Вы все время говорите о каком-то избиении, а я более чем уверен, что уже через пару недель после старта все топы уйдут в отрыв наверх) Если так боитесь их встретить - подождите просто немного.
Вы все время говорите о каком-то избиении, а я более чем уверен, что уже через пару недель после старта все топы уйдут в отрыв наверх) Если так боитесь их встретить - подождите просто немного.
Вот если разработчики не хотят ответить на мой вопрос, может вы тогда постараетесь: какой смысл тогда туда ходить вообще?
В любом соревновании существуют призы. Нам дали понять что призы уже предназначены "определенному кругу игроков", кому именно они и будут выяснять. А что там делать тем кто в этот круг не попадает? Какой смысл биться за то что все равно не достанется?
У меня была похожая история. Но это случилось на 55 капе - ученик ушёл уже после того, как услышал про склейку шмота. На БГ "море впечатлений" - при взгляде на сине-зелёные руны и низкий ГС, такого персонажа нередко встречают руганью.
Кстати, это же разделение по дивизионам решило бы и проблему слако-твинков. Их гир не превышает определённого значения. По сути, такие персонажи просто остались бы в своей "песочнице". С вводом межфракционности и межсерверного набора - вариант смотрится вполне реально.
В итоге. А до этого - запастись вазелином, гипсом и зелёнкой) Ибо будут столкновения с заведомо непобедимым противником.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Вы тоже похоже ответа не знаете, так ведь? Посылаете одеваться в ПВЕ, когда людям хочется нормального ПВП. От разработчиков требуется всего одна БГшка где все будут биться на равных. ВСЕГО ОДНА! Но даже это у них вызывает неприязнь, почему я так и не могу до сих пор понять.
Кстати, по поводу слака на старте. Выше представитель разработчтков написал что от колличетсва боев не зависит рейтинг, потому слак не прокатит. А группа постоянно побеждающая в "своей всесовой категории" не изменно буде попадать под каток "неудачников" из болле сильной категории. Система 1 в 1 как на ЧД, что там творится все и так занют.
Так категорично утверждать не стоит, потому как там как раз решает все умение. В ММОРПГ не все пряморукие такие, так что при равных условиях (как и в спорте) у многих тоже шансов не будет. Еще раз приведу пример про киберспорт. Или вы думаете что чемпионами там становятся случайно? Там что тоже перед чемпионатом игроки себе покупают разные плюшки? Бред же. Вы не поймете, к сожалению, разницы между умением и данным со стороны приемуществом. Или вы будете утверждать что игрок с ГС 90К наганкавший игроков с 50К ГС однозначно лучше в ПВП? В ПВЕ бесспорно! Но в ПВП он ничего вообще не показал кроме тупого ганка за счет ГС.
Перейти из одного дивизиона в следующий и будет стимулом одеваться, почему бы и не сделать? Разделение по цвету штанов в АО прописано красной линией, так еще одно разделение по дивизионам никак не выбивается из логики.
А вот плюсы видны - те, кто по разным причинам не одевается, все же играет и наполняет сервера. Для них появляется занятие и равные противники. А уж переход из дивизиона "нубов" в дивизион "папок" - вот это и есть дело, на которое должны сподвигнуть победы в своем дивизионе и заразить оптимизмом. Ну разве это не логично?
Последний раз редактировалось Dim; 31.03.2015 в 09:24.
Не, логики не вижу если честно.А уж переход из дивизиона "нубов" в дивизион "папок" - вот это и есть дело, на которое должны сподвигнуть победы в своем дивизионе и заразить оптимизмом. Ну разве это не логично?
Пока вижу лишь рассуждение людей, которые одеваться не хотят, но хотят участвовать в пвп и иметь все тоже самое, что и те, кто одевается.
---------- Сообщение добавлено в 09:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:27 ----------
.........................
В ММОРПГ вообще нет такого понятия, как "пвп без пве", это же не шутер.Вы не поймете, к сожалению, разницы между умением и данным со стороны приемуществом. Или вы будете утверждать что игрок с ГС 90К наганкавший игроков с 50К ГС однозначно лучше в ПВП? В ПВЕ бесспорно! Но в ПВП он ничего вообще не показал кроме тупого ганка за счет ГС.
Последний раз редактировалось dky; 31.03.2015 в 09:41.
