Мне не доставляет интереса играть всемогущим читером. Хотя, если честно, мне просто не повезло уже дважды ). Говорю лишь своё имхо
Внатури лол кому ты чешишь тут. Если бы читы раздавали просто так ты бы был первый в очереди на них. Постоянно стремишься отрастить самое длинное достоинство чтобы им потом со всеми мериться)) И в империи такое было и в лиге у тебя. Так что нефиг лапшу вешать, как тока сталков ацки апнули слез с вара и прыгнул на лука
Угу, только какое это отношение имеет к моему посту, который цитируешь?
А, ну да, ты же на сталка сел ради хардкора. и в тот момент это был ни разу не ваншотящий класс с завышенным урон. Тебе же не интересно играть за читерский класс.
Malestary, не буду спорить, что у язычников все с общим уроном осталось хорошо, в ПВЕ, если руки на месте, можно выдавать топовый ДПС, проблема же в том, что у класса нет бурста в ПВП, раньше он был с откатом менее чем в 15 секунд, сейчас же его нет вообще, проблема именно в этом, игра это ведь не только ПВЕ. Есть идеи дать какую то альтернативу Куси? Пусть бурст имеет время восстановления как и у всех классов.
У мистиков, магов, некров (в хилящих билдах), инженеров, бардов такой проблемы нету.
Да, вполне себе. Урона достаточно, ваншоты убраны, все хорошо. С выживаемостью тоже все в порядке, если не стоять на месте, все же класс предполагает избегание урона.
Оу, оу, а у меня есть такой маленький вопросик: Почему нынче самый ватный класс должен плясать вокруг противника с бубном и сближаться(перекаты, отскоки, СС) чтобы получить некое подобие защиты, в то время как ВСЕ(!) остальные классы могут получить её одним-двумя нажатиями кнопок и имеют орех?
Просите своих товарищей по группе замедлять и контролить мага, пока вы до него добегаете. В этом суть командного взаимодействия. К тому же, можно не бить мага, а бить кого-то еще.
Это 5 , , так и вижу себя на бг ( а теперь я попадаю в полный рандом - то есть в 60% случаев против своих согильдийцев , и голосовой связи нет , все носятся как ушибленые ) а я останавливаюсь и начинаю писать в чат " замедлите пожалуйста вон того мага игрок управляющий луком , потому что некра с флагом мы в 3-лук, пал, вар не просаживаем до ореха , а этот негодяй убьет одного из нас через 10 - 15 секунд ".
просто прочитать и поржать, убили тактику на бг своими перемешиваниями с лигой , а потом добили порезкой дэмага , теперь все сводится к тому у кого умнее или больше хилов
З.Ы 6 ? ?? ? !!! , 6 амальгамы ??? !!!! за одну слезу ? ?**? ? !!!! удачи с вашими бг )) , туда будут ходить только неодетые игроки которые жмут последние крошки миры на волю , этож надо 6 амы за слезу , юзаю примерно раз 20 за сражение умелки эти ....
Последний раз редактировалось sshweda; 05.03.2015 в 04:05.
Обороняющаяся сторона теперь получает усиление в первых раундах сражения. От раунда к раунду усиление становится все менее и менее значительным.
Арбалет мне в зад, я и так запарился таскать на себе <60гс мешков с сине-зелёными рунами, и играть в догонялки с донатами-защитниками, так последних ещё и апают. Блеск! Загубили последнюю бг-шку, куда доводилось ходить.
А можно ещё вопросик? Афкающие авоськи в атаке на респе Бастиона так и будут получать свои 50 отметок? Ибо достают бесконечные переродки и мешки, которые приходят туда только постоять, а сами идут чай пить.
Зачем на Каргалассе мобы? Какую-то важную роль не играют , а неприятностей доставляют достаточно , особенно магам у которых защита зависит от количества поступающих ударов, и без того совершенно неэффективная защита.
Сервер "Молодая Гвардия" --> Фракция "Лига" --> Магистр 55лв "Шелтор" Звание "Ратоборец"--> Титул "Могучий Чемпион" Канал гильдии -AD- , Мой канал.
Уважаемые АО team!
Пожалуйста,сделайте что-нибудь с баблом жряка на БГ.
Мало того,что жреца не убить(равного) в 3 тела,так он еще и знамя ворует в бабле.
---
С уважением, мью.
