Какой к черту масс-агр в ПвП, что за бред. Для этой идеи придется полностью менять класс, а в особенности вводить умения и вехи на аспект танк-ПвП.
Какой к черту масс-агр в ПвП, что за бред. Для этой идеи придется полностью менять класс, а в особенности вводить умения и вехи на аспект танк-ПвП.
чёткое и конкретное предложение в первом сообщении темы. флуд не на моей совести.
---------- Сообщение добавлено в 17:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:00 ----------
есть какие-то другие предложения, чтобы палы вновь сделать играбельным классом и при этом не вернуть ваншоты? поделись
Последний раз редактировалось Soyerr; 05.03.2015 в 17:18.
Первым делом выпилить решимость как стат из игры. Большая часть косяков от нее. Кровожадность тоже можно убрать, что бы барды на масс замесах не хились как хилботы.
Некроманту поднять тултипы до уровня других дд раза в 1,5 от нынешних так точно. Сделать венесекцию чисто хиловской умелкой - при взятии данных вех весь дамаг снижается на 35%. А ддшникам дать вехи на приход крови с вампирки, которые автоматом будут снижать уже исцеление на 35%. Привязывать аспекты к петам бред.
Жрец - аспект милости снижает дамаг на 35%, а аспекты ярости и света снижают весь отхил на 35%.
Бард - снизить отхил от ноктюрна на 35-40%.
Друлю ничего с отхилом делать уже не нужно.
Последний раз редактировалось midlzlo; 05.03.2015 в 17:29.
Сугубо по поводу храмовника:
Существенное уменьшение отката ПС/СС, невозможность его счищения (откат АФ/АТ у мистика меньше в разы, длительность - больше, эффективность - больше)
Добавление умения, по эффекту подобного куполу на Нихазе - забежали, и порядок, ПОЛОДИН ПОМОГ СПАСИБО БРО
Исправление "заторможенной" "социальной" беспощадности
Перенос хилореза куда-то таким образом, чтобы он был доступен всем и недорого (в моем понимании, сейчас на Нитке любой храмовник не-эльф - отстойное чмo), Также, чтобы он имел откат, менее, нежели у язычника (5 стаков с автообновлением супротив одного стака меньше длительности)
Снижение "продырявленности" барьеров таким образом, чтобы при взятии теперешних трех покаяний урон из барьера уходил в ноль при разламывании преодолением/возмездием 3 уровня)
Перенос вех "Стойкость" и "Покаяние" в более удобные для взятия в пвп-физе места.
Возможность ускоренного отката карающего меча (к примеру, добавить и его в эффект от вех "Стойкость")
Самопожертвование настолько говенная сейв-абилка, что либо засунуть на ее место пресловутые стойкость/покаяние, либо актуализировать, существенно уменьшив откат. Либо же добавив к Стойкости еще и откат дебаффа на Самопожертвование (но тогда Стойкость получается мастхэвной в-каждой-бочке-затычкой, и просто обязана находиться где-то в самом начале поля вех (вместо справедливости мб.)
Перенос фака и отмщения (ставили-ставили, а все равно что одно, что другое в *опе)
Можно актуализировать, дав возможность использовать специфику класса, и при этом и не заниматься столь любимым всеми +- к тултипам, и не вводя ОП-умений/вохможностей. Было бы желание.
Не оч хотелось бы из боевого хомячка становится саппортом/
Введи паладину ауру к примеру на "-15...20 процентов" входящего урона, многие ПЛы захотят увидеть палов в своей чд группе. В тоже время у палом сейчас есть на мой взгляд ряд критичных замечаний, из за которых класс малоактуален именно в пвп.
По факту дамаг будет нанесён, все остальное пока опускаем.
Нет никакой проблемы переделать эту механику, было бы желание.
Вот здесь и кроется основная мысль моих постов - почему (??!!) некр может дамажить, хилить, станить сколько угодно целей беспрерывно, а остальные - что-то одно? Единственный конкурент в хиле жрец столько в помине не выдаст. (Про шамана не знаю, но на практике никогда не замечал в топе по всему одновременно)
Всё вышесказанное - имхо. Имхо со стороны класса, который по возможностям и полезности рядом не стоит с некромантом. И оно у меня не меняется - забрать абсолютно все доты ничего не дав взамен. Вот так наболело по поводу этого тёмного чародея.
