На форумах многих ММО игр периодически всплывают темы «хотим больше соло контента», вообще в интернетах, на разных околоигровых форумах, нередки темы «ищу соло-френдли фентази ммо», а в ответ чаще всего - «ММО - это массив мультиплеер, играй как все в группе или ищи оффлайн игру». Причем ищут соло геймплей не социопаты, ауткасты и маргиналы, ищут зачастую ветераны, с 10-15 летним стажем рейдов и хардкорного ММО. Просто время течет, люди взрослеют, тратить 4-6+ часов в день становится роскошью. Зайти на час, побегать одному, или нажать автосбор и сразу очутиться в данже – вот чего сейчас многие хотят.
Аргументы против:
- Массив Мультиплеер Онлайн РПГ, мультиплеер значит играть надо в группе.
Но ведь это не так, мультиплеер – просто игра с многими игроками, но эти многие игроки не обязаны играть в группах. У каждого могут быть свои интересы, если у тебя есть единомышленники, собрал пати и проходишь вместе. Не хочешь в пати, должна быть возможность и смысл играть одному. В современных играх часто стали делать динамические квесты, каждый кто принимает участие получает свою долю, без пати. Динамические данжи спавнят столько мобов, сколько людей зашли внутрь, настраивают сложность.
- Самые сильные связи – социальные. Пати, рейд, гильдия, фракция, комьюнити сервера – это то что удерживает игрока. Соло игрока ничего не держит и он может легко уйти.
Я так не считаю. Во-первых есть РПГ элемент, человек привязывается к персонажу которым играет. Ощутимая прогрессия персонажа. Ощутимое влияние на экономику сервера (одному-двоим возможно монополизировать аукцион в какой-то нише). Банально денежный вопрос, удерживает сумма вложенная за годы. К тому же общаться можно с игроками, с которыми не состоишь в пати, соло игроки не лишены социальных связей в игре.
- Самым сильным аргументом за групповой геймплей я считаю сплачивание комьюнити. В интернетах в пример приводят форум древней ММО, на котором до сих пор происходят оживленные дискуссии, не смотря на то, что обитатели уже много лет не играют.
Но для сплачивания комьюнити есть и другие способы - турниры, конкурсы, игровые ивенты, рейтинги, леддеры. В темах о доминионе на каждом сервере обсуждение ведется довольно узким кругом игроков, отличное общение, уважительное и оживленное. Но таких активностей и таких обсуждений может быть множество, по интересам каждой прослойки, каждого круга интересов, гильдеских, групповых, соло. Надо заинтересовать, заинтересовать общаться, чтобы было что обсуждать. Что могут сейчас обсуждать те кто летают на острова одеваться? А, да, все же летают. А астральные фармеры? А, все фармят. А за камнями кто ходит? Точно, все должны ходить. А крафтеры, ремесленники? А, без профы не сделать камни же.
Всё рутина, все бессмысленный и беспощадный фарм с толстым-толстым слоем рандома. Один, два руководства за сезон, как одеть камни, как бить боссов и выгоднее паять шмот, и все, обсуждать нечего. Не на чем расти комьюнити.
Неиграющих обитателей форума довольно много, но не думаю что комьюнити менеджеры этому рады. Биттер веты, обиженные старые игроки, которых записали в форумные приведения, в вайнеры, в халявщиков, которым якобы надо одеться в салат за один полет в первый сектор.
Нет, не надо. Может быть не интересен салат, может быть не интересно выбиться в топ, не интересно нагибать в ПвП, не интересно ходить в рейды. Но нравится игра, нравится мир и история. Хочется быть в игре, общаться с друзьми, но и заниматься при этом чем-то значимым и интересным.
Чем, на мой взгляд, можно было бы заниматься соло:
- Профессии. Не то что сейчас. Больше сендбокса в игру.
- Вещи, камни. Не астральные, альтернативные. Именные, «создан ХХХпетейХХХ». Не бесполезные как сейчас, а используемые на протяжении всего сезона, улучшаемые, как и астральные, но по-другому. Со сдачей амальгамы, расходованием ключей, квестом-шместом, расходниками, ингридиентами, временем…
- Оборудка. Добывать в астрале хорошо. Но ведь можно и у охотников купить. Значит лору не должно противоречить и создание. Скорее даже именно выбивание противоречит здравому смыслу. А вот выбивать компоненты/ингридиенты и потом содзавать…
- Декор для хаузинга. Огромная ниша. Ну просто огромная. И пустая.
- Материалы, ингридиенты, компоненты, шкурки, ткани, руда, заклепки, пуговицы, схемы, рецепты, инструменты… Сейчас профы создают один(!) комплект шмота, различающийся только уровнем. Алхимы варят один(!) десяток банок, также меняется только уровень. Рецепты и инструменты тупо покупаются у вендора *фейспалм*. Конечно важно не перемудрить, не сделать гриндилку и отупляющую беготню по пустым локациям. Но, блин, даже фракционые противостояния за владение ресурсами для профессий и ремесел бывают, осады и рейдовые, гильдейские битвы.
- Дейлики для лоу-энд плюшек. Фри-ту-плей игра, а альтернатива донату, как обычно отвечают рыжие ники – фарм-обменник-ЛР. По-моему не честно. Особенно стремно было когда сначала ввели квесты на начальные банк, сумку, лошадку, а потом убрали. Те квесты правда были нудной вязкой какашкой, которая должна был заставить игрока не унижаться, а пойти и купить. Хотя квест на банк неплохо сплачивал комьюнити, кричали в зону где сейчас НПЦ, помогали, пати собирали за ним охотиться…. Но ведь можно интересные дейлики придумать, которые будут не мучить одного игрока, а создавать контент для других. Не бить стопицот носорогов, гиен, слизней, а повзаимодействовать с другими, противостояние на БГ, в астрале, на островах, в столицах, профой, торговлей. Надо понимать что есть прослойка которая не заплатит ни за что и никогда, ф2п – не? Но заставлять их унижаться – минимум недальновидно. Надо награждать их за взаимодействие, за мясо на БГ, за фон, контент, который они создают для других. Помогать им в этом, помогать «отработать».
- Астральный эксплорейшн, если бы астрал не был пуст. Летучие голландцы, сундуки, артефакты, астральные ингридиенты для профессий, квесты, ивенты, энкаунтеры. И все этот отличная приманка для пиратов.
- Эксплорейшн на пройденных картах. Секретки, цепочки мини-квестов. Головоломки.
- Стелс миссии и квесты.
Много аргументов «за» перебирал в голове. Разнообразие – наличие соло контента не отменяет групповой, делает игру глубже, шире, интереснее. Справедливость – играя соло я трачу те же деньги, пытаясь одеться в одиночку (без шансов быть даже где-то около топа) прилагаю не меньшие усилия, плюс провожу намного больше времени. Там где пати пролетает на пыщ-пыщ за 10 минут, я один краблю час, разрывая зад, в итоге они достойны, а я нет … другие разные, серьезные и не очень.
Но в итоге последний и самый отчаянный к которому пришел - ведь блин, в СФ, который является выжимкой и квинтэссенцией опыта геймдизайна от АОтим после АО, ведь там полно соло контента, не бесполезного, ощутимо важного для развития персонажа…