Разговор идет именно о разнице в шмоте 66 и 65. Понятно дело, что многие зачаровывают оружие. Но не редко встречаются и те, кто ходит просто в 65 шмоте. Тут больше вопрос к разработчикам, накой черт было вводить разделение на 66 и 65. Многие помнят как 52 салат гнул 51. Также будет и тут.
К разговору о рандоме крит\не крит, верхняя планка\нижняя - это можно применить к обоим персонажам. И если не прет 66, то это не так критично, ибо это компенсируется гсом, если же 65 не прет, то тут кранты))
Все бы оно ничего, но весь контент пилится под 66 шмот. Даже новые рейтинговые ПВП\арена героев также для 66, рейдовый инст с убер-боссами (пусть и с бредовой наградой, а не как в новости "За его убийство полагается особо ценная награда.") также сделан под 66 шмот. Отсюда возникает вопрос - почему получение полного сета (а по идее нужно 2 сета) ДО экипировки закрыто даже для топового рейда топовой гильдии в актуальном сезоне? Не говоря уже о средних гильдиях и т.д.
А ведь ещё надо будет страдать с добычей Камней Салатовых - эти камни считай, как 66й шмот. Тоже часть - там разница тоже весёлая. Большинство "смертных" остановятся на 66м рыже с рыжими камнями и салат 66 пушкой(по крайней мере это будет так у нас на Нитке). Поэтому битва "Смертных" против "полубогов" Фул66 Салат + Салат камни будет АоЕ утрамбовкой "Смертных". И вообще экипировка определяет потолковую эффективность персонажа, а умение играть лишь способность приблизиться к этому потолку. Поэтому Донат и Шмот рулят.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Вы забываете, что есть резисты и гс тут не основной показатель… логика расчета довольно своеобразная(есть базовый урон(могущество*на 200%/250%от покровы) его умножают на модификаторы статов и силу оружия. После чего просчитывают резисты цели, и наконец разницу в рунах то есть руны влияют на самый конец цепочки вычислений урона)
По этому имея синий шмот вы будете только царапать персонажа в рыжем шмоте, а тот в свою очередь выдавать по вам криты 600-900к
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Речь как раз об этом, потому как разница в резистах будет около 30-40%, а разница в наносимом/получаемом уроне огромна. Вот поэтому и нельзя утверждать что 10% зачарованного шмота такие жалкие и никчемные, они как раз дают серьезное преимущество, и ни о каком рандоме в ПВП тут даже речи не может идти.
ну это заметно по тому как вы делаюте игру все более занудной превращая ее во вторую работу ,
иземенение системы добычи ресурсов для крафта , уменьшение до ничтожных процентов крафта,
в этой версии уже как в погоне за вогоном на коне будешь уделять максимальное время не отстанешьот этого локомотива ! отвлекся , не успел, не хватило , все ты уже в осадке.
Не почти, а прямым Я же не спорю, наоборот согласен.
Просто когда все ждали нового рейтингового БГ, то ждали сражений с равными соперниками с наградой для всех. А выходит создали очередную БГшку для 10% игроков. Хотя посыл понятен, надо подмазать тех кто вваливает серьезные средства в игру и проводит в игре все свою жизнь. Цель выяснить не самых рукастых (на роль которых я, кстати, и не претендую), а самых продоначенных и одетых игроков. В общем беда печаль. Кто на самом деле чего то стоит мы ни когда не узнаем, все звания будут просто "раскуплены".
Вопрос Велрани или Малестари - вы будете у Лекарей резать способность в Хилспеках наносить урон или количество лечения в ПвП? Ну и вопрос - каково ваше Разработническое мнение по поводу способностей классов под Ассистом иметь возможность разной эффективности отвечать врагам при использовании пассивных и активных способностей по выживанию?
Последний раз редактировалось Lucentos; 29.03.2015 в 03:05.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Интересно, в 6.02 будет анонсированное изменение ДО из врат?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
ДО дорабатываем. Атакующие вещи будут давать +1 атакующий стат (беспощадность, удача и так далее), групп не будет (чтобы избежать ситуаций когда на какой-то спелл дается +30 удачи, или каким-то классам ДО нужнее чем другим).
На оружие/жезлы вместо этого сделаем силу атаки/магии.
Выносливость по-прежнему останется на всех вещах.
Итого: атакующие вещи дают просто +1 атакующей характеристики и выносливость, защитные + 1 характеристики защитной и выносливость, оружие и жезл дают силу атаки/магии и выносливость.
