Список ошибок и предложений был обновлен 17.04.2015, с актуальным вариантом можно ознакомиться здесь
Итак господа, предлагаю совместными усилиями сделать все от нас зависящее для улучшения текущей ситуации с друидом.
План следующий
- Приглашаю в тему опытных друидов, дабы они грамотно, логично, может быть даже с примерами тестов и/или скринами показали необходимость внесения тех или иных правок в класс язычник. В том числе правки по тултипам.
- После чего я подведу итог, сформировав один пост с предложениями и вопросами по пунктам (чтобы нашему менеджеру класса было проще).
- Приглашу в тему thedalek (или того кто в данный момент занимается классом).
- Далее смотрим что из этого получится и надеемся что это возымеет позитивное влияние на судьбу друидов.
Важно!
1. Просьба писать только по делу. Для обсуждений билдов и пр. существуют другие темы.
3. По возможности использовать один шаблон оформления (как например у меня ниже).
Мои предложения по классу
1. Циферка на ингредиентах.
Вопрос: зачем убрали цифру, обозначающую количество оставшихся ингредиентов для зелий в сумке?
Что нужно сделать: вернуть все как было.
Обоснование: было удобно видеть сколько ингредиентов осталось, не вижу никаких причин это менять.
2. Шаманское пламя.
Что нужно сделать: исправить максимально возможное количество зелий в стаке. Чтобы можно было иметь в сумке 100/100 зелий (сейчас это 5/100).
Обоснование: собственно так и было задумано, в какой-то обнове остальные зелья исправили, а про Шаманское пламя по всей видимости забыли.
3. Варка зелий.
Вопрос: в чем смысл друидам торчать каждый день по часу в Царстве природы набивая ингредиенты для зелий? Подобной «игровой активности» нет ни у одного другого класса.
Что нужно сделать:
А. Дать возможность варить зелья без ингредиентов, как Шаманское пламя. При этом никаких увеличенных затрат маны не должно быть (при этом веху Каша из топора выпилить, поставить на ее место левую Природную злость) или
Б. Увеличить в 3 раза количество зелий, которые варятся из 1 ингредиента. Например из 1 сердца гоблина – 3 Смертельных зелья или
В. Увеличить в 3 раза количество мобов и/или частоту их респа (лично меня волнуют только мобы с которых набиваются ингредиенты для Смертельного зелья).
Обоснование: эту тему не раз поднимали на форуме, я в том числе, и почему-то из всех предложенных игроками оптимальных вариантов не был выбран ни один. По какой-то таинственной причине разработчики придумали сделать специальную веху (которые и так есть куда потратить, и поэтому ее никто почти не берет) Каша из топора. Мало того, данная способность неудобна тем что с 5-кратным расходом маны много зелий не накрафтишь.
Может тогда по аналогии заставим луков выпиливать себе каждую стрелу из дуба на Лукоморье?
А инженеры пусть разбирают на металлолом механоидов для своих железяк-турелек?
4. Цепная молния.
Вопрос: почему убрали возможность заранее подготовить скил?
Что нужно сделать:
А. Вернуть возможность (как это было раньше) подготовить умение заранее или
Б. Уменьшить итоговое время каста до 1,4 сек (как Вихрь): 3 ранг Цепной молнии каст 2 секунды + добавить вехи Молниеносец уменьшают время каста скила Цепная молния на -10%, -20%, -30%.
Обоснование: у друида всего два АОЕ-умения – это Шаманское пламя (с большим временем отката, чаще чем 1 раз в 2-3 пака его использовать не получится, и кроме того небольшим дамагом) и Цепная молния (в данное время пока друид кастует Цепную молнию пак уже мертв, посему скил никто не берет, смысла в нем нет никакого). Необходимо актуализировать умение.
5. Куси.
Вопрос: почему забили на обещанную починку крита от Куси? Обещали на ПТС, обещали после ПТС, в итоге мы получили ответ «У вас и так дамаг нормальный» (это звучит как «отстаньте, у нас забот хватает и без вас»).
Что нужно сделать: починить крит на умении и доте Куси.
Обоснование: умение не критует, а должно, и это косяк который надо исправлять, как было обещано еще во время ПТС.
Спасибо. Конструктивная критика и рациональные дополнения/правки приветствуются.