Да все расписано красиво но неверю я что все будет прекрасно так, с чего вдруг ,репутация игры испорчена и ее уже невернуть. В итоге будет дикое доение игроков,так было и будет знаем проходили.
Одиночные корабли
Система получения экипировки
Масштабное изменение классов!
Да все расписано красиво но неверю я что все будет прекрасно так, с чего вдруг ,репутация игры испорчена и ее уже невернуть. В итоге будет дикое доение игроков,так было и будет знаем проходили.
Меня вполне устроит, даже если будет только на 50% так прекрасно, как расписано :-) А доение... часть моих знакомых, например, "Монолит" покупать не стала, слишком дорого. И ничего, играют и одеваются. А если еще введут бюджетный аналог брони, за 500 кри (или хотя бы за 1000), вообще все будут довольны. В действительности, Аллоды сами по себе, безотносительно проводимой разработчиками финансово-экономической политики, настолько хороши, что современные аналоги их не превосходят, несмотря на много прошедших с момента выпуска сезонов. Донат - да, зашкаливает. Система одевания - да, занудна и отнимает кучу времени. Но все это не игра, это надстройка над игрой, которую можно поменять. Вот именно этого мы от 7.0 и ждем.
Не знаю, как будет потом, но этот человек пока очень даже прав
Сама убедилась, сколько друзья не таскали в другие игрушки, утверждая, что там вкуснее и халявнее, а такой атмосферы и таких отсылок на всякие литературные произведения нигде больше не было.
Если, как утверждают уважаемые администраторы, сюжетку можно будет пилить и дальше, а подобных атмосферно-отсылочных вкуснях принесут побольше, то можно будет смириться с очень многим.
Это не совсем так, вчера снова попытался пройти последнюю сюжетную линию на Феррисе (4 этап) паладином, дошёл с Еленой до её двойника и "Странного существа", после каких 3+ попыток убить его так и не смог, вот жду теперь 7.0 что-бы можно было пройти сюжет 6.0 наконец-то. Я и турельку ставил и банки пил и крафт выпил. Шмот у меня "синь-фиол" крафтовый + руны нормальные. М/б билд не подходящий, но вроде как тоже вполне нормальный..и для сюжетки по идеи должен сойти, но так и не смог убить его.. чуть ниже пол ХП выбиваю у него максимум и всё, потом дохну. Вроде сюжет - должно быть легко, но не тут то было!
С каждым новым этапом сюжет становилось всё сложнее и сложнее проходить, мобы и боссы сюжетные становились всё толще и толще.. на 3 этапе еле смог пройти Джига (когда защищать Герберта надо было). Начался 4 этап и первый квест убить 10 модифицированных учёных так достал что забросил на месяца и не заходил практически в Аллоды.. теперь всё же продвинулся дальше.. до странного существа.
И даже если бы удалось убить Странное существо, не уверен смог бы ли дальше пройти, ведь дальше оно снова появиться, это существо, а еще надо будет защищать Елену от оживших трупов.. в чём тоже сомневаюсь.
Не считаю это нормальным.. когда уже сюжет не пройти даже. Считаю это провалом Для игроков которые не одеваются (из-за данной системы одевания) единственной радостью было пройти сюжет хотя бы, а теперь это странное решение усиливать сюжетных мобов каждый этап лишило нас и этого. И таких много думаю, кто тупо не может пройти эти квесты.. просто не все будут жаловаться, ибо бояться что папки форумные начнут насмехаться над этими неудачами и высказывать свои высокомерные точки зрения о тех кто не может пройти данные квесты, и т.к нервы дороже многие просто молчат и плюют на это.
Не знаю, может быть усложняя мобов и боссов вы рассчитывали что к данному этапу сюжета игрок оденется в экипировку выше качества (астральную) предыдущего этапа.. это было бы вполне понятным решением (если бы не тот факт что одну зелёную шмотку астральную превратить в синюю когда % поднимаются так медленно уже крайне раздражительно), но получается что не учли тех игроков, кто ходит в крафте (синь-фиол) протестуя против долгого одевания в астрале, а эти игроки как правило лучше всех интересуются сюжетом. Получается что огромный пласт игроков любящих сюжет был выгнан из игры до 7.0, из-за невозможности пройти этапы и насладится сюжетом.. язычником проходится чуть легче.. но не сильно, мобы все равно толстые уж больно порой.. думаю здесь проблема с паладином от части. Был бы паладин из СФ то быстренько это странное существо отправилось в ад
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
знаете ИМХО 7.0. вам не поможет, надо просто попытаться достать ручки из одного места
тута вот недавно тоже один жаловался на неубиваемых супер тяжелых мобов и сокрушался о сложности игры..