Дроп с боссов в связи с удалением групп будет немного пересмотрен.
На самих спелах группы пока останутся, будут убраны позднее.
Изменения стоит ожидать НЕ в ближайшем хотфиксе.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Очень радует изменение Ми , старое оформление мало кому нравилось 😊
Я тоже думаю, что они нам там что-нибудь сломают. Зачем трогать то, что итак работает? Разве мало в игре других проблем?
З.Ы. Апать варов
---------- Сообщение добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:01 ----------
А тема то наша вымерла кстати. Мы динозавры
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
В принципе, как и сейчас на домике, когда в ходе боёв сталкиваются патьки со средним ГСом вроде 73к и 88к. Результат? Банальное избиение более одетой патькой. Это называется уже не "состязаться друг с другом", а обычный зерг.
Что-то подсказывает, что деление на дивизионы исключило бы подобные встречи. Но тогда любители попинать нубов будут обижаться, что у них отобрали игрушку. Рейтинг набить хочется, но и самолюбие потешить тоже хочется не меньше.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Немного не верно. Но по вашему же примеру: если не кормить кроликов (что по сути и происходит), то и волкам жрать останется скоро только друг друга. Иными словами, без кучи нубов не будет горстки ТОПов. Если у всех будут топ плюхи поголовно, то чем такая игра будет отличаться от той же "Нити"? Сейчас же все усилия прикладываются для удержания в игре ТОП игроков, а они все равно уходят. Пора бы уже задуматься что не работает. А ответ прост: нет притока новых игроков, так нужного волкам мяса.
ЗЫ Был у меня общительный ученик. Как он радовался когда слепил себе 2-е руны. А потом он побегал, посмотрел на персов с 10-11 и уже давненько не играет. К чему я это. А к тому что игра очень агрессивна к новичкам. И более того, к новичкам агрессивны другие игроки, считающие появление такого новичка на БГ "преступлением". После тонн вылитых помоев у большинства отпадает желание играть дальше.
Вот именно, я не против сражаться с равными по одетости мне, пусть даже сильнее меня, но не сильнее на порядок, когда гарантированно не можешь победить. Пример с новичком это прекрасно иллюстрирует, причем и сами топы не против что бы в своей команде были примерно равные по силе, как и в противоположной.
Лучшими должны быть лучшие.
Как вы поделите? П рунам? Одетости? Ок, какой порог? Одевание не стоит на месте и если задать порог какой то то игроки быстро его перерастут.
Если утрировать по вашему, то получится а ля - топ игрок с рунами и высоким ГС допустим имбачемпионубивашка и тут же бегает игрок с синими рунами и таким же шмотом с аналогичным званием
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
есть же разделение бгшек по лвл, почему бы и по гиру не сделать, аля 80-85к, 86-90к, и тд. но народа тогда не хватит на эти бгшки.
А что в этом плохого кроме задетого ЧСВ первого? Что первый, что второй добились этих званий сражаясь с равными соперниками. Они одинаково приложили усилий именно в ПВП (ни ПВЕ, ни донат). ПВЕшные звания уже есть, МИ вам за этим дан. Из всего обилия БГшек для ганка, это была бы всего одна единственная где можно было бы реально оценить чего ты стоишь и чего стоит тот парень.
Я лично не сомневаюсь, что все платные штуки, как и одетость будет участвовать в эффективности боёв и никакой "уравниловки" не будет - надо-же как-то умаслить Топов-плательщиков-ПвПшников.
Зато сразу видно что у игрока с синими рунами есть руки и мозги.
---------- Сообщение добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:23 ----------
Товарищ, я не хочу вас обидеть ни в коем разе, но вы либо поздно зажигаетесь, либо очень невнимательны. Нам об этом прямым текстом сказали разработчики.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Потому что это 100% будут договорняки.
---------- Сообщение добавлено в 20:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:06 ----------
Слабые патьки в итоге окажутся со своим рейтингом в окружении таких же слабых патей и будут сражаться вполне себе наравне.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Все чего-то хотят.И да несупердонатеры тоже хотят ачивки.
Разве будет справедливо, если персонаж лидирующий по гсу и тот, кто вообще не одевался в течении сезона получат одно и тоже?)
У нас тут все-таки жанр предполагает развитие своего персонажа.
Последний раз редактировалось dky; 30.03.2015 в 20:34.
Последний раз редактировалось Dim; 30.03.2015 в 20:36.