Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке: «Коварная Судьба»

Результаты опроса: Какое из представленных изменений вам больше понравилось?

Голосовавшие
782. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Одиночные корабли

    237
    30.31%
  • Система получения экипировки

    476
    60.87%
  • Масштабное изменение классов!

    363
    46.42%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    В разработке: «Коварная Судьба»

    Пришло время приоткрыть завесу тайны над планами Allods Team по грядущим в 2015 году обновлениям!

    Одиночные корабли

    Жители Сарнаута! Берегите голову, покупайте зонтики! Ожидаются кратковременные корабельные осадки!

    Корабельных дел мастера готовы работать не покладая рук, чтобы создать для каждого собственную небольшую флотилию одноместных кораблей. Личное судно становится не роскошью, а средством передвижения... и уничтожения!


    Да-да, вы не ослышались! Астрал и все пространство над обитаемыми аллодами теперь станет бесконечным полем битвы. Капитанов ждут зрелищные масштабные сражения между целыми флотами!

    Оснастка и оборудование кораблей не зависит от силы и уровня персонажа. Их улучшение и развитие происходит в процессе отдельной уникальной «игры-в-игре» — короткосессионных астральных баталиях.


    Корабли различаются по классам: легкий, средний и тяжелый.

    Первые отличаются повышенной маневренностью, но слабы в огневой мощи. Мощные дредноуты же, наоборот, оснащены смертоносными орудиями, но при этом крайне неповоротливы.

    Разные классы кораблей обладают уникальными способностями, поэтому наиболее эффективным будет сбалансированно сочетать их в астральных битвах.


    Широкие возможности ожидают и любителей кастомизации кораблей. Настроить внешний вид можно будет для любого элемента, начиная от парусов и двигателя, заканчивая капитанским мостиком и личным попугайчиком! Конечно же, самые красивые элементы оформления и самое мощное оборудование (дающее дополнительные уникальные способностии) капитанам сперва придется заслужить, продемонстрировав свою доблесть на поле битвы!

    Управление кораблем предельно простое. Движение происходит по нажатию клавиш WASD, а выстрелы — с помощью кнопок мыши и особой панели умений.

    Ключевым моментов астральных сражений станет честная баллистика и зональный расчет повреждений корабля!



    Система получения экипировки

    Долгие часы у наковальни в кузнице уходят в прошлое! На смену системе поэтапного улучшения экипировки приходит классический трофейный метод.

    Оружие и доспехи, необходимые любому начинающему герою для освоения Сарнаута, можно будет приобрести у интендантов противостояния, поучаствовав в различных сражениях, либо отыскать в сокровищах Безвременья!

    Хорошо оснащенный герой будет готов к освоению дальних секторов астрала, где в качестве трофеев за убийство монстров ему достанется ценная редкая экипировка.

    Ну а самую высококачественную экипировку можно будет добыть только в процессе прохождения рейдовых приключений!



    Масштабное изменение классов!

    Полной переработке подвергнутся все классы без исключения. Это необходимо для приведения их к единым правилам и для создания целостности в возможностях. У каждого класса появятся приоритетные характеристики, увеличение которых даст более существенную прибавку к общей силе персонажа, чем другим классам.

    Будет значительно уменьшено все исходящее исцеление. Взамен этого классам добавят активные умения для защиты и поглощения урона.
    Количество умений и вех увеличится. Все классы получат несколько ярко выраженных ролей («танк», «хил», «дд», «баффер», «контроллер»), переключение между которыми будет осуществляться с помощью активации аспектов. Все роли станут актуальны как для PvE-приключений, так и для PvP-сражений.

    Например, «танки» во время поединков с другими персонажами смогут переключать внимание целой группы противников с более слабых членов команды на себя. А «бафферы» будут использовать большое количество разнообразных эффектов, усиливая союзников и понижая характеристики врагов!


    Более подробные статьи о каждом из нововведений появятся позже в разделе «В разработке». Следите за новостями!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 02.04.2015 в 12:02.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    К обсуждению добавлено голосование за наиболее понравившееся нововведение!

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от KitsuneF0xy Посмотреть сообщение
    А с этим кардинальным изменением классов и порубленным исцелением хотя бы по сюжетной ветке можно будет походить в одиночку?... Это так, просто вырвалась мысль.
    Сюжетная линия как всегда проходилась, так и будет проходиться без каких-либо проблем любым классом.

    Цитата Сообщение от KitsuneF0xy Посмотреть сообщение
    А реальные вопросы у меня вот какие: будут ли давать возможность в связи с этим пораспределять заново, в соответствии с изменениями, вехи, умелки? Или придется слить все и начинать заново? Так неохота, правда.
    Вообще вопроса не понял...
    Так как классы будут переделаны практически полностью - разумеется, все вехи и умения будут сброшены.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения