А у вас зарплата какая ?)
Кароче вот моя идея: босс ещё не знаю как будет называться, и выглядеть, но я бы хотела, чтобы с него падал какой-то маунт... Ну или хотя бы пет или другие какие плюшки. А выглядеть он может ну например...Как дракон, отравлённый проказой. Звать его будут... Ну допустим Эрагон. Способность типо гипноза, как сирена голосом гипнотизирует. Взмах крыльев - тоже одна из способностей. Отбрасывает игроков. Ну и волна огня тип. Во время удара надо убежать в какую-нибудь точку и стоять там, пока пламя не утихнет.
Если рассуждать подобным образом - текст письма, которое вы отправите на конкурс - это точно такие же пиксели.
Идеи с боссами использовать каким-то иным образом, кроме как на этом конкурсе тоже нельзя.
https://allods.mail.ru/news.php?article=2850
Да, больше. 2000 кристаллов, но премиальных.
У конкурса нет задачи заставить сочинять контент для игры.
С этой задачей прекрасно справлялись и по-прежнему справляются наши сотрудники.
Либо же кто-то здесь хочет поспорить с тем, что у нас в игре замечательная сюжетная линия и сложные и увлекательные рейдовые приключения?
Нам не нужно, чтобы кто-то делал нашу работу вместо нас.
Конкурс преследует развлекательную задачу в первую очередь (хоть кто-то здесь уже начал шкуру не убитого медведя делить, возмущаясь призами).
Плюс, это возможность найти талантливого человека - подобные кадры никогда лишними в команде не будут.
Ценность призов тем меньше, чем легче они достаются.
Еще раз. Вы уже разделали шкуру несчастного медведя на шапку, сапоги и уже даже на варежки разметку начали делать.
Давайте вы сначала отправите на конкурс работу-шедевр, а затем уже восхищенные Allods Team решат увеличить приз?
{офф}: Заслуженная, поэтому хорошая.
А зачем? Всё равно разрабы всё переиначат (в связи со своим пониманием механики классов, статов и прочего остального). Приблизительно - это и есть работа геймдизайнера.
Кулдаун - мелкий, средний, большой, очень большой, столько-то раз за бой, в определённых условиях.
Урон - мелкий, средний, большой, огромный, близкий к ваншоту, ваншот.
Моб - обычный, зелёная коронка, золотая коронка, салатовая коронка, помощник рейдбосса.
Баф/дебафф - короткий, средний, долгий, до конца боя.
---------- Сообщение добавлено в 21:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
Про 2 тыщи знаю. У меня закладка есть!)
Работу уже выслала, и даже написала об этом, если вы не заметили. Не шедевр, скорее теоретические выкладки типичной фанатки. Сарказм тут неуместен. Я забочусь не только о себе (даже если не выиграю - не страшно), но и о тех кто этого более достоин.
Ворлд-боссы? Новые инстанс-зоны, вроде островов близ Умойра? А используемые способности можно использовать для других боссов/монстров, или сделать классовыми. Не утрируйте.Идеи с боссами использовать каким-то иным образом, кроме как на этом конкурсе тоже нельзя.
Вот новый ворлд-босс. Очень уважаемый гоблин, чтобы наносить ему урон, надо перед боем отдать ему 10000 кри с каждого, кто не скинулся, того он ваншотит и тот в случае победы лут с него не ролит. Лутом с него являеятся один обрывок зеленого свитка из ларца текущей акции.
Так, стоп! Это я не понял, это что же - совсем никак нельзя будет использовать этот элемент нигде? А я собственно уже встроил его в свой талмуд, хотел начать фрагментировать и как один из элементов одного из кусочка распиленного талмуда и должен был быть бос.
Ну если проще - я могу потом в свободном разделе дописать рюшечки, сюжет и все-все, что не относится к непосредственно техническому заданию, но чрезвычайно важно, как минимум мне, для общей картины?