Я вижу вместо доводов некие предположения я где упомянул равные награды или это вы за меня домыслили? я упомянул равные бои, это как бы нечто другое.
В ваших предположениях сквозит неприятие слакеров, но чем девизионы им помогут? Только дивизион папок будет почищен - слакеры туда просто не попадут.
Хотелось бы вместо "фи" доводы послушать
Очень интересно, почему это я вдруг не пойму?
И да, я буду утверждать, что игрок с 90к ГС с бОльшей долей вероятности однозначно лучше игрока с 50к ГС.
За все время игры, игроков со слабым гиром и хорошим умением я видел так мало, что их можно по пальцам пересчитать.
Да и то, большинство из них это старые игроки, по ряду причин выпавшие из топ-состава.
А что плохого в том, что те кто не хочет одеваться, будут биться с тками же неодетыми? Тут же не просят "палку-нагибалку" что бы бить ТОПов. Наоборот. Прослеживается четкая позиция ТОПов: не убирайте от нас нубиков, друг друга нам бить не интересно, дайте "мяса", хотим ганка.
По каким признакам это вы поняли интересно? Неужели 50К нагибали 90К?
По действиям на тех же БГшках - не знают что делать, куда бежать и т.п.
Что касается моих 90к...
Я время от времени хожу на ЧБ за переродка, он в академке, гир у него .... ну пусть 40к, одет в какую-то ерунду с квестов Ну и противник попадается соответствующий, из списка гильдий в районе 40-50х мест.
Смотреть конечно грустно на происходящее. Они не знают карты, не пользуются петами для боев, да и вообще бафы не берут, про тактику я вообще молчу.
И в принципе понятно почему так происходит. Им просто НЕГДЕ набраться опыта, а поэтому уровень скилла будет низким.
Пример ММОРПГ есть и довольно таки известный, там не особой роли играет пве составляющая, а вообще у меня есть одно предложение, которое врят ли введут, но стоит попробовать. Как уже и предлагали ввести дивизионы (зеленый дивизион, где сумма рун будет составлять 6-23; синий дивизион 24-41; фиол дивизион 42-65; и легендарный дивизион 66+). Шмот не влияет на дивизион
Плюсы будут в основном для новичков, а для отцов будет интересным проверить свои силы с более менее равными соперниками.
Награды собственно тоже можно сделать в основном для новичков в виде одной руны (для примера для первого места в зеленом дивизиона 1 руна третьего уровня, для синего дивизиона 1 руна 4 уровня, для фиол дивизиона аура в два раза хуже чем в легендарном дивизионе, для легендарного все так и оставить как сейчас) ... ну или костюмов если вам жалко дарить комплект рун, хотя было бы логично для перехода в след. дивизион
И забыл написать самое главное, при появлении руны в сумке, сумма рун запоминается на всегда, чтобы люди не могли снимать руны для перехода в низкие дивизионы.
Последний раз редактировалось maxdragon; 31.03.2015 в 10:43.
Пригласительный код 48237 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт/репутацию и костюм!
И это для ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
И все-таки вы определитесь, по какому принципу хотите сформировать дивизионы? По рунам еще возможно, но вряд ли введут.
А вот как вы себе представляете дивизион по гирскору? Сезон же идет несколько месяцев, полгода примерно. То есть персонажи, попавшие сейчас в низший дивизион, должны до конца сезона держать гирскор 50к?) Смешно
Типа, все ребят, прекращаем крафтиться, а то из низшего дивизиона выкинет и потеряем рейтинг)
Все равно не понимаю, а зачем все-таки дивизионы эти нужны? И так будете по мере одевания и накопления опыта подниматься по рейтинговой таблице.
Может все-таки распишете точно и четко свое предложение, для каких целей вы предлагаете эти дивизионы. Или ссылку на сообщение в теме, если уже писали)
Рейтинг обнуляется при переходе или нет? Если нет, то как он отличается по дивизионам, какая градация?
Последний раз редактировалось alef5; 31.03.2015 в 11:15.
Основная идея - битва с равными.
Рейтинги, способ подбора и прочее - это обсуждаемо, исключить ситуации когда исход боя заведомо известен хотелось бы, дать возможность в рамках своей одетости получать динамичное ПВП и возможность заслужить звание. Да пусть хоть цветами выделить эти звания, зеленый "нубский", синь-фиол-рыж-салат-лимон - уже придумано же.