Бард не меньше бесит, потому-что чтобы хилить как пол некра ему нужно делать ничего. Ну, а дамаг - это же саппорт, что вы... эта роль будет развиваться!!11 (с)
Баланс классов, лично так сложилось мое мнение после игры в другие проекты, - это когда ты ЛЮБЫМ из классов дерешься с представителем другого ЛЮБОГО класса, и, перебрав n-ое количество билдов, стат-билдов, комплекта шмоток и оружия, находишь способ его убить.
Тогда и получается баланс. Но в аллодах такого никогда не будет по целому ряду причин. Взять хотя бы то, что билды практически любого класса абсолютно невариативны.
Так что просто ждем очередного апа одних классов и нерфа других.
А вообще, сложилось мнение, что ап\нерф классов происходит по такому принципу. Если какой-то класс может, так сказать, "божить" и добиться этого несложно (т.е. резко появляется толпа "пряморуких") - тех режут. Если для того, чтобы показывать "чудеса ПВП", надо приложить руки и мозги, что в лолодах получается далеко не у всех, классы правят незначительно. Примеры - маг, некр, жрец. Думаю, тут возникнут возражения, но на самом деле, людей, показывающих сейчас этими классами какие-то невероятные результаты в любом виде ПВП, не так много. Ну и ап классов, тут **... по минимальной цене выкупа душ, наверное
04.06.2015Заклепки на месте,Духовка цела... . .. . ....
Некру к венке нужно прикрутить набор капель , хочет набирать х2 к дэмагу и хилу ? - пускай , только через 1\2\3 минуты такого набора в бое появится капля , через 3\4\5 уже 2 капли и так далее , почему у других классов для набора решки нужно получать по лицу, а с ним и капли ? чем некры лучше ?
Про дэмаг не попробовав гибрида в пве ( астрале\рейде ) лучше молчать , а то морщиться начинаеш от фраз " тултипы в 2 ,а то и 3 раза поднимать нужно " даже в соло цель влетает очень много , не говоря о 2х а то и 3х целях где некр очень быстро вырывается в топ
про статы - отдельную тему запиливать надо.
дамаг некру нужно апать в кислоте. ибо именно этот субкласс некра убит на данный момент. но т.к. я не особо знаю механики кислотника - в 1м сообщении с конкретными изменениями пока писать ничего не буду. напиши сам по примеру, как в 1м сообщении: чётко и ясно, какие тултипы на сколько % апать и пр.
[Насчёт жряков впринципе согласен. можно замутить.]
У барда если настолько порезать ноктюрн, то этот скилл станет абсолютно бесполезным, а он в масс-PvP роляет очень сильно.
---------- Сообщение добавлено в 08:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:25 ----------
бредово немного по-моему) 2ой мой предложенный скилл итак дамаг по пати будет резать.
да и если всё это разом дать - вы на это очки умений/вехи сможете высрать откуда-нибудь?)
---------- Сообщение добавлено в 08:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:39 ----------
Насчёт некра - тут что-то с венисекцией думать надо. Если полностью убрать набор решимости от неё - порежется отхил(а как мне кажется, отхил некроманта сейчас должен быть образцом), да и к тому же, разрабы, когда вводили её, подразумевали дать некромантам такую механику отхила и вообще ведения боя.
В моём предложении(1е сообщение) режется дамаг некра в хиле и отхил некра в ДД. В дополнении к тому предложению, я думаю, можно добавить ток ап дамага кислотника.
Последний раз редактировалось Soyerr; 06.03.2015 в 08:58.
ахах у мистов дпс цыкл поразнообразней и покрасочней. и венка изначально еще задумывалась для такого направления как вамп дд там кровь нужна. а мистам хилки - облезут, у низх астральное тело , это щитай что жрецовский бабл в него редко бьют, у мистов куча всего интересненького а у некров ничего кроме цыфр которые он набил засрав всех противников вокруг и похилил кого пришлось.
Т.е. сделать из пала грушу для битья=сделать играбельным? Спасибо, я от души посмеялся.
Чего не хватает паладину или что с ним нужно сделать, как минимум: перевести дотовый урон в разовый, повысить урон процентиков на 10; починить чертов Карающий Меч уже+сделать его с антиконтролем; ввести аналог варовского "врешь не уйдешь"; отвязать сайленс от Связывающего Проклятья; немножко изменить поля вех - это основные моменты, которые на мой взгляд, должны быть сделаны.
-_-
Во-первых, была изменена механика беспощадности, которая и была причиной "ВЫСОКОГО" урона, а не "ваншота".
