Полностью убрать мобов
Значительно ослабить и уменьшить количество
Сделать, чтобы при стычке с мобами персонаж не входил в состояние боя
Оставить все, как есть сейчас
А в чем прелесть хутора? в том что некромант кайтит вокруг пушки 5 человек? А прелесть яра, наверное, в том, что вся команда слакает на 1 точке! И да, еще в том, что они идут долго и после таких моментов туда нормальный человек больше не пойдет!
Ой, да ладно, сказочник, уже и сюда некров приплел. Кто заставляет в 5 рыл за 1 некром на пушке носиться? Пошлите туда тоже 1 некра или жреца и пушка не будет стрелять вообще. Яр вообще непредсказуем. Сколько раз попадала туда более сильным составом и проигрывала, потому что напротив хоть и неодетые были, но флаг взять не давали, дохли, ресались, прибегали и мешали взять флаг. Не, ну побегушки или покатушки по пересеченной местности в тесной компании мобцов-уж куда веселее.
Какие бы гадости обо мне ни говорили, мне всегда есть что добавить!
Шеридан
Для мобов на БГ есть дота, лол и прочее моба-г*но. Если я хочу пвп на БГ - это не значит, что я хочу пве и то, что я хочу быть вовлечённым в пве.
Да и мне, как хилу, пинать этих мобов довольно накладно (не будешь пинать мобов - равно или поздно они заковыряют тебя). Так что однозначно их быть не должно, а тому кто придумал их ввести в игру... предлагаю скинуться на персональную сковородку с дотой. Если уж свовсем боитесь, что любители моба-г*на взвоют как непонятно кто - пусть за них не идут очки и они будут убиваться с одного тычка ООшкой.
Последний раз редактировалось Aschot213; 24.03.2015 в 21:20.
Жизнь - это джунгли сколько не квакать,
Сдохнет один ну и кто будет плакать,
Эта жизнь кровью пишет сюжет,
И добрым людям места в ней нет.
включите яр хутор и полигон и пофиг на этих мобов.
Мобы появляются по времени, волнами. Если не убить старых, то они тоже остаются.
Кроме того, за их убийство даются очки, поэтому пренебрегать ими не стоит.
Сила мобов зависит от средней силы команд.
Мобы обладают некоторым искусственным интеллектом, поэтому даже если обе команды будут заниматься не тем, чем нужно (например, вместо захвата флага или точек продолжать бесконечное ПвП стенка на стенку), либо просто бездельничать, то основная задача все равно будет выполнена.
Кстати о бездельниках - мы очень надеемся, что новая система голосование за исключение, которая появится в 6.0.2, решит проблему с афкающими и слакающими персонажами.
И отказываться от мобов мы пока что не собираемся.
Velranni, а планируется убрать из статистики урон, нанесенный мобам?
- Ещё вчера ты был благоразумным.
- Вчера давно прошло.
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
предположим, что действительно мобы наделены каким то интеллектом.. однако в некоторых случаях они не бегут захватывать точку и не распределяются как то равномерно по карте или игрокам... у меня вот такие бои очень часто:
убить мобов я не могу, потому что я хил, убежать от них тоже... ждать что кто нибудь придет и убьёт их для меня? никто не приходит))
и что мне делать? умирать? но потом я опять прихожу на точку или к флагу или туда куда хочу и вновь получаю вот эту кагалу мобов наагренных на меня. я предвижу что Вы мне скажите - это проблема вашей команды, что они не убивают мобов...хорошо - только иногда в некоторых конкретных ситуациях (например захват точки) логичней как можно быстрей переместиться на другую точку, а не оставаться и пробивать 12 мобов, особенно когда гир у команды не ахти, да и игроки разные попадаются... как итог помимо дисбалансных составов периодически битва на Каргалласе сводится к какому то бреду.. ибо подобные ситуации никоим образом не вызывают у меня желания учавствовать в такой ПВП активности - она для меня превращается в ПВЕ - где я манекен для мобов.
