Награда за факт победы команды, базовая - очень маленькая. Основная часть складывается из бонусов за личное участие в сражении. В каждом сражении каждый участник зарабатывает своими действиями отметки, в конце проводится подсчет и голосование, в котором можно дополнительно отметить особо выделившегося игрока. Каждый может по желанию отдать 1 голос, если 1 перс получает 3+ голосов, то получает дополнительную отметку.
Когда я играл, обычно отмечали топ хилера или топ дпс, но даже танком я бывало получал бонус от хилов, когда активно поглощал с них дамаг (там у танков есть такие скилы - поглотить дамаг с таргета), сфакивал, стягивал с них врагов.
Личное участие оценивается по следующим показателям:
- медик 2.5к за один хил
- хирург 5к за один хил
- лекарь 75к хила
- спаситель 300к хила
- асассин - соло килл
- добивающий удар
- крушитель 2.5к дамага одним ударом
- аннигилсятор 5к дамага одинм ударом
- боевик 75к дамага нанесено
- разрушитель 300к дамага нанесено
- коммандо 10 киллов
- солдат 25 киллов
- охранник 2к дамага поглощено с другого персонажа
- паладин 10к дамага поглощено с другого персонажа
- защитник 50к дамага поглощено с другого персонажа
- охрана обджектика 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
- захват обджектива 10 сек, 20 сек, 30 сек, 40 сек, 50 сек
При получении 4 подряд отметок без смертей происходит аннаунс на весь БГ что такой-то персонаж - "непобедимый", 7 отметок - "неуязвимый", 9 - "бессмертный".
Часть оценок чисто хиловские, часть ДДшные, часть танковские, остальные - нейтральные, может получить кто угодно, такие как защита точек, добивалки.
Отметки складываются, каждую можно получить только 1 раз.
- 1-2 - бронзовая награда,
- 3-5 - серебряная,
- 6+ - золотая.
Награда складывается из базовой части за победу (маленькая) или поражение (символическая), и зарабтанных отметок умноженных на коэффициент бронза/серебро/золото.
То есть важно не просто победить или просто набить отметки, важно и то и то, без какой либо из составляющих награда существенно меньше.
Но при этом активные игроки из проигравшей команды, набившие отметок на золотую награду, не так сильно наказываются например за кривой подбор, за слак или неслаженные дейтсвия всей пати.
Разница ролей учитывается, любым классом можно заработать на золотую награду, некоторыми классами можно получить даже все отметки. Как минимум есть отметки за захват или охрану обджектива, например для неодетых новичков. Применительно к АО, именно так, простоял на пушке весь бой, и даже если туда никто не пришел, получаешь свои отметки охранника.
Перечислены отметки из *****, для АО они конечно должны быть приспособлены под местную механику. Можно дополнительно оценивать время контроля других персов, сбивание захвата флагов, результативность на пушке, время на пушке, громобои, таскание сундуков, убийство демонов и т.п.
Если базовая награда за победу мала и несущественна, а основная часть ее зарабатывается личной активностью, слак/афк не вознаграждается, по идее должен будет исчезнуть как явление (может остаться лишь как саботаж, когда награда не нужна). То есть не заработав отметок не получишь награду. Те кто совсем афкают перестанут видеть в БГ место легкого фарма. Те кто слакают, чтобы получить не мизерную, а существенную награду должны будут как минимум зарабатывать отметки - приносить пользу.
Кроме того, если кроме положительного голосования за отличившихся в хорошую сторону, голосовать за "отличившихся" в плохую сторону - вешать "-1", будет дополнительный механизм борьбы с афком/слаком. Если человек не заработал за БГ ни одной отметки, или систематически на протяжении нескольки БГ зарабатывает 1-2 можно с большой уверенностью говорить о преднамеренном бездействии, вешать за это дебаф на полдня/день/неделю. Но наверное по результатам не менее 5-10 БГ.
Можно разделять дебаф афкера - бан с БГ на определенный срок, и дебаф слакера - если он встал в очередь на БГ, то будет добираться в пати в последнюю очередь.