Во-вторых, я хочу видеть, где паладин подходит к равноодетому и просто из воздуха выписывает ему ваншот, тогда уже можно говорить о "ваншотах".
В-третьих, увеличение урона аж на 10% явно вернет "ваншоты".
там еще друль вжарил, обсуждали уже этот момент много раз.
разработчики никогда не пойдут на замену или полное выпиливание существующих на данный момент статов. к тому же какой процент игроков согласится на это? естественно меньший.
ты серьёзно? я посмотрю на тебя во время 5й фазы смеяны или на любых других боссах, на которых люди живут только за счёт этого стата.
от дд - это луки, шамы и палы, которые не смотря на порезку остаются топ дпсерами в пве? толсто, очень толсто.. до апа вышеперечисленных классов некр в кислоте дамажил на уровне мага вроде, так что ап и не нужен.
переработать/заменить венесекцию как таковую - это выход, привязывать её к аспектам - чушь. ни один класс не должен по нажатию одной кнопки постоянно иметь пул решки на 50-70% значении...
все подобные идеи с урезкой дамага/отхила на аспектах в % соотношении полетят в корзину, потому что это сложно реализовать технически. (с)
испокон веков кислот был пве, а в пвп все бегали со стражем. с душкой вроде мало кто бегал, потому что мэйн хилами были жрецы. почему это всё угробили - не понятно.
зачем?..
заряды выпилить - и будет самое оно. никогда не понимал зачем их ввели... шамы хилботы - абсурд.
Думаю, всё-таки объективно будет добавить к изменениям, ибо кислотник сейчас реально убит...
• Некромант:
- Урон от умений "Сгусток кислоты" и "Дыхание Смерти" увеличить на 15%;
- Атаки Осквернителя увеличить на 15%;
___
P.S.
Хотел добавить это в 1ое сообщение, но оно не редактируется(
Последний раз редактировалось Soyerr; 06.03.2015 в 16:08.
вот это в комбинации с этим- При вызванном Осквернителе или Страже невозможно воспользоваться скилом "Венесекция".
___Очень знатно почикает некромантов, больше чем нужно :О- При вызванной душегубке, урон некроманта снижается на 35%;
и будет ДДнекр без пета.
не знаю как остальные, но я ЗА возвращение прошлых статов!
Вы серьезно? особенно на фоне следующего
если не понимаете к чему клоню, то намекну... когда ввели венку некрам ооооочень так не слабо порезали тултипы (а мы все имбуем) любая переделка венки, неминуемо повлечет обратный ап тултипов некроманта!
насколько давнее Ваше "испокон веков"? на заметку, некр в ПвП всегда был с душкой, с начала это было масс ведро (вспомните времена АП, когда некр делал 2 вещи в рейди 1 - вешал ведро, 2 бросал висур, вы хотите вернуть те времена? так теперь некр АБСОЛЮТНО другой), потом набор крови, в том числе и сейчас... я не беру в расчет извращенные билды под соло ПвП с физами с выбиванием оружия стражем
в общем ТС бредит...
З.Ы.: сумасшедший прохил ран некромантом убрали когда в недавнем фиксе порезали цепное исцеление
логично. пока уберу про венисекцию...
xз, в голове несколько путей решения:
1) при вызванном кадавре ДСка будет расходовать меньше каплей;
2) сделать скилл-аналог Венисекции для кислот-билда, который бы не набирал решимость;
3) в кислот-вехах куда-нибудь в ж*пу запихнуть вехи, которые бы снижали затраты на ДСку.
смысла нет, что либо предлагать по данному классу, сколько было предложений все в пустую, только режут... вы поиграйте некром на капе (не обязательно ТОП контент, просто полетайте в астру, походите на БГ, чтоб понять что это за "зверь" и с чем его едят)
вполне, только с тех времен остальные классы "слегка" апнули, так, что старые тултипы не проканают и плюсом таким решением вы до кучи убьете некрохила... вот если сделать, чтобы венка просто давала кровь и не апала решку+апнутые старые тултипы, то это другой разговор...
а вообще возвращаем некроманта времен, скажем, ОБТ и все счастливы (лан шучу, другие классы разноются, что некры божат)
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Вся ваша нанытая проблема с хилами сводится к неравному подбору классов на бг. Либо в команде есть жрец/некр, но они тупо ддешат. При примерно равных сочетаниях хилы/дд любой класс убиваем.
Какие бы гадости обо мне ни говорили, мне всегда есть что добавить!
Шеридан