Берем вот
это. Он складывается из 9 вот
этих, каждый из которых стоит в пересчета примерно 525 рублей по ценам барыг. Т.е. первый камушек стоит 4720. Слотов во всем эквипе для камней в этой игре суммарно 32 +2 в оружии итого 34 слота под такие камни.
А теперь! Внимание! Согласно приведенным
тут формулам бонус одного такого камня к защите будет составлять... нет, не 3% поглощения уже вошедшего урона, а 2.98%
Кстати, если у противника есть аналогичные показатели но уже на атаку - формула меняется. Формула не линейна, и потому 100% собрать нельзя в принципе. Чем больше собираешь этих показателей - тем меньше бонус на каждом шаге, потому что зависимость экспоненциальная.
Итого, собрав 34 таких камня, заплатив за них 4720 х 34 = 160 тысяч, 480 рублей, 00 копеек (при нынешнем курсе доната в этой игре и цен у барыг) мы получим порезку входящего урона ровно в 28,9%.
Круто, да? Это при условии, что у противника нету оружия и камней на те же показатели атаки, а так же опускаем другие методы наращивания мощи персонажа в данной игре.
И да, если я не ошибаюсь, то камни на +3 вроде бы еще не введены на РуОф. А значит, с их введением, цены на компоненты для их крафта автоматически подскочат.
Вся эта система живет и здравствует уже вот с 2008 года, как в Китае, так и за бугром, а у нас ее может переплюнуть (согласно официальным отчетам кстати, но еще до скайфорджа) разве что варфейс (там вроде бы на 30-50% было превышение. На втором месте - китайская игра, а наши любимые АО - где-то в районе 10-го места. Причем это была статистика по играм, которые курирует Мэйл.
Обидно и грустно.
А теперь берем и сравниваем как построена система донат-плюшек у нас.