Раз появилась возможность быть услышанным, то я непременно ей воспользуюсь. Оформлю качественно и грамотно, но спрошу много.
Готовьтесь, АТ, я ждал такого дня, когда могут ответить на большинство моих вопросов...
Из того, что просто надо:
1. Вернут ли нам каст руками? Да или нет? Люди ждут, подавляющее большинство за каст руками! Почему бы не сделать кнопку руки/палка/посох, чтобы все были довольны?2. Ждет ли нас разнообразие в оружие? Почему бы не сделать лютни/манатроны? Или, быть может, что-то действительно новое и необычное?3. Будет ли новый класс с реально интересной, необычной и уникальной механикой?4. Будет ли возможность делать перерождение за противоположную фракцию, купив более дорогой сосуд? Перерождение не основа, это помогло бы частично сбалансировать фракции без абсолютных перебежек и позволило бы просто поиграть за новые расы без потерей плюшек. Более того, расширит торговлю и пополнит ассортимент двух фракций. Почему бы нет?Из геймплея:5. Сможем ли мы сменить свою профессию с героическоро расчленителя тушек на демиурга, парящего над землей и создающего новые миры? Ждут ли нас какие-то приятные изменения в этом плане? Быть может, мы научимся думать и принимать участие в исследованиях?
1. Планируются ли изменения в экипировке? Новые слоты, или удаление старых?2. Планируется ли возврат героиков? Дадут ли нам возможность выбивать целую и готовую экипировку различного качества? Почему бы не открыть новые интересные героики, в которых будет падать всевозможный шмот? Если вам так уперлась клейка, можно просто понизить статы целых шмоток на 10-20% от склеенных.3. Ждет ли нас масштабная переделка классов, которая сулит реальный баланс или хотя-бы адекватную систему антиклассов, которая могла бы заменить баланс? (например, некромант убивает воина, но при этом мистик убивает некроманта, а мистика, в свою очередь, убивает инж, которого спокойно выносит друль, которых как орешки щелкает тот самый воин) Даже такая примитивная система увеличила бы полезность большинства классов, если правильно расставить цепочку.4. Ждут ли нас новые расо-классовые сочетания? Стоит ли ждать инженеров зэм?5. Ждут ли нас новые классы? И если да, то какая специализация? Танк/ДД/хиллер/саппорт/ещенерешилипустьпервыймесяцбудетвсехногибать? Будет ли он носить латы?6. Ждут ли нас новые расы? Нынешний набор слишком скуден и ограничен фракционной войной, прайдены стали отличным маркетинговым ходом, но по факту являются отрыжкой воспаленного сознания сценариста... Те же демоны были более каноничны и при адекватно работающей фантазии их можно было ввести как новую расу. Вы говорили, что демоны остались и могут быть использованы, стоит ли нам ждать их в списке рас? И если нас вообще ждут новые расы, то будет что-то совершенно новенькое и адекватно вписывающееся в лор?Из сюжета:7. Двухфракционная система давно изжила себя, что доказывают даже смежные БГ и отсутствие сюжетной войны. Планируется ли пересмотр в системе фракций? Стоит ли нам ждать третью фракцию, которая чертовски озлоблена на первые две и желает им смертей? И будет ли возможность хотя-бы первый месяц перейти туда из изначальной фракции? Или, быть может, нас ждет нейтральная сторона, где орк может выпить с гиббирлингом на бруденшафт, а зэм с эльфом на пару создать новое чудо инженерной мысли, пока хадаганец с канийцем разбираются, обсчитал ли их тавернщик или нет. Что на счет городов фракций? Ждут ли нас новые крупные города, в которых будет все, что есть в столицах? Столицы переполнены, да и надоели толком, почему бы не добавить нейтральный город и по два фракционных, чтобы разгрузить общую ситуацию? И, например, у "жителей" разных городов разные бонусы. Афкаешь в столице - получаешь + к воле, афкаешь в крупном научном городе - получаешь + к мастерству, а если в небольшой военной стратегической точке, то + к удаче.
1. Сможем ли мы посетить Кадаган?2. Лига и Империя продолжат перемирие или что-то вернет нас на путь войны?3. Что ждет нас в 7.04. Есть ли у Сарнаута будущее? Будут ли 9.0 и далее?5. Воспользуемся ли мы вратами миров? Побываем ли мы в других мирах, или мы навечно скованы астральным движком?6. Нихаз часто сравнивал персонажа с собой в молодости. Мы имеем величие, мы руководим строительством личного аллода, есть люди, которые в нас верят. Есть ли вероятность, что в будущем мы приблизимся к богам и сможем создать не просто аллод, а целый мир, пусть даже ограниченный одной локацией из-за движка? Если да, то сможем ли мы заселить его такими тварями, какими захотим и пустить на новую землю других игроков?7. Сарн постоянно обещал нам новый мир после уничтожения этого. Лгал ли он и почему бы не помочь родному папочке и не жить спокойно, не волнуясь за то, что все в любой момент полетит в трах-тарары?8. Сколько всего богов? Есть ли кто-то кроме Сарна и Нихаза? Есть ли божества у архитекторов? Были ли они у них?9. Связан ли как-то Сарнаут с Элионом? Тематика силы веры заставила задуматься, что они находятся как минимум в одной галактике, быть может, все миры созданы и населены божествами? Тогда, кто заправлял этим делом у архитекторов?10. Дадут ли нам возможность стать изгоями и отвернуться и против лиги и против империи? Быть может, нас заставят предать свои идеалы ради иной цели? Очень прошу сценаристов мыслить шире, давайте выбирать не между добром и злом, не между золотом и серебром, не между новым миром и старым, а между злом и еще большим злом! Будут ли наших персонажей загонять в дебри тяжелого морального выбора, который серьезно повлияет на положение дел? Межфракционная борьба умерла, так давайте добьем ее и заставим персонажей отвернуться от своего начала. Пусть лига и империя открывает охоту на героев-предателей, будем выживать, будем жить в новых городах, будем развиваться чтобы жить по новому! Даешь реально необычный сюжет!Из жизни:11. Дадут ли нам наконец право выбора или мы продолжим быть безвольными куклами несгибаемой сюжетной линии? Будут ли сюжетные ветки, где выбор повлияет на продолжение жизни персонажа в целом?
1. Вы говорили, что в АТ работает часть людей, которые работали над созданием АО. Было ли тяжело? Сколько было человек при создании игры? Это был коллектив энтузиастов, не получавший зарплаты или это были конкретные работники? Как дела обстояли с железом, с коллективом, с оплатой, с общей ценой разработки? Было очень тяжело? Какие были трудности и как они преодолевались?2. У вас есть АО и SF, планируете ли вы открывать новые проекты? Быть может, вы принимаете идеи от обычных людей? Как пришла идея SF? С чего все началось, чем отличалась разработка от разработки АО?3. Вы делитесь советами, опытом и знаниями в разработке игр? Если да, то не откажите ли людям в совете? Какие условия для работы в вашем коллективе?4. "Вся наша жизнь - игра, а люди в ней актеры", но поледнее время люди из актеров превращаются в ****отов. Ждут ли изменения в геймплее в SF и АО, которые помогли бы отлепить людей от часов ****отства и дать им пожить своей жизнью? Будет ли адекватный контент, дающий насладиться игрой и расслабиться, а не делающий из игры вторую работу? Играть интересно, но жить тоже надо, лично мне не хочется терять реальную жизнь.5. Почему вы так мало уделяете РП аспекту в играх? Вы считаете это мертвой стороной? Вы не видите в этом прибыли или есть другая причина? Почему пвпшеры и пвешеры могут играть в свое удовольствие, а ролеплейщики должны просто втыкать в монитор после прохождения сюжетки?6. При разработке SF вы сотрудничали с обсидиан... как вы вообще смотрите на сотрудничество с другими компаниями? Готовы ли вы на новые сотрудничества? Готовы ли вы помогать энтузиастам, если увидите в проекте ту или иную выгоду?Из наболевшего:7. Если говорить честно... как часто вы прислушиваетесь к мнению игроков? Что по поводу идей, которые кажутся необычными, но которые поддерживает подавляющее большинство игроков? Как гаратированно донести до вас достойную идею, чтобы она была замечена, услышана, воспринята серьезно и не утонула в море флуда?
1. Вы испытали хотя-бы каплю стыда после 1-апрельской шутки?!
2. Человек, который придумал эту шутку/подал идею, получил выговор? Если да, то какой именно, если нет, то почему, большинство игроков негодует.
3. Когда будет пересмотрена система доната?
4. Планируются ли координальные изменения в игре в целом? Вся моя гильдия (за исключением меня), покинула игру, поскольку у них все это уже в печенках. Ждет ли нас нормальный баланс классов? Ждут ли нас нормальные подборы команд? Изменят ли способ раскачки, воскреснут ли лоу БГ? Будут ли попытки воскрешения активного фан ПВП, как это пытались сделать на Ирдрихе?
5. Когда пересмотрят общее кол-во умений и вех? Это ненормально, когда последние сезоны мы получаем за уровни шиш с маслом, какой в них толк тогда?
6. Когда уберут эту чертову "обязаловку" и аспектность? Я во всех играх всегда играл гибридами, я и здесь выжил, смог сделать своеобразных, но ваши аспекты, стойки и прочая ересь полностью портят мне впечатление от игры. Я не хочу фул аспект, я хочу быть вездесущим тяп-ляпчиком! И что, я должен покидать одну из своих самых любимых вселенных из-за этого?
7. Планируются ли серьезные и неожиданные сюжетные повороты? Ждет ли нас светлое будущее в плане ролеплея? Почему РП аспекту игры не уделяется никаких ресурсов? Планируются ли локации вроде тропического, только круглогодичные? Меня заколебало ПВП, хотя я был заядлым ПВПшером, меня тошнит от чертового ПВЕ, без которого невозможно ПВП... Я хочу РП, самое обыкновенное РП!