---------- Сообщение добавлено в 11:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:44 ----------
Сообщение от Vartes
с чем связано такое решение?меня как некроманта крайне беспокоят такие высказывания.На данный момент некрохил прекрасно убивается двумя ддшниками в масс пвп.в соло пвп же некрохил сможет отправить в чистилище разве только вара,мага и лука,а с остальными классами после появления капли самому туда дорога.не знаю как обстоят дела у жрецов,но есть ощущение что некр>жреца в плане хила.отсюда вопрос,почему сегодняшняя ситуация считается "не все в порядке"?конечно подразумевается равноодетое пвп с адекватными игроками,знающими свой класс.
Улыбнулся.
Хорошего некра в 3 тела не убить. Не знаю с чего Вы так решили.
Зачем на Каргалассе мобы? Какую-то важную роль не играют , а неприятностей доставляют достаточно , особенно магам у которых защита зависит от количества поступающих ударов, и без того совершенно неэффективная защита.
Убийство мобов приносит очки. Сторона, которая не будет их игнорировать, получит неплохой себе бонус.
Сообщение от ivan24622322
Пожалуйста,сделайте что-нибудь с баблом жряка на БГ.
Мало того,что жреца не убить(равного) в 3 тела,так он еще и знамя ворует в бабле.
И не только с баблом. Есть ряд умений, работа которых при переноске флага нас не очень устраивает.
Сообщение от kiryuxa2011
Как скоро межсерверное БГ будет затягивать более, чем представителей 2-х серверов?
Это планируется сделать в 6.0.2
P.S. Напомню, что в 6.0.2 также будет новая система голосования за исключение слакеров с активностей.
побегал(или маунтом задел) , получил 3 стака бафа на инкаст огн удара/стрелы, рандом стихий проблема только.Хочешь конкретики, обратись ЗангетТСУ, он более-менее в империи гуд маг. Я, как видишь, не маг
п.с. побегал это 16 сек, чтобы набрать 3 стака- за это время противник может много чего делать, так что раз ты не в курсе про инкасты, давай не будешь давать такие умные советы ), я ж тебя не учу , что там некру надо делать
и его зовут ЗенТсу, правда при чем здесь он, я не из империи )
знаю как минимум 2 недоработки на Царстве Стихий,которые очень раздражают и мешают нормальной игре. Причем они не исправляются словно бы все нормально. На ЦС есть 3 квеста связанные с реактивным ранцем - они кардинально отличаются от простых квестов где надо что то собрать или кого то убить. Сам ранец уже что то недоработанное когда его используешь и кумарит когда используешь его просто при передвижении. Про последнюю пристань я не говорю проходится все нормально хотя с "ранцем" велик шанс упасть в астрал например недолететь упасть с паруса или ещё как. Я говорю про 2 квеста это где надо собрать копию текста и собрать яйца гарпий. Объясняю в чем соль- копия текста когда поднимаешься пешком то есть момент между 2 столбами из которые периодически вылетает пламя. Недоработка в том что система ловушек начинают бить либо когда обжигает пламя либо наступаешь на синий квадрат либо на мелкие щели в переходах между плитами. В том месте абсолютно неясна система ловушки когда пламя проходит ты проходишь на тебе минимум 1 стак обжигания вешается который прошу заметить дамажит нехило. Конечно есть кровожадность и умереть там надо умудрится и вообще все проходится на ура.Согласен. Но я считаю это надо исправлять или по крайней мере задуматься что можно сделать. И 2й момент это яйца гарпий-если использовать ранец на земле и на тебя нападают мобы то невелика беда убил моба полетел дальше, но на острове так не сделать. Если ты подходишь к гнезду есть мистический шанс что гнездо не заюзается а заюзается этот противный ранец. В итоге если рядом был моб и он сагрится то можно см ело сказать:" встречай меня марс! вот он я твой великий космонавт!" Только неудачный космонавт потому что полетишь прямиком в чистилище без возможности на спасение. Конечно вы скажете все легко проходится, я с этим согласен но шанс 5-10% есть что упадешь в чистилище и стоит дорабатывать. Прошу отнестись с пониманием к проблеме.....
Убийство мобов приносит очки. Сторона, которая не будет их игнорировать, получит неплохой себе бонус.
И не только с баблом. Есть ряд умений, работа которых при переноске флага нас не очень устраивает.
Это планируется сделать в 6.0.2
P.S. Напомню, что в 6.0.2 также будет новая система голосования за исключение слакеров с активностей.
P.P.S. В 6.0.2 будут возвращены все БГшки.