ниже видео прохождения этого "супер сложного моба" с 1 шт 5 руной в атаке и защите, абы как раскинутыми статами и в зеленом шмоте..
Да, собственно, этого я и боюсь. Боюсь, что квесты станут неподъемными. Боюсь критики от скилловых, что, мол, "рученьки надо иметь от плечей". Но, простите, даже те, кто рук из плечей не имеет, тоже хотят наслаждаться сюжетом и красивыми мирами. Уже сейчас на друиде из многих одиночных квестов я вылезаю только за счет бешеного самоисцеления в ходе боя. И я не знаю, что будет, если его порежут. Не хочется забивать на все прелести Аллодовского мира только из-за невозможности пройти по нему дальше.
P.S. Тут писали о том, что для классов сделают четкие роли - "танк", "дд", "бафер". Хотелось бы верить, что язычник не станет одним лютым бафером, который только и может, что заусилять до смерти...
Вот потому иногда и не хочется ничего писать вообще ни мне ни кому либо ещё, потому что кто нибудь придёт и начнёт осуждать меня или ещё кого нибудь обвиняя в "рукож+", лени или ещё в чём то.. совершенно не зная человека, причин и др. продолжая линию несправедливого отношения.
Объясню кратко: Я не считаю что я "рукож+" - то-есть ленивый:
Играть в АО начал в евро-Аллодах (так получилось).. и там я тоже бывало играл очень много, днями да сутками.. в астрал ночами летал, 45-47 шмотки салатовые и рыжие делал, руны сделал 7-ки, титул из МИ достал и многое многое другое, и в рейды иногда ходил (в основном в ГД в начале.. когда ещё рыж шмотки падали).. до тех пор пока не понял что очень хочу в родные русские АО. Т.к будущего на евро для себя не вижу (по многим причинам). Здесь же сложно достичь заново достигнутого там.. ведь время и энергия уже потрачены на те АО, но я все равно стараюсь, но время же идёт.. интерес к активной игре угасает, порой остается лишь желание наслаждаться сюжетом и новыми локациями и др., думаю игроки которые сейчас активно летают в астрал.. шмотки делают когда нибудь поймут (когда устанут и поймут ценность времени). И тогда сейчас активным тоже захочется просто посмотреть сюжет и новые локации, и как им понравится невозможность их пройти?
Так что если на ваш взгляд у не могущего убить босса растут руки не из одного места, то вы ошибаетесь. А если вы чисто шмот не имеете ввиду, а только умение сражаться.. то простите, но этот босс почему в начале боя уже снимает уйму хп, он тупо слишком силен. А когда мобы волнами на тебя бегут (и ты паладин который медленно убивает и нет хилок) то это вообще бред.. как я убью следующих мобов скажем атакующих Герберта, когда ещё не успел убить прошлые волны? Всё сводится к шмоту. К счастью Герберта как то сумел спасти.. даже не знаю как умудрился с такими то провалами. Никакого удовольствия нету от сюжета, когда ты тупо мучаешься с мобами. В этом нету ни тактики не интереса.. чисто не хватает дпса.. хила и др. убить кого нибудь. Я старый игрок.. которому хватило до 4.0 активной игры в безумное одевание. Другим не хватило и они до сих пор летают и собирают себе шмот.. но мне просто жалко столько времени на это тратить, это же не значит что теперь надо нас лишить и сюжета. Вообще причин может быть куда больше.. чем просто "руки из одного места", это как то банально и примитивно приравнивать всех подряд без разбору к "рукож+". У каждого своя история игры, свои моменты взлёта и падения, свои периоды активного безумного одевания и полного игнора и экономии времени на всё что только можно.
