Сообщение от
PaulusCore
К примеру: С любого астральных островов при прохождении падают обрывки печати или целые печати, в зависимости от того будем ли мы опираться в процессе одевания на количество печатей или на сбор их из кусочков. Выпало с острова две печати Стагна, 1 Ирсена и 1 Арга. В кузнице артефактов ты можешь либо собрать из набора печаетй печать Сарна, либо крафтить шмот сразу печатями опрделенных мученников. Можно ограничить колличество мученников одного имени на 1 шмотку , в 5 или в 10 крафтов. При использовании реальгара можно достичь эффекта насыщения предела всего лишь с трех печатей, при амаьлгамме с 5.
---------- Сообщение добавлено в 12:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:05 ----------
что касается "сдвоенного выстрела", то почему бы тебе, жрецу не использовать магический аналог? Если тебе нужно теоритическое обоснование, то допустим ты материализуешь из окружающей тебя силы стрелу и с использованием той же силы придаешь ей свойства, как то: массу, прочность, скорость и направление. Множество фантастов и фэнтезийщиков описывали магические фокусы еще и не такого масштаба)
---------- Сообщение добавлено в 12:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:12 ----------
Ну во первых почему бред? Ведь возможно же, что те же щиты крови наложил на тебя знакомый некромант, дудку - бард, а зажигательные стрелы ты используешь посредством свитков, сам оставаясь воином. Это что касается обоснования сих деяний, что же касается их реализации, то во первых достичь этого набора умений будет совсем не быстро, но при этом у тебя всегда будет к чему стремиться в своем развитии дальше, ты всегда сможешь комбинировать своего персонажа как угодно, как тебе нравится. Или тебе важно чтобы надпись класса воин - жестко соотвествовала большому дядьке с металлическим ломом в руках и ни шагу в сторону? Ну тогда используй печати, превращай свои шмотки в более совершенные и иди по пути чистого воина. Но остальным то можно позволить из простого воина превратиться в тех, кого смогут и захотят скомбинировать. Можно в конце концов сделать так, чтобы название класса изменялось в соотвествии с превалированием тех или других умений и талантов в персонаже. Ограничить общее колличество используемых в одном билед умений , например 20, но дать возможность человеку выбрать любые 20. Для энерго-классов сделать пересчет манозатрат на % энергии для маноскилов и наоборот для маноклассов пересчет % в энергозатратах.
Я к чему вообще предалагаю это - хочется нового, действительно нового, принципиального, качественного.......давайте поработаем над идеей вместе, учтем возможные минусы, добавим, разовьем и как готовый проект предложим для реализации АО-Тим, тогда может проект перестанет дохнуть и начнет привлекать своей уникальностью и атмосферой?)