На групповом доминионе пропадают игроки ,ников не видно и они как будто в полу -инвизе,невозможно играть ,на островах такая же история пропадают мобы ,при чем не все ,часть пака \игроков видно часть нет ,вам известно об этой проблеме?после хотфикса этого опять начались вылеты ,чинить будут? или это уже на постоянной основе останется?
Последний раз редактировалось free88; 05.03.2015 в 12:45.
А я сперва не понял, почему маги бегают поголовно в стихийках. А там же моообы Каменки сбивают в момент )))
Несправедливость налицо.
там и СЩ сбивают в момент, среди мобов маги тоже есть, да и по вчерашнему походу точнее шт 12, в рейдах 80% было предствителей с маг уроном (стихии, астрал, свет, и т.д.) тут лучше СЩ+ бальзам на броню
п.с. единственный + нового БГ-быстренько все, а вот по поводу генерации различных вариантов БГ, то у мну флаг был 1 раз,метка 1 раз и захват точек-10 раз, очень разнообразно )
Сообщение о том, что игрок получил "метку" отправляется только игроку, получившего её. Причем эти сообщения отправляются от всех игроков, как своих так и чужих.
В результате, игрок, получивший метку, видит в чате 100500+ сообщений красного и синего цветов о том, что он получил метку. А все остальные игроки такие сообщения не получают.
Должно быть так: все игроки в обоих командах получают сообщение о своем и чужом игроке, получившем метку.
P.S. Напомню, что в 6.0.2 также будет новая система голосования за исключение слакеров с активностей.
P.P.S. В 6.0.2 будут возвращены все БГшки.
Видимо, тогда же (в 6.0.2) станет ясно, что в результате будет с салатовыми камнями. Хорошо, будем следить за новостями и анонсами из очередного слак-режима.
очень нравится попадать на новое БГ без хилов в команде, когда у противников их 4+. особенно когда включается "захват флага" или "метка смерти"
спасибо за еще 1 активность, убитую кривым подбором хил классов, на которую можно не ходить...
когда там нас ждут рейтинговые бг?
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 05.03.2015 в 12:10.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
очень нравится попадать на новое БГ без хилов в команде, когда у противников их 4+. особенно когда включается "захват флага" или "метка смерти"
спасибо за еще 1 активность, убитую кривым подбором хил классов, на которую можно не ходить...
когда там нас ждут рейтинговые бг?
вчера наш отряд умудрился 2 раза выйграть даже, при том что хилов у нас 0, а там было 3, один из них топовый, хотя подбор правда впечатляет, например в рейде 6 некров сразу, или 5 друлей, или маго/луки без хилов
вчера наш отряд умудрился 2 раза выйграть даже, при том что хилов у нас 0, а там было 3, один из них топовый, хотя подбор правда впечатляет, например в рейде 6 некров сразу, или 5 друлей, или маго/луки без хилов
Может с хилами что-то не так было? Мои вчерашние походы четко показали, что жрецы и некры зашедшие в хил спеке решают. Наверное, друлем тоже буду в хил спеке ходить)
Последний раз редактировалось alinenak; 05.03.2015 в 12:35.
Цитата Сообщение от kiryuxa2011
Посмотреть сообщение
Как скоро межсерверное БГ будет затягивать более, чем представителей 2-х серверов?
Это планируется сделать в 6.0.2.
Объединение ВА с СБ или каким другим сервером не планируется?
Выходит именно таким путем решили пойти в АОтим решая проблему малонаселенности серверов(по факту, а не мертвыми душами)?
А играть на серверах нам с кем надо? с наймами проходить рейдовые инсты или летать в сложные сектора с наймами? а может вы и в ДЗ тогда запилите наймов? а что, это ж такой выход, когда людей нет.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
кагарлас был удачно убит через 2 часа после установки, полным заселением твинководами и отсутствием НОРМАЛЬНОЙ системы кика и последующего БАНА твинков,
А меня тоже на том же ДХ не могли вчера убить 4 человека, хотя я там уже и под каплей был. Вот только я был в полном хиле и всё что было из урона, это разряд и огонь, которыми кого-то убить просто нереально. Поэтому вернусь к теме. Если делать пвп билд с самоотхилом и уроном, то жряк имбовон, а вот так как у нас сделано (Либо хил либо атака), то мы на самом деле не так имбовы. Только тех, кто с пвп билдом на урон и на отхил убить гораздо проще, чем например меня с полным билдом отхила, т.к. у них его на порядок меньше, поэтому тут присуствует некий баланс. Если же брать некра, у которого есть и отличный самоотхил и дамаг, то тут уже чувствуется подвох.
