсе этого сезона на Личном Аллоде обещали какие-то квесты для развития персонажа и рыбалку на демонов, будет ли это реализовано?
3. Почему многие люди, когда-то работавшие над АО ушли работать над СФ? Делитесь ли вы с ними (или они с вами) идеями, дизайном и кодом?
4. Почему в АО и СФ поднимается одна и та же тема, про людей, которые могут стать богами? Это как-то вас лично очень интересует?)
5. В одной известной ММОРПГ недавно обновили все модельки персонажей. Можно ли ожидать что-то такое и в АО? Очень понравилась настройка внешности в СФ, в том числе даже выбор тембра голоса. Нет ли планов сделать более тонкую настройку внешности и образа персонажа в АО?
6. Почему, кстати, перестали добавлять новые прически, новые предметы внутреннего интерьера кораблей, новых петов и петов-собирателей? Будут ли их добавлять в будущем?
7. Не кажется ли вам, что новая система кика с БГ перекрыла кислород всем новичкам? Вместе со слакерами, теперь кикают вообще всех слабоодетых и слабозарунненных. Почему вы не хотите реализовать деление БГ на несколько очередей в зависимости от ГСа?
8. Дикие Земли Ферриса по завершению этого сезона будут удалены из игры так же как и Дикие Земли Умойра? Не жалко ли вам было тратить на них усилия? Будет ли контент созданный для них использоваться как-то иначе в дальнейшем?
9. Когда введут уже ездовых драконов, которые будут дышать пламенем во врагов?) Валор моргулис!
Последний раз редактировалось anvirsa; 21.04.2015 в 13:10.
1. Планируются ли пве активности для групп, (а не только для рейдов) с отличной от островов наградой, но достаточно полезной (например актуальное ДО, некие усилители для пве/пвп и т.д и т.п.) и пользой для гильдии (авторитет, улучшители для прокачки ги и т.д. и т.п.)? Возможно при этом дающие некие ачивки? Сложность прохождения сопоставима со сложностью прохождения рейдовых приключений, но для группы. В нынешних условиях пониженной населенности серверов и различий часовых поясов группу собрать легче, чем рейд даже в нормальной гильдии.
2. Многие игроки участвуют в акциях на ларцы, в надежде приобрести топовый предмет, но все мы знаем, что рандом в игре жесток и беспощаден. Тратя в акцию по 5К кри и больше велика вероятность не получить ничего толкового. Данная причина отбивает охоту участвовать дальше В акциях. Потому вопрос такой: ВВЕДУТ ЛИ В АССОРТИМЕНТ Р2Д2 ПРИЗЫ РАЗЫГРЫВАЕМЫЕ В АКЦИЯХ? Товар у данного НПС привязан, что ограничивает его использование и не нарушит какого-либо баланса. Зато психологически игроки охотней будут участвовать в акциях зная, что если сейчас ничего не выиграют, то потом 100% купят.
Наверно в этой теме задаются вопросы в целом по игре, мои вопросы для уточнения текущей работы вех, ну да ладно, сказали сюда написать:
Кровоточащая рана - по умолчанию тикает 10 сек с тиком по 2 секунды, с вехами на увеличение длительности 16 сек.. Итого от вех добавляется +3 тика
У лучника в описании Калечащего удара написано - "...а весь оставшийся урон от Кровоточащей раны будет нанесен сразу".
Вопросы:
1. Вехи, которые увеличивают длительность Кровоточащей раны(а равно суммарный урон от дота) также увеличат этот "оставшийся урон"(от добавившихся +3 тиков) или же они влияют только на длительность самого дота? Т.е. будет ли включен в "оставшийся урон" урон, который бы мог оттикать как дот +3 раза?
2. Аналогично по вехам на увеличение самого тика Кровоточ.раны- будет ли увеличиваться "оставшийся урон" при взятии вех на увеличение урона тика?
Последний раз редактировалось Gmshumer; 21.04.2015 в 15:07.