На счёт босса из видео - его убить могу как раз таки (хотя по началу было сложно) - но дык этот босс с видео не является столь важным, он в Царстве Стихий! Ну и пусть тот игрок сокрушался, и что? Почему такое предвзятое отношение? Просто человеку тяжело убить того босса.. Это не меняет того факта что он тоже заслуживает уважение. А этот босс в сюжете.. не убьешь его - не пройдёшь дальше сюжет = нечего делать в игре.
Как же 7.0 не поможет? А 70 уровень? Хоть на 70 убить его можно будет (дожили.. теперь год ждать возможность пройти сюжет предыдущего сезона).
Согласен.. будем надеяться что сделают на подобие СФ, там каждый класс, к какой роли бы он не принадлежал может убить соло вполне спокойно противников необходимых Тот же ХС (Хранитель Света) не смотря на то что класс поддержки очень хорошо способен соло проходить квесты и др. (только дольше конечно). И где-то видел здесь на форуме что в АО каждому классу тоже хотят дать соло-билд в 7.0, позволяющий классу без разницы какой специализации быть способным на большее когда соло против врага. Ну там ещё аспекты эти в 7.0. Пока настроен оптимистично, есть надежда что тёмные мрачные времена закончатся, и настанут светлые времена
П.С. Точнее дпс-билд (а не соло) - Велранни на сходке рассказывал, но думаю он и для соло подойдёт тогда, что-бы мифы не появились о соло билде
Последний раз редактировалось Antic58sa; 29.07.2015 в 20:40.
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
Я что там за последний босс на Феррисе?, я просто уже не помню подробностей, но где-то я пару раз умирала по независящим от эквипа причинам, а несоблюдения механики. Склероз, такой склероз(
Я так понимаю, речь не о последнем. А о том, который из разбитого стеклянного саркофага выпадает; после него ещё куча квестов.
А чё тут спорить? Берёшь перса с обсуждаемой одетостью/донатом, доходишь до босса и пытаешься убить. Убеждаешься, что я прав. Всё. Никаких трёх дней не надо)) Кроме того, это единственный убедительный способ решить это разногласие.
Последний раз редактировалось Maskerader; 29.07.2015 в 22:22.
Тот, который из саркофага стеклянного, выпускает "летающую фигню", которая, добравшись до цели, вешает дот (сумма урона по персонажу от полного действия дота около 600-700к). Т.к. ДПСа может не хватить, чтобы убить босса за 1 "фигнюшку", то вторая добивает 100%. Единственный способ - убегать от нее, она пропадает через секунд 5-7 полета. Но мили убежать проблематично, ибо **, когда он там ее пульнет.
ЗЫ Единственное, что приходит на ум, квест делался для персонажей в фул фиол астральной экипировке. Но вот доступ к астралу получаешь, вроде, только в конце всех квестов.
---------- Сообщение добавлено в 23:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:49 ----------
Тут не в друле дело. Можно убить любым классом, но дико трудно это сделать в квестовом шмоте\репо-шмоте некоторыми классами.
Сам, когда проходил переродами, одними было изи, другими по 5 раз тыкался.
та мне уже самой интересно чего там за супер сложный такой босс, что 7.0. человек ждет чтоб пройти)
и неужто там нельзя взять кого чтоб помог/похилил на крайняк, если уж совсем беда..
я сюжетку помню пробежала за пару часов вообще без проблем, даже не запомнилось ничего
нет, в этой обнове не сделают
разработчики отвечали не раз, что в ближайшее время ждать не стоит.. так что вам ИМХО проще просто кому-то сделать нового персонажа
Последний раз редактировалось MissKaramel; 30.07.2015 в 10:47.
А это не тот ли босс часом, которого бить нельзя, а вокруг мелочь появляешься и бить надо ее, а хп при этом у боссов снимается? Если тот, то тут уже не руки, тут голову включать надо.
А так все проходится. Инжем еще 70+гс было прошел до конца, проблема только вот с этим чудом возникла, пока не догадался как бить.
А вот взять помочь скорее всего не получится. Пробовал тут ради интереса вернуться на локи сюжетки в одном из проходов (кажется там где под землю Зимина проваливается) - написало "Вы уже не можете этого сделать". Там кстати еще прикольный комп в углу мигает с Norton Comander на экране.