вобщем уточню - ситуация как на моем скрине считается нормальной?
Опять пошла тема про классовый дисбаланс.
Я как маг, из-за мобов, лишаюсь возможности наносить урон, т.к.мне приходится в 2-3 раза дольше кастовать свои скиллы.
А вот тот же бард, получает неисчерпаемый источник отхила засчет кровожадки.
Хил например, получает больше фана, засчет мобов и как маг, порой лишается возможности кинуть хилку.
Мобов оставить, убирать надо нубов!
Прелагаю сделать пвп и бг по ГС.
Ниже определенной планки - нуб - вали в свою песочницу и афкайте там всей толпой, сколько влезет. Ибо как правило афкают именно плохо одетые товарищи.
Выше определенной планки - папка - бьешься с одетыми, совершенствуешь навык, получаешь удовольствие от БГ.
Ведь смешивать раздетых и одетых смысла нет, разлетаются на аое, удовольствия нет ни для тех, ни для тех.
Мобы вносят адский дисбаланс в итак хромающий геймплей бг. Уничтожают все живое, агрясь и самое главное асистят большей частью одну цель.
Во-первых нужна разная модель поведения для каждого режима боя. На "захвате флага" вроде все нормально, НО если в твоей тиме раки, не читающие чат и не понимающие, что в этом режиме приоритет слив мобов в центре, то со стороны противника в центре орудует банда мобов, делающая больше дамага и врагов, чем все настоящие игроки с противоположной команды. К флагу подступится нереально. Зарешает та команда, которая первой не утащит флаг, а тупо вынесет мобов врага и прохилит своих (я как некр занимаюсь именно этим - хилю и закидываю вирус)
Захват точек - постоянно держат в бою, на маунта можно сесть только после смерти на респе. Бега по пересеченной местности попутно обиваясь от мобов. Многие просто не добегают умирая в контроле и дамаге мобов.... Ну хорошо, сумел ты добежать... А тут сюрприз в виде 7-10 кровожадных рыл, которые дружно агрятся, стоит тебе попасть в области агра одного из них и слив за 5 секунд от тон дамага в твою сторону не от игроков, а от злобных мобов.
Метка смерти. Самый забавный режим))))) Мобцы смачно заливают метки и также профессионально защищают свои метки. К метке противника не подступится - жуткий асит. Стоят две метки в разных краях карты и мирно курят, т.к. мобцы и похилят и вражин вынесут. Чаще всего команды тупо ждут настакивания +100% на метке и как бравые диверсанты пробираются по горам в надежде слить противника за бурст в 5 секунд, пока мобы не чухнули и не закатали в асфальт.
И самое главное - при респауне игроков вешать бафчик на 2 мин, запрещающий мобам даже косо посмотреть в сторону игрока и просто игнорить. Баф спадает по времени, либо если игрок сам начал бой. Иначе от побегушек на захвате точек не избавиться. А также не менее важно - дать мобам время жизни, либо ресурс урона/хила (допустим нанес данный моб 1кк урона или нахилил также - кирдык ему), т.к. если одна команда наспавнила себе лютый отряд карателей, то противопоставить ей что либо невозможно. Мобы выносят в перед ногами и игроков, пытающихся убить хотябы 1 из них и несчатных мобов из другой команды.
Пока все грустно и печально с мобами. Вроде бы и без них не то и с ними не пвп, а сюрвайвал какойто
Именно так. Какой интерес биться башкой об бетонную стену и получать кучу негативных эмоций когда можно просто поафкать? На результат боя почти не влияет. Разделили бы всех на свои песочницы и было бы норм. А тот бред что якобы народ перестанет одеваться это всё чушь собачья. Одевание это хроническая болезнь. Если человек заболел этой болезнью то он стал топом и его не излечить, он всегда будет одеваться. А те у кого имунитет от этой болезни то они её всё равно не подцепят, как и во все предыдущие сезоны, и одеваться в салаты их не заставишь.