так жрец может в дд с подхилом прийди пыщь пыщь и всех раскидать а некр так быстро не может если только с имунки одного, он ковыряет, ковыряет, размазывает, цыфры капаают а толк от этого сомнительный, второе чем может убить некр это дыххание смерти, но если его бьют то на нее не хватает крови потомучто постоянно юзаешь реанимашку, постоянно висящие дороты от некра прохиливаются несильным хилом, очень зря что на яру на точке куча народа стоят некра бьют, пустьтам будет 3-4 человека смотреть как он старается, если когото убьет, пока будет убивать другого певый уже с респа станет, с жряками другое дело, у него дпс цыкл пошустрей, бьет одно второе третье и ты труп, +бабл 10 сек откат 3 минуты, и может повесить на себя бафы уменьшающие урон входящий
вводи код при регистрации 1163938 и получи подарки
А, ну да, ты же на сталка сел ради хардкора. и в тот момент это был ни разу не ваншотящий класс с завышенным урон. Тебе же не интересно играть за читерский класс.
Это была ваншотная туша с адским уроном. Только вот сталка порезали в хлам, а некра нет, и я до сих пор не сменил класс, чем не хардкор?
знаю как минимум 2 недоработки на Царстве Стихий,которые очень раздражают и мешают нормальной игре. Причем они не исправляются словно бы все нормально. На ЦС есть 3 квеста связанные с реактивным ранцем - они кардинально отличаются от простых квестов где надо что то собрать или кого то убить. Сам ранец уже что то недоработанное когда его используешь и кумарит когда используешь его просто при передвижении. Про последнюю пристань я не говорю проходится все нормально хотя с "ранцем" велик шанс упасть в астрал например недолететь упасть с паруса или ещё как. Я говорю про 2 квеста это где надо собрать копию текста и собрать яйца гарпий. Объясняю в чем соль- копия текста когда поднимаешься пешком то есть момент между 2 столбами из которые периодически вылетает пламя. Недоработка в том что система ловушек начинают бить либо когда обжигает пламя либо наступаешь на синий квадрат либо на мелкие щели в переходах между плитами. В том месте абсолютно неясна система ловушки когда пламя проходит ты проходишь на тебе минимум 1 стак обжигания вешается который прошу заметить дамажит нехило. Конечно есть кровожадность и умереть там надо умудрится и вообще все проходится на ура.Согласен. Но я считаю это надо исправлять или по крайней мере задуматься что можно сделать. И 2й момент это яйца гарпий-если использовать ранец на земле и на тебя нападают мобы то невелика беда убил моба полетел дальше, но на острове так не сделать. Если ты подходишь к гнезду есть мистический шанс что гнездо не заюзается а заюзается этот противный ранец. В итоге если рядом был моб и он сагрится то можно см ело сказать:" встречай меня марс! вот он я твой великий космонавт!" Только неудачный космонавт потому что полетишь прямиком в чистилище без возможности на спасение. Конечно вы скажете все легко проходится, я с этим согласен но шанс 5-10% есть что упадешь в чистилище и стоит дорабатывать. Прошу отнестись с пониманием к проблеме.....
Поддерживаю! Ранец бесит! По этой причине не беру эти квесты... а жаль, ведь голду хотелось бы много-много получать, но здоровье дороже, а нервные клетки не восстанавливаются, как известно.
Мои вчерашние походы четко показали, что жрецы и некры зашедшие в хил спеке решают.
Именно так - на Каргаласе правят хил-классы - ама течет рекой причем за короткое время ... по крайней мере режимы "метка" и "захват флага" затаскиваются именно хилами ... проверено
---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------
Сообщение от Velranni
Убийство мобов приносит очки. Сторона, которая не будет их игнорировать, получит неплохой себе бонус.
А вот насчет этого надо было раньше написать ... никак не мог понять почему противник в режиме "захват точек" выигрывает когда его практически нет на точке ...
В целом есть у Каргаласа проблемы в реализации и исход боя решают 2-3 привелегированных класса ... как обычно в общем то ...
И еще вопрос вдогонку: по какому принципу бегают мобы на Каргаласе ?
Последний раз редактировалось OREL25; 05.03.2015 в 13:38.
Мобы на этой вашей бгшке просто выморживают, только реснулся, на тебе уже 2ое висит
З.Ы. то что бабл у жряков снимает баф на урон- это нормально? и на яре тоже