Что бы бои проходили между практически равными соперниками.
Зачем? Он был добыт в битве против равных противников, и далее будет добываться против равных.
Это всего лишь идея, причем не моя. Но посыл понятен. Хотя, шансов что все же просьбы будут услышаны практически нет. Так что у нас общение для общения Почти так же как одевание для одевания в игре...
В моем варианте про шмот написано, что он не влияет ни на что, только руны влияют на разницу дивизионов. А дивизионы нужны для новичков, которые хотят наград... Могу предположить, что людей станет играть больше, да и награды нужны соответствующие.
---------- Сообщение добавлено в 12:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:26 ----------
ваш вариант с цветами, мне тоже нравится как награда, тогда и гс можно включить в это различие между дивизионами. Так будет справедливее.
Последний раз редактировалось maxdragon; 31.03.2015 в 11:30.
Пригласительный код 48237 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт/репутацию и костюм!
И это для ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
В ао никогда не будет разделения бг по рунам) вы же понимаете это)
Пригласительный код 48237 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт/репутацию и костюм!
И это для ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
Разделение по рунам или по шмоткам - дело десятое, главное было уже высказано. Равное и интресное ПВП на своем уровне, что не означает остановки в развитии. Наоборот, стимул идти дальше и сменяя дивизионы набираться опыта в подходящей группе бойцов.
По сути-то у вас есть возражения?
Даже внутри любой подборки игроков будут какие-то патьки заведомо слабее и заведомо сильнее, какой-то идеальный подбор в вакууме, когда патьки равны прям во всем - невозможен.
Рейтинг, кстати, позволит как раз более точно подбирать равные составы, чем некие "дивизионы по гсу или рунам".
Неверно Дивизион не позволит попасть в одну группу папке одетому в салат с рунами 10+ по кругу и фиолетовому с 5+ (в том случае если учет рун будет иметь место). В таком подборе состав выравнен относительно своего дивизиона, что, конечно, не отменяет разброса по одетости и прочему. Собственно и стимул одеваться не пропадает вне зависимости от дивизиона.
Я вижу только две причины, почему не внедрять дивизионы по гс и рунам AO team:
1. Большее кол-во донатеров либо уйдет, либо уйдут в слак.
2. Большая нагрузка на серваки.
Пригласительный код 48237 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт/репутацию и костюм!
И это для ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
Последний раз редактировалось maxdragon; 31.03.2015 в 12:21.
Пригласительный код 48237 даст тебе сумку на 30 ячеек, фолианты на опыт/репутацию и костюм!
И это для ВСЕХ персонажей, которые будут на аккаунте с этим кодом!
1. Не раскрыта причина, понимания ответа нет.
2. При подборе противников учесть еще одну переменную? Не аргумент.
Для получения других наград, конечно. С наградами в АО все в порядке, нарисовать дополнительные для каждого дивизиона свои либо выдавать в зависимости от дивизиона ограниченное количество.
Опять же, ну лучший вы в нубском дивизионе. А не хочется быть лучшим в следующем дивизионе? Собственно каждый для себя ценность наград определяет сам, для кого-то хоть бесплатно раздай руны - не будет одеваться и все. Оставайтесь лучшим нубом на сервере, это тоже почетно!
Какие дивизионы? О чем вы?
Я бы лучше поныл о пресловутом пвп-шмоте, пусть даже плохоньком.
Пусть он будет максимум рыжим, пусть он "открывается" по слоям вместе со всеми, пусть он открывается дольше чем полеты в астрал, пусть он будет не улучшаемым.
Ходил бы неспешно на БГшки, а вот лететь категорически не тянет да и времени нет.
Ну позязя?
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Оно самое и есть. Более высокая награда и стала бы стимулом. Плюс расширение ассортимента доступных итемов, которые можно получить.
Проще было бы добавить интенданту сундуки с лутом, аналогичным получаемому на астральном острове. Т.е. монеты (рандомное кол-во в заданном диапазоне) + улучшители (вероятность та же, что и на острове). При открытии тратился бы 1 ключ.
Последний раз редактировалось Draculina; 01.04.2015 в 00:21.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.