Последний раз редактировалось michael59; 27.03.2015 в 04:36.
ну какие 2 тычка? вон барда 47к и то пинают сек 30... уж врать то не нужно, если штук 10 то да в 2 тычка убьют.
---------- Сообщение добавлено в 07:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:16 ----------
Что бы провести такое разделение "нубы с "нубами" "имбы" с "имбами" нужно соединить все сервера на бг что бы не ждать 1 бой весь день... Да и чаще всего виноваты в проигрыше не афкашеры, а криворучки одетые которые ролят на себя точно таких же одетых нормальных игроков, итог слив. Пример вчера были бг афкашеров по 3 4 человека с 2х сторон, остальные по одетости ровны, но вот руны у некоторых за 11 12 как думаете кто же победил?
---------- Сообщение добавлено в 07:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:21 ----------
Мозил ну зачем писать бред про бардов и кровожадность??? что тебе мешает сделать 30 35кровожади и кинуть в 20+ мобов метеор который ударит около 500к и с каждого моба хильнутся на 50к? итог фул хп... а то барды кровожадность и т.д, бред ей богу, барда так же сносят мобы толпой если нет хила.
аналогично в некрохиле, с точки до точки чаще бегаешь, ибо из боя практически не выходишь и за тобой несется толпа мобов, а убивать их ( если имено хил) то особо и не чем, но тут еще проблема, постоянные микро контроли от них ( при воли то в 60) , венка вырубается, крови нет, нет отхила (
п.с. вот что то по более чем 12 мобов на точках видела, а особенно около флага
---------- Сообщение добавлено в 08:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:35 ----------
ну вчерась например афкал товарищ с СВ, с голой попой ( точнее в одних только труселях) , и без рун, то что этот товарищ одетый и точно рунированный , можно было понять по рыжему жезлу с рыж камнями ( наверно не заметил и снять забыл) и феол сумке
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Я все таки предлагаю несколько снизить дамаг от мобов. В остальном все нормально. Особенно вымораживают берсерки + диверсанты, которые занимаются отловом прямо на респе лагеря только что реснувшихся игроков. И да. А почему бы не установить метки враждебных мобов на миникарте (ну как флаг), в виде мелких точек, чтоб была видна некоторая обстановка. Так хотя бы иногда игроки будут спохватываться и вычищать респы.
На БГ хожу в фул хиле. Чем мне убивать моба, который на меня сагрился? Приходится пешком ковылять. Они мебя убить не могут - и я их. Получается -1 викоманде, пока я бегу-блинкуюсь худо-бедно.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Говорят 12, значит 12, вы просто багоюзеры!))
Вообще с Мобами выходит "весёлая" ситуация при их "усреднении" по силе Гира команд - более слабую по Гиру начинают шпилить бутербродом - с одной стороны Игроки более сильной команды, с другой стороны Мобы более сильной команды и получается полная содомия. А вообще Мобцов можно использовать для балансировки команд - против более одетой команды выставлять более сильных мобов и соответственно наоборот, а так-же затыкать дырки в балансе команд по классам - кому меньше нароллило Хилов - тому и больше Мобцов-Лекарей пихать.
Залетаешь на точку, там пара вражеских нубиков и десяток мобцов на захвате, ну думаешь хоть фрагов рубануть по-быстрому, а не, мобы и похилят, и поконтролят, либо улетай, либо дерись там с мобами полгода, а там и новые набегут, крутотенюшка какая.
Реснулся рандомно, а рядом хилмоб. Ну думаю надо его грохнуть, чо он уже ко мне привязался. Перестреливаюсь - 100к ему сношу, а он как ни вчем не бывало с полными хп стоит. Отхиливается и не слабо так дамажит, зараза. Простой моб дает звездулей персонажу с 47Гс - ну чо отличный баланс