Проблема:
- Сильно зависим от прокачки, из 3 этапа можно сразу ливать если ты не прокачан
- Новички недавно прокачавшие 65 уровень, с вероятностью 90% так и не узнают что находится в сундуке
- Интерес к данной активности угасает прямо пропорционально кол-ву поражений из-за более сильных противников
- Еще хуже, если туда попадают несколько членов одной гильдии - в таком случае, они просто объединяются и сливают всех остальных
Решение:Изменить механику 3-го этапа, с учетом уравнения сложности прохождения для всех уровней прокачки (как во втором этапе).Новая механика:
- Локация остается прежней
- Все персонажи расположены в равной удаленности друг от друга и сундука по центру комнаты (также как и сейчас)
- Каждый персонаж получает в управление джунского голема с фиксированным хп и 5 умениями. Статы, прокачка, иные предметы и бафы не влияют на урон от умений и хп голема. Големы отличаются цветом.
- На локации расположено равное кол-ву игроков "точек силы". "Точка силы" выглядит в виде точек респа как на первом этапе и меняет свой цвет соответственно голему захватившему ее.
- Каждый голем стоит в 5 метрах от ближайшей точки силы до начала боя
- Точку силы можно захватить простояв на ней в течении 5 секунд для первой точки и +2 секунды для каждой последующей нейтральной точки. Перед захватом чужой точки, требуется сперва сделать ее нейтральной. Для нейтрализации чужой точки требуется простоять на ней в течении (10 - N) секунд, где N это кол-во захваченных текущим владельцем точек, но не менее 2 секунд.
- После смерти, все его точки силы становится нейтральными, а игрок считается проигравшим
- Если у голема не осталось точек силы, то он погибает через 1 минуту 15 секунд (это время отведено на возврат своей или захват чужой точки)
- Каждая захваченная точка респа прибавляет 10% к урону, уменьшает кол-во хп на 5% и восстанавливает текущий уровень здоровья на 20%
- В отдаленных уголках арены периодически появляются бафы:
- Ускорение - на 1 минуту ускоряет голема на 50%
- Обновление - на 1 минуту сокращает кд умений на 20%
- Восстановление - востанавливает 30% хп
- Умения:
- Астральный лазер - направленным лучем прожигает броню голема нанося 15000 урона. КД 20 сек
- Астральный пулемет - выпускает в противника 5 энергетических шаров, каждый из которых наносит цели 1500 урона. КД 3 сек (в отличие от лазера, шары долетают до цели не моментально, что позволяет оценить ситуацию и вовремя включить демоническое зеркало)
- Демоническое зеркало - создает вокруг себя ауру полностью спасающую от входящего урона и перенаправляющую ее в атакующего (ближайшего) противника. Время действия 5 сек, КД 30 сек
- Прыжок - прыгает в укананном направлении на расстояние 30 метров. КД 15 сек
- Выброс энергии - отбрасывает всех находящихся противников в радиусе 10 метров на 20 метров. КД 30 сек
Визуальное представление:Комментарии:На мой взгляд, такая механика уравняла бы шансы топовых и только недавно достигших хайэнд контента игроков, тем самым увеличив активность, заинтересованность и добавив уникальности данному игровому событию. Кроме того, здесь игрокам предстоит постоянно делать выбор между захватом точек, поиском бафов и убийством противников. Жду ваших конструктивных комментариев. Осталась проблема с игроками из одной гильдии\фракции, ее можно решить отключением отображения ников, но не уверен насколько это корректно.P.S.
Не силен в генерации названий, буду рад получить фидбек от игроков и внести коррективы в идею.