С последнего изменения Храмовника прошло уже достаточно времени, чтобы понять, на какую глубину опустился класс после этого.
А значит пришло время пересмотреть некоторые изменения, а заодно и добавить новых, куда ж без этого.
Ниже будет длиннопост, поэтому незаинтересованные могут сразу листать вниз и плакать, как их ваншотят КМом или Слепкой.
Итак, ниже изложу свои мысли по возможным улучшениям класса Храмовник, а так же некоторые идеи, описанные на этом же форуме.
Сразу оговорюсь, на введение всех ниже перечисленных изменений рассчитывать не приходится, однако даже частичная реализация существенно улучшила бы комфорт от игры классом и смогла бы разнообразить геймплей.
Общее:- увеличить кол-во стаков канонов до 5 каждого вида. Учитывая, что почти все умения расходуют тот или иной вид канонов, это надо было сделать уже давно.
- убрать доп барьеры из вех и давать их за уровни, как это когда-то было.
Умения:
Удар Праведника\Печать Праведника - баф Приговор стакается до 3.
Воздаяние\Казнь - увеличить базовый урон на 10%, снимает баф Приговор, нанося дополнительный урон, равный 33% основного урона умения за каждый стак [ нужно прежде всего против хилящихся классов, не секрет, что они сейчас на голову эффективнее остальных ] , восстанавливает 5\10\15 единиц энергии в зависимости от ранга [ когда-то примерно так и было, нужно это прежде всего для физ дд в пве, ибо просадки по энергии огромны даже со взятыми вехами, про костыли в виде алхимии и тому подобного можете не писать, класс должен быть самодостаточен ].
Преодоление - повысить поглощение урона до 75% на 3 ранге умения [ хоть как-то увеличить живучесть с решетом вместо барьеров]
Карающий Меч - отвязать от канона [ давно пора сделать ]
Удар Очищения - 1 вариант: не снимает баф Приговор, восстанавливает 1 канон Чистоты с вероятностью 50% [ оптимально]
2 вариант: снимает Приговор, накладывая дот, наносящий периодический урон ежесекундно в течении 5 секунд
Слово Праведника - убрать агромодификатор, накладывает баф Клеймо на 10 сек
Связывающее проклятие - повысить дальность до 30м [ бывают ситуации, когда всё в откате и даже замедлить не можешь противника тупо из-за малой дальности ]
Слово Отлучения\Интердикт - увеличить базовый урон на 10%, снимает баф Клеймо, накладывая баф Наказание, наносящий урон каждую секунду в течении 5 сек
Выдержка - увеличить кол-во стаков Утомления до 5 или убрать совсем этот пережиток прошлого
Молитва - привязать к ней Крупицу света
Сияющий меч - сделать более эффективным, наподобие ослепления Жреца или Осиного роя Язычников. Уже сейчас в описании цель не ослепляется, а дезориентируется. Добавить больше запретов на действия под этим бафом. Отвязать от канона [ давно пора ]
Слово света\Прикосновение света - увеличить эффективность поглощения на 50% хотя бы, на время действия эффекта сделать невосприимчивость к контролю [ хоть какая-то возможность выйти из постоянных контролей в масс замесах ], можно использовать в контроле, кроме сбития с ног. При наложении на сопартийца весь получаемый им урон отражается в Храмовника. Снимается досрочно в случае смерти Храмовника. [ полезно будет как в пве, так и на гчд, многие ведь просят об отыгрыше роли танка даже в пвп ]
Добавить новые умения:
Провокация - снижает получаемый урон на 15\30\45% на 4\7\10 секунд, заставляет всех противников в радиусе 20 метров атаковать только себя на время действия умения. Снимается досрочно после смерти Храмовника. Откат 100\70\40 секунд, при использовании на игроков откат в 2 раза больше. Расходует канон Света. [ если подобное умение есть у кработанка, значит паки всё-таки танчатся, не говоря уже о полезности такого умения на гчд ]
Епитимья - наносит 1 цели урон светом [ пусть будет около 50% от урона ГСа ], снимает Клеймо, восстанавливая 1\2\3 канона света, откат 90\60\30 секунд, дальность 30м
Вехи:Удар Отлучения - радиус действия 5\7\9 метров в зависимости от ранга [ нынешние 5 м это издевательство, честно ]
Слепящий Свет - [ мало кто берёт из-за малой эффективности и нехватки вех в целом, а значит надо делать более привлекательными]
1) под эффектом ослепления цель получает на 5\10\15% больше урона
2) под эффектом ослепления цель получает на 10\20\30% меньше исцеления
Наказание - починить отображение урона, постоянная надпись Поглощено напрягает
Печать Безмолвия - сделать самостоятельным умением с тем же откатом по рангам
Мощные удары - увеличить бонус к урону от каждой вехи до 9%
Разящие атаки - сокращение времени восстановления умений по 10% за веху, стоимость - по 15% за веху. Дополнительно Карающий меч не будет сбит любым видом контроля с вероятностью 33\66\100%
Предвестник - проверить работу вехи, процент критов с вехами не отличается от номинального
Исцеляющий свет - вехи полезные, но из-за расположения никто не берёт
Ярость света - теоретически полезны, но расположение опять-таки...