Вопросов по предстоящему обновлению 7.0 возникло, конечно, очень много. Но задам вопрос на тему, которая, как мне показалось после просмотра всех материалов со сходки, так и не была ни разу затронута: упразднят ли в обновлении 7.0 систему негоциантов? Если нет, то что игроки смогут через неё приобретать?
Где-то проскальзывало, что возможно уберут. А вообще обещали более пространные вопросы и ответы, а потом думаю подтянутся и полноценные анонсы.
Если же интересуетесь с целью накопления монеток в запас - думаю это бесполезно, уже не первый год вайпают в золото по курсу предыдущего лвл-капа все мало-мальски полезные ценности при старте нового сезона.
Вот вот, об этом боссе и идёт речь.
Жалею иногда что взял пала в Ру-АО основой, и возможность поменять перерождение и основу местами тоже не дают, смена класса - дорого (если учитывать что кроме смены класса нужны и другие н-ые количества всячин важных), вот и мучайся с палом этим вечно..
Нет не тот. Босс о котором ты говоришь после этого должен быть..
Вот видео где босса можно увидеть которого имею ввиду, БОССА смотреть на 30:20+:
Уж не знаю на кого рассчитана его сила.. вряд ли на слабо одевшихся
Даже если удалось бы убить его, не факт что дальше пройти дальнейшие испытания получится, судя по тому боссу о котором ты подумал возможно и нет.. т.к паладину тупо не хватает эффективных аое и силы успеть убить кого либо, даже если надо одну цель бить - скорее тебя мелкие убьют, чем ты успеешь. В этом и проблема, с каждым этапом всё жирнее боссы и мобы становятся, будто существуют лишь одевающиеся игроки.
Я понимаю что в СФ например есть престиж и это логично что на открытых зонах чем дальше в лес - тем сложнее там, просто надо повысить престиж и др.и тогда будет проходимо, а здесь получается сделали что-бы дальше пройти нужна экипировка получше.. что конечно занимает куда больше времени. Одевающимся само собой просто их убить.. но это не делает чести игре.. получается не удовольствие прохождения сюжета, а вот что: попытка>чистилище>бежать до нужного места (через мобов)>смерть>попытка>смерть>попытка>смерть и по кругу.=достало/или удалось еле еле > пофиг на сюжет если провал.. офф на месяца до того как будет настроение. В общем сплошная нервотрёпка.
Возможно пытались сделать так:
1 этап (прибытие на Феррис): квесты лёгкие и в зелени.. и шмотках предыдущего сезона..
2 этап (за ледяной стеной): тут уже мобы сложнее, видимо рассчитано на крафт синь-фиол как минимум.
3 этап (починили манарельс и приключение внутри здания - погоня за Джигом и т.д): вот здесь ещё сложнее стало, синь-фиол крафт уже не справляется.. хотя и можно пройти еле еле, уже синь требуется астральная. Еле Джига прошел когда Герберта защищать надо было, эти лезвия били хорошенько и убивали Герберта тоже быстро, т.к палом просто не успеваешь всех схватить и убить быстро, чем больше возьмешь на себя - тем быстрее тебя убьют, не возьмешь на себя - Герберта убьют.
4 этап (последний): а здесь уже синь-фиол совсем тряпки, обычных мобов лучше по 1 бить, ну а боссы.. сами понимаете, как минимум синь астральная нужна проходить нормально, а лучше фиол, что-бы совсем хорошо было без нервотрепки.
Конечно это условно, зависит от классов, от ещё каких нибудь мелочей, но в целом по ощущением сложилось как то так.. не говорю что идея плохая (повышать и сложность каждый этап в сюжете), но с данной системой одевания с мизерным % с той же зелёный шмотки в синь (только 1 шмотка при чём) это не весело
Правда - это Свет. Капля правды рассеивает моря лжи.
Даже если не хватает шмота, ок, допустим сложный моб. Там ведь открытая лока. Можно взять в патю кого-то чтоб помог, просто хила хотя бы, если босса только владелец квеста видит..Уж не знаю на кого рассчитана его сила.. вряд ли на слабо одевшихся
Белку с Светолесье я тоже соло не могла убить. Ну и что. Стояла ждала патю/просила людей постарше помочь и т.д.
Последний раз редактировалось Chirsei; 30.08.2015 в 04:59.