Не сказал бы, сюжет сделан более менее нормально, не слишком серьёзный - не слишком простой.
Но он очень сильно растянут на сезоны. Вселенные аллодов и вовсе не развиваются. В других играх весь упор сценаристов направлен на развитию сюжета и расширенную вселенную. А у нас вся вселенная крутится вокруг рейдовых приключений который пройдёт максимум несколько с чем то рейд ги.
Вроде бы мы играем в ММО, а когда дело доходит до сюжетной линий (умойр и феррис в основном в соло проходится) то игра больше похоже на сингл чем в ММО.
А весь сюжет запрятан в рейдовых инстах который пройдётся полностью только в конце сезона.
Вот это сильна удручает, но позиция разработчиков мне понятно.
Приколь Прикоооольно , зашёл утром было 7 страниц , зашёл вечером 10 страниц клас
---------- Сообщение добавлено в 01:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:37 ----------
Можно назвать босса: Вордрак ... Ну или сам придумай ... А выглядеть как будет , ну пускай выглядеть как дракон но с 2 головами , c 4 лапами и жутко тёмно красный или пускай будет полу киборгом полу дракон вот и нормально будет одна голова будет гипнотизирывать , издавать рёв и.т.д А другая дышать огнём ну и там ещё чёнить придумать можно . И если вооброзить то прикольный будет !
---------- Сообщение добавлено в 01:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:53 ----------
Я уже и картинку нарисовал Чёткий получился
Сложно придумать интересного босса когда в игре очень мало работающих механик =))
Лужи\конус аое\дпс(хил-танк)чеки... Так что дейсвительно дизайнить тут особо нечего разве что придумать новые механики (которые завернут введу нужды написания для них функционала) =))
Выходит и соревнование фактически получается в ЛОР-е босса.
ЗЫ кстате разве путевка в воронеж на ПМЖ того стоит?))) Мне кажеца многие даже после собеседования 100 раз подумают))
А я бы поучаствовал в чем нибудь программерском. Слышал про конкурс аддонов, но скудная документация удручает.
я конечно бы рад поучаствовать но меня всё настораживает что если уже всё спланировано зарание а наши участие только так для виду. а так жи ешё много другое например что если всё будет как в ежедневном розыгрыши ведь там выигрывают только игроки из топ ги или минимум с 7 рунами в круге жаль что мои сомнения и возмушения нечего не весят
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
По необходимости добавляются новые механики.
Например, в ЗТ для меня делали пересекаемые лучи, на них сделаны Капитан и Мехос.
Таких примеров хватает. Был бы повод.
Вообще в ммо технически мало механик из-за особенностей взаимодействия клиента и сервера. С этим ограничением уже ничего не сделаешь, да.
Да. Но надо понимать что босс целиком про некомоновые механики не нужен.
Пример - у Тороса в рейдовом режиме 2 фаза целиком и полностью про некомоновую механику. Но она небольшая и одна, остальные фазы вполне комоновые.
Аналогично последний босс 3го крыла - его первая фаза некомоновая, но она тоже короткая и после нее идет "обычная" механика.
Понравилась идея конкурса, вот только вопрос собеседование проводится в Воронеже и только для граждан РФ, если приглашен будет человек к примеру с Украины то будет ли у него шанс? И да, к примеру если это студент или же в моем случае выпускник 11 класса, которому уже есть 18 лет, есть ли возможность работать?)
Регестрируйся по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=110863 или просто введи при регестрации пригласительный код 110863
Регестрируйся по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=110863 или просто введи при регестрации пригласительный код 110863
Потому что есть такая штука, называется "кор-геймплей".
Делать всякие QTE и прочие некомоновые вещи нужно в ограниченных количествах, потому что люди, которые хотят жать QTE, играют в консольные игры, например
И для "отвлечь" и "размять мозг" - того что там сделано более чем достаточно. Переборщишь - получится God of War, но плохой, потому что сделан на не предназначенной для него платформе/механике и не для той аудитории.