Вызов - увеличить дальность до 20-25 м, перенести веху правее вехи Суд света, отвязать от канона
Искупление - снизить откат до 10 минут, сделать инкастовым или 1 сек каст [ в том же 9 секторе гибель хила в 80% случаев приводит к вайпу, из-за невозможности скастовать рес, 3 секунды да ещё сбиваемый получаемым уроном - непозволительная роскошь под боссом, вливающим по 500-700 за удар ежесекундно ]
Отмщение - снизить откат до 3 минут, сделать проверку на срабатывание по наличию бафа мёртв\не мёртв, как на респе бг или чд, а не на состояние боя
Защита света - сделать одной вехой или перенести бонус на само умение, раз не получается добиться адекватной работы вехи
Суд света - при снятии Приговора\Клейма цель замедляется на 5 сек на 30%
Энергичность - пересмотреть месторасположение, передвинуть ближе к центру, возможно вместо вех Защита света
Чувство вины - Слово Праведника получает агромодификатор - 100\200\300% за ранг
Бессилие зла - поменять местами с вехами Чувство вины
Чистые помыслы - веха абсолютно бесполезная в любом аспекте игры, потому никто и не берёт собственно. Заменить на веху Стальной (условно), увеличивающую броню на 3% за веху. Поменять местами с вехами Сила праведника
Справедливость - 1) убрать условие на увеличение урона именно по области.
2) если Храмовника атакуют 2 и более противника, наносимый урон увеличивается на 7% за каждого противника, но не более 35%, входящий урон уменьшается на 5% за каждого противника, но не более 50% [ будет очень актуально на масс замесах вроде арены или рчд, механика класса обязывает быть впереди всех, вот только смысла в этом сейчас нет, продавливают за 2-3 секунды ]
Канон веры - ускорить восстановление канонов на 10% за веху [ если будет на пол секунды быстрее, имбой не сделает точно ]
Пульсирующие лучи - увеличить бонус до 2% за веху
Самоисцеление - снизить откат до 3 минут, убрать срабатывание вехи после воскрешения с минимумом ХП.
Удар щитом - отвязать от канона, их и так не хватает
Боевое вдохновение - починить и увеличить бонус до 10% за веху или удалить совсем, ибо снижение только физ урона с такой малой вероятностью всего на четверть не стоит трёх вех
Стойкость - изменить частоту срабатывания не чаще 1 раза в 3 секунды
Возмездие - в нынешнем виде мало кто стал брать из-за фиксированных процентов (большого урона не бывает в барьере из-за вместимости всего в 50% ХП) и из-за сжигания сразу 2 канонов. Возможные варианты актуализации:
1) отвязать от расхода канонов
2) пересмотреть проценты получения урона в тушку (до 10-15% на 3 ранге, вместе с Покаянием даст полное поглощение урона, 2 канона адекватная цена за это)
3) добавить какую-нибудь полезную плюшку, к примеру: оглушение цели на 3 сек, снижение получаемого урона на 30% на 10 сек, снижение урона, наносимого целью на 30% на 10 сек
Обет служения - увеличить процент получения канона до 15% за веху
Добавить новые вехи:
Мститель - при расколе барьера Преодолением увеличивается скорость передвижения Храмовника на 5\7\10% на 5\7\10 секунд, эффект стакается до 3 раз [ мобильность класса надо повышать, даже НЕ Храмовники это заметили ]
Неудержимый - при получении эффекта контроля или замедления с вероятностью 10\20% Карающий меч откатится мгновенно [ на то он и Карающий ]
Несокрушимый - при экипированном щите вероятность блокировать урон повышается до 20\30%, также с вероятностью 10\20% может быть заблокирован урон магией
Вот собственно и всё. Дополняйте, поправляйте ну и предлагайте свои мысли по улучшению класса Храмовник