То чувство, когда никто ещё не победил, но все обсуждают ехать им или нет...
Мне тоже кажется что в последних рейдах слишком много этих кте-ивентов с местным колоритом.
Вообщем босс должен быть на простой механике, НО очень зависеть от слаженности рейда. Примеры таких боссов: Око в ГД(босс просто шедевр и если подумать в нем нету ничего сложного кроме жесткой привязки к 10 стакам и таймера, что подстегивает адреналинчик у игроков),
Богатырь в ЗТ тоже примерно как око только попроще (еще бы 1-й босс должен быть попроще) ну и сюда можно добавить Нихиль с ее лужами на 15% (ух сколько она крови попила средним и нубо рейдам).
И как помните все это проходилось без индвидуальных КТЕ.
Кстати если хотите хороший пример использования общих КТЕ был в мертвом городе на нихазе (щиты и импульс снижающий стаки ярости)
Вообщем вывод из этого простой хороший босс, это тот который заставит напрячься всех 24 игроков, а не только танка с хилом =)
В самом деле.Поясните пожалуйста,если работа насчитывает больше 10000 символов,она не рассматривается и в конкурсе не участвует?
"Надо выучиться как-нибудь стрельбе из лука, чтобы после смерти попасть в отряд скелетов-лучников, а не в чмошную скелетную пехоту"
как принято писать в интернете - Слишком много букаффф.Не осилил.
Вот и в АОтим, как они сказали колчество работ достаточно большое, а значит проверять, перечитывать все работы времени или желания нет. Решение - ограничить размер работы в символах. Но если правильно понял, то нет ограничения на графическую часть - эскизы, наброски. А это почти полработы
кстати не уточнино, отправлять письмо нужно со своей почты на которой зарегистрирован акаунт или же с любого?
Регестрируйся по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=110863 или просто введи при регестрации пригласительный код 110863
В голове уже третий день вертится концепт. Причем он довольно сильно поменялся, и изначально придуманный мной РБ сейчас стал "напарником" для нового. Осталось все это понятно расписать и додумать тактику
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Думаешь там символы считать будут?
---------- Сообщение добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:59 ----------
Вот тут написано: Отправлять свои идеи следует на почту allods_team@corp.mail.ru до 23 апреля. Всё что ли ?
Здравствуйте. Хотелось бы узнать несколько вещей.
1. Работа будет принята, если в ней около 12К символов?
2. Нужно описание исключительно последнего босса, или же можно придумать и описать 2-3 своих, являющихся обязательными для сюжетной ветки, но описанных частично (описание именно необходимых для дальнейшего прохождения умелок и бафов)?
3. Можно ли описать некоторые действия, которые должен выполнить игрок, прежде чем попасть в приключение?
4. Если "я у мамы криворукий" в плане рисования, можно ли нарисовать карты на простом листе бумаги (и кинуть скан), плюс составить кратенькое описание рисунка-схемы?
5. Нужно указывать точное количество сильных противников, которые стоят на пути?
Кто нибудь будет придумывать Тенсеса
Сначала было интересно сюжетная линия шла Сарн Нихаз Тэп, ну потом резко в какую то сказку превратилась где собрана адская солянка взять Смеяну.
А сейчас ** что творится куда катится аллоды
Я очень трепетно отношусь к лору. Но помимо основной сюжетной линии, есть еще множество второстепенных. Время идет (в т.ч и в игре), возникают какие-то локальные проблемы, ученые обеих фракций проводят все больше исследований, находятся новые "выжившие" аллоды. Так что пространства для воображения море без отступления от ключевых моментов истории игры)
Кстати, я благополучно забыла пароль от почты, к которой привязан аккаунт. Ну ничего страшного же, если отправлю с другого ящика?)
Некромант, Сердце Войны